问题

Switch 的 异度神剑2,八方旅人,火焰纹章风花雪月,这三个游戏推荐首先玩哪个?

回答
Switch 上有《异度神剑2》、《八方旅人》和《火焰纹章:风花雪月》这三款优秀的 RPG 大作,它们各自有着独特的魅力,选择哪个作为首发,确实需要根据你的个人喜好来决定。下面我将为你详细分析这三款游戏,并给出我的建议,希望能帮助你做出最佳选择。



1. 异度神剑2 (Xenoblade Chronicles 2)

类型: 日式角色扮演 (JRPG) / 动作角色扮演 (ARPG)
核心体验: 庞大的开放世界探索、富有深度的战斗系统、壮丽的剧情和世界观、感人的音乐。

详细介绍:

《异度神剑2》是一款非常典型的日式 RPG,以其极其庞大且精美的开放世界而闻名。你将扮演少年雷克斯,和他的“焰”一起踏上寻找传说中的乐园——“厄尔菲尔”的旅程。整个世界由巨大的生物“巨神兽”构成,你可以爬上这些巨神兽的身体进行探索,每个巨神兽都有独特的生态系统、文化和故事。

世界观与剧情: 《异度神剑2》的世界观非常宏大且独特。人类生活在巨神兽之上,而巨神兽则生活在无尽的云海之上。生命的力量与“以太”息息相关,而“御刃者”与“异刃”的羁绊则是故事的核心。剧情方面,游戏前期节奏相对较慢,但一旦进入高潮,其史诗感和情感的爆发力是极强的。游戏涉及了关于生命、死亡、选择与命运的深刻探讨,许多玩家会被其剧情深深吸引。
战斗系统: 战斗系统是《异度神剑2》最具有特色也是最考验玩家的地方。它属于动作 RPG 的范畴,但融合了大量的策略元素。
自动攻击与技能: 角色会自动进行普通攻击,玩家需要通过释放各种战斗技能(武技)来打出伤害和连击。
异刃系统: 这是核心。玩家扮演的御刃者可以装备多个异刃,异刃拥有不同的属性、武器类型和技能。通过切换异刃,玩家可以改变输出方式、属性和战术。
属性连击与异刃连击: 通过特定的技能组合,可以发动“属性连击”,对敌人造成大量伤害和特殊效果(如浮空、倒地)。而“异刃连击”则通过连续发动高等级的异刃技能来产生爆发性的伤害。
节奏感与策略性: 战斗需要玩家掌握攻击时机、技能释放顺序以及异刃切换的策略。初期可能会觉得有些复杂,但一旦熟练,战斗会变得非常爽快且有深度。
角色与配乐: 游戏拥有众多性格鲜明的角色,特别是雷克斯和他的异刃们,他们的成长和羁绊令人动容。配乐更是《异度神剑2》的一大亮点,由众多知名音乐人创作,无论是探索时的悠扬旋律,还是战斗时的激昂乐章,都为游戏增添了无与伦比的氛围。
缺点: 游戏节奏前期偏慢,战斗系统学习曲线较陡峭,部分 UI 设计可能不够友好。画面表现力在一些开放场景下略有锯齿感,但整体美术风格非常出色。

适合人群:

喜欢宏大世界观和史诗级剧情的玩家。
享受长时间沉浸在一个幻想世界中的玩家。
不介意学习和掌握复杂战斗系统的玩家。
对日式 RPG 风格和配乐情有独钟的玩家。



2. 八方旅人 (Octopath Traveler)

类型: 日式角色扮演 (JRPG) / 回合制战斗
核心体验: 复古像素风格、双轨式剧情、策略性回合制战斗、极具吸引力的音乐。

详细介绍:

《八方旅人》以其独特的“HD2D”美术风格在众多 RPG 中脱颖而出。这种风格将经典的像素艺术与现代的 3D 渲染技术相结合,创造出一种既复古又充满视觉冲击力的画面效果。你将扮演八位背景、职业和故事各不相同的角色,自由选择他们的冒险顺序。

世界观与剧情: 游戏的世界设定在一个名为“奥鲁斯特拉”的大陆,这里分为八个区域,每个区域都由一位主角的故事串联起来。虽然有八个主角,但他们的故事是平行展开的,后期才会有一些交集。每个角色的故事线都有其独特的魅力,有些是复仇、有些是寻宝、有些是探索真相。剧情整体上是单元剧的形式,但每个故事都处理得比较扎实。
职业与技能: 除了八位初始职业,游戏还允许玩家学习副职业,大幅增加了角色的能力和战术组合。
战斗系统: 《八方旅人》的战斗系统是其核心亮点之一。
回合制: 传统的指令式回合制战斗。
弱点与破防: 每个敌人都有特定的弱点(武器类型或属性),攻击敌人的弱点会积攒“SP 槽”,当槽满后敌人会进入“破防”状态,在此期间敌人无法行动且防御力大幅下降。
BP 值(Boost Points): 玩家可以通过回合累积 BP 值,并在关键时刻使用 BP 来强化技能的效果(如增加伤害、攻击次数)。
策略性: 战斗的策略性体现在如何高效地破防敌人,以及何时使用 BP 来最大化输出或防御。合理的队伍配置和技能搭配能让战斗事半功倍。
美术风格与音乐: HD2D 的画面风格极具辨识度,光影效果、粒子特效和景深处理都做得非常出色,让经典的像素风格焕发新生。音乐方面,游戏聘请了《尼尔:自动人偶》的作曲家冈部启一,音乐非常契合游戏场景,优美且动听。
缺点: 主线剧情相对独立,八位角色的故事交集不多,可能不如那种一脉相承的剧情吸引人。部分玩家可能会觉得战斗节奏略显重复,尤其是在刷怪升级时。

适合人群:

喜爱复古像素风格和独特美术表现的玩家。
偏爱回合制战斗,享受策略性搭配的玩家。
喜欢多线叙事,可以自由选择冒险顺序的玩家。
对音乐品质有较高要求的玩家。
想尝试与众不同视觉体验的玩家。



3. 火焰纹章:风花雪月 (Fire Emblem: Three Houses)

类型: 策略角色扮演 (SRPG) / 模拟养成
核心体验: 战略性回合制战斗、学院生活模拟、深度的角色养成和羁绊系统、多分支剧情。

详细介绍:

《火焰纹章:风花雪月》是任天堂的经典 SRPG 系列最新作之一,它在保持系列传统魅力的基础上,引入了许多新元素。你将扮演一名只有一面的教师,选择加入“黑鹫”、“蓝狮”或“金鹿”三大学院之一,并与学生们一起学习、成长、训练,并在最终爆发的战争中带领他们走向战场。

世界观与剧情: 游戏发生在一个名为“芙朵拉”的大陆,这里曾被三大王国统治,但现在由于教会的介入,势力格局变得复杂。游戏最大的特色是多周目和分支剧情。你选择的学院决定了你的故事主线和队友,每个学院的剧情都侧重于不同的视角和理念,并且后期会有巨大的分支差异,甚至导致敌对。
学院生活: 在非战斗期间,你可以在学院中进行各种活动,如指导学生、提升羁绊、参加活动、探索学院等。这种模拟养成部分极大地丰富了游戏体验,让你与学生们产生深厚的感情。
战斗系统:
棋盘式回合制战斗: 这是火焰纹章系列的招牌。玩家在棋盘式的战场上指挥自己的单位进行回合制战斗。每个单位都有自己的行动范围、攻击范围和职业特性。
兵种与转职: 游戏拥有极其丰富的兵种系统,角色可以通过升级和转职来学习不同的技能和获得新的能力。如何搭配兵种、转职路线是战斗策略的核心。
指挥官技能与战技: 除了单位的技能,玩家(教师)还可以使用一些临时的指挥官技能,如恢复、增加攻击等。兵种本身也拥有独特的“战技”,可以造成特殊效果。
支援系统: 单位之间的“支援等级”会影响战斗中的配合。支援等级高的单位在邻近时会提供额外的属性加成,甚至触发连携攻击。
散步与教学: 在学院中进行的“散步”和“教学”活动,不仅可以提升角色之间的羁绊,还能提升角色的各项能力,为战斗做好准备。
角色与羁绊: 游戏拥有数十位性格各异的学生和可招募的配角,他们的成长故事和背景各有千秋。你与他们的互动会建立“羁绊”,羁绊等级越高,他们在战场上的配合越默契。许多玩家会因为培养了自己喜欢的角色而产生强烈的感情。
缺点: 学院生活部分如果不是特别喜欢模拟养成的话,可能会觉得有些重复。部分后期剧情可能会出现解释不严谨的情况,以及某些角色的塑造略显单薄。对不熟悉 SRPG 类型的玩家来说,上手门槛会比前两者高一些。

适合人群:

喜爱策略回合制战斗,享受运筹帷幄的玩家。
喜欢角色养成、收集和培养羁绊的玩家。
对多分支剧情、重玩价值感兴趣的玩家。
喜欢将学院生活模拟与战争策略结合的玩家。
对日式 SRPG 游戏有一定了解或愿意尝试的玩家。



我的推荐排序与理由:

这三款游戏都是非常优秀的,但考虑到你可能是首次接触其中一款,我的推荐排序如下:

第一推荐:八方旅人 (Octopath Traveler)

原因: 《八方旅人》是三款中最容易上手且最具独特性的。它的 HD2D 美术风格非常惊艳,音乐也十分出色,能够立刻吸引你的眼球。战斗系统虽然有深度,但基本逻辑清晰明了,非常容易掌握弱点和 BP 的概念。八位主角的独立故事让你可以在任何时候切换口味,不容易产生疲劳。如果你是画面党或者喜欢复古风格,它绝对是首选。它的剧情相对独立,即使是第一次接触 Switch RPG,也不会感到压力。

第二推荐:火焰纹章:风花雪月 (Fire Emblem: Three Houses)

原因: 如果你对策略和角色培养更感兴趣,《风花雪月》会是极佳的选择。它提供了非常扎实的 SRPG 体验,并且学院部分的模拟养成也为游戏增加了不少乐趣。一旦你沉浸进去,你会非常享受看着你的学生们从稚嫩走向强大,并在战场上为你效力的过程。它的剧情深度和分支性也提供了很高的重玩价值。不过,作为一款 SRPG,它需要更多的耐心和思考,如果之前没有接触过同类游戏,可能需要一点时间适应。

第三推荐:异度神剑2 (Xenoblade Chronicles 2)

原因: 《异度神剑2》的野心最大,内容也最庞杂。它拥有最宏大的世界、最史诗的剧情和最复杂的战斗系统。如果你喜欢沉浸在极其庞大的世界中冒险,喜欢体验跌宕起伏的剧情,并且愿意花大量时间去学习和掌握战斗系统,那么《异度神剑2》绝对能给你带来超值的回报。但正是因为它的庞大和复杂,对于新手玩家来说,初期可能会有一定的劝退门槛。如果你对日式 RPG 的终极体验有追求,并且有足够的时间投入,那么它绝对是值得的。



总结一下你的选择思路:

追求视觉冲击和易于上手? > 八方旅人
喜欢策略战斗和角色养成? > 火焰纹章:风花雪月
渴望宏大世界和史诗剧情,且不畏惧复杂系统? > 异度神剑2

这三款都是 Switch 上不可多得的佳作,无论你先玩哪一款,后续体验另外两款时也都会有惊喜。希望我的详细分析能帮助你找到最适合你的那一款!祝你游戏愉快!

网友意见

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以下都是个人体验,尽量捡有趣的说,也不剧透。

在俺看来,异度之刃2和风花雪月可以五五开,凭个人偏好决定优先级。而八途旅人可以靠后一点。不可否认三款都是优秀作品。但真排起序来,八途旅人(官译歧路旅人)明显干不过另外两款。

先说剧情。

八途旅人,编剧花了大力气在排结构上,观感就是排列整齐,像大餐的摆盘。可能是结构太整齐了,导致每一段都缺乏悬念,且多走温情路线,如众人所言,偏平淡。这点俺看来,被风花雪月和奶刃完爆。纵然这游戏实际上有着一个宏大的神魔历史背景,可以一串八,但隐藏得过于晦涩。很多人即便打穿了也依旧摸不着北。

奶刃则王道得多,有非常独特的世界观,从少年成长的故事着手,直到揭开整个世界起源的秘密。剧情天马行空,缤纷多彩。而且起承转合,低谷高潮,节奏分明。最重要的是,有非常站得住,立得稳的女主角。这是近年来rpg游戏奇缺的饱满人物。(此处无歧义)

风花雪月不仅塑造了一众性格立体的配角,剧情上有没有喜闻乐见大反转呢?别问,问就是剧透。反正跟八途旅人每一节看开头知结尾的体验完全不同,本人玩的女皇陛下,哪里哪里一战,整个人差点蒙圈。日常好感度对话,俺忍住不看攻略,绞尽脑汁从各种细节揣摩角色,也算饶有趣味。三主角设计,因此内容多到爆炸,最少三周目基本确定,评论区老铁说还有第四条线……毋庸置疑,时间杀器。

再说游戏系统。

八途旅人是传统的回合制游戏。而且是暗雷遇怪,非说特点,破防系统算一个吧(p5里面已经有类似系统)。其他的,像角色特有的能力系统,如偷东西,买东西,勾引npc等等,乍一看挺新鲜,强迫症玩起来却累的不行。比如俺,不停sl,就为了成功盗窃。队伍人数限制四人,为了开紫色宝箱或者完成特定任务,得回家换人入队,跑两遍路,非常累!还有,药师的打听技能和学者的探听技能重复,可学者探听却有几率失败,这个强行区分的设计很尴尬,他想讲的是正邪两套手段都能达成目标,比如偷或者买、比如决斗或者魅惑。只是正派手段要付出代价,邪派手段纯看脸。但,这个想当然的设计在SL大法面前不堪一击。一个优点是战斗节奏围绕BP点分配走,所以不管伤害多逆天,节奏差别不大,打起来会有怪物难度掐的很准的错觉,不管怎么打都是难易适中,这点我挺佩服设计者的。

更新补充一点,八途旅人有副职系统,八个副职+四个隐藏副职。这样一来,就突然多了许多玩法,同时也意味着,这游戏还有成为大刷子游戏的潜质。这是俺之前完全没想到的。舞女不可思议之舞,更是在刷刷刷的过程中,增加了一丝赌博味道,别出心裁。

奶刃的战斗系统是即时制,而且是明雷机制,好评。怪物脑袋顶上挑明等级,人性化设计。不过走路要小心,因为开阔的地图上,小怪和猛兽经常住一块儿,有时候追着兔子正跑得开心,突然蹦出一霸王龙一巴掌把玩家糊死了。这游戏有抽卡系统,更新后可跳过冗长的抽卡画面,每个异刃有自己的技能树待解锁,多数附有独立任务,俺专心培养过婆娑罗,一剑客异刃,苦心培养多时,发现不强,他克制的人形怪太少了。

奶刃的战斗系统非常有特色,有人说像打麻将,还有俩小弟盯着你配合出牌。另外挂球破球,素质四连都有讲究。一两句话说不明白,这么说吧,俺头一次打rpg不着急跑路,而是追着野怪打,乐此不疲,直到不小心比主线怪物高出十级不止,堪称被动刷级。这游戏设定野怪不会主动攻击高级别玩家,从此横行无忌,一路小跑。在灵洞里设计了几个埋伏玩家的狼獾,想打你个出其不意,丫们从黑暗中突然蹦出来,吓我一跳,结果他们看见俺的等级,估计也吓了一跳,站那不动了,场面略喜感。

风花雪月是战棋游戏,战斗系统跟另外两者没什么好比的。这代火纹增加了诸多养成元素,内容十分丰富,要探索的地方多到费神,比如想挖角组个娘子军,送礼送到心态爆炸,人家奶刃发老婆,你这儿挖个角儿这么费劲!转职系统中,女同志可以理学和信仰并重,专心做法师。而男法师最高职业只能往骑士方向走,害我手下几个男法师非常憋屈地在练枪术和骑术。

其他方面。

画面上,八途旅人高清马赛克,火纹大头3d,奶刃我只看球了其他的没注意……(要说精致,其实八途旅人占尽便宜)

配乐上,奶刃完爆另外两款,有兴趣可在网易云音乐上直接听,推荐one last you,在りし日のふたり,以及反击神曲Counterattack。个人还十分喜欢古拉领配乐(Gormott),可能是在这儿迷路太久了。风花雪月则和八途旅人水平差不多。印象比较深刻的是火纹中一段悲伤的音乐和八途旅人的片头曲。

要补充的是,八途旅人配乐按剧场模式走,节奏把握极好,人物角色的迷惘、落寞到觉醒、反击,转换间爆发力极强。有人专门分析过八途旅人配乐一些门道,大概是做了特定调(D小调——A降调——G小调)和节拍(每分钟164拍)的三段式衔接的音乐,所以进入战斗时,玩家能明显感到气氛和节奏在往上抬。不得不说这的确有一套。但个人体验还是这样:B站音乐家的演绎比游戏里好听多了。且只推荐手风琴舞娘主题曲。

有一些盆友在评论区认为上一段完爆二字用得不妥,凶狠霸道。但俺思忖了很久(其实没有很久),认为完爆二字属于再三考虑的客观陈述,并非硬吹,就不改了。也许换个说法更好理解,就是另外两家拿着99分98分的卷子堵俺门口,说劳资怎么就不优秀了?但是俺默默拽紧奶刃的120分卷子,不知道该怎么回答。

价格上,指ns卡带,奶刃和风花雪月都奔四百去了,奶刃400+,火纹小400,当初的NS卡带理财指的就是奶刃,一路涨上来的。八途旅人则三百出头,之前发中文补丁的时候价格飞涨过一段时间,后来登录蒸汽定价400+(过高),加之发售快一年才有中文,八途旅人一路走来,整得挺不愉快。

平台方面,如上所述八途旅人有pc版本,另外两款都是ns独占。

最后讲一下可能的劝退点,主要是奶刃,其他两作,个人觉得没有特别明显的硬伤。

奶刃2,很多人反馈指路系统整不明白,是真的,因为奶刃的地图立体且复杂,特别是古拉地区,还有云海起伏,一般玩家当时就懵逼,路痴噩梦,日常走失,游戏刚出的时候贴吧满屏问路贴。然后,掌机模式画质有缩水情况。再者,就是游玩中会有闪退情形,比如俺闪退过两次。惊不惊喜?意不意外?……这是奶刃的减分项,很多玩家都是看着女主傲人身材强行忍了,题主自行斟酌。

应评论区奶刃还得再加一条……战斗教学不到位,大概率新人劝退……根据个人经验,这也是真的,玩家普遍评论有长达几十小时的学习期,很多人没顶住就被劝退了。讲真,如果没有去翻攻略,俺这种懒人应该也整不明白奶刃的战斗系统。前期打了好几章,一直觉得吃力,瞎打,比如攒一个一级技能就直接丢出去,不懂配置异刃及战斗属性,导致两个小弟也跟着乱切异刃,奶妈把奶切掉了,肉盾把肉切掉了……全员扑街,一把血泪。

翻译也有要背锅的地方,俺记得有一个描述是取消攻击增加伤害。这说的是啥啊,而且根据俺的经验,这就是个错误翻译,跟取消攻击没关系,应该是平A的时候切换技能攻击!(经指正是个格斗游戏术语)但有一说一,懂了战斗系统以后,大伙儿的反馈都是,这怎么就打死了,还没挂上球呐!球还没戳破呐!我还没发力,你就已经倒下辣……

大概就这些吧,其他的想到再说。

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