不要问我为啥全篇离不开星际争霸,看我签名和ID,泰伦,星际玩家。因此这个回答基本是基于红警3,红警2,星际2来进行对比的。
二次编辑,我又找了一些红警2和红警3的地图,大家可以直观的感受下差距在哪
以上这两幅图还是很容易能直观感受到到城市战,巴黎甚至还有足球场。
再看下红警3的地图
我知道,拿红警2战役地图比红警3对战地图有点欺负人,但我实在找不到红警3战役的全景图了(很抱歉)。其实也不需要我找,但凡大家玩过红警3战役,哪怕就简单难度通关,对红警3战役地图啥样子还是很清楚的,
刚好找到一个玩家自制的红警2对战地图,也是冰天雪地
我们再对比下红警2和红警3的对战画面
其实区别已经很清楚了,红警3做的真的很精致,很细腻,画质也搞清楚。
然而唯一的问题就是,红警3真的不像是红色警戒背景下的美苏争霸啊!
红警2再糙,人家城市做的像个城市,沙滩像沙滩,岛屿像岛屿,有居民,有汽车,有汉堡店,连足球场都有。
是啊,足球场对游戏平衡有用么?完全没用。但有足球场,这就是个城市,没有那就只能当地图看。
不管再怎么说红警2不平衡,画质差,老旧,无脑,但人家红警2怎么看都像是真的在美苏大战;红警3做的再精致,怎么看都是一堆兵在互殴,堪比星际争霸。
原答案:
如果把红警3当做一款独立的RTS游戏,红警3是很优秀的,和星际2比不说平分秋色吧,至少也能四六开,红警3四,星际2六。(在星际论坛,红警3的风评还是不错的,不管是NGA还是贴吧,都会出现讨论的,而且讨论的内容从来不会牵扯两个游戏孰优孰劣)
很强的对战性(即使的打电脑也需要一定的操作),还算不错的平衡性,精致的过场动画,美女情报官和指挥官,PVE指挥官特色战术,支援技能,每个兵种自带F技能。
兵种上也不再是红警2里犀牛坦克VS灰熊坦克,区别仅仅在模型和数据,而是整体上在对应兵种上做了大规模的改动,例如,双刃VS冷冻VS打击者vx,双刃是运输+持续对地打击,冷冻是辅助技能,打击者vx防空+对地+变形。
以上都是红警3的优点。
自然,红警3的缺点大方向只有一个,那就是,红警3不该叫红警3,不该带“红色警戒”的名号。
EA设计红警3的时候,绝对是瞄着星际1的标准做的(红警3是08年,星际2是10年),红警2里冷战背景下的钢铁洪流没了,变成了四五辆铁锤坦克微操(话说再带点熊,牛蛙,蜘蛛,基本这个场面是苏军优势)。
地图上,红警2里各种不见得平衡但一定有趣且真的像小城市,沙漠,丛林,海滩一样的地图,在红警3里全部木大,各种风景建筑不再是游戏趣味性和风景的一部分,而是纯粹的对战用的地方。(其实星际的地图也有这个问题,但玩星际对战的时候考虑到这是太空背景,所以没人在意,而且大家只关注地图平衡性)
红警2里一些登陆战的地图,有椰树,有游客,有鳄鱼,绝大多数地图都有小汽车,有电影院,有快餐店,有居民,甚至校车,有各种与打仗无关但很真实的场景。
红警3里有什么?盟军第一关布莱德海岸,四门岸防炮,几个遮阳伞,医院建在最靠近海边的突出部,几个硕大无比完全不符合比例的建筑,没了。
确实,你看红警3的画质确实精良啊,爆炸效果,最高画质能看到海水波涛,红警2再怎么高画质也看得出那只是贴图,甚至红警3两栖兵种下水上岸都有带翻滚动作的动画。
可是客观的说,红警3,那地图,有一点点算冷战背景美苏争霸的场面么?把地图上所以兵种建筑拿去,你说这是高质量PPT我都信。
再说另外一个关键点:
我为什么玩魔兽争霸?因为我想体验魔法背景下的,能带英雄打仗的游戏。
我为什么玩星际争霸?因为我想体验太空背景下的,能微操暴兵打异形生物的游戏,甚至我自己也能当异形生物。
我为什么玩帝国时代?因为我想体验地球历史背景下的,能把操作和文明结合一起的游戏,体验下历史上确实存在过的蒙古铁骑,波斯战象等等。
我为什么玩红色警戒2?因为我想体验冷战背景下,钢铁洪流对冲的场景,最好能看到千军万马的场面。
魔兽,星际,帝国都有比较成熟的电竞比赛,特别是星际是最成功的电竞RTS,因此喜欢对战的玩家基本都会选择星际或者魔兽当追求的目标;帝国时代虽然比不过前面那俩暴雪系的,但自己也算成熟了。
红警2追求的是啥?不要求竞技平衡性,要的就是门槛低和玩法爽。人家追求的目标其实就是大众玩家,你可以嘲讽说,啊你们红警2玩家的高手放星际里也就是个鸡,人家回你“我追求这个么?我们玩红警2追求的是这个么?”
而且B站不少红警2玩家对战的视频其实趣味性极强,也非常有想象力,相比之下,星际2的职业选手比赛反而套路化了,人均纪律性极强,T选手估摸着P选手OB到家的时间,一把雷达直接扫出来,观众看着惊呼牛逼,职业练着枯燥无聊。这不是什么趣味性也不是什么想象力,这就是单纯的纪律性,肌肉记忆。
可再回过头看看红警3,电竞性搞得再强,有魔兽和星际两个恶势力存在,有你红警3呼吸的权利吗?
你的爽点又去哪了?坦克海钢铁洪流呢?你的基本盘,那些本来就不奢望高门槛的玩家呢?
现在好了,星际2倒是把红警3里的好东西拿去做合作模式了,星际玩家也能在星际里体验下红警3的优点。
就红警3,搞电竞搞不过星际,玩爽点玩不过红警2,最终搞成个高不成低不就的游戏。
因为你如果仔细观察,你会发现一个事实:
大多数红警2的玩家,根本没有把红警2当成即时战略游戏在玩儿。
而是把这游戏当成了模拟经营类玩儿…
灭电脑,跟朋友5分钟对打一局,这玩儿法你放在00年前后是很风靡。
再往后,玩儿这游戏的人已经不追求打仗了,大家都在搞模拟经营:
围墙防空光棱塔巨炮,还得摆的整整齐齐,把基地搞得跟堡垒似的,错落有致,看着舒服。
坦克一样儿一个方阵,光棱方阵天启方阵航母方阵啥的,摆的也是明明白白。
好多玩家,开局选两个电脑,也不出去打,就自己摆来摆去能特么的玩儿一下午…
红警3哪儿都好,就是出来的太晚了。出来时候,那帮热爱打仗的熊孩子,已经成了热爱和平的佛系青年玩家。
显而易见的,红警3满足不了这些佛系青年玩家对于模拟经营的追求:
我造防空好容易摆一堆,狗电脑一个卫星砸了。
我造航母一个整编队伍海上威武霸气,一会儿被吸走了…
弄不好还得吃两个超武……
就颇有一种官方逼着我必须要在多少分钟之内结束这一局的意思。
比如说这个爱作死的废材电脑,我揍他,他两分钟就没了啊,有意思吗?
问题是我不揍他吧,他就作死烦死人。
如果我干掉他基地和生产军事单位的建筑,自己安心玩儿自己的,其实玩儿一会儿我自己也就没钱了…
所以总之就是,差那么点快乐。
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