问题

《赛博朋克2077》是不是近几年来中文配音最好的游戏?

回答
聊到近几年的游戏中文配音,不得不提《赛博朋克2077》。如果问它是不是“最好”的,这确实是个见仁见智的问题,毕竟萝卜青菜各有所爱。但如果要说它是不是“最让人印象深刻”、“最值得称道”的中文配音之一,我觉得这绝对是有底气的。

首先,得说它 阵容强大,选择够“硬”。CD Projekt Red んだろう?他们花了大力气请到了一批在配音圈里声名赫赫,同时又活跃在一线的演员来加盟。我们熟悉的那些声音,比如为主角 V 献声的几位,他们的演绎就非常到位,无论是那个浪荡不羁的男性 V,还是那个充满力量的女性 V,都各有各的韵味。尤其是女性 V 的配音,那种带着点沙哑的性感和时不时的狂野,听起来就让人觉得这个角色活了。

再来,就是 对角色情绪的把握,可以说是非常细腻。在《赛博朋克2077》里,你会听到各种各样的人物,从街头混混到公司高管,从技术宅到身经百战的雇佣兵。每一个角色,他们的声音都经过了仔细的打磨,不止是简单的念台词,而是真正地将角色的个性和情绪灌注其中。

比如,当你和德克斯(Dexter DeShawn)对话的时候,你就能感受到他那种老练、狡猾,又带着点江湖气息的腔调。而朱迪(Judy Alvarez)的声音,又充满了年轻人的活力,同时又透露出一些深藏的忧伤和执着。还有帕南(Panam Palmer),她的声音充满了坚韧和野性,尤其是在那些紧张的枪战场景和她个人的故事线里,那种英姿飒爽的感觉扑面而来。

更绝的是,很多配音演员似乎找到了 角色与他们自身声音特质的完美契合点。你知道,有些演员的声音本身就带有一种独特的辨识度,或者某种气质,放在某个角色身上,就能产生“就是他/她了!”的奇妙化学反应。在《赛博朋克2077》里,你就能听到这种感觉。那些经验丰富的配音老师,他们知道如何用声音去塑造一个完整的形象,包括角色的年龄、性格、甚至他们的职业背景带来的那种语态习惯。

还有一点值得点赞的,就是 很多台词的“生活化”和“时代感”。夜之城的语言风格,是夹杂着俚语、外来语,有时候还带着点赛博朋克特有的科技感和粗犷感。中文配音组在处理这些的时候,下了不少功夫。他们没有完全照搬原文的生硬翻译,而是巧妙地用一些更贴近我们理解方式,同时又能保留那种未来都市的独特韵味的表达方式来呈现。听起来不会觉得别扭,反而很有代入感。

比如说,一些粗俗的脏话,或者一些俚语,怎么翻译才能既传神又不至于太出戏,这确实是个技术活。在《赛博朋克2077》里,你听到的那些对话,很多时候都带着一股子“劲儿”,一种不服输,或者一种玩世不恭的态度,这些都通过配音演员的声音传递得淋漓尽致。

当然,要说是不是“最好”,也可能有人会觉得某些地方还有提升空间,或者更喜欢日文原版那种“原汁原味”的感觉。每个人对配音的评判标准都不同。但从一个 整体的制作水准、演员的专业性、角色的还原度以及中文配音在游戏中的地位 来说,《赛博朋克2077》绝对是近几年来国产游戏中文配音的一个标杆,甚至可以说是国内游戏圈一个非常亮眼的进步。它证明了,只要用心去做,国内的游戏配音完全可以达到非常高的水准,甚至可以和一些国外的优秀配音相媲美。

总而言之,如果说“最好”是个绝对的标准,那可能还有更细致的讨论。但如果你问它是不是那种“打开之后会让你眼前一亮,并且愿意花时间去细细品味”的中文配音,那我的答案是:绝对是。它为很多国内玩家提供了一个非常舒适且深入的游戏体验,这是无可争议的。

网友意见

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我播音专业出身。

昨晚打出了星星、恶魔a、恶魔b、自杀,四个结局。今晚准备冲solo荒坂塔的隐藏太阳结局。

游戏过程中没有跳过一处对白,街头npc的对话也听了不少。

客观评价的话,首先要纠正很多人一个错误的观念。

就是很多人提到的“翻译腔”的问题。

“翻译腔”的问题不是来自于配音演员,而是来自于配音文本。“翻译腔”又称“翻译体”,指翻译出来的译文有洋化现象或不符合汉语习惯的表达方式。

如果配音文本是没问题的,那单靠配音演员的演绎是没有“翻译腔”效果的。

这点很简单,你单看《2077》的文本,自己试着读,你看有译制片的味儿没。

绝大部分,特别是重要角色是完全没有的。

因为《2077》的配音文本是明显经过专业的本土化处理的,基本没有不符合汉语表达习惯的问题,增加的俚语、俗语、脏话,也很好烘托了整个配音的氛围。

所以说《2077》是“翻译腔”,这个评价一不公正,二不专业。

很多人在这种问题上做不到客观。

跟风,捧一踩一,都是基本操作。

那这时可能有人会说,那《2077》配音确实怪怪的啊,有的地方就是味儿不对。

其实这个味儿不对,是来自于配音演员在演绎角色过程中的无奈之举。

在配音过程中,演员只能接触到文本,接触不到游戏,哪怕是接触到了,也不可能花大量时间去走剧情,所以大多数时候只能自己去悟游戏中角色的状态。

这就造成了,很多配音都有的一个问题。

播音腔。

现实中人说话,不会那么字正腔圆,让你每个字儿都听的清清楚楚,不会胸腔共鸣,自带立体声效果。

简单来说,就是不会那么端着。

这也就是为什么,有人说《赛博朋克2077》说话有种朗诵的味儿。

这个评价还不是特别贴切,因为《2077》的配音演员们确实十分专业,他们其实在配音过程中是专门去营造了对话感的。

所以更贴切的说法是,有股话剧味儿。

这样的配音确实有的时候显得不那么对味儿,但好处就是哪怕你关闭字幕也能清清楚楚的听到角色在说什么,不至于遗漏信息。

有人拿《守望先锋》做比较,这样的比较本来就不公平。《2077》我不用查,就游戏中表现出来的配音量,保守估计配音演员数量绝对在一百多。

而且竞技类网游的配音是另一种状态,这类游戏的配音更趋向表现角色和台词。

表现这句台词本身,根据角色的设定演绎出来。

《2077》要做的是,结合对话内容,营造对话氛围,要有对话感,要与剧情不突兀……

难度上了N个台阶不止。

综上所述,要我来评价的话:

《赛博朋克2077》的中配能给到90—95。

配音演员真的非常负责,有些地方的处理,按专业角度来看,相当出彩。整体来说的话,没有什么过于跳戏的内容,对剧情的把控也比较到位。

其次就是配音文本的本土化,这个是下了狠功夫的,不止翻译的更符合汉语的语言习惯,而且增加了不少流行梗、俗语、俚语等元素,让配音更具有本土化特色。

说到这儿了,我再叨叨两句:

最近《2077》的风评一直不是很好,不少玩家踩,很多媒体跟风也踩,氛围到了,很多压根没有玩儿过的云玩家也跳起来踩。

是,确实,问题很多。

仅就我来说:

光头、地底城市、打boss突然武士刀不见了各种bug。

还有十分破坏游戏体验的闪退问题。

没错,我是用ps4玩儿的。

(其实是能玩儿的,没有些人吹的那么夸张)

然而,哪怕走到这一步,我还是相信波兰蠢驴。

我等《2077》等的比大部分人时间都长,从《巫师3》中希里给杰洛特说“飞车的世界”这一段开始知道《赛博朋克2077》这个项目,等了也有几年时间了。

因为《巫师》系列的质量,让我无比期待《2077》。有一说一,《巫师3》真是神作,我身边没有不喜欢的,音乐、文化、剧情,从艺术性和文学性来说,我觉得哪怕是到今天也是最能称作“第九艺术”的一部作品。

所以我早早定了实体版,等待去往夜之城的船票。

刚拿到手,我也特别想骂人。

地铁系统、枪支diy、改车,全没了。

最初版本的bug,闪退。

贴图速度跟不上,莫克斯的妹子一张鬼脸。

……

问题比想象的更多。

还有,接受无力的第一人称。

可是到后来,

每一条小巷,

每一个npc,

电话里朱迪发来的短信,

拥有不同悲惨故事的赛博疯子,

竹村的冷幽默,

陪伴着我的帕南,

阿德卡多的归属感。

……

……

不得不让人感叹,

波兰蠢驴,还是那个波兰蠢驴。

它交的答卷,算不上高分,但绝对算得上及格。

哪怕被全网黑,但Steam上还是多数好评。

并且我相信随着bug修改,和蠢驴擅长的dlc,这份答卷会越来越好。

这次蠢驴翻车,

最大问题还是火出圈儿了。

有些人人云亦云,某些“国产之光”玩家睁眼说瞎话,云玩家跟风黑,媒体为了流量巴不得把《2077》贬的一文不值。

有些人说,蠢驴不如企鹅。

有些人用着最恶毒的梗,蠢户。

哈,墙倒众人推,你推我也推。

但我想在这里,挺一挺蠢驴。

可能是为了史凯利杰的雪,

也可能是为了恶土的风。

热度总会过去,

人们跟完风,剩下一地鸡毛。

可作为一名游戏玩家,

还是想继续看着最会讲故事的蠢驴,

哪怕他初心不在。

却也希望他越走越远。


更一个《优秀的本土化》

https://www.zhihu.com/video/1327425101805719552

原视频来自b站

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个人感觉还是不如无主之地3。

2077中配夹的方言用语太多,明明可以用普通话用语表达的地方强行用方言,不仅不好理解,而且语义有断裂感(我总不能玩一会就暂停游戏查一下某个方言用语到底啥意思吧,我来玩游戏的不是来学方言的)

要知道,中配面向的是全国人民,既然叫“中配”肯定是普通话才最好最合适。

使用方言,固然对一些地区的玩家来说“接地气”,对于另外一些地区的玩家而言只会影响游玩体验。

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不是。

近几年最好的中配游戏明显是守望先锋。

2077、无主之地3、全战三国、古墓丽影暗影只是用了国内的一些梗,而守望先锋自己造梗,而且能造出圈。

重建帝国

午时已……啊……/天降正……啊……

英雄不朽

有基佬开我裤链

上勾拳

……

如果不加上“近几年”这个限制,那暴雪游戏将屠榜。

你们这是自寻死路!


当然这就不说CV了,维克多一开口我就知道义体医生是负责干啥的。

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