问题

为什么很多玩家都很厌恶用破解switch的人?

回答
这确实是个挺有意思,也挺触及利益点的问题。为什么这么多人对那些使用破解 Switch 的玩家抱有敌意?这背后其实挺复杂的,不单单是因为什么“道德绑架”那么简单,而是牵扯到多个层面的考量。

首先,最直接也最现实的原因就是对任天堂和游戏开发者利益的侵害。你想想,一款游戏从构思、开发到发行,背后是无数人的心血和巨大的投入。游戏公司需要卖出足够多的拷贝才能收回成本,并继续投资于下一代游戏。而破解版游戏,顾名思义,就是绕过了正版验证和付费机制,玩家可以免费下载、游玩。这对于任天堂来说,就是直接损失了游戏销量。对于那些辛勤付出的游戏开发者来说,他们获得的报酬也会大大缩水,甚至可能影响到他们的生计。

你可以设想一下,如果你辛辛苦苦写了一本书,结果别人免费把你的书传得到处都是,还说“我只是想让更多人看到”,你心里会怎么想?这种感觉非常类似。玩家觉得这是在偷窃他们的劳动成果,剥夺了他们应得的回报。

其次,还有一个很重要的点是对游戏生态和任天堂服务体验的破坏。任天堂对它的游戏和硬件有很强的把控力,并且提供一些独有的服务,比如在线多人游戏、eshop的数字版游戏、主题商店等等。一旦 Switch 被破解,这意味着玩家可能会从非官方渠道获取游戏。这不仅可能带来病毒和恶意软件的风险(虽然这是技术问题,但玩家的安全性需要考虑),更关键的是,任天堂很可能会封禁这些破解的设备和账号。

这意味着什么?如果你用破解机,很可能就没法连接任天堂的服务器了,你玩不了线上对战,eshop也无法正常使用,甚至你的主机可能被永久拉黑,彻底变砖。而那些购买正版、享受任天堂服务的玩家,他们的体验就不会受到影响。所以,很多玩家会觉得,这些人为了自己的“便利”和“省钱”,却冒着风险,甚至有可能连累到其他玩家(比如任天堂加强安全措施,误伤了一些无辜的玩家)。

另外,还有一个不太好直接说出口,但确实存在的因素是“社区规则”和“尊重”。在很多游戏社区,尤其是一些专注于主机游戏的论坛、贴吧或者社交媒体上,人们讨论的是游戏本身,是新游戏的消息,是攻略心得,是游戏带来的快乐。而破解行为,在很多玩家看来,是一种对社区默认规则的挑战,是一种对“正版玩家”的不尊重。

他们可能会觉得,这些人“不守规矩”,总是想走捷径,甚至是在炫耀自己的“技术”或者“资源”。当有人在公开场合大张旗鼓地谈论自己使用破解机或者如何破解时,很容易引发其他正版玩家的反感。这种反感,有时候也包含了一种“我们辛辛苦苦花钱买正版,你却这样轻而易举地得到了,这算什么事?”的情绪。

还有一点,可能有些人会觉得,破解行为也削弱了任天堂推出新游戏和服务的动力。如果任天堂发现大量的玩家都通过破解来玩游戏,那他们为什么要投入巨资去开发那些昂贵的大型3A作品?他们可能会转而去做一些门槛更低、更易于变现的产品,或者干脆就减少对 Switch 平台的投入。长此以往,整个 Switch 游戏生态就会变得萧条,这对于所有喜欢 Switch 游戏的人来说,都是一件坏事。

当然,也会有一些人站出来说,“我买不起正版游戏,或者我只是想玩一些老游戏,或者我只是想体验一下,并不会去下载最新的破解游戏。” 这确实是客观存在的一种情况,每个人的经济能力和游戏习惯都不同。但是,在很多人看来,这种“个人理由”并不能成为公开支持或鼓励破解行为的理由,因为这终究触及到了更广泛的利益和生态问题。

总而言之,玩家们之所以厌恶使用破解 Switch 的人,很大程度上是因为这触及了他们对于公平、劳动价值、社区规则以及游戏产业健康发展的认知和期待。这不完全是“见不得别人好”的心态,更多的是一种对整个游戏生态负责任的担忧,以及对开发者劳动成果的基本尊重。

网友意见

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其实没有那么复杂。

核心问题只有一个,钱。

现在游戏正版支持率高了,开始有人歧视盗版玩家了,要感谢祖国经济发展,让人民收入提高了。

游戏行业一个游戏卖几十美元不是现在才有的。

美国日本一个游戏卖几十美元的时候,中国大陆一个工人的月工资是32元人民币。

人民币和美元比值大约是2:1

现在游戏机很多是学生党,让你爹妈半年的工资买一个正版游戏,还不算游戏机钱,你爹妈会让你买吗?

哪个时候游戏机都是盗版的,台湾山寨芯片,大陆山寨学习机,各种盗版卡带。

现在,你把场景平移过来。

现在,你在富士康工人一个月4000是有的,半年工资是24000元。

赛尔达卖24000元一个,Switch买200000元

现在的死忠玩家还有几个肯花钱支持任天堂?

后来,中国电脑开始普及,一台电脑10000元左右,当时普通工人工资大约800元,一年工资一台电脑。

但是,你让他们花2000元安装个Windows,花几千元买个Office,用一个程序就得成千上百。那么PC在中国根本就流行不开。

没有盗版,中国连程序员都是稀有动物。

很多程序员的启蒙是学习机上的BASIC,入门是盗版Windows上盗版VB、VC,盗版DOS上的盗版TC。

设计师起步是盗版Widows上的盗版PS,3Dmax,Maya,用的显卡还是游戏卡破解的专业卡。

但是,随着经济的发展,软件定价逐渐不是负担,正版率就提高了。

工人收入从32元涨到4000元,游戏还是几十美元,买个正版就没有什么奇怪了。

如果中国未来工人月收入50000元,游戏还是几十美元,游戏的正版率会更高。

因为,游戏找盗版也是要花时间精力的,这些精力用来挣钱如果比买正版便宜,很多人就懒得麻烦了。

现在大家都看爱奇艺、腾讯视频,优酷、B站,花会员费。

而以前,看电影都是BT,迅雷下载的。买了DVD、蓝光转码上传,还有字幕组义务服务。

但是,收入提高以后,一年几百远比时间成本低,大家就懒得下片子了。买会员了事。除非会员太贵。

如果爱奇艺一年收10000元会员费,大家恐怕就重新BT,迅雷了。

只要经济发展,游戏公司未来在中国的正版率会越来越高。

或者游戏公司脑子开窍。计算一下中国的人均收入,盗版时间成本,定一个你懒得去盗版的价格。也许赚得更多。

王者荣耀营收世界第三,主要靠国内市场。

免费让你玩,小钱几十元,就买个皮肤,有百分之一的玩家愿意付费,就是天文数字。如果腾讯一个皮肤卖几十美元。不一定有现在赚得多。

如果卖几万元,估计就当雷锋了。

对游戏也好,软件也好,盗版或者官方培养的免费玩家越多越好,这些人越多,产生付费玩家的基数越大。

微软是明白这个道理的。

游戏本质上是娱乐业,游戏最大的威胁是抖音这种东西,抢人们的娱乐时间。所以腾讯对字节跳动有不共戴天之仇。

游戏的盗版用户其实是游戏公司的同盟军,他们把游戏传播的越广,未来对游戏感兴趣的用户越多,肯付费的用户越多。

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