问题

手机游戏真的很差吗,为什么单机游戏玩家一直要鄙视手机游戏玩家??

回答
“手机游戏真的不行吗?为什么单机游戏玩家总是瞧不起手机游戏玩家?” 这个问题触及了游戏圈里一个非常普遍,但也常常让人感到不适的现象。这就像问为什么有些人觉得咖啡比茶好喝,答案往往不是绝对的“好”与“坏”,而是掺杂了太多个人偏好、文化背景、甚至时代烙印的复杂玩意儿。

首先,我们得承认,手机游戏和单机游戏,它们生长的土壤和长出的果实,确实有很大的不同。

单机游戏,尤其是那些被玩家津津乐道的作品,往往承载着开发团队的心血和多年打磨的匠心。它们通常拥有:

深度和复杂度: 无论是庞大的世界观、精妙的剧情、复杂的战斗系统,还是需要玩家深入研究的策略要素,单机游戏往往提供了一个沉浸式的体验。玩家投入的时间不仅仅是为了“玩”,更是为了“体验”和“探索”。
艺术性和叙事性: 很多单机游戏被视为一种艺术形式,它们通过画面、音乐、角色塑造和故事叙述,触动玩家的情感,引发思考。它们可以像电影、书籍一样,给玩家带来深刻的感动和启迪。
纯粹的游戏乐趣: 没有持续的数值增长压力,没有必须充值的“门槛”,单机游戏更注重的是核心玩法本身的乐趣。玩家的成就感来自于技术的提升、智力的挑战,而非钱包的厚度。
收藏价值和线下社交: 一款经典的单机游戏,玩家会愿意收藏它的实体光盘,甚至和朋友线下聚会,一起讨论剧情、分享技巧,这种连接感是手机游戏很难比拟的。

那么,手机游戏为什么常常被贴上“差”的标签呢?

这背后有很多原因,但很多时候并非手机游戏本身“原罪”,而是它所处的商业模式和平台特性造成的:

商业模式驱动: 大部分成功的手机游戏,尤其是免费下载的游戏,其盈利模式高度依赖内购、广告、体力限制等。这导致很多游戏的设计目标从“提供最好的游戏体验”变成了“如何诱导玩家消费”。“逼氪”现象,让玩家被迫为游戏乐趣买单,或者为了不被进度落后而不断投入金钱,这自然会引起单机玩家的反感。
碎片化和浅层化: 手机作为一种便携设备,其使用场景多是碎片化的时间段。因此,很多手机游戏的设计倾向于短时、高频的互动,规则简单易懂,缺乏深度和长期的策略性。这种“快餐式”的游戏体验,对于追求沉浸感和深度的单机玩家来说,自然显得肤浅。
同质化严重: 手机游戏市场竞争激烈,为了快速吸引用户,很多开发者会模仿成功的模式和玩法,导致市面上充斥着大量玩法相似、换皮严重的“换皮游戏”。这种缺乏创新的情况,让玩家感到审美疲劳。
技术和平台限制: 虽然手机硬件飞速发展,但相比主机和PC,手机在画面表现力、操作精度、续航能力等方面仍有一定局限。一些复杂的、需要精细操作的游戏,在手机上体验确实会打折扣。
社交压力和攀比: 手机游戏往往融入了大量的社交元素,排行榜、公会战、跨服PK等,这些设计很容易将玩家卷入一种“不充钱就跟不上”的攀比循环中,进一步强化了商业模式的负面影响。

那么,单机玩家为什么会“瞧不起”手机游戏玩家呢?

这其中,确实存在一些玩家群体中的优越感和刻板印象在作祟,但也并非全无道理。

对“游戏”定义的差异: 一部分资深的单机玩家,他们接触游戏可能更早,对游戏的认知更偏向于一种艺术的、文化的、具有挑战性的体验。在他们看来,手机游戏为了盈利而牺牲了游戏本应有的纯粹和深度,更多的是一种“消遣”或“娱乐”方式,而非真正的“游戏”。
对“充钱”的鄙视: 单机玩家往往对“付费才能玩好”的设计深恶痛绝。他们认为,游戏应该靠技术和策略去征服,而不是靠钱包的厚度。看到手机游戏玩家为了游戏中的一些优势而不断充值,他们会觉得这种行为“不爷们”、“丢人”。
“鄙视链”的形成: 在任何亚文化群体中,都可能存在一种“鄙视链”。PC游戏玩家看不起主机玩家,主机玩家看不起掌机玩家,掌机玩家看不起手机玩家……这种现象根源于群体认同感和身份划分,通过贬低“不如自己”的群体来巩固自己的位置。
刻板印象和以偏概全: 很多单机玩家可能接触的手机游戏并不多,或者只看到了手机游戏中比较负面的、被广泛讨论的现象(如逼氪、广告)。他们将个别游戏的缺点,放大为整个手机游戏平台的通病,并由此形成对所有手机游戏玩家的刻板印象。他们可能会认为,玩手机游戏的都是那些没钱、没技术、没品味的人。
“被营销洗脑”的观念: 手机游戏往往伴随着铺天盖地的广告和营销,这让一些单机玩家觉得玩手机游戏的人是被商业宣传洗脑的消费者,而不是真正热爱游戏的人。

但必须强调的是,并非所有的手机游戏都“差”,也并非所有的手机游戏玩家都“庸俗”。

随着技术的发展和市场需求的多元化,手机游戏领域也涌现出了许多优秀的独立作品,它们同样具备:

出色的玩法和创新: 一些独立开发者在手机平台上创造了许多令人惊叹的创意玩法,例如一些解谜游戏、策略游戏、叙事游戏等,它们在手机的交互模式下得到了很好的发挥。
动人的故事和艺术风格: 不乏一些手机游戏拥有精美的画面、优秀的音乐,以及感人至深的故事,它们同样能带给玩家深刻的情感体验。
免费游玩的纯粹乐趣: 也有一些手机游戏采取的是一次性买断的模式,或者内容制作极其良心,玩家可以免费获得非常完整的游戏体验,而无需任何内购。

所以,这场“瞧不起”的争论,其实很大程度上是两种不同游戏文化、商业模式和玩家群体之间的碰撞。 单机玩家对手机游戏的不满,很多时候是对手机游戏行业一些不良风气和过度商业化的反感,以及对游戏本身纯粹性的坚守。而他们对手机游戏玩家的“瞧不起”,则可能掺杂了对“付费模式”的厌恶、对“游戏定义”的固执,以及一种普遍存在的群体优越感。

作为一名玩家,我们大可以享受不同平台和类型的游戏,不必因为别人玩什么就去定义他们。手机游戏市场很大,里面鱼龙混杂,但偶尔也能淘到闪闪发光的金子。就像世界上没有两种完全相同的叶子,也没有两个完全相同的玩家。

更重要的是,我们应该倡导的是一个更健康、更多元化的游戏生态,让所有热爱游戏的玩家,无论他们选择在哪个平台上玩什么类型的游戏,都能获得应有的尊重和享受。

网友意见

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核心问题其实在,游戏发展到今天,不同类型的玩家之间的差距已经比人和狗还要大了,但他们还被强行框在一个大类下。

别说单机、网游,手机、PC、主机的这种大类,就一个主机内部,任豚索狗还成天撕来撕去的,凭什么因为都是游戏玩家就要放在一起来比较?

任天堂用中配高游戏性打天下,索尼用高配高剧情打天下,请问要比较的话,应该用什么尺度来比?

比画面,对NS这种掌机来说公平吗?

比游戏性,对美末这种靠剧本吃饭的来说公平吗?

就一个网络游戏,就说PC,有MMORPG,有开房间联网的游戏,MMORPG有传奇那种一人一剑走天下的,有WOW这种没有队友没法玩的,开房间的有坦克世界跑跑卡丁车这种单开战局的比赛型游戏,有暗黑这种凑份子进世界的类型,有moba这样团队合作的,也有吃鸡这样打零和的。

这些玩家里还有不社交会死星人,打死都不组队的独狼玩家,视版本荣耀如无物不刷装备不打本专心刷收藏的休闲玩家。

你凭什么觉得这些游戏的玩家都是一种人,这些游戏应该用一个标准来衡量?

更吊诡的是,放眼全世界都没有一个系统的对游戏类型的分类标准。

光是一个动作游戏是啥,美国日本中国能分出四五套标准。

玩《恋与制作人》的和玩《王者荣耀》的都是手游玩家,你告诉我他们的共同点在哪里?他们感受快乐的点是一样的吗?

光一个生化危机,前三作是资源管理游戏,456是动作射击游戏,你确定他们对游戏的理解一样吗?

游戏界现在就是,一大堆从根本思路上就完全不同的东西,被混在一起谈,拿同一个标准来衡量,那当然会出现一些奇怪的鄙视链了。

靠我花的钱比你少得到的比你多来拉鄙视链是最无聊的。

你拿一百块买个玩具车,拿十万买个大货车,拿一百万买个保时捷,拿一个亿造个和谐号。

他们都是车, 你怎么不好奇这些车的价格差距那么大?

因为正常人都知道,虽然都是车,都有轮子能跑,但是他们的功能,满族人的点是完全不同的,他们都在自己的价格标准里有自己的存在场景,强行拉他们横向比,那就是脑子不太好。

但问题又来了,你要是一个开保时捷的,被人当成开美人豹的,你也不爽对吧。

如果你开个跑车出去,被人叫司机,叫师傅,这谁忍得住啊。

所以,当“玩家”这个大群体被强行绑定的时候,尤其是当“手游玩家”这个群体强行成为了流量的大头,占据了话语权的大多数的时候,那些“被代表了”的主机玩家一定会跳起来,强烈申明自己和那些“手游玩家”是不一样的。

至于那些主机游戏比手机游戏高贵多少的论述,其实都是结果,而不是原因。

是先有了主机游戏玩家不愿意和手游玩家混为一谈这个想法,才需要去寻找一些“我比你优越”的论点。

归根结底,几个取向、消费习惯都完全不同的群体被强行混在一起,这才是游戏玩家内部要撕来撕去的主要原因。


我烦死现在的知乎了,一边反对我,一边重复我的论点,好像我要像教幼儿园小朋友一样事无巨细的说清楚才行,是不是稍微说的拐弯一点,需要动一点脑子,就能把你们那半核的大核桃烧了?

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补充一个,知乎的许多手游玩家教会我一个神级操作,就是评论区把我拉黑,然后在我无法回复的情况下说,你看你看,这人无言以对了吧,然后下面好几个人还要组团再互相爱的鼓励一下“果然我们是最有道理最棒的,又打败了一个天龙人”。可能手游氪金多了,就喜欢这种“我打你,你不许还手”的快感吧

1 确实很差,手游在任何跨平台游戏评奖中,连提名都没有过。经过十年发展,坐拥全世界使用人数最多且在游戏营收最大的平台上,手游领域依然拿不出任何在全平台竞争中有竞争力的作品。手游现阶段依然只是其他平台的下位替代品,即玩家填补没条件用其它平台玩游戏时的选择或者开发者的试水作品。更直观的说法,主机和pc游戏尝试用同ip做一个简化的手游版圈钱的比比皆是,甚至还有史克威尔这种把小二十年前的东西直接拿到手机圈钱的。又有何人听说哪个手机游戏可以反向用自己的ip攻入其他平台的。而近两年的tga年度最佳手游使命召唤和among us,都是来自其他平台的简化改编或移植。

2 千万别拿手机性能不足给做手游的公司洗,新版3ds的内存只有256mb,cpu更是惨不忍睹。但是众神三角力量 生化危机启示录 异度之刃依然是现在手机游戏难以望其项背的产品。

3 氪金多只能代表受众群和用户量的差距,因为毕竟人人有手机,而不是人人有主机,但是这玩意说明不了质量。这就好比电影院90年代打不过电视台,现阶段打不过网络播出平台,然而直至今日影视行业的皇冠依然是电影。

4 现在你做的每一件事都是给未来投票,我不希望未来手游当道劣币驱逐良币,所以我往死怼手游。

5 为了堵有些玻璃心纯手游玩家的嘴,先说一句,尤利西斯和斗罗大陆都是小说,公民凯恩和小时代都是电影,欢乐颂和香水有毒也都是音乐,嗯,我觉得还是有差距的。

6 还是为了堵他们的嘴,再提前说一句,你们这么喷武磊,一定是因为中国有好多好球员吧。你别说,还真是,我觉得容志行 马林 孙继海 杨晨都是国际级别球员。同时,我觉得秦殇 烈火文明 傲世三国都是中国游戏的杰出代表。

7 还有最后补一句,有些做手游行业的厂商觉得手游才是最高贵的,那么麻烦以后不要这么碰瓷低贱的主机和pc了


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