问题

如何评价PS4游戏《对马岛之魂》?

回答
说实话,《对马岛之魂》这款游戏,就像是给所有热爱武士道题材、痴迷日本战国风情的玩家量身打造的一场盛宴。拿到主机的那一刻,你就会被它那份“日式美学”深深吸引。

首先,画面表现绝对是这款游戏的头号招牌。制作组Sucker Punch简直把对马岛的每一寸土地都雕琢得如同艺术品。无论是随风摇曳的金黄色麦浪,还是被薄雾笼罩的山林,亦或是那被夕阳染成橘红色的海面,都美得令人心醉。特别是当你骑着马,穿梭于这些风景之中时,那种沉浸感简直无与伦比。游戏中的天气系统也相当给力,雨中的对马岛带着一份湿漉漉的凄美,而风中的枫叶则渲染出浓浓的肃杀与浪漫。每一次切换场景,都像是在欣赏一幅精心绘制的浮世绘。

其次,战斗系统是游戏的骨骼,也是最考验玩家耐心的部分。本作的战斗设计,可以概括为“剑术与潜行”的双线并行。剑术方面,游戏提供了几种不同的“架势”,每一种架势都有其独特的攻击方式和克制关系。面对不同类型的敌人,你需要灵活切换架势,找到他们的破绽,然后一击致命。游戏的战斗节奏张弛有度,每一次格挡、招架和反击都需要玩家精准的时机把握,成功的话,那种行云流水般的连招带来的满足感,绝对能让你肾上腺素飙升。当然,如果你是潜行流玩家,游戏同样提供了丰富的暗杀手段。利用草丛、屋顶、钩索等元素,悄无声息地解决敌人,配合背后突袭的动画演出,那种潜行刺客的快感也毫不逊色。不过,也正是因为这种“慢热”的战斗风格,对于习惯了快节奏砍杀的玩家来说,可能需要一些时间来适应和学习。有时候,面对一群装备精良的敌人,如果策略不对,确实会感觉有些棘手。

再来说说剧情和叙事。游戏的主线围绕着主角境井仁在蒙古入侵时期的复仇与蜕变展开。从一个受过良好教育、遵守武士道原则的年轻武士,逐渐走向“幽灵”之道,为了守护家园不惜牺牲名誉,这个转变过程被刻画得相当细腻。游戏通过一些优秀的过场动画和NPC的支线任务,深入展现了战争的残酷和不同人物的命运。你会在与岛民的交流中,感受到他们对家园的热爱,对命运的无奈。虽然有些支线剧情稍显套路化,但整体上还是能够引发玩家对战争、荣誉、牺牲的思考。尤其是那种在血与火的洗礼中,人性的光辉与黑暗交织的描绘,让整个故事更加饱满和动人。

开放世界的设计也是《对马岛之魂》的一大亮点。对马岛的地图虽然不算特别巨大,但其细节填充得非常到位。地图上随处可见的引导元素,比如随风飘动的指示旗、鸣叫的狐狸指引的狐居,以及袅袅升起的炊烟,都让探索过程变得充满了惊喜和乐趣,而不是枯燥的赶路。你可以随意漫步,发现隐藏的温泉、竹林道场、风中的俳句点,这些小小的互动元素,不仅丰富了游戏的可玩性,也让玩家能够更深入地体验对马岛的风土人情。游戏还加入了“风”作为一种独特的引导方式,当你朝着目标方向前进时,风会轻轻吹拂,指示方向,这种设计既巧妙又富有诗意。

当然,作为一款游戏,它也不是完美无缺的。有时候,你可能会觉得敌人的AI行为模式略显单一,或者某些任务设计略显重复。作为一款开放世界游戏,后期的重复性任务也确实存在。但瑕不掩瑜,这些小小的不足,并不能掩盖《对马岛之魂》所带来的震撼体验。

总的来说,《对马岛之魂》是一款集精美画面、硬核战斗、感人剧情和丰富探索于一体的杰作。它不仅是一场视听盛宴,更是一次沉浸式的文化体验。如果你对日本文化、武士道精神感兴趣,或者单纯想体验一款制作精良的动作冒险游戏,《对马岛之魂》绝对是你的不二之选。它让你真切地感受到,在那个时代背景下,一个孤独的武士是如何在黑暗中寻找光明,为了守护他所珍视的一切而奋战的。这不仅仅是游戏,更像是一部动人心魄的电影,让你久久不能忘怀。

网友意见

user avatar

前两天就想写回答,但是因为体验还不算很深入,所以最后还是放下了我的键盘

实际上到现在我都没打完第一章,但整个系统已经体验的差不多了,所以斗胆说一说

作为一个采用了育碧经典公式化开放世界的游戏,却得到了和育碧年货完全不同的玩家评价,属实有种山寨货干掉了正品的感觉(非黑),从某种意义上来说,这款游戏很好说明了玩家对于公式化开放世界的糟糕评价,很可能并不来自于公式化世界本身,而是不断重复的题材

实际上,无论是蜘蛛侠,地平线,还是如今的对马岛,都采用了育碧那套很标准的游戏设计理念,但评价都来得比AC的评价高,我知道有的人会说这是因为他们全都是索尼的游戏,索尼的游戏人人都爱吹,育碧得游戏就是原罪。但实际上并不是这样的,我作为一个AC系列老玩家,在上手以上作品的时候,也明显能感觉到比AC有趣,这绝对不是因为我喜欢吹捧索尼,而是因为这些游戏,从某种意义上,或者一些特定的角度上来讲,比AC新鲜很多。我之前说过,公式化世界并不是垃圾,只要你有某个能吸引人的点,玩家并不介意你是不是公式化设计,那只是你用来填补地图的方式,并不是玩家必经之路,这也是为什么,公式化设计完全没有影响巫师3的评价,因为公式化设计并不是巫师3的核心,剧情才是。所以当我们回头去看看这些经常被索黑用“育碧的公式化游戏,不行,索尼的公式化游戏,行!”这些梗来黑的游戏,蜘蛛侠能荡秋千,地平线当中的各种机械兽和部位破坏都很有新意,这些正是促进玩家一点点游玩下去的动力。而新鲜感,恰恰好是AC系列最为欠缺的地方

这也是为什么,你能看到刺客信条和看门狗,明明有着同样的媒体评分,但是玩家评分上,看门狗2要比奥德赛高不少(看门狗1的差评主要集中在缩水),本质上,他们同样都采用了公式化设计,同样都是育碧出品,但看门狗这个系列尚且年轻,玩家对于黑客题材的向往使得两部作品从期待度上来讲就有着很大的不同——AC已经出了太多了,太多的作品使得这个系列的游戏从题材上就已经消磨了大多数玩家的热情,大部分AC老玩家在面对新作的时候都已经波澜不惊了,不就是换个时间,换个地方么,再怎么改,也就是这么个套路

回到正题,对马岛究竟优秀在哪里?实际上,在之前对马岛实机出来的时候,我写了一个回答,最终给了对马岛一个总结,当时很多人赞同我说的:

没有新意的诚意之作

没有新意,主要指的是系统上你很难看到独创的东西,但这又绝对是一款诚意之作,因为你单单拿它来和SP曾经的游戏对比,会发现对马岛的素质不要高太多,在实际上手以后,你依然能感受到制作组对对马岛这个世界的打磨所花的功夫,甚至后来他们的创意总监Jason Connell所表现出来的态度也很诚恳,用老秦的话来说,他们知道玩家想要什么。其实我更想说,不是他们知道玩家要什么,而是他们愿意去了解玩家想要什么,甚至愿意做玩家想要的游戏,这其中依然存在着微妙的差异,SP和顽皮狗,在开发态度上的选择,从基调上就有着很大的不同了,而作为玩家,自然是喜欢开发商做自己喜欢的游戏,而不是让开发商来教自己怎么认知游戏,当然,不能说谁对谁错,毕竟具有极高相似度的影视界依然存在着爆米花电影和文艺片两种截然不同的创作思路,而作为观众也知道用脚投票爆米花电影,文艺片的市场虽然被不断挤压,但依然有着能促进创作的小众市场,也许有一天游戏界也会变成这样,甚至已经在朝着这个方向前进了

我不得不说,SP这次的作品,完全颠覆了我对他们的认知,PS3时代开始接触SP的作品,到现在他们基本上没有太大的进步,PS4时代更是在首发了一个次子后销声匿迹了。然而,整整六年时间,SP确确实实用行动证明了自己是一个合格的索尼第一方,单单让我看这次的对马岛,我甚至有点不敢相信这是SP做出来的游戏(当然,攀爬的时候我认出来了,果然是SP的游戏。。。),这并不是什么划时代的神作,但绝对是一款优秀的集大成者,无论是战斗设计的爽快感,还是整个画面渲染出来的效果,亦或是优秀的演出,任何一点,它都做到了差不多80分,甚至任何一点都不突出,但是真的非常均衡,它既不像大表哥一样沉迷慢节奏,也不像育碧一样沉迷在地图当中摆问号,恰好处在一个很舒适的点上,不用肝,不用跑路(满地图都是传送点),不给玩家设定数值壁垒,玩家要做的简直不要太简单,什么都不用考虑,体验游戏就完了,找不到隐藏点有鸟给你领路,不知道敌人的据点在哪有npc给你信息,整个游戏体验真的非常顺畅,作为一个缝合游戏(非黑),却又完全没有缝合游戏的那种复杂和不自然感,实属难得

当然,这不是说对马岛是没有缺点的,而是整个游戏的体验,让很多缺点不再被玩家放大关注。对马岛的大部分问题,都属于瑕不掩瑜的状态,比如大量存在的各种bug,比如攀爬系统设计的非常不贴手(SP的祖传攀爬系统,一言难尽),比如这个略显鸡肋的技能系统(与其把什么完美闪避完美格挡当作技能来摆放,不如多做一点战斗动作,每个站姿的动作偏少,第一章还没结束,技能都快学完了)。你能看到SP在雕琢游戏的时候所作的权衡,比如将大量的动画演出用黑屏的形式呈现,但因为并不密集,所以玩家的感知不太强(想想某圣游戏爬个梯子都要黑屏三次的感觉),比如大量被救的npc都是一张脸,有舍有得,这些被省去成本的地方,我相信最终变成了玩家所体验到的其他优秀的部分,至少对SP而言,他们对玩家的喜好拿捏的很准,毕竟人人都长一样这种事,始终是不如比如战斗系统来的重要

当然,我还是要说,攀爬系统真的菜,这点真的该跟育碧爸爸学一学,昨天晚上爬神社给我差点搞疯了,要么跳歪,要么始终都太近,要么始终都瞄准不了目的地,要么爬在一个台阶上不管怎么动摇杆都不继续往上爬,气死我了

类似的话题

  • 回答
    说实话,《对马岛之魂》这款游戏,就像是给所有热爱武士道题材、痴迷日本战国风情的玩家量身打造的一场盛宴。拿到主机的那一刻,你就会被它那份“日式美学”深深吸引。首先,画面表现绝对是这款游戏的头号招牌。制作组Sucker Punch简直把对马岛的每一寸土地都雕琢得如同艺术品。无论是随风摇曳的金黄色麦浪,还.............
  • 回答
    《教团:1886》,这款在2015年登陆PS4平台的游戏,至今仍让不少玩家爱恨交加。它宛如一个华丽的梦境,却又在触碰到现实的瞬间显得有些苍白。首先,我们必须承认《教团:1886》在视觉呈现上所达到的高度。即便放在今天,这款游戏的第一印象依旧是震撼的。它完美地复制了那个维多利亚时代的伦敦,从阴暗潮湿的.............
  • 回答
    《直到黎明》,这货当年在PS4独占阵营里也算是个挺有意思的存在。要说评价,我得从几个方面掰开了说,毕竟这游戏玩起来,不像那些上来就给你硬核一刀的,它更像是个精心设计的“互动电影”。故事和氛围:这才是它的核心魅力所在。《直到黎明》最牛的地方,我觉得就是它的叙事。一开始你可能会觉得,“哦,又是个一群年轻.............
  • 回答
    《地平线:零之曙光》登陆Steam,一场迟到的狂欢当索尼互动娱乐(SIE)在2020年初宣布《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)这款备受赞誉的PS4第一方独占大作将登陆PC平台,并最终落户Steam时,无数的玩家心头都涌起了一股复杂的情绪:惊喜、期待,当然,也夹杂着一丝“终于”.............
  • 回答
    作为一名忠实的舰娘粉丝,拿到《碧蓝航线 Crosswave》这盘PS4游戏的时候,我心中是既期待又忐忑的。毕竟,将手机端那般庞大的舰娘阵容和复杂的策略玩法搬到主机平台,本身就是个巨大的挑战。经过一段时间的深入体验,我可以负责任地说,《碧蓝航线 Crosswave》是一次非常有诚意的尝试,但它也并非完.............
  • 回答
    关于PS5主机上运行PS4游戏的加载速度,确实存在不少讨论,而且很多玩家和评测都指出,在某些情况下,它确实没有Xbox Series X/S那么出色。要深入分析这个问题,我们需要从几个关键的技术层面来理解,并且避免掉一些常见的AI式分析框架。首先,我们得明白一件很重要的事情:PS5和Xbox Ser.............
  • 回答
    要评价 PS4 主机 5.05 系统的破解,这得从几个层面来看,得分析它当时的意义、带来的影响,以及它所伴随的局限性。首先,得说这是个里程碑式的事件,对一部分玩家群体来说意义重大。 为什么这么说?当时 PS4 主机已经上市一段时间了,玩家们手里有不少正版游戏,但也有一些游戏价格昂贵,或者因为地区限制.............
  • 回答
    在游戏界,不同地区版本的游戏内容差异并非新鲜事,尤其是在涉及暴力、血腥或成人内容时,发行商为了符合当地的法规和审查制度,往往会对游戏进行“和谐”(Censorship)。育碧的《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)在PS4/PS5亚洲版上进行的“和谐”处理,就引发.............
  • 回答
    从PS1到PS4,再到PC机能的差距越来越短,这确实是游戏硬件发展的一个显著趋势。这种趋势的背后,是技术进步、市场策略以及用户需求等多方面因素共同作用的结果。咱们仔细掰扯掰扯这其中的门道。最早的鸿沟:概念的差异与技术的起点别忘了,最初的家用游戏机,尤其是PS1诞生的时候,PC游戏行业虽然已经存在,但.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊那个让很多人印象深刻的韩国博主制作的PS4广告——「男人之间的默契」。这支广告确实很有意思,不是那种传统的、堆砌游戏画面和卖点的方式,而是走了一条更接地气、更侧重情感连接的路线。广告的亮点在哪里?它触动了什么?首先,这支广告最大的成功之处在于它精准地抓住了“默契”这个主题,并且将其与.............
  • 回答
    ChinaJoy上,一位玩家为了抗议《原神》而砸毁PS4的行为,确实在国内外引起了不少关注和讨论。要评价这件事,我们可以从几个不同的角度来看待。事件本身:首先,我们需要明确事件的发生。一位玩家在ChinaJoy展会现场,公然砸毁了一台PS4,理由据称是对《原神》的不满。这个行为本身,无论出于何种原因.............
  • 回答
    “我的队友四条狗丶”这个人(姑且称他为“选手”)在ChinaJoy上放出豪言,声称如果《原神》在展会上出现,他就砸了自己的PS4。这种言论一出,立刻在玩家群体中激起了不小的波澜,有人觉得他言出必行,是个真汉子;有人觉得他哗众取宠,是蹭热度;还有人则纯粹看热闹,想看他到底会不会兑现诺言。首先,我们得分.............
  • 回答
    《睡前消息》409期作为一档以“睡前”为名的时事评论节目,其内容通常以轻松幽默的风格呈现社会热点、科技动态、文化现象等话题,旨在为观众提供睡前的“信息快餐”。以下是对该期节目可能涉及的分析框架和评价方向,结合其节目特点及社会语境进行详细解读: 1. 节目核心内容与选题分析 选题热点:409期可能聚焦.............
  • 回答
    俄罗斯军队在2022年2月24日入侵乌克兰后,21天内未能占领或包围基辅,这一结果涉及复杂的军事、战略和国际因素。以下从多个维度详细分析这一现象: 1. 初期快速推进的军事目标与战略调整 初期目标的矛盾性: 俄罗斯在入侵初期(2月24日)宣称“特别军事行动”的目标是“去纳粹化”和“去俄化”,但.............
  • 回答
    新华社的《破除美国金融模式迷信,中国金融要走自己的路》一文,是近年来中国在金融领域强调自主性、独立性和战略定力的重要政策表达。该文从历史经验、现实挑战和未来战略三个维度,系统阐述了中国金融发展的路径选择,具有鲜明的现实针对性和理论深度。以下从多个角度对这篇文章进行详细分析: 一、文章背景与核心论点1.............
  • 回答
    2022年俄乌战争爆发后,中国互联网上确实出现了一些复杂的现象,既有官方立场的引导,也有民间舆论的分化。以下从多个角度分析这一时期中国互联网的乱象及其背后的原因: 一、官方立场与网络管控1. 官方舆论引导 中国政府明确表态支持乌克兰的主权和领土完整,同时强调“不干涉内政”的原则。在社交媒体和.............
  • 回答
    陈道明、王志文、陈宝国、张国立、李雪健是中国影视界最具代表性的“老戏骨”之一,他们以深厚的表演功底、多样的角色塑造和持久的行业影响力,成为中国影视艺术的中流砥柱。以下从表演风格、代表作、行业地位及艺术贡献等方面进行详细分析: 一、陈道明:历史剧的“帝王”与艺术的“多面手”表演特点: 陈道明以“沉稳.............
  • 回答
    《为战争叫好的都是傻逼》这类文章通常以强烈的反战立场和道德批判为核心,其评价需要从多个维度进行分析,包括其立场的合理性、论据的逻辑性、社会影响以及可能存在的争议。以下从不同角度展开详细分析: 1. 文章的核心立场与立场合理性 立场:这类文章的核心观点是战争本质上是道德上不可接受的,支持战争的人(尤其.............
  • 回答
    龙云(1882年-1967年)是20世纪中国西南地区的重要军阀和政治人物,被尊称为“云南王”,其统治时期(1920年代至1940年代)对云南的现代化进程和民族关系产生了深远影响。以下从多个维度对其历史地位和影响进行详细分析: 一、生平与政治背景1. 出身与早期经历 龙云出生于云南昆明,出身于.............
  • 回答
    关于“前三十年的工业化是一堆破铜烂铁”的说法,这一评价需要结合历史背景、经济政策、技术条件以及国际环境等多方面因素进行深入分析。以下从多个角度展开讨论: 一、历史背景与“前三十年”的定义“前三十年”通常指中国从1949年新中国成立到1979年改革开放前的30年。这一时期,中国在经济、政治、社会等方面.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有