问题

switch的游戏是偏儿童的吗?

回答
提到switch的游戏,很多人脑海里会浮现出《马力欧》、《动物森友会》这些色彩鲜艳、画风可爱的作品,然后就很容易产生一个印象:switch的游戏是不是都偏儿童向的?

这个问题,我觉得得拆开来看,不能一概而论。

首先,switch确实有大量的、非常优秀的面向儿童的游戏。 这是它的一大特色,也是它能够成功吸引家庭用户的重要原因。任天堂在打造儿童游戏方面有着深厚的积累和独到的理解。

易上手,但有深度: 像《超级马力欧 奥德赛》这样的作品,它的基础操作非常简单,即便是小孩子也能很快掌握,体验到探索和收集的乐趣。但同时,游戏里藏着大量的秘密和挑战,对于成年玩家来说,想要玩到极致也需要相当的技巧和耐心。这种“老少咸宜”的设计是任天堂的看家本领。
寓教于乐: 《任天堂明星大乱斗》系列,虽然看起来是简单的格斗游戏,但里面汇集了各种经典的任天堂角色,很多孩子可能正是通过这款游戏认识了林克、皮卡丘、卡比这些 IP,进而对背后的故事和世界观产生兴趣。还有一些模拟经营类游戏,比如《集合啦!动物森友会》,虽然是个生活模拟,但它教会玩家规划、社交、甚至一些基础的经济概念(比如攒钱买家具)。
亲子互动: switch的体感和多人同屏功能,是它区别于其他主机的一大优势,尤其适合家庭一起玩。《马力欧派对》、《任天堂 Switch 运动》这类游戏,直接就是为家庭聚会、亲子时光设计的,欢声笑语和竞争乐趣是核心。

但是,说switch的游戏“偏儿童”,就有点过于片面了。 如果你真的深入了解switch的游戏库,会发现它实际上涵盖了非常广泛的类型和受众,其中不乏许多硬核、成人向的内容。

独立游戏的宝库: Switch作为一台便携式游戏机,吸引了大量的独立游戏开发者。这些独立游戏往往拥有独特的创意、深刻的主题和艺术性的表现,很多都并非针对儿童。比如,《哈迪斯》(Hades)以其流畅的动作、引人入胜的神话故事和极高的重玩性,吸引了大量硬核玩家;《空洞骑士》(Hollow Knight)那充满压抑但又迷人的地下世界,以及极具挑战性的Boss战,更是让无数玩家为之着迷。这些游戏在叙事、艺术风格和玩法难度上,都远远超出了儿童的理解范围。
重度RPG和策略游戏: 《塞尔达传说 旷野之息》和《王国之泪》虽然画面风格讨喜,但其开放世界的探索自由度、物理引擎的深度互动以及隐藏的谜题,对于小朋友来说可能是巨大的挑战,需要极强的耐心和思考能力。还有一些移植过来的JRPG,比如《异度神剑》系列,拥有庞大的世界观、复杂的剧情和深度的战斗系统,是典型的成人向游戏。
经典游戏和模拟器: 任天堂推出的“Nintendo Switch Online”服务,提供了许多老平台上的经典游戏,这些游戏很多都是在switch推出之前就存在的,并且深受各个年龄段玩家的喜爱,其中不乏一些在当时非常“成熟”的作品。
第三方大作: 虽然不像PS或Xbox那样拥有数量庞大的3A级射击或动作游戏,但switch也陆续有一些第三方厂商推出的重量级作品,例如《巫师3:狂猎》、《暗黑破坏神3》等,这些游戏在题材和内容上都是面向成熟玩家的。

为什么会有“偏儿童”的印象呢?

1. 任天堂的品牌定位: 任天堂一直以来都以“创造快乐”为宗旨,他们的游戏风格更加注重普遍的家庭乐趣和积极向上的价值观,这与一些追求写实暴力、黑暗主题的游戏公司有所不同。
2. 明星IP的吸引力: 《马力欧》、《宝可梦》等IP本身就拥有庞大的年轻粉丝群体,这些游戏自然会吸引很多孩子。
3. 便携性与家庭属性: Switch的独特之处在于其便携性和多样的玩法(主机模式、掌机模式、桌面模式),这天然地增加了它在家庭场景中的使用率,也使得它在很多家长眼中成为了“适合孩子玩的设备”。

总而言之,switch拥有海量的、真正适合儿童的游戏,并且在这方面做得非常出色。但同时,它也是一个拥有丰富内容和多样化受众的游戏平台。 很多独立游戏、重度RPG、经典移植以及一些第三方大作,都证明了switch并非“只”是儿童的游戏机。它更像是一个“全年龄段”的游戏机,只是在儿童游戏方面,它的优势尤为突出,以至于给人一种“偏”的印象。

如果你想要寻找更偏成人、更硬核的游戏,switch上的选择也绝对不少,只是可能需要你稍微花点心思去发掘和挑选。但当你看到那些色彩斑斓的儿童游戏,别忘了它背后更广阔的游戏世界。

网友意见

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至少我在SWITCH上玩的游戏,小孩子都玩儿不来。

那可以叫全年龄向游戏,没有不适合儿童的内容,比如血腥政治色情等,儿童可以玩。

但说是偏儿童就算了吧。很多游戏的难度不是儿童玩得转的。


反而应该说有过度的血腥暴力游戏,偏成人。

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