你认为的优势和进步,恰恰是大家抛弃它的原因。
平衡性和竞技性,你知道这意味着什么?微操?你知道这又意味着什么?
RA3是不行,但不等于当时别的RTS不行,知道同期的英雄连么?我喊了一群朋友,包括职业玩星际的,都认为RA3无法与英雄连比,为什么?真实感、画面的热闹程度、抛弃了微操需求、有比较明显的随机性,甚至单位还有一定的自主AI来寻找合适的隐蔽,无需玩家动手。这些基本都是奔着抛弃竞技性而去的哦,但就是好玩。
英雄连2为什么不好玩,原因就在于基本抛弃了这些大家认可的元素,改为追求竞技性,以至于大家觉得就是在打另一个版本的红警。啧啧~```红警现在成了贬义词了~```
噗噗噗,一堆人在说什么『红二可以无脑推』『红三需要用脑子』『所以大家黑红三』
怎么不见红二玩家黑wargame呢?怎么不见红二玩家黑嫖…黑英雄连呢?怎么不见红二玩家黑p社呢?
红三的游戏性竞技性的确是高,但架不住美工傻逼。
红二还保存有一定的写实主义,各路坦克飞机长得都和现实的差不多。脑洞最大的天启,也有慈父系列的影子在里面。
那红三呢?不是玩具就是模型。选择单位时居然还给我来个描边…
再说说其他的。
红三人物平面化,毛子除了夺权就是夺权,盟军除了伟大就是伟大,升阳除了中二就是中二。这种低级黑,连样板戏都不如。
过场动画也是废了,红二过场完全就是电影级的,无论是军营里的谭雅,还是飞过美国国旗的入侵者,或者是碾碎墨西哥路牌的天启,都让人记忆深刻。
红三呢?哦,天皇一本尴尬的严肃脸挥了几下刀,然后告诉你哪里哪里出问题了需要你前去突突突,然后就『建立现场控制』了?代入感呢?
再比如空军:红二入侵者是AV8,可以垂直起降没问题:那你世纪轰炸机垂直起降个毛线啊?红三盟军机场,航母的跑道到底拿来干嘛的???
不知道你们有没有玩过国产战棋,有一款叫做欧陆战争的。欧陆战争1234制作精良,画风优秀,时代感强烈,堪称神作。
到了5…我放图吧
这是3
这是4
…这是5
不过6改回来了
欧陆战争5的撒缺画风导致什么玩意呢?
taptap上…
欧陆战争3评分9.9
欧陆战争4评分9.4
欧陆战争5评分8.2
欧陆战争6评分9.7
这和要不要脑子有关系?ea洛杉矶那群友善度美工把红警这种政讽写实做成了玩具大战,还不能骂了?
美工对于一个游戏是很重要的,而画风和题材的匹配更加重要。
如果fate和崩坏出续作,用的是北斗神拳的画风,会有人玩?你们到时候会说『因为扶她狗和崩坏3太无脑了所以他们才不喜欢新fate和崩坏4的!』
我再补充一点,微操这种东西就是业界毒瘤,搞不好是韩国和暴雪搞出来坑害rts界的玩意。rts的发展方向是英雄连那种ai接管下级指挥,而不是撒缺一样的鼠标一分钟点两百次。暴雪众们指挥几只狗就以为自己是指挥官了?撑死也就是个微操大师常凯申的水准。
真正的rts是英雄连,是wargame,这才是即时『战略』游戏,不是即时『微操』游戏。
贵暴雪做不出自动寻路,只能做16个单位的,就只能限制人口加强单位强调微操,让玩家人数不够手速补,就这种行为还有暴雪吹捧上天?
暴雪吹们喜欢微操,建议你们玩这个
哦,可能微操粉们又想哔哔command不算微操了?那请您们玩玩围棋
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