问题

PS4 独占游戏《血源诅咒「Bloodborne」》的表现如何?

回答
《血源诅咒》:一场沉浸式的噩梦之旅,PS4独占时代的巅峰之作

在游戏界,总有一些作品能够超越时空,成为玩家心中永恒的经典。《血源诅咒》(Bloodborne)便是其中之一,这款由FromSoftware倾力打造,并作为PlayStation 4独占大作登场的作品,自2015年问世以来,便以其独树一帜的黑暗哥特风格、极富挑战性的战斗系统以及令人窒息的叙事氛围,俘获了无数玩家的心。它不仅仅是一款游戏,更像是一场精心编织的梦魇,将玩家深深地拖入一个充满未知与危险的世界。

美学与氛围的极致追求:黑暗哥特的华丽挽歌

《血源诅咒》最令人印象深刻的,莫过于其极具辨识度的视觉风格。游戏背景设定在维多利亚时代风格的、被名为“雅楠”的古老城市,这里充斥着血腥瘟疫、扭曲怪诞的生物以及笼罩一切的压抑感。开发者们巧妙地将维多利亚时代的建筑风格与克苏鲁神话式的恐怖元素融合,创造出了一个既古典又充满诡异魅力的世界。

从阴森潮湿的街道到哥特式的宏伟建筑,再到地下深处的诡异神殿,每一个场景都充满了细节,诉说着这座城市曾经的辉煌与如今的衰败。光影的运用更是出神入化,昏暗的灯光、跳跃的火把以及不时闪现的雷电,共同营造出一种挥之不去的恐惧感。而那些形形色色的敌人,无一不是精心设计的“艺术品”——它们扭曲的身躯、不符合物理常识的肢体以及令人不安的动作,都充满了视觉冲击力,让人在惊叹之余,又不禁感到深深的恶寒。

游戏中的服装设计同样功不可没。从猎人标志性的皮质风衣,到各种奇特而华丽的教士服饰,都为这个世界增添了几分独特的韵味。这些服饰不仅是角色的装饰,更是在一定程度上反映了他们所处的社会阶层以及经历的变迁,使得整个游戏世界的观感更加丰满和立体。

战斗系统的革新:进攻就是最好的防御

与FromSoftware前作《黑暗之魂》系列强调盾反和防御不同,《血源诅咒》将战斗的重心彻底移到了进攻之上。游戏取消了盾牌这一核心防御手段,取而代之的是“枪反”系统和“快速回复”机制。

“枪反”要求玩家在敌人攻击的瞬间使用副手武器(通常是左手的枪械)进行射击,成功后敌人会被击晕,为玩家提供一次近战武器的致命一击机会。这个系统极大地鼓励了玩家主动出击,预判敌人的攻击节奏,并且要求极高的反应速度和精准度。一旦掌握,枪反便能成为玩家在激烈的战斗中化被动为主动的关键。

而“快速回复”(Regain)则更为大胆。玩家在受到伤害后,可以在短时间内通过连续攻击敌人来回复失去的生命值。这一机制的引入,使得游戏的战斗节奏变得异常迅猛和激进。它鼓励玩家在受伤后不要畏缩后退,而是要更加勇猛地扑向敌人,通过持续的输出扭转战局。这种“以伤换伤”的玩法,虽然充满风险,但一旦成功,那种肾上腺素飙升的快感是无与伦比的。

武器系统也同样独具匠心。游戏中大多数近战武器都拥有“变形形态”,即一把武器可以在两种不同的形态之间切换,且每种形态都有其独特的攻击模式和手感。这种设计不仅增加了武器的可玩性,也为玩家提供了更多的战术选择。例如,一把长矛可以变成一把短剑,满足了不同距离的战斗需求。玩家需要在熟悉武器变形机制的基础上,结合枪反和快速回复,才能在强大的敌人面前生存下来。

叙事与探索:深邃而隐晦的魅力

《血源诅咒》的叙事方式与《黑暗之魂》系列一脉相承,都属于“碎片化叙事”的范畴。游戏不会直接告诉你故事的来龙去脉,而是通过散落在世界各处的物品描述、NPC的只言片语以及环境中的细节来引导玩家自行解读。这种隐晦的叙事方式,虽然让一些玩家感到困惑,但却极大地激发了玩家的探索欲和思考的乐趣。

玩家扮演的猎人,来到雅楠是为了寻找治疗血之病的“秘药”,但随着游戏的深入,他们会逐渐卷入一场更加宏大、更加令人毛骨悚然的阴谋之中。游戏将血之病、古神、梦境以及人类的疯狂巧妙地编织在一起,创造出一个充满哲学思辨和恐怖色彩的故事。每一次新的发现,每一次对剧情的理解,都会让玩家对这个世界产生新的认知,也更加期待揭开隐藏在层层迷雾背后的真相。

探索是《血源诅咒》不可或缺的一部分。雅楠的每一个角落都充满了秘密和危险。隐藏的道路、捷径以及彩蛋,都等待着玩家去发现。而那些看似不起眼的小怪,也可能隐藏着重要的信息或是触发某些事件的关键。每一次深入探索,都是一次对自身技术和耐心的考验,也是一次对游戏世界观更深层次的理解。

挑战与成就感:极致的磨砺与回报

毫无疑问,《血源诅咒》以其高难度而闻名。游戏中的敌人往往拥有着令人发指的攻击力、灵活的动作以及变幻莫测的攻击方式。Boss战更是将这一特点发挥到了极致,它们往往拥有多阶段的战斗模式,每一次的失败都仿佛是对玩家意志的严峻考验。

然而,正是这种高难度,赋予了游戏无与伦比的成就感。当玩家经过无数次尝试,终于攻克了一个曾经让他们束手无策的Boss时,那种如释重负的喜悦和战胜自我的满足感,是其他游戏难以比拟的。每一次等级的提升,每一次新武器的获得,每一次对敌人攻击模式的掌握,都代表着玩家自身的成长。这种从挫败到胜利的循环,让玩家在不断的磨砺中获得真正的提升,并享受着游戏带来的深度体验。

总结:一款不容错过的杰作

《血源诅咒》不仅仅是一款动作角色扮演游戏,它更是一场艺术的盛宴,一次精神的洗礼。它以其独特的黑暗哥特美学、革命性的战斗系统、引人入胜的叙事以及极致的挑战性,成为了PlayStation 4独占游戏库中最耀眼的一颗明珠。

尽管它对新手玩家来说可能门槛较高,但一旦你愿意投入时间去理解和适应,它所能带给你的体验将是前所未有的。它会让你在一次次的失败中学会坚持,在一次次的胜利中体会成长的喜悦。如果你是追求深度、挑战和独特体验的玩家,《血源诅咒》绝对是你在PS4平台上不容错过的杰作,它将带你踏上一段令人难忘的噩梦之旅,并让你在醒来之后,依然回味无穷。

网友意见

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披着次世代外衣的旧世代游戏。说好听的是retro memories,说不好听的则是old stuff。

・画面表现精良,但由于技术跟不上,ps4应有的机能没有得到充分施展。说它是高清化的PS3游戏也不足为过。2015年了锁定时转身还是轴向旋转(軸合わせ),EA在2006年就做到foot planting了。更不要说物理引擎,布料毛发系统这些。

・场景设计极为优秀,日本人擅长螺蛳壳里做道场,对立体空间的把握非常到位,各个区域的巧妙连接时常带给人惊叹。整体气氛营造中规中矩,不吝赞美的应该多是没完整体验过旧世代游戏的新生代玩家。同时严重缺乏互动,大部分要素只是用来看的。也许会有人说这就是魂系列的一贯特色,但是好看的背景+几个可破坏的箱子,和老街机游戏实在没什么两样。

・手感优秀但称不上完美,FS强于数值设定,却欠缺对动作游戏的理解。你能看得到某种武器对某种敌人有20%的加成这类RPG的设定,某种武器比某种武器判定快个几帧判定延伸到哪这类格斗游戏的设定,但是你还是会感觉缺了点什么:敌人跳起来砍下的大斧在空中突然换了方向;怪物的攻击能穿墙而你不行;蛇头人身的怪物吃了一记重锤,毫无硬直地在空中把你咬死;在受到攻击的瞬间枪反有爽快感,久了却有些单调。就动作性来说,Bloodborne的表现还比不上ps2时期的两部天诛,当时FS负责发行,制作公司是K2,FS当年没眼力见,K2现在已经是CAPCOM的子公司了。

・音效一流,但音乐毫无存在感。FS不缺音乐,天诛系列和装甲核心系列一向都以音乐见长,到了Bloodborne,没了。苦战一个礼拜,无法回忆起任何旋律,反倒是Dragon's dogma的背景音乐一直在脑内挥之不去。PS2时代,我们为好游戏的OST难以购买而感到遗憾,PS3时代,我们为经典的游戏系列新作音乐大幅劣化而感到遗憾,PS4时代,我们好像已经开始习惯遗憾了。

・联机体验:早期xbox360天诛玩家一定还记得联机时噩梦一样的体验,装甲核心V的ps玩家也一定还记得2012年那场NAT灾难,几乎是一夜之间让所有网战玩家意识到了NAT,port,IP这些东西。原因没什么好说的,FS在网络上技术实力有限,一部分用户(看好了啊只是一部分)甭管你换几个VPN,该连不上的就是连不上,摇铃摇到手抽筋也没有共鸣。

・故事表现只能算是中庸,日本克苏鲁神话作家颇多(包括田中芳树),精通维多利亚哥特世界观的更是数不胜数。结果Bloodborne只是借用了世界观和设定,并没有做出更深刻的融合。里見直,森橋ビンゴ这些大神随便请一个,都会比当前的故事表现强上许多。里見直在PS2的数码恶魔传说里把全套印度教的业报轮回都融合进了科幻剧情里,森橋ビンゴ也在Dragon's dogma把全套塔罗牌的象征主义融入进了剧情的每一个角落。Bloodborne结果只是借鉴了一下克苏鲁。

启蒙(insight,灵视,san值)的概念在剧情上本来还有非常大的发挥空间,非常大,因为冷静或是疯狂走向不同的结局,错杀好人,在不知不觉中变成恶魔的爪牙之类。可惜最终只是变成了一个平凡无奇的数值,击杀boss+2,超过一定数值怪物会变强,甚至还能拿来做交易换身衣服,太浪费了。

最后是杂谈。

Bloodborne的锁定系统和PS2时期的大部分3DACT相比没有任何进步。

FS的装甲核心系列的半锁定系统非常优秀,A.C.E2的半锁定系统也让其成为了一代名作。但是全锁定就是另一回事了,FS制作的的A.C.E:R因为锁定系统恶评如潮,几乎毁了整个系列。

PS2的天诛系列虽然不是FS自行制作,很多概念FS是起码可以学到见识到的,天诛红的弹反判定极为优秀,连发机枪飞过来的子弹也照样弹给你看,堪称时代标杆。

Bloodborne有很多旧世代优秀游戏的影子,这也是为什么我愿意称其为retro memories,钟楼,狂城丽影(デメント,Haunting Ground),恶魔城,SIREN,鬼泣,天诛,乃至生化危机4。回去玩一玩这些经典,哪怕只是上视频网站看看攻略流程,相信你也有一样的感受。

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