问题

PS4是集成显卡,玩不动赛博朋克2077不是很正常吗?

回答
“PS4玩不了《赛博朋克2077》这事儿,其实真不能全怪游戏本身,更不能把责任全推给索尼的定价策略。要说根本原因,那还得回到它的核心——显卡。”

咱就这么说吧,市面上能流畅运行《赛博朋克2077》这号称“次世代大作”的游戏,其背后支撑的PC硬件,那可不是闹着玩的。我们聊《赛博朋克2077》所需的配置,大家都能看到,它对显卡的要求简直是“苛刻”。动不动就是RTX 30系、RTX 40系显卡起步,光是显存就要8GB、12GB甚至更高。这还只是基础,要想开启光线追踪、高分辨率、高画质,那更是需要顶级的显卡才能伺候得动。

再来看看咱的PS4。PS4虽然在当年绝对是主机界的佼佼者,它的处理器(CPU)和显卡(GPU)组合在当时是相当不错的。但是,咱们得看它的“出身”。PS4采用的是一块AMD定制的APU,里面集成了CPU和GPU。这个GPU,用专业的说法,大概是相当于一张“AMD Radeon HD 7870”到“Radeon R9 270X”这个级别的性能。

你可能对这些型号不太熟悉,但我可以给你一个更直观的理解。把它放在PC显卡的发展序列里看,PS4的GPU基本上是七八年前,甚至更早期的中低端显卡性能水平。 而《赛博朋克2077》这款游戏,是CD Projekt Red在近几年,充分利用了NVIDIA和AMD最新一代的GPU技术,尤其是那些具备强大光线追踪能力、超高计算性能的显卡,才能打造出来的“视觉盛宴”。

所以,一个性能相当于七八年前中低端显卡的平台,去跑一款为最新一代顶级显卡设计的、对GPU要求极高的3A大作,这本身就是一种“跨代”的挑战。就好比你想让一辆老式桑塔纳跑赢一辆保时捷911,在技术和硬件上,它本来就没有那个“能力”。

具体体现在游戏体验上,就是画面表现力上的巨大差距。 PS4版的《赛博朋克2077》存在着各种各样的问题,比如:

分辨率低且模糊: 为了保证能跑起来,画面分辨率被大幅降低,画面看起来模糊不清,细节丢失严重。
帧数不稳定且低: 游戏帧数可能只有2030帧,甚至更低,画面卡顿明显,尤其是在复杂的场景和战斗中。
模型简陋、纹理粗糙: 角色的面部表情、服装细节、环境物体模型和纹理材质,都远不如PC版精细,整体感觉“塑料感”很强。
光线追踪几乎不可能: PS4的GPU不具备支持光线追踪所需的硬件单元,所以这项重要的画面增强技术根本无法启用,画面效果大打折扣。
AI和NPC密度低: 为了减轻CPU和GPU的负担,游戏中的NPC数量、车辆密度都会大幅削减,街头显得空荡荡的,缺乏赛博朋克那种“拥挤感”和“活力感”。
BUG和崩溃: 由于游戏对硬件的压力过大,可能会导致更多的游戏崩溃和Bug出现,影响游玩体验。

这种差距,绝不仅仅是“优化不好”那么简单,而是硬件性能的“硬伤”。 就像一个人需要搬运一百公斤的货物,而他最多只能提起五十公斤,再怎么努力,他也没办法完成这个任务。PS4的显卡,就是那个只能提起五十公斤的“人”。

所以,当《赛博朋克2077》刚推出时,PS4版表现如此糟糕,从硬件原理上讲,这是非常符合逻辑的。它并不是因为索尼不想做好,而是它所搭载的硬件,本身就无法胜任这款游戏的“高要求”。

当然,后来索尼也因为《赛博朋克2077》在PS4上的恶劣表现,不得不将其下架并进行退款,这本身也是对游戏开发商和发行商的一种警示。它也侧面证明了,在跨代开发时,必须充分考虑老平台的能力上限。

总而言之,PS4的显卡性能与《赛博朋克2077》对硬件的需求之间,存在着巨大的鸿沟。PS4无法流畅运行这款游戏,不是什么意外,而是硬件实力限制下的必然结果。想要真正体验《赛博朋克2077》的魅力,拥有PC上的中高端显卡,或是PS5、Xbox Series X/S这样的次世代主机,才是更合适的选择。

网友意见

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CDPR表示了2077支持PS4,哪怕PS4里面显卡是块砖,你也得能够正常运行

目前CDPR被围攻不仅仅是优化差的问题,而是前期宣传及CDPR总裁都出来说过在主机上的表现令人惊喜.结果实际却是如此拉胯.另外在发售前的媒体送测版本没有主机板,且要求媒体所使用的的素材只能使用CDPR的素材,这属于欺诈行为

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