没有任地狱,做这个续航都不如mate20的干嘛。
暴雪走下坡路后,全球还敢对玩家的爱是满满的父爱的也就任地狱一家了。其他人有父爱的试错成本么,又不是任爹,这么“低配,吃老本,耍玩家,坑死宅”不被骂的当场去世。
能力问题。
1. 从硬件水平上来看,Switch的“绝对先进度”并不高,但是人家价格也不贵。对于器件的选择和取舍实际上反映的是对游戏形态和游戏用户的理解,这份能力国内厂商就没有。
2. Switch本身的模式也是很创新的,移动+主机,这里面体现的是对未来至少三五年的娱乐趋势的预测,以及巨大的自信。这份能力国内厂商也没有。
3. Switch和其他绝大多数游戏机一样,反映的是一个体系,其中包括第一方游戏开发者的能力和第三方厂商的支持度。Switch刚上的时候赤裸裸地用世界顶级水准(甚至是最好的)游戏站台——《塞尔达传说》。这游戏别说国内厂商,世界上都没多少厂商能做出来。然后是《超级玛丽奥德赛》,还是没多少厂商能做出来......第三方厂商也不差,再加上独立游戏圈儿的支持,高速进入良性循环。
整体来说,能力问题和态度问题相辅相成,但综合来说,没有能力的态度基本也没啥用,所以我还是归结为能力问题。
当然也别跟Switch比了,和任天堂比,大多数公司都有能力问题。任天堂从来都不是个墨守成规的公司,天马行空力极强,一般都是出两个成功产品然后就创造力大爆发,推出一个太过创意的产品,失败。然后不得不收敛一下,因为收敛了所以市场反响良好,大卖2代之后又忍不住创意大爆发...
随手用手机写的,觉得喷了小半天也该贡献点正经东西,不是很严谨,如有错漏还请指出。
Switch成功的原因是因为它姓任天堂。
回应一下评论区,答主想表达的并不是国内缺少好的游戏制作人。相反,国内很多游戏制作工作室都是值得称道的。只是国内的状况是,用户资源被垄断,愿意做好游戏的小作坊很难从中获利。从技术角度上讲,国内也有许多高水平的大牛,只是环境限制了他们。当然,这种情况会发生改变的。相信过不了多久,国产游戏也会出现越来越多的良心佳作。
————我系迷人的分割线————
未来五十年
中国有无数厂商能做出在硬件方面吊打switch,PS4,Xbox的产品。
中国却没有任何一家厂商能做出巫师,塞尔达系列,马里奥系列,战神,大表哥这样里程碑式经典的游戏。
最主要的因素是,任天堂也好,索尼也好,乃至其他国外游戏大厂,那些制作游戏的人,都是真正热爱游戏的人,他们渴望自己的作品在世界游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
而在中国,占领游戏市场的是只知道欺骗与掠夺的黑心资本家,负责游戏审核的是视游戏为妖魔鬼怪没文化没审美没见识混吃等死的某局。我不否认国外游戏大厂做游戏是为了赚钱,但又不仅仅是为了赚钱。
而国内厂商,做游戏是为了骗钱。
最重要的是,国内玩家喜欢玩辣鸡游戏这个观念已经深入人心,以至于连暴雪都要做一款辣鸡手游割一茬韭菜。
什么时候,国内玩家意识觉醒,某鹅厂和某猪厂沦为人人喊打的过街老鼠,国产游戏才有希望。
刚刚无聊算了一下。
假如所有买了NS的人都有买塞尔达,那么《塞尔达》目前的总销量,大概只相当于《王者荣耀》一两个月的流水。
所以,有必要?
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有