问题

《星球大战》衍生游戏众多,有哪些是非玩不可的好作品?

回答
星球大战的宇宙实在是太浩瀚了,光是游戏就已经衍生出无数精彩的作品,让人眼花缭乱。要说“非玩不可”,那标准就得高点,得是那些真正抓住了星球大战精髓,并且在游戏性上也足够出色的作品。我这里就想跟你聊聊几款,在我看来,绝对是必入的经典之作。

1. 《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)

提起星球大战游戏,这绝对是绕不开的里程碑。就算你不是星战死忠,也一定会为它着迷。

故事深度和角色塑造: 游戏的故事发生在《星球大战》正传电影(前传和后传之间)的四千年前,那是一个银河共和国尚未完全稳定,西斯仍然是巨大威胁的时代。你将扮演一名失忆的普通士兵,在漫长的旅途中,逐渐发现自己的身世之谜,以及与原力之间千丝万缕的联系。游戏最精彩的地方在于它的叙事和选择系统。你的每一个决定,无论是对话还是行动,都会影响你的“光明面”或“黑暗面”倾向,进而塑造你的角色,甚至影响剧情走向和结局。那种沉浸式的体验,让你感觉自己真的是在那个世界里活过,做出了选择。
角色设计: 游戏中的同伴们也个个鲜活,有忠诚但偶尔固执的准绝地武士卡斯塔(Carth Onasi),有神秘而略带腹黑的图勒斯(Bastila Shan),还有那个让人又爱又恨的机器人T3M4。你不仅要和他们并肩作战,更要深入了解他们的过去、他们的挣扎,甚至可能发展出深厚的友谊或别的情感。特别是那位戴着独特面具的达斯·莫德(Darth Malak)的副官,他的出现总能带来意想不到的震撼。
战斗系统: 虽然是基于RPG的即时战术回合制战斗,但上手并不难。你可以指挥你的队伍,利用技能、原力能力和武器进行策略性的战斗。你可以看到光剑的挥砍、原力的冲击,那种打击感和特效在当时绝对是顶级的。尤其是当你习得了新的原力技能,比如“冲撞”或者“治疗”,那种感觉就像真的掌握了原力一样。
震撼的结局: 我就不剧透了,但《旧共和国武士》的结局绝对是游戏史上最令人印象深刻的反转之一。它颠覆了你之前所有的认知,让你重新审视整个故事,这就是它的伟大之处。

2. 《星球大战:绝地武士》(Star Wars Jedi: Fallen Order)及《星球大战:绝地幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)

这系列游戏可以说是“后EA时代”星球大战游戏的一次巨大成功,它终于让我们体验到了一个足够硬核、够“绝地”的单人冒险故事。

动作冒险与魂类元素的结合: 两款游戏都采用了类似《黑暗之魂》的战斗和探索机制,但又保留了星球大战特有的流畅感和爽快感。你需要精通格挡、闪避、招架,利用光剑和原力技能来击败敌人。初上手可能会觉得有些挑战,但当你掌握了节奏,能够干净利落地格挡敌人的攻击,然后抓住机会一击制胜时,那种满足感是无与伦比的。
深入的角色成长与剧情: 《陨落的武士团》讲述了帝国大清洗后,一位年轻的绝地学徒卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis)在躲避帝国追捕的同时,努力重建绝地武士团的故事。你会在旅途中遇到形形色色的人,学习新的原力技能,不断成长。
卡尔的成长线非常清晰,从一个小心翼翼的少年,到逐渐找回自己的绝地信念。他对原力的运用,不仅仅是战斗,还有很多解谜和环境互动的设计,比如用“推”来移动物体,用“拉”来钩住平台,这些都让游戏世界更加立体。
同伴们也同样出彩,比如那个会说话的机器人BD1,它不仅是你的得力助手,更是你旅途中的情感寄托。还有你的导师,那个经验丰富但又有些疲惫的绝地大师。
《绝地幸存者》的升级与进化: 《绝地幸存者》在《陨落的武士团》的基础上做了全面的升级,战斗系统更加丰富,你可以切换不同的光剑战斗风格(单刃、双刃、双持),每一种都有独特的招式和连击。地图设计也更加宏大,探索的内容也更加深入,而且剧情的复杂度和人物关系的刻画也更上一层楼。特别是加入的“战斗直觉”这种慢动作躲避机制,让战斗的观赏性和策略性都大大提升。
令人神往的星战世界: 游戏中的场景设计也堪称一绝,从破败的工业星球到充满异域风情的森林世界,每一个地方都充满了星球大战的独特美学。光剑的特效,原力技能的释放,都还原得相当到位,让你仿佛真的置身于那个熟悉的宇宙之中。

3. 《星球大战:帝国战争》(Star Wars: Empire at War)

如果你是喜欢策略和宏大战争场面的玩家,《帝国战争》绝对能满足你。它是一款非常优秀的即时战略(RTS)游戏。

宏大的战略地图与实时战斗: 游戏分为两个层面:一个是战略层面,你可以在星系地图上调动舰队、建设基地、发展经济、研发科技。另一个层面就是激动人心的即时战斗,你可以指挥各种星舰和地面部队,在太空中展开一场场史诗般的战役。
经典的银河征服模式: 最吸引人的莫过于“银河征服”模式,你可以选择扮演银河帝国或叛军同盟,通过一系列的战役,最终统一整个银河系。这个模式让你体验到指挥大规模军队,运筹帷幄决胜千里的快感。你可以选择登陆星球,进行地面战,也可以在太空中围剿敌人的舰队。每一步都需要深思熟虑。
丰富的单位和战术: 游戏中有各种各样的单位,从经典的X翼战机、钛战机,到巨大的歼星舰、超级歼星舰,还有地面上的冲锋队、ATAT步行机等等。每个单位都有其独特的优缺点,你需要根据战场情况灵活运用。如何利用地形优势、兵种克制、甚至诱敌深入,都是决定胜负的关键。
历史的重现: 游戏中的许多战役都参考了电影中的经典场景,比如雅文四号行星的决战,霍斯星球的雪地大战等等。当你指挥自己的部队重现这些历史性的时刻时,那种代入感是无与伦比的。而且它的资料片《腐化者》(Forces of Corruption)更是加入了邪恶的康格(Zann Consortium)势力,带来了全新的单位和玩法,让游戏的可玩性更上一层楼。

4. 《星球大战:前线 II》(Star Wars Battlefront II EA 版本)

我知道,提到EA版本的《前线》,很多人可能会想到它曾经的“开箱子”争议。但如果你抛开那些不谈,并且是冲着纯粹的星战体验去的,那么这款游戏后期绝对是可以玩到飞起的。

极致的沉浸感和视听享受: 无论是在地面上扮演一名忠诚的冲锋队员,在星际间驾驶着一架X翼战机,还是化身为绝地武士或西斯尊主,这款游戏都能给你最直观、最震撼的星战体验。光剑的挥砍声,爆能枪的射击声,飞船引擎的轰鸣声,都还原得淋漓尽致。尤其是游戏的画面,那简直是照片级别的,让你仿佛身临其境。
海量的星战角色和场景: 从《星球大战》三部曲到后传三部曲,再到前传三部曲,几乎所有的标志性角色和标志性场景都包含在内。你可以扮演达斯·维达、皇帝帕尔帕廷、卢克·天行者、莱娅公主、韩·索罗、芬恩、凯洛·伦等等。同时,你在游戏中的战场也将横跨雅文四号、霍斯、卡西克、纳布、萨尔卡姆等等。
丰富的游戏模式: 除了经典的“大战场”模式,让你体验大规模的陆地和空中混合战斗,还有“英雄与恶棍”模式,让你扮演你最喜欢的英雄角色进行一对一的较量。而新的剧情战役“混乱之战”,更是让你从帝国的视角体验了一把从士兵到指挥官的转变,感受帝国覆灭后的挣扎。
免费的角色和武器升级: 经过EA的不断更新和调整,曾经的“开箱子”系统已经被大大优化,现在大多数角色和武器的升级都可以通过游戏内的货币和完成挑战来获取,这大大降低了玩家的门槛。如果你是星战迷,想要体验一次最纯粹的星战战场,那么这款游戏绝对值得你去尝试。

选择哪一款,很大程度上取决于你的个人喜好。是喜欢沉浸式的RPG故事,还是爽快的动作冒险?是热衷于宏大的战略指挥,还是想要在真实的战场上浴血奋战?无论如何,这几款游戏都代表了《星球大战》游戏在不同类型中的佼佼者,足以让你在银河系中,体验一段难忘的旅程。

网友意见

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星球大战:革命(Rebellion),奇迹般的帮卢卡斯把帝国为什么失败这一天坑给编圆了(按照电影设定,帝国坐拥整个银河系和庞大的舰队,而叛军一开始就几架小飞机)。

按照该游戏的理论,根本原因甚至只有一个,在于白卜庭穷尽国力造了2个死星,游戏里的死星和电影基本一致,建造起来耗资巨亿旷日持久,还需要投入整个银河系的资源,但是实战中却完全有可能被随便打中一下就爆(据说游戏里就是这样的)。结果不仅没有余力扩充常规舰队,还搞得整个银河民怨沸腾,叛军利用这个时间爆出舰队,斩首成功(游戏中有恩多战役这个事件,可以强制叛军直接擒获皇帝和维德,这个事件一出,胜利条件就剩下打下克洛桑了)最后轻松翻盘。

那么死星这么不实用,白卜庭为啥还非要造死星不可呢?死星实际上是个政治核武器,政治效果万倍于军事,类似于古代屠城,可以散布恐惧杀一儆百,如果想一劳永逸地永远扑灭林登万,江山永固,必须得靠死星。

然后还有一些朋友提供了一个不错的理论:以银河帝国的体制,这种大帝国估计难免腐败比较高,层层盘剥,最终导致死星的造价大大高于预期,而实战能力大大低于预期。

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