其实没有那么复杂。
核心问题只有一个,钱。
现在游戏正版支持率高了,开始有人歧视盗版玩家了,要感谢祖国经济发展,让人民收入提高了。
游戏行业一个游戏卖几十美元不是现在才有的。
美国日本一个游戏卖几十美元的时候,中国大陆一个工人的月工资是32元人民币。
人民币和美元比值大约是2:1
现在游戏机很多是学生党,让你爹妈半年的工资买一个正版游戏,还不算游戏机钱,你爹妈会让你买吗?
哪个时候游戏机都是盗版的,台湾山寨芯片,大陆山寨学习机,各种盗版卡带。
现在,你把场景平移过来。
现在,你在富士康工人一个月4000是有的,半年工资是24000元。
赛尔达卖24000元一个,Switch买200000元
现在的死忠玩家还有几个肯花钱支持任天堂?
后来,中国电脑开始普及,一台电脑10000元左右,当时普通工人工资大约800元,一年工资一台电脑。
但是,你让他们花2000元安装个Windows,花几千元买个Office,用一个程序就得成千上百。那么PC在中国根本就流行不开。
没有盗版,中国连程序员都是稀有动物。
很多程序员的启蒙是学习机上的BASIC,入门是盗版Windows上盗版VB、VC,盗版DOS上的盗版TC。
设计师起步是盗版Widows上的盗版PS,3Dmax,Maya,用的显卡还是游戏卡破解的专业卡。
但是,随着经济的发展,软件定价逐渐不是负担,正版率就提高了。
工人收入从32元涨到4000元,游戏还是几十美元,买个正版就没有什么奇怪了。
如果中国未来工人月收入50000元,游戏还是几十美元,游戏的正版率会更高。
因为,游戏找盗版也是要花时间精力的,这些精力用来挣钱如果比买正版便宜,很多人就懒得麻烦了。
现在大家都看爱奇艺、腾讯视频,优酷、B站,花会员费。
而以前,看电影都是BT,迅雷下载的。买了DVD、蓝光转码上传,还有字幕组义务服务。
但是,收入提高以后,一年几百远比时间成本低,大家就懒得下片子了。买会员了事。除非会员太贵。
如果爱奇艺一年收10000元会员费,大家恐怕就重新BT,迅雷了。
只要经济发展,游戏公司未来在中国的正版率会越来越高。
或者游戏公司脑子开窍。计算一下中国的人均收入,盗版时间成本,定一个你懒得去盗版的价格。也许赚得更多。
王者荣耀营收世界第三,主要靠国内市场。
免费让你玩,小钱几十元,就买个皮肤,有百分之一的玩家愿意付费,就是天文数字。如果腾讯一个皮肤卖几十美元。不一定有现在赚得多。
如果卖几万元,估计就当雷锋了。
对游戏也好,软件也好,盗版或者官方培养的免费玩家越多越好,这些人越多,产生付费玩家的基数越大。
微软是明白这个道理的。
游戏本质上是娱乐业,游戏最大的威胁是抖音这种东西,抢人们的娱乐时间。所以腾讯对字节跳动有不共戴天之仇。
游戏的盗版用户其实是游戏公司的同盟军,他们把游戏传播的越广,未来对游戏感兴趣的用户越多,肯付费的用户越多。
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