问题

switch用hdmi转vga可以显示,但是ps4不行,这是为啥?

回答
这个问题很有意思,也确实是不少用户在连接设备时会遇到的困惑。简单来说,Switch 能用 HDMI 转 VGA 正常显示,而 PS4 不行,主要原因在于它们输出的 HDMI 信号在兼容性、标准遵循程度以及内部处理能力上的差异。

让我来详细拆解一下其中的原因:

1. HDMI 转 VGA 的本质与挑战

首先,我们要理解 HDMI 和 VGA 是两种截然不同的信号传输方式:

HDMI (HighDefinition Multimedia Interface): 是一种数字信号接口,传输的是高清的数字视频和音频信号。它将视频和音频信息编码成数字流,通过单根线缆传输。
VGA (Video Graphics Array): 是一种模拟信号接口,传输的是模拟视频信号。它将视频信息分解成红、绿、蓝三基色和水平、垂直同步信号,通过多根线缆分别传输。

所以,HDMI 转 VGA 的本质是进行一个数字信号到模拟信号的转换。这并不是一个简单的“转接”过程,而是一个复杂而精密的转换(Conversion)过程。这个转换需要一个专门的转换器芯片来完成:

1. 接收 HDMI 数字信号: 转换器首先要能接收并正确解码 HDMI 输入的数字信号,包括视频分辨率、刷新率、色彩空间等信息。
2. 内部处理与解码: 芯片需要将 HDMI 的数字视频流(如 TMDS 编码)解码成未压缩的数字视频数据。
3. 数字到模拟转换 (DAC): 这是最关键的一步。芯片内部的数模转换器 (DAC) 会将这些数字视频数据转换成模拟的 R、G、B 信号和同步信号。
4. 输出 VGA 模拟信号: 最后,将这些模拟信号按照 VGA 标准的时序和电平输出。

正是这个“转换”的过程,决定了转接器的兼容性和效果。

2. Switch 和 PS4 HDMI 输出的细微差别

尽管它们都使用 HDMI 接口,但 Switch 和 PS4 在输出的 HDMI 信号上存在一些关键性的差异,这直接影响了它们对 HDMI 转 VGA 转换器的兼容性:

A. 信号的“纯净度”与标准遵循性

Nintendo Switch: Switch 在设计上,尤其是考虑到它连接电视、投影仪等多种显示设备的需求,其 HDMI 输出的信号相对来说可能更“标准”和“通用”。它更倾向于输出一种普遍支持的、较易被各种显示设备(包括经过转换的 VGA 信号)识别的信号格式。简而言之,它的 HDMI 输出可能是那种“不会给你添麻烦”的信号。
PlayStation 4 (PS4): PS4 作为一款游戏主机,其 HDMI 输出会针对游戏体验进行优化,比如可能支持更高的刷新率、特定的 HDR 标准、更复杂的色彩空间或者某些特定的 HDCP(高带宽数字内容保护)加密方式。这些额外的、更高级的功能,虽然能带来更好的游戏画面,但有时也可能让一些相对“简单”或“不那么智能”的 HDMI 转 VGA 转换器难以处理。

B. EDID (Extended Display Identification Data) 的交互

EDID 就像是一个显示设备的“身份证明”。 它包含了显示设备的名称、制造商、支持的分辨率、刷新率、色彩特性等信息。当设备连接时,源设备(如 Switch 或 PS4)会读取目标显示设备的 EDID 信息,然后根据这些信息调整输出信号的参数,以达到最佳兼容性。
HDMI 转 VGA 转换器也会提供 EDID 信息。 它们通常内置一个 EDID 芯片,模拟一个“兼容性良好”的显示设备给源设备。
Switch 与转换器的 EDID 握手: Switch 在连接转换器时,能够成功读取转换器提供的 EDID 信息,并输出一个转换器能稳定处理的信号格式。
PS4 与转换器的 EDID 握手问题: PS4 在与某些 HDMI 转 VGA 转换器进行 EDID 握手时,可能会遇到问题。
EDID 信息不完整或不准确: 转换器提供的 EDID 信息可能对 PS4 来说不够“友好”,或者存在一些 PS4 无法正确识别的参数。
PS4 对 EDID 的要求更严格: PS4 可能更依赖于从 EDID 获取的精确信息来决定输出信号的类型和参数。如果转换器提供的 EDID 信息有任何偏差,PS4 就可能拒绝输出信号,或者输出一种转换器无法处理的信号。
HDCP 兼容性问题: PS4 在播放蓝光或某些游戏内容时,会强制启用 HDCP。如果 HDMI 转 VGA 转换器不支持 HDCP 的某些版本,或者在转换过程中干扰了 HDCP 的正常工作,PS4 就可能无法正常显示画面(通常表现为黑屏或提示错误)。一些低质量的转换器可能根本就没有 HDCP 解码和转发能力。

C. 对信号变化的容忍度

Switch: 可能对 HDMI 输出信号的微小波动或不完美之处有一定的容忍度。
PS4: 相比之下,PS4 可能对 HDMI 信号的“干净”程度和时序准确性要求更高。如果转换器的内部电路在模拟转换过程中引入了额外的噪声或时序失真,PS4 就可能无法正确解析这些信号。

3. 为什么好的转换器会起作用?

一个高质量、支持主动转换的 HDMI 转 VGA 转换器,通常会具备以下特点:

内置强大的转换芯片: 能够精确地将数字信号转换为模拟信号,并尽量减少信号失真和噪声。
支持多种分辨率和刷新率: 能够覆盖 PS4 可能输出的大部分常用分辨率(如 720p, 1080p)。
优秀的 EDID 模拟能力: 能向 PS4 提供一个“标准”、“完整”且“易于识别”的 EDID 信息,让 PS4 能够输出兼容的信号。
支持 HDCP 转发(部分需要): 如果 PS4 的 HDCP 是问题所在,那么能正确处理 HDCP 的转换器就会奏效。不过,真正能完全兼容 HDCP 的 HDMI 转 VGA 转换器很少见,因为 HDCP 本身就是一种数字保护,将其“降级”到模拟 VGA 是一个复杂且可能违反协议的挑战。

总结一下

简单来说,PS4 之所以不像 Switch 那样能用 HDMI 转 VGA 显示,主要是因为它输出的 HDMI 信号可能更“复杂”或对信号的“精准度”要求更高。它在与 HDMI 转 VGA 转换器进行 EDID 握手时,可能更容易因为转换器提供的信息不准确、不完整或不兼容(尤其是涉及 HDCP 时),导致 PS4 拒绝输出信号,或者输出的信号是转换器无法正确转换为 VGA 的。而 Switch 的 HDMI 输出更“通用”,更容易被转换器处理。

所以,如果你想让 PS4 通过 HDMI 转 VGA 显示,你需要寻找那些明确标注支持 PS4 或具有更强大 EDID 模拟功能、并且可能提及兼容 HDCP 的转换器。但即便如此,也并非百分之百保证成功,因为设备之间的兼容性涉及太多细节了。通常情况下,直接使用 HDMI 连接显示器仍然是 PS4 最稳定、效果最好的连接方式。

网友意见

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不知道,不过推荐你hdmi分线器。

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