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如何评价PS4第一方独占游戏《地平线:零之曙光》宣布登录steam?

回答
《地平线:零之曙光》登陆Steam,一场迟到的狂欢

当索尼互动娱乐(SIE)在2020年初宣布《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)这款备受赞誉的PS4第一方独占大作将登陆PC平台,并最终落户Steam时,无数的玩家心头都涌起了一股复杂的情绪:惊喜、期待,当然,也夹杂着一丝“终于”的感慨。

迟到但诚意满满的礼物

说句实在话,PS4时代,作为索尼旗下Guerrilla Games开发的《地平线:零之曙光》,无疑是那个世代最具代表性的第一方IP之一。它凭借着惊艳的画面表现,独特的世界观设定,引人入胜的剧情,以及充满策略性的战斗系统,赢得了全球玩家的赞誉和无数奖项。然而,在那个PC游戏大行其道,跨平台趋势日益明显的时代,一款如此优秀的作品却长期“锁”在PlayStation的平台上,难免让许多期待已久的PC玩家感到遗憾。

因此,《地平线:零之曙光》登陆Steam的消息,对于那些多年来只能通过视频或口碑了解这款游戏,却无缘亲身体验的PC玩家来说,无疑是一份迟到但异常珍贵的礼物。这不仅仅意味着他们将有机会弥补这份遗憾,更标志着索尼在游戏发行策略上的重要转变。

索尼游戏平台战略的演进

从过去坚守“主机独占”的铁壁铜墙,到如今主动将自家优秀作品推向PC平台,索尼的这一举动可以被解读为一种对市场变化的积极回应,也是一种更加开放和包容的姿态。这背后可能有多重考量:

扩大IP影响力与吸纳新用户: 《地平线》作为一个全新的、极具潜力的IP,通过PC平台的推广,能够接触到更广泛的玩家群体,进一步巩固其在游戏界的地位,并为未来的续作积累更庞大的粉丝基础。PC玩家群体的庞大体量,无疑是索尼不容忽视的市场。
PC平台的商业价值: PC游戏市场蛋糕巨大,且用户消费能力不俗。将《地平线》这样的热门作品移植到PC,能够为SIE带来可观的收益,并进一步拓展其在数字发行领域的业务版图。
为PlayStation生态系统引流: 尽管《地平线》已经登陆PC,但索尼的最终目标依然是吸引玩家加入其主机生态。通过让更多人体验到索尼第一方游戏的魅力,或许能激发一部分玩家购买PS5的冲动,为自家主机平台“引流”。
技术实力与市场检验: 索尼也希望借此机会,在更广泛的PC硬件环境下检验和展示其引擎技术(Decima引擎)的强大实力。优秀移植版的表现,也将是未来其他PS独占游戏登陆PC的“风向标”。

PC版的表现与玩家反馈

《地平线:零之曙光》PC版的表现,在很大程度上决定了玩家对索尼后续移植策略的信心。幸运的是,尽管初期存在一些优化问题,但经过后续的补丁更新,游戏的画面表现、流畅度和整体游戏体验都得到了显著提升。更高的帧率、更自由的画面设置选项,以及对键鼠操作的优化,都让PC玩家能够以一种前所未有的方式沉浸在这个机械恐龙横行的末日世界中。

当然,对于一些期待“原汁原味”体验的玩家,或者对PC硬件不熟悉的玩家来说,初期遇到的问题可能带来一些负面观感。但总体而言,移植团队的努力和SIE的持续优化,还是让绝大多数PC玩家感受到了诚意。那些曾经只能看着屏幕流口水的玩家,终于可以亲自操纵亚萝伊,在壮丽的原野上狩猎,在古老的遗迹中探寻真相。

对游戏产业的意义

《地平线:零之曙光》登陆Steam,只是索尼近年来“开放平台”战略的一个缩影。类似《战神》(God of War)、《最后生还者》(The Last of Us Part I)等重量级作品也陆续登陆PC,这不仅打破了传统游戏平台的壁垒,也预示着游戏行业的未来将更加多元和包容。

对于玩家而言,这意味着他们将有更多选择的机会,不再受限于某一个特定平台的限制,可以根据自己的喜好和拥有的设备,去体验更多优秀的游戏作品。而对于游戏开发者和发行商来说,这也提供了新的商业模式和增长点,鼓励他们在内容创作和跨平台推广上投入更多精力。

总结

总而言之,《地平线:零之曙光》登陆Steam,是一场迟到但意义非凡的盛事。它不仅让无数PC玩家圆梦,也标志着索尼在游戏发行策略上的重要革新。这款游戏在PC上的成功表现,为索尼未来更多第一方作品的跨平台之路铺平了道路,也为整个游戏行业的发展注入了新的活力。对于热爱《地平线》的玩家来说,这是一个拥抱新技术、体验全新视听盛宴的绝佳机会;对于关注游戏行业趋势的人来说,这更是一个值得深入研究的行业重要里程碑。

网友意见

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等2代真公布了,估计1代就要上会免套餐了。

“刚在PC上玩完,想不想直接玩2代啊?1代还会免哦~”

计划通。

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想赚pc市场的钱,光一个地平线显然诚意不够,看索尼后续是否能拿出更多的诚意。

做游戏要赚钱,就要把独占搞的少少的,把全平台搞的多多的。现在pc市场份额越来越大,只要厂商脑子不是傻的都不会错过这么一块肥肉。

说实话,我又不是索尼股东,索尼不诚信也好,在下一世代主机竞争中占不到优势也好,和我一点关系都没有。

我知道的是我可以玩到的游戏变多了,仅此而已。我知道的是有些游戏终于可以摆脱ps4的机能限制,绽放出更耀眼的光辉了。

死硬pc党表示:天下苦主机独占久矣!

尤其是中国现在的大环境,根本不存在游戏机生存的生态,90%以上年轻人拿pc当游戏机。主机独占在国内根本难以打开应有的市场。

反正我觉得这是好事,而且多多益善。

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