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如何评价地雷社的PS4游戏《碧蓝航线 Crosswave》?

回答
作为一名忠实的舰娘粉丝,拿到《碧蓝航线 Crosswave》这盘PS4游戏的时候,我心中是既期待又忐忑的。毕竟,将手机端那般庞大的舰娘阵容和复杂的策略玩法搬到主机平台,本身就是个巨大的挑战。经过一段时间的深入体验,我可以负责任地说,《碧蓝航线 Crosswave》是一次非常有诚意的尝试,但它也并非完美无瑕。

优点:无可挑剔的“女儿们”模型和演出效果

说到《碧蓝航线 Crosswave》,首先打动我的,毫无疑问是它在角色呈现上的巨大飞跃。手机版的Q版立绘和3D模型虽然可爱,但毕竟隔着一层屏幕。而到了PS4,每一位舰娘都活生生地呈现在你眼前,而且是高质量的3D建模。

精细的人物建模: 地雷社这次真的把“卖角色”这点做到了极致。从战列舰的厚重金属感,到驱逐舰的灵动线条,再到重樱系舰娘的柔美飘逸,每个角色的设计都高度还原了舰船的特点和原作的风格。服装的材质、配饰的细节,甚至头发的飘动,都处理得相当到位。走在港区里,看着那些熟悉的身影在眼前晃悠,那种满足感是手机版无法比拟的。我尤其喜欢几个高人气舰娘的建模,简直就是为她们量身打造的3D化身。
华丽的技能特效: 游戏在战斗中的技能特效也做得非常出色。无论是炮击齐射的磅礴气势,鱼雷齐射的致命追击,还是舰载机的俯冲轰炸,都伴随着炫目的光影和粒子效果,带来了极强的视觉冲击力。配合角色特有的台词和招牌动作,每次释放技能都像在观看一场小型演出,非常过瘾。尤其是那些旗舰技,那叫一个毁天灭地,看得我热血沸腾。
优秀的配音和音乐: 原班声优的加入是《碧蓝航线 Crosswave》的一大亮点。熟悉的声线,加上更加生动的表情和动作捕捉,让舰娘们更加鲜活。游戏的背景音乐也一如既往地保持了高水准,无论是激昂的战斗曲,还是舒缓的港区BGM,都恰到好处地烘托了游戏的气氛。

中规中矩的战斗系统,但有所简化

谈到游戏的核心玩法,也就是战斗系统,《碧蓝航线 Crosswave》进行了一定的调整,以适应主机平台的操控和节奏。

从策略到动作: 原作手机版的战斗更侧重于阵容搭配和技能释放时机,属于一种半即时策略游戏。而《碧蓝航线 Crosswave》则将其改为了更偏向动作射击的即时战斗。玩家可以自由控制一名舰娘在战场上移动,进行炮击、使用鱼雷、发射舰载机,并可以随时切换到其他舰娘进行操作。
操作上的取舍: 这种改编有好有坏。好处是,玩家可以直接感受到控制舰娘在海面上驰骋的快感,操作也相对直观。但缺点是,原作那种精妙的战术配合和资源管理的味道被削弱了。虽然也可以切换舰娘来打出配合,但整体感觉更像是单打独斗,策略深度有所下降。有时候会觉得,舰娘们的“僚机”功能有点像是摆设,不如自己亲自上阵来得直接。
敌人AI的略显不足: 敌人AI的设计也还有提升空间。大部分时候,敌人会比较呆板地向你冲过来,或者进行一些预设的攻击模式。虽然某些Boss战会设计一些特殊的机制,但整体而言,战斗的挑战性并非非常突出,更多的是一种“爽快感”的体验。

故事与剧情:一本正经的“同人剧本”

游戏的主线剧情是以原创角色“岛风”和“恶毒”为中心展开的,讲述了她们在全新的“赤色要塞”世界中寻找失落的“秘宝”的故事。

平行世界的设定: 这种平行世界的设定,让新老玩家都能比较容易地进入游戏。对于老玩家来说,可以看到自己喜爱的舰娘在不同的故事线上活动,也是一种新鲜感。
王道热血的剧情: 故事本身是那种典型的日式王道少年漫画风格,有友情、有冒险、有挫折、有成长。虽然算不上多么波澜壮阔,但足够有趣,能够支撑玩家继续进行游戏。地雷社也很有诚意地为许多舰娘设计了独立的个人剧情和联动剧情,让玩家能够更深入地了解她们的性格和背景故事,这一点非常加分。
略显单薄的叙事: 然而,相比原作庞大的世界观和丰富的故事背景,《Crosswave》的剧情显得有些单薄。它更像是在原作基础上进行的二次创作,重点放在了角色之间的互动和新角色的引入上。如果你是冲着深邃的剧情来的,可能会有些失望。

额外的玩法和内容:丰富但重复

除了主线剧情,《碧蓝航线 Crosswave》还提供了不少额外的玩法和内容,来丰富玩家的游玩体验。

港区模拟: 游戏中有个港区模拟模式,可以让你在港区里自由活动,和舰娘们互动,完成一些委托任务。这些小小的互动,比如送礼物、和她们聊天、看她们在港区里散步,都极大地增强了游戏的“养成”感。看着自己的“女儿们”在眼前活蹦乱跳,这种感觉真的很难形容。
自由战斗和演习: 除了剧情关卡,还有大量的自由战斗和演习模式,可以让你刷素材、练级、收集装备。这些内容量相当可观,足以让肝帝们沉迷其中。
DLC的“甜蜜负担”: 值得一提的是,游戏推出了不少DLC角色和服装。虽然丰富了玩家的选择,但也让游戏的“完整性”有些争议。我个人觉得,如果能在本体中加入更多大家熟悉的角色会更好。

总结一下:

《碧蓝航线 Crosswave》是一部“粉丝向”的作品,它最成功的地方在于将《碧蓝航线》的魅力在主机平台上进行了高质量的呈现。如果你是舰娘的忠实拥趸,并且对精美的3D建模、华丽的战斗演出以及与舰娘们的互动充满期待,那么这款游戏绝对值得你入手。

然而,它也并非一款能够吸引圈外玩家的游戏。战斗系统的简化、略显单薄的剧情深度,以及一些重复性的内容,可能会让那些追求硬核策略或深度叙事的玩家感到不够过瘾。

总的来说,《碧蓝航线 Crosswave》就像是为舰娘粉丝们准备的一场盛大派对。在这里,你可以近距离地接触、培养、并享受与你心爱的“女儿们”在一起的时光。它或许不是最完美的动作射击游戏,但它绝对是《碧蓝航线》一次成功的“跨界”之作,是对所有指挥官们的一份珍贵礼物。

我个人非常喜欢这款游戏,它让我对《碧蓝航线》这个IP有了更深的感情。我期待地雷社未来能够继续打磨,推出更精彩的作品。

网友意见

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地雷社捡到宝了,事实证明,厨力是第一生产力

但是,你地雷社游戏素质退步是事实啊!

这就是虚幻4引擎做成虚幻3引擎质感的地雷社水面四女神ol奶粉作

当然碧蓝航线能出3d版本就已经说明这个游戏有新的发展可能性。但地雷社这表现也忒差了。

作为粉丝作他最值的就在ps4豪华版送的那堆东西。当然新立绘和部分剧情还有3d模型演出也许是加分项,但他们的价值更在于在于3d模型被抓包提取用于mmd和(消音)mmd还有用于各种游戏的mod(笑)。

剧情超长游戏流程超短是日呆游戏的通病,地雷社作为日呆游戏专业户其日呆游戏剧情还蛮有意思的这点其实没什么指责的必要,你真要骂那么萌萌大战争系列也是这通病,我敢保证虫群里很大部分虫知道拿萌萌大战争系列说舰娘不是唯一所以他们搞换皮寨游没问题但他们就是不知道萌萌大战争是什么游戏。

但是你看一下地雷社之前的作品啊,比如超次元海王星和约会大作战,人物还是会动的,说话还有嘴型对照,更别提地雷社还真开发过act游戏,人物还有爆衣要素,这些都是地雷社的优势,可以说是非常非常get宅喜好。但是地雷社随大流不用自家游戏引擎去搞什么新的引擎。同时游戏多开,工期缩减,四女神ol做出来之后也没把虚幻引擎吃透,人物立绘回归不可动立绘,其他细节只能靠差分补完。甚至还闹了游戏里用虚幻引擎的内置模型的笑话。碧蓝航线什么还没出呢就火急火燎的搞什么香草社0.5勇者海王星我就意识到,哦吼。所以碧蓝航线ps4出来之后游戏素质什么的就不要太抱有希望了。

当然这是地雷社本家的问题。该厨还是要厨的。

steam入建议等地雷社打骨折,真的。

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