问题

如何评价 PS4游戏《教团:1886 》?

回答
《教团:1886》,这款在2015年登陆PS4平台的游戏,至今仍让不少玩家爱恨交加。它宛如一个华丽的梦境,却又在触碰到现实的瞬间显得有些苍白。

首先,我们必须承认《教团:1886》在视觉呈现上所达到的高度。即便放在今天,这款游戏的第一印象依旧是震撼的。它完美地复制了那个维多利亚时代的伦敦,从阴暗潮湿的鹅卵石街道到哥特式建筑的尖顶,再到蒸汽朋克风格的机械造物,无一不透露着一种复古而又充满想象力的美学。人物建模更是精细入微,角色的服装纹理、面部表情,甚至皮肤上细微的毛孔,都处理得极为到位,营造出一种近乎电影级的真实感。尤其是那些充满蒸汽朋克韵味的武器和道具,比如能够发射电流的“黑法师”电枪,或是能瞬间制造烟雾障碍的装备,都极具辨识度和吸引力。游戏的光影效果也做得非常出色,昏暗的灯光在潮湿的空气中弥漫,勾勒出浓郁的哥特氛围,让人仿佛置身其中。

然而,正如许多玩家所诟病的,《教团:1886》的游戏玩法却是它最大的短板。核心的战斗机制相对简单,主要围绕着第三人称射击展开,加上一些近战QTE(快速反应事件)和简单的潜行要素。射击手感尚可,但武器种类不算丰富,敌人AI也普遍不具挑战性,很容易就陷入重复的战斗模式。游戏的掩体系统也显得有些僵硬,不够流畅。虽然有一些创新的武器设计,但它们在实际运用中并没有带来足够多的策略性变化。

更让玩家感到遗憾的是,游戏的叙事和流程也存在不少争议。虽然《教团:1886》构建了一个相当吸引人的世界观,将传说中的圆桌骑士团与历史上的工业革命时期相结合,并加入了一系列原创的“半血族”设定,创造了一个充满神秘与冲突的背景。故事本身有着不错的潜力,讲述了主角加拉哈德爵士在一场古老战争中的斗争。但是,游戏在叙事节奏上却显得非常糟糕。它过分依赖数量庞大且时长不短的过场动画,这些动画虽然制作精良,但却极大地打断了游戏进程,让玩家感觉更像是在观看一部互动电影,而不是在玩一款游戏。而且,很多过场动画并没有推动剧情发展,只是单纯地展示角色之间的对话,显得冗长乏味。

另一个被玩家广泛批评的点是游戏的流程长度。作为一个线性叙事游戏,《教团:1886》的实际游戏时间大约在57小时左右,这对于一款售价不菲的3A大作来说,显然是偏短的。许多玩家在经历了漫长的过场动画后,还没来得及深入体验游戏的战斗和探索,就赫然发现游戏已经接近尾声。这种“头重脚轻”的感觉,让玩家对游戏的整体价值产生了质疑。

尽管如此,《教团:1886》也并非一无是处。如前所述,它的艺术风格和氛围营造确实是顶级的。那些精心设计的场景,充满想象力的生物设计,以及配合音乐和音效所带来的沉浸感,都是值得称道的。一些设计巧妙的战斗环节,比如利用环境道具解决敌人,或者在狭窄空间内与敌人周旋,也能带来一些乐趣。而且,游戏确实为“教团”这个概念以及其世界观留下了一些悬念和伏笔,让一部分玩家期待能够看到续作。

总而言之,《教团:1886》是一款优点和缺点都非常鲜明的游戏。它拥有令人惊叹的视觉表现和独特的艺术风格,能够瞬间抓住玩家的眼球,并且成功地营造出一种独特的氛围。然而,它在核心玩法上的不足,以及过于冗长且影响游戏节奏的过场动画,加上偏短的游戏时长,都让这款本可以大放异彩的作品,最终沦为了一款“叫好不叫座”的“半成品”。它更像是一个为展示次世代主机强大机能而打造的技术Demo,而非一款成熟且令人满意的完整游戏。对于那些追求极致画面和沉浸式氛围的玩家来说,它或许还有一定的吸引力;但对于更看重游戏性、耐玩度和扎实剧情的玩家而言,它可能会带来不小的失望。

网友意见

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刚刚通关 然后从ps4卸载

降价买的 当花了不到100元看了部电影来说还是值的

就游戏来说 射击部分中规中矩

剧情槽点过多 且较为庸俗 浪费了一个很有想法的世界观

大家都吐槽的蹩脚陷害戏码就不说了

比如反派之一的卢肯是大法官收养的 大法官知道他是狼人

自然大法官也知道主角是被陷害的

然后大法官居然帮卢肯?

结尾还有脸说为了教团让主角走?

教团不是为了人类的么?

大法官已经算人类叛徒了好吧

主角不该一枪蹦了他?

教团被混血这样渗透还团结个屁啊

英国首相都是吸血鬼还围剿混血?

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