问题

有哪些耐玩的 Switch 游戏?

回答
玩 Switch 这么久,接触过的游戏也不少,要说“耐玩”,这词儿挺玄乎的,毕竟每个人玩游戏的点不同。但有些游戏,我确实是反复拿出、投入了无数时间,甚至感觉不到时间流逝,这就是我心中的“耐玩”。我尽量不讲得太官方,就说说我自己的感受吧。

1. 《塞尔达传说:旷野之息》/《塞尔达传说:王国之泪》

我得把这两款放在一起说,因为它们实在是太像“神”了,而且耐玩性一个比一个变态。

《旷野之息》:第一次接触它的时候,感觉像打开了一个新世界。那种自由度,从出生点往哪个方向走都可以,地图上密密麻麻的问号(神庙和宝箱),每一个都藏着小惊喜。而且,不仅仅是探索,你还能和游戏里的环境进行各种互动。什么?石头可以滚下去砸死敌人?下雨天可以用木质武器引雷?砍树可以造桥?它教会我,游戏世界是可以用物理规则去“玩”的,而不是被限定的程序。

耐玩点在哪?
探索无止境: 即使你通关了主线,地图上还有那么多隐藏的呀哈哈、宝箱、神庙,需要你去搜刮。我记得我花了几个月才找到所有呀哈哈。
实验与创造: 游戏鼓励你用各种奇思妙想解决问题。有时候不是为了最快,而是为了最有趣,用最意想不到的方式达成目标。比如怎么才能把一个巨大的石头推到山顶?用木头搭个坡,再用炸弹?或者用静止器慢慢推?
收集与养成: 收集食材做饭,升级防具,收集素材强化武器,这些都是让你慢慢沉浸下去的环节。而且,不同组合的料理有不同的效果,装备也有套装技能,研究这些也挺有意思的。
挑战模式: 玩多了,可以自己给自己设定挑战,比如不用盾牌弹反,只用弓箭,或者用初始装备通关。
我个人的感受: 我经常就是打开地图,随便选个地方,然后就顺着感觉走,偶尔遇到个小怪物群,或者一个有趣的场景,就能玩上大半天。它就像一个巨大的游乐场,你可以按照自己的节奏去探索和玩耍。

《王国之泪》:如果说《旷野之息》是自由探索,那《王国之泪》就是在自由探索的基础上,加入了“创造”的极致。

耐玩点在哪?
究极手和余料建造: 这两个能力简直是打开了潘多拉的魔盒。你想做的,几乎都可以尝试。从最简单的载具,到复杂的机械装置,再到脑洞大开的武器组合,你想到的,都有可能实现。我看到有人造了巨大的步行机,有人造了能飞天的坦克,我自己的作品嘛……通常是能过河就算成功。
新的探索维度: 天空岛和地下世界,又增加了巨大的探索面积,而且都有各自的特色和秘密。地下世界那个黑暗的氛围,配合一些特殊的敌人和材料,又是一种截然不同的体验。
更深度的谜题: 很多神庙的解谜,也因为多了“究极手”等能力,变得更加开放和多元。同样的谜题,你可以用好几种不同的方法去解决。
依然强大的收集与养成: 各种新素材、新怪物、新装备,让收集的乐趣又翻了一番。还有各种角色的支线任务,也都有自己的故事。
我个人的感受: 《王国之泪》让我进入了一种“零件组装”的狂热状态。有时候我不是为了完成任务,就是想看看我能不能造出某个东西,或者用我创造的东西去打某个Boss。每次看到别人的神仙操作,我就会被激发灵感,然后又开始自己的“造物”生涯。它的“上限”实在是太高了,你永远不知道下一个能用“究极手”造出什么。

2. 《集合啦!动物森友会》

这游戏,我一开始觉得有点无聊,每天就种种花,钓钓鱼,和岛民说说话。但不知不觉,就陷进去了。

耐玩点在哪?
生活化的养成: 它提供了一个完全属于你的虚拟小岛,你可以随意改造,从铺路、建房、种花,到布置家具,一切都充满了掌控感。这种“创造”和“布置”的乐趣,是很多游戏不具备的。
社交与分享: 虽然是单机游戏,但你可以去朋友的岛上逛,或者邀请朋友来你的岛上玩。一起钓鱼、一起逛商店、一起参加季节活动,这种互动让游戏多了很多温度。
季节限定与活动: 游戏会随着现实时间同步,春夏秋冬,各种节日活动(比如复活节、万圣节、圣诞节)都会有独特的装饰、道具和活动。这意味着游戏的内容是不断变化的,你需要一直玩下去才能体验到所有的精彩。
收集的驱动力: 钓鱼、抓虫、挖化石、收集家具、收集服装,每一项都有收集的乐趣。尤其是有些稀有的鱼、虫或者家具,需要花费大量时间和精力去寻找。
“无目的”的自由: 这也是它最特别的地方。你没有明确的主线任务,你可以完全按照自己的步调来。今天就想把西边那片海滩好好布置一下,明天就想去收集一些新的家具。这种“无目的”反而让你更放松,更能投入到长期的经营中。
我个人的感受: 我觉得《动森》最厉害的地方在于,它能让你在忙碌的生活之余,找到一个可以放松、可以经营、可以创造的“第二人生”。每天睡醒,打开 Switch,看看自己的小岛,和岛民打个招呼,收一下作物,就已经很满足了。有时候我会花一整天的时间,就为了给我的房子重新装修一下,或者把我的花园布置得更漂亮。它是一种缓慢而治愈的沉浸感。

3. 《宝可梦传说 阿尔宙斯》

如果你是宝可梦粉丝,并且喜欢开放世界的探索和收集,那这款绝对不容错过。

耐玩点在哪?
全新的捕捉体验: 告别了回合制的遭遇战,你可以在野外直接投掷精灵球捕捉。而且,你还可以潜行、躲避、甚至是使用宝可梦技能来辅助捕捉。这种直接参与感,让收集的过程变得更加刺激和有趣。
“图鉴”的终极追求: 游戏的核心目标就是完成宝可梦图鉴。每一个宝可梦都有不同的“调查任务”,比如“捕捉X只”、“击败X只”、“用XX技能击败”、“捕捉XX状态下的XX”等等。这些任务非常细致,让你不得不深入了解每一只宝可梦的习性和特点。
开放世界的探索: 游戏地图虽然不是无缝衔接,但每一个区域都做得非常精美,而且充满了各种各样的宝可梦。你可以在草丛里躲避,爬上高山,潜入水底,去寻找你想要的宝可梦。
BOSS战的策略性: 游戏中的“王”或“霸主”宝可梦,战斗方式非常独特,需要你利用闪避、使用道具来削弱它,然后切换到自己的宝可梦进行反击。这种模式很有新鲜感。
收集稀有宝可梦: 游戏中会出现一些稀有的“闪光”宝可梦,它们的颜色和普通宝可梦不同。遇到闪光宝可梦那种惊喜感,是所有宝可梦玩家都懂的。
我个人的感受: 我花了很多时间在《阿尔宙斯》里“刷”宝可梦。有时候就是为了完成某个宝可梦的特定调查任务,就需要一遍一遍地去同一个区域,去观察、去尝试。而且,当你终于捕捉到一只你特别喜欢的宝可梦,或者完成了一个很难的图鉴任务时,那种成就感是无可比拟的。它让“收集”这件事,从一种目标,变成了一种享受过程的体验。

4. 《怪物猎人 崛起》/《怪物猎人 崛起:曙光》

如果你喜欢挑战、喜欢技术、喜欢和朋友一起刷怪,那“怪物猎人”系列绝对能让你沉迷。

耐玩点在哪?
狩猎的深度: 狩猎不同的怪物,需要你了解它们的攻击模式、弱点、以及使用什么样的武器和装备。每一次狩猎都是一次策略的博弈。
武器的多样性: 游戏中有14种截然不同的武器,每一种都有自己独特的招式和玩法。我花了很长时间去尝试和精通不同的武器,比如剑斧、操虫棍、轻弩等等。每一种武器都能带来全新的狩猎体验。
装备的养成与配装: 狩猎怪物后获得的素材,可以用来制作更强大的武器和防具。而“配装”(技能搭配)是“怪物猎人”的精髓之一。根据不同的怪物和玩法,组合出最合适的技能,这本身就是一种非常耗时的工程,也是乐趣所在。
“怨念”的驱动: 有时候,为了获得某一个稀有的素材(比如某个怪物的尾巴上的一个特定小零件),你可能需要反复狩猎同一个怪物几十次甚至上百次。这种“怨念”的积累,反而会让你更加执着,更加享受最终获得素材时的喜悦。
多人联机的乐趣: 和朋友一起组队狩猎,互相配合,分享战利品,这种社交属性是“怪物猎人”能够长久玩下去的重要原因。
我个人的感受: 我感觉《怪物猎人》系列有一种“越玩越上瘾”的魔力。一开始你可能只是觉得打打怪挺好玩,但当你慢慢掌握了某种武器的连招,能够一套连招打出爆炸输出,或者成功躲避了怪物的致命一击时,那种技术流的爽快感会让你欲罢不能。而且,每次更新了新的怪物或者新的 DLC,都会给你新的挑战和新的素材去追求,游戏的内容基本上是源源不断的。

5. 《哈迪斯》

这款游戏,我几乎是玩了一晚上就爱上了,而且它给我的“耐玩”感觉,更多来自于它的“上头”和“循环”的魅力。

耐玩点在哪?
Roguelike的精髓: 每次死亡,你都会回到冥界,但你会保留一些永久性的升级和奖励。这种“从失败中学习,不断变强”的机制,让你每次失败都不会觉得是白费力气。
武器与神力的组合: 游戏中有多种不同的武器,每种武器还有四种形态,提供了完全不同的攻击方式。而在每一次的冥界逃亡中,你还会获得来自希腊众神的祝福(神力),不同的神力组合会产生意想不到的化学反应。这种随机性和策略性,让每一局游戏都充满了未知和惊喜。
流畅的战斗系统: 游戏的操作非常丝滑,打击感也很棒。你可以进行快速的移动、闪避、攻击,组合出华丽的连招。
引人入胜的剧情和角色: 游戏的故事背景是希腊神话,你扮演冥王哈迪斯的儿子扎格柔斯,试图逃离冥界。游戏的剧情通过每次的死亡和返回来推进,你会逐渐了解各个角色的故事,他们的性格塑造也非常成功。
永无止境的挑战: 即使你通关了主线,游戏仍然有很多可以挑战的内容,比如更高的难度等级(“黑暗契约”),新的武器形态,以及各种特殊的玩法。
我个人的感受: 《哈迪斯》最吸引我的地方在于它的“循环”和“进度感”。你可能一次逃亡失败了,但你获得了足够多的“钥匙”去解锁一个新的永久性升级,或者解锁了新的武器。然后你带着新的力量,又开始了下一次逃亡。有时候我就为了想看看这次能拿到什么神力组合,或者想看看剧情又有什么新的进展,就会一局接一局地玩下去。它就像是一种“上瘾”的循环,让你忍不住想再来一局,再来一次。

总结一下,为什么这些游戏耐玩?

在我看来,“耐玩”的游戏,往往具备以下几个特点:

极高的自由度: 玩家可以按照自己的方式去探索、去玩耍,而不是被强行引导。
丰富的收集与养成元素: 能够不断提供新的目标和奖励,让玩家有持续的动力。
深度和多样性: 游戏的内容和玩法有足够多的变化,能够满足玩家不同的需求和喜好。
良好的反馈机制: 玩家的努力能够得到及时的回报,无论是游戏进度、能力提升,还是剧情的推进。
(可选)社交互动: 和朋友一起玩,能够增加游戏的乐趣和黏性。

当然,这只是我个人的一些体会,每个人对“耐玩”的定义可能都不一样。但如果你想在 Switch 上找到能够陪伴你很久很久的游戏,上面这些绝对是值得你投入时间和精力的。

网友意见

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指的是能连续玩一个月不厌倦的游戏,特别是对于 马里奥奥德赛 和 怪物猎人XX 各位知乎er有什么看法,或者有其他耐玩的游戏推荐?

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