问题

如何评价外星人 Alienware 在 CES 2020 上推出的神似 Switch 的 Win掌机?

回答
Alienware 在 CES 2020 上推出的这款神似 Switch 的掌机,虽然最终没有以这个形态直接上市(而是演变成了后来的 Alienware m17 R4 等更传统形态的笔记本),但在当时引起了极大的关注和讨论。我们可以从以下几个维度来评价它:

一、 产品定位与概念:

大胆的创新尝试: Alienware 愿意尝试突破传统笔记本的形态,进入掌机 PC 领域,这本身就是一种大胆的创新。它试图将 PC 级游戏的性能与掌机的便携性、游戏性相结合,瞄准的是一个全新的细分市场。
“PC 版 Switch”的野心: 这款掌机的设计语言和功能演示,无疑是在致敬并试图超越任天堂 Switch。Switch 的成功证明了混合式游戏体验(客厅电视输出 + 掌机便携)的巨大吸引力。Alienware 的目标是提供一个更强大的 PC 游戏平台,让用户可以在任何地方都能享受到高品质的 PC 游戏。
瞄准的核心用户群: Alienware 的核心用户是追求极致游戏体验的玩家。这款掌机显然是为那些希望在通勤、旅行途中也能玩到《赛博朋克 2077》或《荒野大镖客 2》这类高画质 PC 游戏的玩家准备的。

二、 设计与形态 (模仿与超越):

高度相似的借鉴: 外形上,它确实非常像 Switch 的进化版。可拆卸的控制器、底座连接(虽然演示中不是 TV 输出,但概念上类似)、以及中间嵌入屏幕的本体,都带有鲜明的 Switch 风格。这既是优点(易于理解和接受)也是潜在的风险(容易被认为是“抄袭”)。
Alienware 的设计语言: 尽管借鉴了 Switch 的结构,但 Alienware 还是注入了自己的品牌基因:锋利的线条、赛博朋克的灯效、以及标志性的外星人 Logo。这使得它在“神似”的同时,也保持了 Alienware 的独特性。
可玩性与模块化: 可拆卸控制器是其最大的亮点。这意味着用户不仅可以在掌机模式下玩,还可以将控制器拆下进行更舒适的双手操作,或者连接到某个底座(理论上可以扩展更多功能)。这种模块化设计,为未来的升级和功能扩展提供了可能。
屏幕和人体工程学: 尽管没有详细的参数,但从演示来看,其屏幕尺寸和分辨率应该能满足 PC 游戏的视觉需求。同时,作为一款掌机,控制器的握持感和人体工程学设计至关重要,这会是影响用户体验的关键因素。

三、 技术与性能 (PC 级的挑战):

核心的挑战: 将强大的 PC 游戏性能塞入掌机形态,是最大的技术挑战。这涉及到:
CPU 和 GPU 的选择: 需要高性能但同时也要兼顾功耗和散热的移动级芯片。可能需要定制版的 AMD Ryzen 或 Intel Core 处理器,以及 NVIDIA GeForce RTX Mobile 显卡。
散热系统: 这是掌机 PC 的最大瓶颈之一。要在高负载下保持稳定运行,必须有非常精密的散热设计,包括散热管、风扇以及内部结构布局。
电池续航: 运行高画质 PC 游戏对电池的消耗是巨大的。要实现可接受的续航时间,需要在电池容量和功耗优化之间找到一个艰难的平衡。
屏幕: 屏幕需要支持高刷新率和良好的色彩表现,以匹配 PC 游戏的视觉要求。
潜在的优势:
游戏库的优势: 与 Switch 只能玩任天堂第一方和授权的第三方游戏不同,这款掌机可以原生运行几乎所有 PC 游戏,这意味着巨大的游戏库优势。
灵活性: 除了游戏,它还可以运行各种 Windows 应用,具备 PC 的通用性,例如办公、影音、上网等。
更高的性能上限: 如果成功实现,其性能上限将远超 Switch,能够流畅运行更多大型 3A 游戏。

四、 市场前景与挑战:

巨大的市场潜力: 如果 Alienware 能够成功地将 PC 游戏体验带入掌机形态,并解决好价格、续航、散热等问题,那么它将开启一个新的游戏设备类别,市场潜力巨大。玩家们一直渴望在移动设备上体验高品质的 PC 游戏。
激烈的竞争: 尽管定位独特,但它仍然面临来自几个方面的竞争:
任天堂 Switch: 以其独特的游戏生态、低廉的价格和成熟的混合模式占领了巨大的市场。
Steam Deck: Valve 推出的 Steam Deck 是这款 Alienware 掌机最直接的竞争对手。Steam Deck 在硬件配置、价格、以及 Steam 游戏库的整合方面都做得非常出色。
手机游戏: 虽然不是同一种形式,但高端智能手机在游戏体验和便携性上也在不断进步,并且拥有更庞大的用户基础和游戏数量。
云游戏服务: GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming 等云游戏服务,让用户可以在移动设备上通过串流玩到高性能 PC 游戏,对本地硬件性能的需求有所降低。
关键的制约因素:
价格: Alienware 的产品通常定位高端,价格会是决定其市场接受度的重要因素。如果价格过高,将难以与 Switch 或 Steam Deck 竞争。
续航和发热: 这是掌机 PC 的普遍难题。如果续航时间短、玩一会儿就发烫,将严重影响用户体验。
软件生态和优化: Windows 系统在掌机上的优化程度、以及驱动程序的适配,都会直接影响游戏体验。
用户习惯的培养: 玩家是否愿意为这种新的设备形态买单,习惯在掌机上玩耗费大量资源的高画质 PC 游戏,还需要时间来培养。

五、 总结评价:

Alienware 在 CES 2020 上推出的这款神似 Switch 的 Win 掌机,是一个极具前瞻性但又充满挑战的概念产品。

亮点: 它准确地抓住了玩家对于在移动端享受 PC 游戏的需求,大胆地尝试将两种优秀的游戏模式结合,并加入了 Alienware 标志性的品牌设计。它预示着未来 PC 游戏的一种可能性。
不足/挑战: 过于模仿 Switch 的外观可能带来争议,而将 PC 的强大性能与掌机的便携性相结合,则面临巨大的技术难题,尤其是在散热、续航和成本控制方面。
最终影响: 尽管这款产品没有直接以那个形态上市,但它为后续的掌机 PC 发展(尤其是 Steam Deck 的出现)提供了重要的参考和市场验证。它证明了市场对这类设备的需求是真实存在的,也促使了整个行业的思考和探索。

总而言之,这款掌机是 Alienware 在探索游戏硬件边界的一次重要尝试。它展现了对未来游戏设备形态的愿景,虽然最终的实现路径可能有所调整,但它对行业的影响是深远的。

网友意见

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勉强回答一下:

不好意思说点大家不爱听的,如果不考虑非游戏的掌上电脑应用场景,作为“游戏机”这款东西是真的没什么前途的,Alienware没有任天堂软硬一体的优势,我个人谨慎看衰,switch核心优势是独占游戏和便携性,暂时它都不具备。不想用“东施效颦”或者“邯郸学步”两个词来形容这种掌上游戏机,不过我也找不到更贴切且足以表达我感觉的词语了。

各种厂商模仿switch的硬件和外形,早就不是第一次,这也不会是最后一次,但是鲜有成功的案例。在一个“游戏机”层面上,这些厂商都是学了个样子,没学着根本。

他们没有独一无二的独占游戏阵容,也没能找到便携性的精髓。这两点才是switch厉害的地方,且不可取代的地方,Alienware一项都没做到。

模仿switch主机设计,根本不是一件新鲜事,唯一的区别是Alienware(以及其母公司戴尔公司)是目前知名度最高,实力最强的一家模仿者

之前国产山寨机,模仿switch外形设计、甚至研发出比switch更高性能的游戏机的案例,数不胜数,无一例外失败了,可拆解的主机手柄和外形设计固然是switch的优势,但是switch本身的成功倒是其他公司难以模仿的。

任天堂的核心思想就一个——游戏机不是生活必需品,所以一方面提供所有其他平台提供不了的强大第一方作品,另一方面极具拓展轻度玩家蓝海市场。而switch的外形,只是这一战略的延伸,不是成功的根本。

Alienware之前一直都是走的“高阶游戏电脑”的品牌战略,本身和switch就不是太搭,学了外形本身没问题,但是其他的优势全都没有,前景绝对堪忧

任天堂switch就打两张牌:便携性和独占游戏阵容,但是都打到极致,Alienware暂时都做不到

独占游戏不多说了,任天堂switch预计发行(一度好像还叫NX)的时候,圈内玩家和测评都不太算太看好,然而2017年,任天堂直接拿出《超级马里奥:奥德赛》、《塞尔达传说:旷野之息》为其保驾护航。

这两个游戏什么素质就不多说了,而且严格意义的独占,没有任天堂switch,别说其他主机,电脑上也休想玩到。不要说之后,一票第二方、第三方的独占游戏阵容。

便携性也不必多说,switch本身就兼具掌机属性,今年推出的switch lite可以说是将此推到极致,减轻重量增加耐用性和电池续航,继承原先任天堂的掌机玩家和大部分应用场景,其中一大部分是轻度用户和低龄用户。

然而我们看看这款Alienware掌机电脑呢?除了外形,这两个核心竞争优势一条都不占

目前,没有真正的“重量级独占游戏”,Alienware这款掌上电脑上面玩得到的游戏,普通PC上也完全可以玩得到。掌上电脑并不是“生活必需品”,可是电脑是生活必需品,没有重量级独占,单凭借目前公布的这些信息,愿意入手的人不会太多,估计还都是原先Alienware的核心基本盘,不会太大。

便携性就更差了,这重量基本快switch lite的三倍之上了,这台Alienware区别于普通游戏电脑也就是所谓的“掌上”了,然而这东西很难说是“掌上”,拎着一个快两斤的“掌上电脑”不知道要满足什么样的游戏应用场景。另外,我很担忧电池续航能力,掌机目前续航大致都是5~6小时,不知道这家伙是否也能撑得住。

任天堂在技术角度最大优势——软硬一体,可是Alienware和戴尔公司丝毫不具备的,在游戏机场景下,真的凶多吉少

任天堂既是硬件开发商也是软件开发商,既有打造硬件游戏机(家用机和掌机)以及外设的能力,也有为自身硬件“量身打造”游戏的能力,后者是其他厂商包括这次的Alienware完全不具备的,这才是任天堂几十年挫折后不倒的精髓

软件对硬件的促进,不必多说,高质量的独占游戏,只是任天堂法宝;而同时,作为硬件开发者,也使得很多任天堂第一方作品得以“充分利用硬件机能”打造独一无二的游戏体验。

比如《健身环大冒险》这是一款走出游戏圈,进入很多蓝海用户视线的游戏,然而暂时模仿者不多(甚至看到部分模仿失败的新闻),这游戏需要一定对任系主机硬件的理解,才能做得出来,目前只有任天堂企划制作本部有这个条件。

至于Alienware,暂时还没有这些资源,打造游戏机,困难重重

打一个不恰当的比方,2016年的时候有一款现象级的手游《Pokemon GO》,之前几乎系统一模一样的《Ingress》没有火爆,之后一系列跟风手游也没有火爆,原因无他,你再也找不到和宝可梦一个级别的IP了,玩法一模一样,Pokemon Go现在依旧是TOP 5的世界级手游,别的跟风游戏早就尸体都凉了:

如果说各种Pokemon Go的跟风手游凉了,是软件上面的“东施效颦”,那么这次Alienware就是硬件上面的“邯郸学步”

跟风山寨手游,抄了玩法,觉得万事大吉,也能火一把,事实是凉了;

跟风游戏掌机,抄了外形,觉得好看抢眼,也能有一席之地,我觉得有些“舍本逐末”;

游戏机从来拼的都是游戏阵容,和独一无二的体验,这些Alienware目前都不具备。当然,Alienware主打的掌上电脑,要是可以开发出“非游戏”的应用情景,那么还可能有一线生机,然而如果主打“游戏掌上电脑”,我个人反正不看好。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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唯一的悬念就是:它什么时候会消失。


Windows掌机一直是非常有诱惑力的,所以才有这么多前赴后继,想在这方面折腾出一条路的厂商,Alienware不是第一个,估计也不会是最后一个。

先说说市场定位问题,Windows掌机就算开发出来,其定位也不会是普通游戏机,而是类似于Alienware笔记本一样的硬核游戏玩家的奢侈品。因为只要一说是游戏机,大家的心理价位就是400美元。游戏机平台是一个典型的捆绑市场,也就是需要平台亏钱卖机器,然后从游戏里面赚回来。但是PC的优势在于兼容并包,所以这款掌机很难通过游戏制作商的分成来获得大量的收入——人家完全可以不理掌机,直接在steam上发布。

如果真能把Steam原封不动的搬上掌机,在掌机上以正常的效果和速度来玩绝大部分的当红PC游戏:包括「刺客信条:奥德赛」、「三国:全面战争」、「只狼」等等,这个还是有市场的——别说400美元,我愿意出1000美元来买都行。因为现在越来越多的游戏机大作都有PC版,这样就不需要购买不同的游戏机和游戏,而是直接在PC掌机上玩就可以。

问题在于,这世界上是没有真正奇迹的。目前最顶尖的商用技术,把硬件压缩到极限的,已经用到高端轻薄笔记本电脑上了,我们都能看到是什么样子。Dell自己的XPS 13就是一个例子:

一万多人民币的售价,加上孱弱的图形性能,也就是这样了。

在硬件制造技术没有突破性进步之前,我不认为Alienware能够提供出比这些超级轻薄本更好更强的掌机方案——也就是在主板体积差不多的情况下,带来更强的显示性能。

看Alienware的这个掌机,显示器虽然是8英寸,但是却是1200P的高清屏。如果按照16:10的屏幕比例,应该是1920X1200的屏。要流畅的玩奥德赛这样的PC游戏,对显卡的要求怎么也要笔记本显示卡RTX2070的水平。我无法想象以这个掌机的重量和体积,如何能把一个能够和2070相比的显卡塞进去,更不用说其他CPU,内存之类的要求了。

Windows掌机和PS,Xbox都是不一样的。因为PS和Xbox的操作系统某种意义上都是专有的,可以把有限的硬件压榨出更好的性能。同时因为游戏机一般是接电视的,所以可以用一些小技巧,在不显著降低画质的情况下,降低显卡的工作负担。

但是Windows掌机,有谁有能力对windows进行系统级别的深度优化和精简?只有微软有可能,而微软定制的系统已经有了,那就是Windows 10 S 为核心的Xbox系统。至于掌机,微软曾经用Zune在危险的边缘疯狂试探,但是从来没有成功过。如果连微软都无法很好的优化自己的系统成为掌机专用机,那么Alienware如何能做到呢?

并且,游戏对游戏机优化也不是剃头挑子一边热能搞定的。游戏的优化包括平台和游戏制作商共同的努力。难道游戏厂商推出一个windows台式机版本之后,还要优化出来一个不知道几个人用的alienware版本?非常难。


我能想到的,在如此小的掌机上畅玩PC大作,就是全面云端化。而云端化,本地又为什么需要windows呢?Switch玩的云端奥德赛已经很溜了。至于其他的独立云端游戏平台,更是能够把各种大作直接搬到手机上,那做出来一个臃肿的windows掌机,又拿什么和各种云端游戏竞争?

总之,Alienware的这个掌机,如果真的上市的话,就是迈克尔波特所说的典型的「徘徊其间」的战略,整个产品没有体现出相比于其他竞品的战略优势。

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