问题

有哪些适合一个人玩的桌游?

回答
一个人也能享受无穷乐趣的桌游有很多,它们能让你沉浸在策略、故事和挑战之中,不用依赖他人也能获得满足感。下面我将为你详细介绍一些非常适合单人玩的桌游,并从多个维度进行说明,帮助你找到心仪的那一款:

选择单人桌游的关键维度:

在深入介绍具体游戏之前,先理解一下选择单人桌游时需要考虑的关键维度:

游戏机制(Mechanics): 这是游戏的核心玩法。单人游戏常见机制包括:
沙盒/自由探索(Sandbox/Open Exploration): 允许玩家自由探索地图、收集资源、完成目标,没有严格的线性流程。
排兵布阵/战术策略(Tactics/Wargame): 强调棋子位置、资源管理和战术决策,如战棋类游戏。
卡牌构筑/套牌构建(DeckBuilding): 玩家通过购买或获得新卡牌来优化自己的牌库,以应对挑战。
工人放置(Worker Placement): 玩家派遣“工人”到游戏板上的不同地点执行动作,争夺资源和机会。
解谜/逻辑推理(Puzzle/Deduction): 核心在于解决谜题、找出真相或优化某个流程。
资源管理/经济模拟(Resource Management/Economic Simulation): 玩家需要有效地管理和利用各种资源来达成目标。
合作(Cooperative – Modified for Solo): 虽然是多人合作游戏,但很多优秀的多人合作游戏都有非常成熟的单人模式,玩家需要扮演多个角色或管理AI对手来挑战游戏。
主题(Theme): 你喜欢什么样子的故事和世界观?奇幻、科幻、历史、现代都市、太空探索、末世生存等等。好的主题能大大提升沉浸感。
复杂度/学习曲线(Complexity/Learning Curve): 你是喜欢上手就能玩的游戏,还是愿意花时间学习复杂规则以获得更深度的体验?
重玩性(Replayability): 游戏有多少不同的结局、事件、地图布局或可解锁内容?高重玩性意味着你可以反复游玩而不感到厌倦。
游戏时长(Playtime): 你有多少时间?有些游戏只需要30分钟,有些则需要数小时。
组件质量(Component Quality): 卡牌、棋子、版图的制作是否精良,视觉效果如何?



热门且评价极高的单人桌游推荐:

以下是一些经过时间考验、在单人玩家群体中享有盛誉的游戏,我会从不同维度进行详细介绍:

1. 《幽港迷城》(Gloomhaven) / 《幽港迷城:黯颅氏族》(Gloomhaven: Jaws of the Lion)

类型: 合作(单人模式极佳)、类卡牌战术策略、地城探索、角色扮演(RPG)
主题: 奇幻、冒险、黑暗奇幻
复杂度: 高(主游戏),中高(黯颅氏族)
游戏时长: 60120分钟/局(主游戏),4590分钟/局(黯颅氏族)
重玩性: 极高(主游戏有庞大的战役,黯颅氏族是更精炼的入门战役)

详细介绍:

《幽港迷城》是现代桌游界的一个里程碑,它开创了一种全新的“盒中盒”式合作战棋体验。简单来说,你需要操控一个或多个角色(在单人模式下通常是两个,玩家需要分别管理它们的所有行动),在各种精心设计的地下城关卡中进行战斗。

核心机制: 它的核心在于独特的卡牌驱动行动系统。每个角色都有一个行动卡牌组,每回合玩家从手中选择两张卡牌,一张用于决定行动优先级(数字越小越先行动),另一张用于选择具体的行动(如移动、攻击、治疗等)。每张卡牌使用一次后就会被移出游戏,直到玩家完成一个短休息或长休息才能回收部分卡牌。这迫使你必须谨慎规划每一次行动,因为你不能无限使用强力技能。
单人模式体验: 一个人玩时,你可以选择操控两个不同职业的角色,体验团队配合的乐趣,也可以挑战更难的单人模式,操控一个角色但获得更多资源或优势。游戏设计了详尽的战役流程,剧情分支众多,你的选择会影响故事的发展和后续的关卡。每个角色都有独特的技能树和装备,你可以通过升级和购买装备来打造你想要的战斗风格。
《黯颅氏族》的优势: 如果你对《幽港迷城》的主游戏觉得过于庞大和复杂,那么《幽港迷城:黯颅氏族》是一个绝佳的入门选择。它保留了核心的卡牌驱动战斗系统,但规则更加精简,并且通过精心设计的“教学剧本”引导你一步步熟悉游戏,并且包含了一个完整且有趣的小型战役。

为什么适合单人玩? 极具深度的战术策略,你需要仔细计算卡牌使用、行动顺序以及如何应对不断出现的敌人AI。庞大的世界观和故事让你沉浸其中,每次游玩都像在体验一个独立的故事章节。

2. 《瘟疫危机》(Pandemic)

类型: 合作(单人模式极佳)、资源管理、事件驱动
主题: 科幻、灾难、医疗
复杂度: 中等
游戏时长: 4560分钟/局
重玩性: 中高(有多种扩展和不同的起始疾病分布)

详细介绍:

《瘟疫危机》是一款经典的合作类桌游,玩家扮演不同专长的疾病控制专家,共同对抗在全球蔓延的四种致命疾病。在单人模式下,你将操控两个或多个角色,协同合作,在疾病爆发、疫情扩散之前找到治愈方法。

核心机制: 游戏的核心是一个动态的疾病扩散模拟。每个回合,玩家会抽取行动卡来执行行动(如移动、治疗病人、研发治愈方法、建立研究站),但每回合结束时,你需要抽取“疫情指示卡”,这些卡会让某个城市出现新的疫情,如果该城市疫情数量达到上限,就会发生“疫情爆发”,将疾病扩散到相邻城市,甚至可能引发连锁反应。
单人模式体验: 你需要合理分配每个角色的能力。比如,一个角色擅长快速移动,另一个角色擅长研发。你需要制定长远的计划来阻止疫情蔓延,同时也要应对随机出现的疫情爆发。游戏的挑战在于平衡资源的分配和风险的管理。你需要提前预判哪些城市可能爆发,并及时进行控制,同时还要加速研发。
扩展的价值: 有很多扩展可以增加游戏的深度和重玩性,例如《瘟疫危机:传承》(Pandemic Legacy)系列(虽然是多人合作,但也有一些单人挑战玩法)、《瘟疫危机:崛起》(Pandemic: On the Brink)、《瘟疫危机:裂痕》(Pandemic: In the Lab)等,它们都提供了新的机制和挑战。

为什么适合单人玩? 游戏节奏紧凑,每一次行动都至关重要。你需要做出艰难的决策,是立即扑灭眼前的火苗,还是为长远的胜利做准备。它提供了一种“与AI对手斗智斗勇”的挑战感,让你在有限的回合内解决一个复杂的问题。

3. 《螺痕》(Terraforming Mars)

类型: 策略、引擎构筑(Engine Building)、资源管理
主题: 科幻、太空探索、地球改造
复杂度: 中高
游戏时长: 120180分钟/局
重玩性: 极高(数百张独特的项目卡,多样化的公司和初始手牌)

详细介绍:

《螺痕》是一款模拟将火星改造成宜居星球的策略游戏。玩家扮演一家公司,通过打出各种项目卡来提升氧气水平、温度、海洋面积等参数,并获得胜利点数。

核心机制: 它的核心是强大的引擎构筑。你打出的项目卡会给你带来持续的资源产出(如金钱、钢材、钛材、植物、能量、热量),并允许你执行更强大的行动。你需要找到最佳的卡牌组合,建立一个高效的生产链,并利用这些资源来完成火星改造的关键目标。
单人模式体验: 《螺痕》提供了两种单人模式:
标准单人模式: 玩家挑战在规定回合数内(通常是12个回合)将火星的三个主要参数(温度、氧气、海洋)提升到目标值。
“挑战模式”或自定义目标: 一些玩家社区会设计更具挑战性的单人目标。
你在单人模式下,需要像在多人模式中一样,仔细规划自己的卡牌购买和打出策略,因为你只有一个目标——在有限的时间内完成火星改造。你需要权衡短期收益和长期投资,并根据手牌和场上情况灵活调整策略。
卡牌的深度: 《螺痕》拥有数百张风格各异的项目卡,这些卡牌是游戏的核心魅力所在。有的卡牌会立即生效,有的会提供持续的增益,有的则是在游戏结束时结算。如何选择和组合这些卡牌是游戏的关键。
扩展的重要性: 《螺痕》有许多优秀的扩展,如《螺痕:天堂》(Hellas & Elysium,提供新地图和目标)、《螺痕:赤潮》(Venus Next,引入金星改造)、《螺痕:野心勃勃》(Prelude,提供更快的开局)等,它们极大地丰富了游戏的可玩性和策略深度。

为什么适合单人玩? 这种“模拟经营+引擎构筑”的玩法非常适合单人沉浸。你可以完全专注于自己的策略规划,不受他人干扰,尽情体验从零开始建立起一个庞大高效的引擎的成就感。它提供了一个非常有挑战性的目标,让你不断思考如何优化自己的运作。

4. 《亚瑟王:黑暗时代》(Too Many Bones)

类型: 合作(单人模式极佳)、骰子驱动战术、RPG、冒险
主题: 奇幻、神话、冒险
复杂度: 中高
游戏时长: 60120分钟/局(取决于战役长度和玩家熟练度)
重玩性: 高(有多种角色、装备、事件和战役)

详细介绍:

《亚瑟王:黑暗时代》以其独特的骰子驱动的战术战斗和精美的组件而闻名。玩家扮演一位来自遥远国度的英雄,在充满危险的土地上进行冒险,击败怪物,收集宝藏。

核心机制: 游戏的核心是骰子池管理。每个英雄都有一个自己专属的骰子池,代表着他们的能力。你在战斗中需要掷骰子来执行各种行动,如攻击、防御、治疗、施放法术等。更重要的是,你需要在每个回合结束时,根据骰子的结果来决定如何“重置”或“使用”这些骰子,以优化你的下回合行动。
单人模式体验: 你可以操控一个或两个角色进行游戏。游戏提供了许多不同的战役,你需要在一个充满事件和战斗的地图上前进。你遇到的敌人AI由卡牌驱动,需要你根据卡牌指示来应对。你需要管理角色的生命值、技能冷却,以及最宝贵的骰子池。
组件的质量: 《亚瑟王:黑暗时代》以其高品质的组件而闻名,特别是那厚实的、带有独特符号的骰子,以及精美的雕像和卡牌。这使得游戏体验非常具有触感和视觉吸引力。
角色多样性: 游戏有非常多风格迥异的角色可供选择,每个角色都有独特的骰子池和技能,玩起来感觉完全不同。这提供了极高的重玩性。

为什么适合单人玩? 游戏提供了非常直接和爽快的战术体验。你需要巧妙地管理你的骰子,并通过升级和装备来强化你的英雄。战役系统让你沉浸在冒险故事中,而每一次战斗都需要你仔细思考如何利用手头的资源来击败敌人。它提供了一种“挑战地城”的纯粹乐趣。

5. 《寂静之地》(Spirit Island)

类型: 合作(单人模式极佳)、战术策略、反入侵(AntiColonization)、异步行动
主题: 奇幻、自然、反殖民
复杂度: 高
游戏时长: 90120分钟/局
重玩性: 极高(多种鬼魂、入侵者AI、地图和难度选项)

详细介绍:

《寂静之地》是一款反向操作的合作游戏。你不是作为入侵者去殖民,而是扮演一位自然之灵,保护你的岛屿免受贪婪的殖民者的侵扰。

核心机制: 游戏的核心是不对称的鬼魂能力和入侵者行为模拟。每一位鬼魂都有独一无二的技能树和玩法风格。你需要通过打出鬼魂卡来影响岛屿的地形、驱逐殖民者、阻止他们建造城市和定居点,并最终将他们赶出你的岛屿。同时,入侵者(殖民者)的行为模式是预设的,他们会按照固定的流程进行探索、扩张和建立。你需要预判他们的行动,并利用鬼魂的能力来打断他们的计划。
单人模式体验: 你可以控制一个或多个鬼魂。玩家需要协调不同鬼魂的能力,形成强大的协同效应。游戏非常考验你的规划能力和预见性,你需要提前布局,以免被迅速扩张的入侵者淹没。
深度和策略: 这是一款非常硬核的策略游戏,你需要非常仔细地考虑每一张卡牌的使用时机和位置。鬼魂的升级系统非常有趣,随着游戏进行,你可以解锁更强大的能力。
“异步行动”的概念: 在某些回合,你打出的卡牌效果会在后续的回合才触发。这增加了游戏的策略深度,你需要为未来做规划。

为什么适合单人玩? 它提供了一个非常独特的、需要深度思考的挑战。你需要像一个指挥官一样,预判敌人的行动,并调动你的力量来阻止他们。游戏中的“能力叠加”和“协同效应”能带来极大的满足感。虽然规则量较大,但一旦熟悉后,每次游玩都像是在解一个复杂的谜题。

6. 《方舟》(Arkham Horror: The Card Game)

类型: 合作(单人模式极佳)、卡牌驱动、叙事驱动、恐怖、解谜
主题: 克苏鲁神话、恐怖、侦探
复杂度: 中高
游戏时长: 60120分钟/局(取决于场景和玩家熟练度)
重玩性: 极高(有大量独立的剧本和扩展包)

详细介绍:

《方舟》是一款以克苏鲁神话为背景的卡牌驱动的叙事类游戏。你扮演一位疯狂探员,在洛夫克拉夫特式的恐怖世界中调查超自然事件,与未知的恐怖作斗争。

核心机制: 游戏的核心是剧情驱动的卡牌玩法。你构建一个由角色卡和卡牌构成的主牌堆,在每个场景中,你使用这些卡牌来完成调查、战斗、躲避怪物、解决谜题,并推进剧情。每个场景都有独特的目标和规则。
单人模式体验: 你可以扮演一个或两个调查员。你需要根据调查员的特性和你的卡牌构筑来制定策略。游戏的挑战在于平衡调查和战斗,以及管理你的理智值(Sanity)。你必须在理智崩溃前完成任务。
叙事的重要性: 《方舟》最吸引人的地方在于它的强烈的叙事体验。游戏通过场景卡、剧本卡和事件卡来讲述一个引人入胜的故事,你的选择会直接影响剧情的走向。
卡牌构筑的自由度: 游戏允许你根据自己的喜好和场景需求来构筑牌堆,这为玩家提供了极大的自由度和个性化空间。你可以尝试不同的调查员、不同的卡牌组合,来应对各种不同的挑战。
扩展的潜力: 《方舟》拥有极其庞大的扩展体系,提供了无数独立的剧本和战役。你可以不断购买新的扩展包来体验新的故事和玩法。

为什么适合单人玩? 如果你喜欢沉浸在引人入胜的故事中,喜欢扮演一个角色去解决一个充满恐怖和神秘的谜题,《方舟》绝对是你的不二之选。它提供了一种“互动小说”的体验,让你在享受策略博弈的同时,还能被故事深深吸引。



一些其他类型的优秀单人桌游:

除了以上几个巨头之外,还有许多其他类型的游戏也非常适合单人游玩:

《战棋类单人游戏》:
《闪电战》(Skirmish)系列(如《闪电战:1944》(Flashpoint: 1944)、《闪电战:苏德前线》(Flashpoint: Red Ball Express)): 这些游戏以二战为背景,模拟了战术小规模作战。规则相对简单,但策略深度很高,通常有很好的单人AI设计。
《幽灵部队》(Phantom Leader)系列: 一款极其硬核的空战模拟游戏,玩家扮演一支战术空军中队的指挥官,完成各种危险的任务。重玩性非常高。

《卡牌驱动的单人游戏》:
《王国保卫战》(Kingdom Death: Monster): 如果你喜欢挑战极限,追求极致的画面和黑暗奇幻主题,这款游戏是终极选择(但非常昂贵且有争议)。它是一款合作的生存/搏斗游戏,单人体验非常出色。
《深渊之王》(Lord of the Rings: Journeys in Middleearth): 基于《魔戒》的卡牌驱动冒险游戏,配合App使用,可以提供非常丰富的叙事和地图探索体验。单人玩时,你操控多个角色,一同探索中土世界。

《解谜/逻辑类单人游戏》:
《 Exit: The Game 》系列 / 《 Unlock! 》系列: 这些是“逃脱游戏”的桌游版本。玩家需要在规定时间内,通过解开一系列谜题来完成目标。它们是典型的“一次性游戏”,但体验非常紧凑刺激。
《 农场主 ( Agricola )》 / 《 乌邦图 ( Utopolis )》等工人放置游戏: 虽然是多人游戏,但很多工人放置游戏都有着不错的单人模式,玩家需要和AI竞争或达成特定目标。

《沙盒/探索类单人游戏》:
《绝境》(Too Many Bones): (上面已经介绍过了,但它也属于这类)
《野蛮的崛起》(Against the Grain)系列: 这一系列游戏以古罗马为背景,玩家扮演一位贵族,通过建造城市、发展经济、训练军队来扩张自己的帝国。单人模式下,你需要和AI对手竞争,或达成特定目标。

如何挑选最适合你的单人桌游?

1. 从你最喜欢的类型入手: 你喜欢打打杀杀的策略游戏?还是喜欢沉浸在故事里的叙事游戏?或是享受经营管理的过程?先确定你的偏好。
2. 考虑游戏的复杂度: 如果你刚接触桌游,建议从复杂度中等的游戏开始,例如《瘟疫危机》或《方舟》(可以先尝试其入门剧本)。如果你是老玩家,可以大胆尝试《幽港迷城》或《寂静之地》。
3. 阅读评价和观看视频: 在购买前,可以去BoardGameGeek(BGG)网站查看游戏的评分、玩家评价,以及观看一些游戏介绍视频,了解游戏的实际玩法。
4. 考虑预算: 桌游的价格差异很大,有些游戏动辄几百甚至上千元,而有些则几十元就能买到。根据自己的预算来选择。
5. 尝试体验: 如果有机会,可以去桌游吧体验一下,或者和有这些游戏的朋友一起玩,感受一下游戏是否适合你。

一个人玩桌游,最大的乐趣在于能够完全按照自己的节奏和意愿去探索游戏的世界,去体验各种策略和故事情节,而不必受制于他人的节奏和喜好。希望这份详细的介绍能帮助你找到属于你的那个“精神伴侣”!祝你玩得开心!

网友意见

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这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。

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2015-7-27 感谢傀儡师,帮忙修改了一些小错误。之前翻译的是一版的规则,有不少错误,傀儡师帮忙查看了BGG条目内所有有关规则的帖子然后帮我把答案做了修正。现在可以以下规则为准了。

2015-8-5 感谢傀儡师和许多提醒我的朋友,在探索的时候投掷两颗骰子获得的结果应该是“将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。”

准备游戏:

将下面两张图打印出来,两个六面骰子,一支铅笔和一块橡皮擦。

外加这本说明书→http://www.boardgamegeek.com/filepage/120093/utopia-engine

高清:

Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):

cf.geekdo-images.com/im

Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):

cf.geekdo-images.com/im

游戏背景:

世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成"Utopia Engine" 的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。

进行游戏:

在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的零件甚至是一个神之部件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入战斗。探索过后你可以休息。一旦你找到了一个神之部件,你可以尝试激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之部件,在激活他们之后,你可以尝试将他们组装起来。当你将所有的部件都组装成"Utopia Engine"后,你需要试图让其最终启动才能获胜。

探索:

当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。

选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的探索的结果

额外规则:如果你将六个探索通道(search box)全部填满了,你可以额外花费一天(在time track上涂黑一格),自动获得本区域的神之部件或一个零件

虽然你的最终目标是获得神之部件,但是每个区域的零件同样很有用,这些零件是日后组装"Utopia Engine"的必须物品。

你在区域之间移动时不会花费时间,当你重回一个你已经探索过的区域时,用橡皮清除之前的一切数据,你重新探索这个区域,在本游戏中,每个区域没有访问次数限制。

请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。

差值在0-10之间:找到了神之部件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的部件就直接是已经激活了的部件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以利用已激活的神之部件或事件等来帮你获得完美零解。(注意:探索手杖无法获得完美零解,详见后文工具部分)。如果你已找到了区域的神之部件后,又在同一区域获得了完美零解,那么此次完美零解会给你带来两个零件,但不会激活已获得的神之部件,也不会额外得到能量。

差值在11-99之间:找到了一个零件。在你的包裹里涂黑对应的零件圈,同一个零件不能同时持有4个以上。这些零件是用来链接神之部件的。

差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老工程师,经不起太大的折腾!

举个栗子:

第一次投掷,获得的点数是4和5。

第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。

第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。

遭遇战:

如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。

确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。

举个栗子:

我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。

准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的生命值栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了(怪物只有1点HP)。

掉宝:

杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果小于等于怪物等级,那么怪物会掉落该区域对应的零件。如果你干掉的是5级的怪物,他可能掉出传奇物品(见传奇物品)。

休息:

你可以利用探索间隙回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在生命值栏那儿擦掉伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。

激活神之部件:

将部件组装起来之前一定要先激活它。幸运的是,这些激活了的部件会给你接下来的探索带来强力的帮助。

每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。

与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是这回我们希望得到更大的差值

差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。

差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。

差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。

差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。

差值等于0:擦掉正上方两个通道里面的数字,立刻重新投掷一次。(这次重掷是即时的,就是你写下结果为0的一列后,立刻擦除重掷,举例上面是3,5,4,4,下面是×,1,×,2,你掷出了3,6。你将3写入第一列得到了0,立刻擦除,你可以将6写入擦除后的位置,然后立刻重掷,将新的结果填入空白位置)

其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。

得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。

如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。

超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。

举个栗子:

第一次投掷骰子,得到了6和3。

连续4次投掷后得到这样的结果:

第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:

最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。

下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个部件已经激活了。

组装"Utopia Engine"

当你获得了全部的六个零件,并且已经激活了全部的神之部件,那么你可以开始组装组装"Utopia Engine"了。

这一次组装"Utopia Engine" ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。

一共有六条链接通道,对应六个零件,你需要将六条通道全部链接成功。



首先,从背包中拿一个链接用的零件出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。

重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值

垃圾桶(Waste Basket):如果你在组装的过程中投出一个数字但你不想要它,你可以将它丢入到垃圾桶里面去。涂黑垃圾桶的一格,然后继续掷骰,有可能出现最后一次掷骰后,链接上只剩下一个空位(因为你之前用过一次垃圾桶),选择一个数字填入链接,多余的数字丢入垃圾桶。如果这个时候垃圾桶已满,简单的丢弃多余数字。如果垃圾桶满了,那么你在组装的过程中只能填写你掷出的数字。。

持续掷骰并将掷出的数字写入空格,当所有空格写满后,用上行数字减去下行数字,将结果填入下方圆圈内。

如果得到了一个负数的结果,这个零件就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管实际结果是多少,都在结果圈里面写一个2,如果你无法再取出一个零件,那么你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那么擦除你刚刚写下的一切数据,但已丢入垃圾桶的数据保持不变。

完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。这个数字越小,表示你的部件组装的越好,之后成功启动乌邦国引擎的可能性也越高。

在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以在每次掷骰前暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。

举个栗子:

第一次投掷得到了5和2,填进去。

第二次投掷,得到了两个4,填进去。

第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。

第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。

最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动"Utopia Engine" 的最终难度。


最终的启动:

一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。

所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。

如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动"Utopia Engine" ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。

当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。

拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。

成功启动了"Utopia Engine" ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动"Utopia Engine" 已经是奇迹了,还记个毛分)。


世界末日与倒计时表:

世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。

表上的骷髅就代表着世界末日,正常情况下当你划掉边上有骷髅的格子时,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand,见后文)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。(其实最后一个骷髅没有意义,划掉不划掉是一样的,作者也承认这算是个bug)

上帝之手:

每三点能量消除一个骷髅。最多储存六点能量,如果一次获得能量超上限了,那么丢弃多出的能量(正常游戏的话,仅出现在已有两点能量,又得到完美零解的情况下)


昏迷与死亡:

生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,强制你花费六天的时间将生命值恢复至六。

生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时只有一点hp直接受到2点伤害;尝试连接零件时只有1点hp出现两个负值;最终的启动失败。


最终计分:

计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。


事件:

倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。

为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在事件前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个或更多事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。

  • 活跃的怪物(Active Monster)——此区域的遭遇战 +2 怪物等级(最高为5)
  • 转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时 -1 能量需求(由4变为3)
  • 好运气(Good Fortune)——本区域的探索结果拥有最多-10的修正(获得完美零解的利器)
  • 恶劣天气(Foul Weather)——本区域时日表上的-1,会造成倒计时表上两天的延误(即使两天中有事件使得Foul weather离开了本区域)

你的工具:

在游戏开始时,你拥有三个非常强力的工具,每个工具都仅能使用一次,当你使用了某个工具,在相应的格子内做个记号。

  • 探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多),但是用探索手杖后结果不能低于1(探索手杖不能获得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密闭镜,好运气事件同时生效,结果依然不能低于1,可理解成一旦用了探索手杖,就无法获得完美零解)
  • 麻痹手杖(Paralysis Wand)——将一次战斗中的两颗战斗骰结果各 +2,你可以在战斗中任何时间使用麻痹权杖,哪怕是已经掷出结果后。
  • 专注眼镜(Focus Charm)——某次激活零件时 +2能量,此效果在此次激活过程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。

神之部件:

  • 水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个零件恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次
  • 虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点
  • 黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——当黄金罗盘激活后,与灵能生物战斗时,每个骰子都获得+1的修正,灵能生物在生物表上有额外的(s)标注。
  • 水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加
  • 密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加
  • 平衡印章(Seal of Balance,即时)——将你停留区域的所有事件一直取消,直到你离开,整轮游戏只可以使用一次

传奇物品:

击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。

  • 冰盘(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1
  • 伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一个神之部件就在上帝之手上加一点能量
  • 月光蕾丝(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以无视遭遇战
  • 亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每划掉一天恢复一点生命值
  • 熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6
  • 远古记忆(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写1

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