就这些
我看高赞的都是p社游戏,嗯,当然只有学霸能玩,学渣玩了就等着挂科吧。
p社游戏,统共有六个,朕不得不只买两个。看看这几个游戏吧,哪一个不是dlc狂魔,哪一个不是时间黑洞?它们玩不起,朕心要碎了。
朕原本以为最烧时间的游戏是《三国志》,是《信长的野望》,朕弃了《三国志》。
后来又以为是《文明》,朕卸载了文明。
现在朕算是明白了,最烧时间的游戏不在别处,就在这p社!p社游戏玩一局,现实当中好几天。p社游戏全玩了,全身细胞就会揭肝而起,让你死无葬身之地!
cpu0烧坏才几天?忘啦!主板的味道还在房间里萦绕不散呢!
朕已经三天三夜没合眼了,老想着和大伙儿说些什么,可这话总得有个头啊,思来想去只有四个字:
重建罗马!
这四个字说来容易,身体力行又何其难?
同意高票说法,钢铁雄心4真的适合学霸玩。
这里,我提供两个例子,一个理科生玩法,和一个文科生玩法。
理科生玩法:
一套下来你能复习到不少数学知识。
我举个例子。
我们知道航母装的载舰机都有一定上限,超过一定限度会有惩罚。一般来说没事不要胡乱超载,超载的后果一般都不如超载前效果。
但是钢铁雄心4海军科技里海军学说其中一个分支-50%的超载惩罚(1.5.4版本):
然而看到这个说明我依然不太明白:
1、超载惩罚如何计算?
2、降低超载惩罚后效果如何?
3、航母如果超载,最优解(带多少架飞机效果最佳)是多少?
带着这些问题,我查了资料,得到以下的答案:
关于超载惩罚
CAPACITY_PENALTY = 2基本的超载任务效率惩罚=超载数/机场容量*2,如果你在一个200容量的机场塞了250架飞机,则任务效率为1-50/200*2=0.5;这里不得不提海军学说中-50%航母超载惩罚的科技,不是指可以在海战中多塞50%航母,而是指航母类机场的超载惩罚减少50%;如果你在一艘100容量的航母上塞了150架舰载机则该航母飞机任务效率为1-50/100*2*(1-0.5)=0.5。
关于空军的任务效率
各种加成里的空优任务效率,拦截任务效率。以及上面提到的航母舰载机任务效率对飞机战斗中的属性没有影响,这个效率是指战斗中实际出动的飞机数目;比如空优效率50%,则指派2000架战斗机实际战斗中只会有1000架参与战斗结算。
以上文字简单说就是超载惩罚会降低任务效率,任务效率就是出动飞机的数量,比如80%任务效率就只能出动80%的载舰机。
然而以上的答案并没有回答我们想要的问题:
航母到底该超载多少量飞机时,出动的飞机能达到最优解(点了海军学说情况下)。
带着这个问题,我利用以上的公式进行简单的计算。
假设一艘航母容量上限为100,设超载的飞机为x(超过容量的部分),我们可以列出公式:
当前载舰机数量:100+x
任务效率:1-x/100*2*(1-0.5)=1-x/100
最终出动的飞机数量y=(1-x/100)*(x+100)
把这函数输入到绘图软件中:
可以很明显地看出最优解是x=0时。
也就是说不超载时候可以达到最优解(点了海军学说)!
所以这个降低超载惩罚的科技到底什么卵用?
P社你玩我?
话说回来,其实类似的机制其实在游戏中数不胜数。想要玩好这个游戏,用理科生思维:
收集资料,数学建模,得出最优解。
然后用你的理论去打败敌人,你会感到极大的满足。
文科生玩法:
实际这么玩也太累。那么可以换个思路,用文科思维玩。
文科生最熟悉的是什么?政治历史!
结合历史,战略和游戏机制的角度进行考虑。
具体到游戏中,就是熟悉游戏的国策机制,熟悉游戏的历史路线。
必要时候,甚至要查阅二战历史资料(别笑,玩这游戏我有一半时间是在查历史资料)
游戏还分走历史线(AI点历史国策,按照历史路线发展)和非历史线的玩法。
一般非历史线难度要大得多。
例子
玩大胡子(苏联),假设AI是走历史线。
那么肯定41年被德三宣战,然后大概率43年就丢掉一半西部国土。
当前这个版本(1.6),由于轴心被加强,再加上盟军的AI实在太蠢。所以如果苏联走正常的历史路线,十有八九挺不过44年。
既然历史线走不了,我们只能考虑其他方法胜利。
由于大胡子没有被DLC改过,国策也十分弱鸡。所以指望国策魔改命运不大可能。只能靠玩家自己挖掘出其他路线。
目前已经被证明的成功路线有很多,我这里介绍我自己的发掘的玩法。
如果玩过德国的估计知道。德国在开战后,由于海上运输被封锁(德三海军太弱鸡),所以战略资源主要靠陆运。主要有三个点,葡萄牙的乌,罗马尼亚的石油以及南斯拉夫的洛。
我们的思路就是围绕着这三个点,遏制德国的发展。
苏联有一个很BUG的地方,就是开局高战争支持率。所以开局就能到处派遣志愿军。
所以开局西班牙内战爆打后,可以派遣志愿军到西班牙共和国,并且给足够得物资支援,同时租借陆机(陆机生产线拉满)。
很快西班牙共和国就能统一。
这样,德三的主要乌来源就被切断了(宣战后,西班牙共和国会自动加入共产国际)
没有了钨,就没有中坦、火炮。德军钢铁洪流失效一半。
其次,在德三波兰前,伪造罗马尼亚(不用造太多,只用造到两个石油省就行),然后攻下。轴心少一半石油。飞机什么的就别想起来了。
南斯拉夫可以帮也可以不帮。其实这个时候轴心基本弱鸡一只。多一点填线师,然后等开战耗到43年就可以反攻。
综上,文科生玩法思维就是
熟悉游戏机制,查阅历史资料,指定自己的战略,然后用实施你的战略,这是这个游戏最爽的地方。
谢邀,学霸可能爱玩一些不需要动脑的游戏,劳逸结合嘛,但说到在游戏中动脑筋这件事,很多游戏的确可以做到让玩家思考,也会用到一些逻辑思维和理科知识,推荐几款我玩过的,也有一定趣味性的游戏:
光线(Linelight)
极简线条的解谜游戏,音乐宜人,迷题难度适中,通过几种关卡设计讲了一个动人的故事。
生锈小湖系列 Cube Escape Rusty Lake
这个系列已经出了数部作品,每次更新都第一时间直播游玩,难度不大,胜在世界观和脑洞,有部分悬疑惊悚的画面,推荐体验。
见证者(The Witness)
时空幻境作者另一作品,难度大,游戏时长较久,安静不矫情的纯解密游戏,玩过的都说没玩完,玩完的都说好,强烈推荐。这款游戏当中对谜题的探索做到了极致,如果是爱动脑的学霸一定会停不下来,他把3D世界和二维图形解密做巧妙的关联,但提示基本没有,是引导性解密游戏,启发给一点,其余靠成长,玩完你会感叹颇多。
Poly Bridge1 & 2
造桥游戏颇多,Poly bridge 是百玩不厌的一个,游戏有自己的材料特性和物理机制,使用之后可以天马行空任意创造,音乐减压,爱物理的学霸应该会喜欢。
Baba is you
像素平面解密,标题和内容严重相符,玩过每一个关卡都会被洗脑Baba is Baba , baba is you .这是一个英文的简单句,通过切换主语表语宾语来改变意义,有耐心的玩家会在里面发现很多小乐趣。
疑案追声
国产音频侦探游戏,戴上耳机听一段案发现场的人物对话,发现最终的真相,配音亮点,剧情有新意,玩的时候对石医生好一点。
画中世界(Gorogoa)
短小精悍,胜在画风的游戏,通过拼图改变逻辑和事件,意境优美,难度不大。
程序员升职记 Human Resource Machine
程序游戏,游戏开发者有前作的美术风格和怪诞世界观的积累和经验,新作在此基础上玩起了程序玩法,简单易懂上手快,想挑战的也有各种成就可供选择。
太空化学(SpaceChem)
每次直播玩都能把90%观众玩走的成产流程设计游戏,画面简单,符号明确,逻辑性强,对合理性和优化有追求的人会在游戏里取得成就感和反馈,难度天花板高,入手也容易,推荐尝试,嘿嘿。
见证者(Witness)。
玩一会你就会发现自己智商不够用了。
卡巴拉太空计划,太空类硬核游戏,要求大学物理和数学水平,以及一定的航空常识,觉得不够难,可以打上现实mod。
P社四萌,社科类硬核玩家必备。重点推荐维多利亚2,结合近现代史和政治经济学教材,玩起来别有风味。
我的世界,用红石电路和开关,尝试自己在游戏里面构建一个简单的计算机系统,推荐计算机专业的学霸入坑。
纪元系列和SKYLINE,不错的休闲模拟游戏,硬核游戏玩累了可以换换脑筋。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有