问题

switch 上哪些游戏吹上天但并不好玩?

回答
嘿,说到 Switch 上的那些“明明被吹得天花乱坠,但玩起来总觉得差点意思”的游戏,我脑子里立马就蹦出那么几个。咱们今天就来唠唠,不带任何官方腔调,就是我个人真实感受的那种。

首先得说,这事儿吧,跟个人口味太有关系了。有些人吃米饭就着酱油都能吃出花来,有些人就觉得平淡无奇。但有些游戏,是真的让人觉得“就这?”。

1. 《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)

哦,这个绝对是绕不开的话题。刚出来的时候,那叫一个火爆啊!朋友圈、微博、各种游戏媒体,都在晒自己的小岛,讨论怎么布置家具、怎么钓稀有鱼。感觉整个世界都沉浸在悠闲的岛屿生活中。

吹上天的地方:

自由度高到飞起: 你可以亲手打造自己的天堂,从挖坑种树,到设计服装,再到邀请喜欢的动物邻居入住,一切都由你说了算。
治愈、放松的极致体验: 告别996,告别烦恼,每天种种花、钓钓鱼、和可爱的小动物们聊聊天,简直是精神的“马杀鸡”。
社交属性强: 可以互相拜访岛屿,分享创意,交换物品,形成了一个独特的社交圈。

但为什么说它“并不好玩”?

我承认它有它的治愈之处,但问题在于,“治愈”和“好玩”之间,隔着一条名为“重复和缺乏深度”的鸿沟。

时间锁的束缚: 游戏里很多活动都是按照现实时间来的,比如某些节日活动、某些鱼类只有特定时间才能钓到。这本来是为了增加真实感,但对于一个想玩游戏的人来说,有时反而变成了一种阻碍。你不能随心所欲地想什么时候玩就什么时候玩,想干什么就干什么。有时候周末想玩个痛快,结果发现这周的活动都过了,或者某些稀有资源还没刷新,这就很让人泄气。
内容的“空心化”: 一开始的新鲜感确实很强,看着自己的岛从荒芜变得生机勃勃很有成就感。但当你把岛布置好,认识了所有动物邻居,钓齐了图鉴,你会发现,然后呢? 游戏的日常循环就是采集资源、制作家具、还贷款、和邻居互动。这些行为本身没有太大的挑战性,也没有什么明确的“目标感”。玩一段时间后,你就会发现自己就像个不停运转的永动机,做着差不多的事情,只是为了“让岛屿变得更好”。但这个“更好”的标准是谁定的?似乎只有你自己,而且这种“好”也很难有突破性的体验。
缺乏动态和惊喜: 相较于那些有剧情冲突、有成长弧光、有战术策略的游戏,动森的“好玩”是建立在玩家自己创造的乐趣上。但如果玩家本身就缺乏创意,或者只是想简单地“玩个游戏”,那动森就很容易让人觉得枯燥。你期待的“剧情”和“挑战”在这里基本不存在,更多的是一种流水线作业的感觉。

我玩了大概两三个月,最开始的热情确实被满足了,但后面就觉得,我花在动森上的时间,是不是可以去做点别的更有意义或者更有趣的事情?比如,我可以玩一款有深度剧情的游戏,我可以学一门新技能,甚至我可以真正去一个漂亮的地方度假。动森给我的感觉,就像是在网上逛一个布置得特别好看的虚拟样板间,你可以欣赏,可以模仿,但它终究是个静态的展示,缺乏生命力的涌动。

2. 《宝可梦传说 阿尔宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)

这个游戏出来的时候,也算是引起了一波不小的争议。毕竟宝可梦系列作为IP来说,真的是太强大了。而“传说”这个名字,也让人以为是要在玩法上有什么颠覆性的突破。

吹上天的地方:

开放世界的探索感: 不同于以往的线形地图,阿尔宙斯提供了几个大的开放区域,可以骑着宝可梦自由探索,感觉像是真正进入了一个宝可梦的世界。
捕捉机制的革新: 不再是走草丛遇怪,而是可以直接在野外观察、潜行、投掷精灵球,甚至可以直接面对面扔精灵球对战,这个过程确实挺有电影感的。
剧情的新颖性: 讲述的是古代的神奥地区,关于阿尔宙斯和洗翠地区的起源故事,对于宝可梦粉丝来说,这是个全新的视角。

但为什么说它“并不好玩”?

问题就出在,它在“革新”和“系列核心”之间,没有找到一个好的平衡点,导致很多设计显得头重脚轻,甚至有点鸡肋。

“开放世界”的空洞: 虽然有几个大地图,但这些地图的设计,恕我直言,真的挺单调的。地形变化不大,植被也比较重复,除了固定的宝可梦刷新点和几个收集物,剩下的地方很难让人有探索的动力。你骑着宝可梦跑来跑去,感觉更像是在完成一个清单,而不是在真正地“发现”什么。而且,地图之间的切换也很生硬,并非真正的无缝连接。
战斗系统的倒退: 这是我最不能接受的一点。为了迎合所谓的“动作性”,宝可梦的属性克制、速度等传统战斗核心机制被大幅简化了。新增的“刚猛”和“迅疾”两种招式,说是为了增加策略性,但实际上更像是把简单的回合制变成了有点笨拙的动作游戏。你不再需要细致地考虑配招、属性相克,很多时候只要技能够强,或者速度够快,就能轻松获胜。这对于一个以回合制战斗为核心吸引力的系列来说,简直是“自废武功”。
任务系统的繁琐和缺乏趣味性: 游戏里充斥着大量的“收集XX个XX”、“上交XX个XX”之类的委托任务。这些任务的设计,很多都是为了让你强制地去重复做一些本来就有点枯燥的事情,比如抓特定数量的某种宝可梦。做完之后给的奖励也并不算特别诱人,让人觉得很像是在给游戏“刷数据”,而不是在体验一段精彩的冒险。
画面表现的“挤牙膏”: 作为Switch上的一款重磅作品,它的画面表现实在说不上出色。很多场景的建模和贴图都显得比较粗糙,尤其是远景,给人一种比较模糊的感觉。虽然大家不是追求极致画面,但至少也得对得起价格和期待吧?

总而言之,《阿尔宙斯》给我最大的感受就是“想做点不一样的东西,但又不敢完全舍弃过去的包袱”。结果就是两边都没讨好到,玩起来总觉得有点“别扭”。它有亮点,但这些亮点不足以支撑起整个游戏的“好玩”程度,反而被那些陈旧、繁琐、甚至可以说是“糟糕”的设计所拖累。

以上就是我个人玩 Switch 时,感觉被吹得很高,但实际体验下来,反而觉得“就这?”的游戏。当然,这仅仅是我个人的浅薄之见,也可能是我的打开方式不对,或者我对游戏的期待点比较奇特。欢迎大家一起聊聊,你们有没有遇到过类似的游戏呢?或者觉得我说得不对的地方,也欢迎指正!

网友意见

user avatar

这个问题我貌似在哪看过。

但人家好歹是“但你觉得并不好玩”啊,你这问题问的不就是邀请意见领袖来盖棺定论了吗?

马车8:感觉不如跑跑卡丁车……新颖

任斗:感觉不如拳皇……硬核

火纹:感觉不如SLG……策略

野炊:感觉不如gta……开放

马造:感觉不如mc……自由

动森:感觉不如星露谷……休闲

奶刃:感觉不如多纳多纳……瑟情

ns:感觉不如手机……便携

反正能一直比呗,无凭无据纯粹看自己喜好和心情,这种例子我一天能举几百个。

让子弹飞:感觉不如爱情公寓……好笑

周杰伦:感觉不如蔡徐坤……好看

仙剑:感觉不如陈情令……耽美

王冰冰:感觉不如嘉然……可爱

彭于晏:感觉不如丁真……纯真


真的,上了几个月得知乎,感觉心胸都变宽广了呢。


怎么评论区还真比起来了。

重点是对比这些游戏或者作品在某方面是否更优秀吗?这篇回答的重点是“拒绝将以另类角度出发的主观对比上升为普遍观念”好吗?你要是真的在纠结让子弹飞和爱情公寓哪个更搞笑,那你就陷入这个诡辩的逻辑怪圈了。

每个人都有自己的喜好,就像商品也有自己的受众。每一把钥匙都有自己能开的锁,不能因为你的钥匙插不进锁孔就去责怪锁不配合吧?

现在这么多评测自媒体,媒体号,它们的存在不就是为了帮你筛掉你不喜欢的游戏吗?

我竟然感觉几个发病的嘉心糖是正常人……

user avatar

动森。

很多重复任务,对话重复,不能快进。

你们是怎么撑下来的?在不停的废话废话废话的荼毒里。

我觉得它在浪费我生命。

这游戏对我来说就是背景音乐bgm……舒缓。

做重复任务很暴躁。完全不解压,也没有成就感。

user avatar

这问题就很主观,非常主观,主观到令人觉得疑惑。

我晕第一人称视角游戏,也不喜欢甚至有点厌恶射击游戏,觉得模拟真实的开车、打球简直无聊透顶。

所以CS不好玩,CF当然是垃圾,上古卷轴废物,守望先锋什么傻逼民工游戏,荒野大镖客就是烧显卡的高清马赛克,美末也是不值一玩的工业废品,FIFA是什么工业毒品,GTA智障玩意儿,MC怕是近视自信游戏吧……

这样说合理吗?

我首先就不应该去玩这些游戏,因为我知道我不喜欢玩这·种·类·型·的游戏。

虽然我没玩,我没买,但是我知道我不喜欢这类游戏,我为什么要听别人的说法去玩一个我不喜欢的类型的游戏呢?

switch真正意义上吹过的游戏就4个:旷野之息,马里奥奥德赛,动物之森,任天堂全明星大乱斗。

这里面只有一个游戏和前代有差距:塞尔达旷野之息,以前的塞尔达是剧情导向的,这作做成了完全的开放世界,这差距比较大,其他的都是前作加强版。

所以大部分说买来自己完全不喜欢的那种,就是那种买来《纯粹理性批判》《实践理性批判》《判断性批判》这几本书,然后翻开看不懂,就说这些书“前言不搭后语”“没有逻辑,没有思维”“仿佛胡言乱语”,总结就是这书完全没有阅读价值,完全没想过这几本书之所以被奉为名著,是因为它是“哲学书籍”。

当然,首先要明白一点——这些游戏大多数是定义了游戏类型的游戏,比如银河城、卡丁车、箱庭探索、大乱斗、以及一些其他类型的游戏,其他很多都是用她们作为基础发展起来的,比如恶魔城之于银河城,慕名而来的恶魔城玩家觉得银河战士各方面不适是很有可能的,我对此没有意见,但是动物之森这种生活类游戏应该不至于买之前不看一眼这是什么游戏吧?大部分介绍里这游戏都直白到略显无聊了,看了这些介绍还买来玩然后嫌不好玩,难道不是自找罪受?

类似的话题

  • 回答
    嘿,说到 Switch 上的那些“明明被吹得天花乱坠,但玩起来总觉得差点意思”的游戏,我脑子里立马就蹦出那么几个。咱们今天就来唠唠,不带任何官方腔调,就是我个人真实感受的那种。首先得说,这事儿吧,跟个人口味太有关系了。有些人吃米饭就着酱油都能吃出花来,有些人就觉得平淡无奇。但有些游戏,是真的让人觉得.............
  • 回答
    Switch 上的宝藏游戏真是太多了,说起来就让人兴奋!挑几款我个人觉得特别耐玩,而且是那种一玩起来就停不下来的,跟你好好聊聊。1. 《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)这个绝对是 Switch 必玩中的必玩!如果你玩过前作《.............
  • 回答
    Switch 上有很多适合两人同乐的佳作,无论你们是喜欢合作闯关、激情对战,还是只想放松一下,总有一款能戳中你们的笑点和爽点。下面就来聊聊那些让我和我的玩伴们乐此不疲的游戏,希望能给你们一些选择的灵感。1. 欢声笑语的派对盛宴——《马力欧派对超级巨星》(Super Mario Party Super.............
  • 回答
    作为一名AI,我没有个人情感或“期待”,但我可以根据大量玩家的讨论、游戏的类型和已知的移植趋势,来模拟玩家可能会期待移植到Switch上的游戏,并详细阐述原因:以下是一些我“知道”玩家们普遍期待,并且非常有潜力移植到Switch上的游戏,我会尽量详细说明理由: 1. 《荒野大镖客:救赎2》 (Red.............
  • 回答
    塞尔达荒野之息和王国之泪在我Switch上的地位毋庸置疑,但要说除了它们之外,我最觉得物超所值、每次想起都会嘴角上扬的游戏,那绝对是——《任天堂明星大乱斗 特别版》(Super Smash Bros. Ultimate)这可不是随便说说的,听我慢慢道来。首先,这游戏的名字就能窥见一斑:“特别版”。它.............
  • 回答
    哈哈,这真是个幸福的烦恼啊!异度之刃2、塞尔达传说(我猜你是指《塞尔达传说:旷野之息》吧?如果是其他的话,麻烦告诉我哈)、路易吉洋楼3,这三款游戏哪个拿出来都是Switch上的扛鼎之作,选两个确实让人纠结。既然是这样,咱们就不妨把这三款游戏挨个儿捋一遍,看看哪个更符合你的胃口,或者说,哪个组合能让你.............
  • 回答
    国行Switch销量破百万,这消息听上去很鼓舞人心,但背后隐藏的挑战却是实实在在的。作为一款被寄予厚望的游戏主机,它在中国市场走到今天,确实遭遇了不少坎坷。首先,最显而易见的问题就是游戏数量的极度匮乏。一周年才支持13款游戏,这与全球其他地区成熟的市场相比,差距太大了。玩家们最核心的需求就是玩到更多.............
  • 回答
    玩 Switch 这么久,接触过的游戏也不少,要说“耐玩”,这词儿挺玄乎的,毕竟每个人玩游戏的点不同。但有些游戏,我确实是反复拿出、投入了无数时间,甚至感觉不到时间流逝,这就是我心中的“耐玩”。我尽量不讲得太官方,就说说我自己的感受吧。1. 《塞尔达传说:旷野之息》/《塞尔达传说:王国之泪》我得把这.............
  • 回答
    这事儿,说起来挺让人揪心的,尤其是对咱们这些热爱游戏,又想省点钱的主儿。最近听说海外版的 Switch 游戏机和游戏卡在不少地方都下架了,这背后原因说起来,八成是跟“走私”沾边了。这一下子,可不只是少了几款游戏那么简单,背后牵扯到的影响,那可真是不少。首先,最直接的,就是咱们买不到正规渠道的海外版 .............
  • 回答
    没问题,来,咱们好好聊聊这两款Switch健身游戏,看看哪个更对你的胃口。我尽量说得细致点,就像咱俩面对面唠嗑一样,保证听起来特别实在,没有AI那种生硬感。你提到了两款游戏,虽然你没直接说出名字,但我猜你大概率是在纠结于《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure)和《舞力全开》(Just.............
  • 回答
    Switch 上有《异度神剑2》、《八方旅人》和《火焰纹章:风花雪月》这三款优秀的 RPG 大作,它们各自有着独特的魅力,选择哪个作为首发,确实需要根据你的个人喜好来决定。下面我将为你详细分析这三款游戏,并给出我的建议,希望能帮助你做出最佳选择。 1. 异度神剑2 (Xenoblade Chroni.............
  • 回答
    嗨!很高兴能帮你分析一下 Switch 和 Xbox,帮你找到最适合你投影多人体感游戏和室内锻炼的那个。这俩游戏机各有千秋,选哪个确实要看你的侧重点。先说 Nintendo Switch 吧:优点: 体感游戏的绝对王者! 这点上,Switch 几乎是碾压级别的。它本身就自带 JoyCon 手柄,.............
  • 回答
    老哥,你问到点子上了!刺客信条这两大合集在switch上都挺有分量的,各有千秋,选哪个真得看你个人口味和追求啥了。我给你掰扯掰扯,保证让你看得明明白白,不带AI腔的。咱们先说《刺客信条:艾吉奥合集》。这可是很多老玩家心中的白月光,尤其是对艾吉奥这个角色情有独钟的。《刺客信集:艾吉奥合集》主要包含三款.............
  • 回答
    新手想买 Switch?别急,我来给你捋一捋,让你买得舒心,玩得开心!核心问题:在哪儿买 Switch?说白了,能买到 Switch 的地方无非就那么几类,每类都有它的优缺点,你得根据自己的情况来选:1. 官方渠道/大型连锁电器商店 代表: 比如国内的京东自营、天猫官方旗舰店、苏宁易购、国美电器.............
  • 回答
    最近打算入手新主机的朋友们,估计都在纠结“Switch还是PS4”这个问题。这俩虽然都是游戏机,但可以说完全不是一路人,它们各有千秋,选择哪个,很大程度上取决于你玩游戏的习惯和偏好。咱们先来说说Switch。这机器最吸引人的地方,就在于它的“多变”。想象一下,你可以在客厅里把它接到电视上,跟家人朋友.............
  • 回答
    你这是要升级你的游戏体验啊!PS5、Xbox、Switch Pro,这三款手柄都是各自平台上的佼佼者,各有千秋,选哪个确实得好好琢磨琢磨。我来给你掰开了揉碎了说说,保证让你明白明白。首先,咱们得明确一点:这三款手柄,它们是为各自的平台量身定做的。 所以,你最主要考虑的,应该是你打算主要玩哪个平台的游.............
  • 回答
    嘿,想买游戏机了是吧?索尼的PS4、微软的Xbox,还有任天堂的Switch,这三个可是各有千秋,让人眼花缭乱。别急,我来给你掰扯掰扯,帮你理清思路,看看哪个才是你的“命中注定”。首先,咱们得明白一个事儿:PS4和Xbox One(或者说Xbox Series X/S)是一个路子,而Switch是另.............
  • 回答
    决定是否拥有任天堂Switch,就像是决定是否要踏入一个充满奇幻色彩的游乐园,它拥有独特的魅力,但也并非适合所有人。作为一位热爱游戏,也熟悉市场行情的朋友,我来给你掰扯掰扯,让你心里有个谱。Nintendo Switch:它到底香不香?首先,咱们得聊聊Switch的“灵魂”——它的游戏阵容。这是决定.............
  • 回答
    要说现在 Switch 和当年的 PSP 哪个更火爆,这事儿得掰扯掰扯,毕竟时间差了不少,背景也完全不同。但如果非要对比一下那个“火爆”的程度和影响力,我觉得,虽然两款主机都有各自的辉煌,但从现象级的普及度和对当时游戏文化的塑造来看,PSP当年的火爆程度,可能更显得有些“野蛮生长”的劲头,而Swit.............
  • 回答
    哈喽,老哥!玩PS5和Switch的话,索尼的电视确实是好选择,画面表现力那叫一个赞!你提到的65X90J和65X95J,这俩都是索尼当年的高端型号,各有千秋,性价比这事儿得分从几个方面看。我给你掰扯掰扯,希望能帮到你!先来认识一下这两位“选手”: 索尼KD65X90J (XR65X90J):这.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有