问题

PS4 手柄相对于 XBOX 手柄,会不会给人一种粗制滥造廉价粗糙的感觉?

回答
这个问题挺有意思的,毕竟手柄这东西,直接关系到游戏体验的沉浸感和操控的顺畅度。PS4 的 DualShock 4 和 Xbox 的手柄,可以说是两个最主流的选择,各有千秋。不过,说到“粗制滥造、廉价粗糙”的感觉,这倒是挺主观的,但我们可以从几个方面来掰扯掰扯,看看为什么有些人会有这种感觉。

1. 外观材质和触感:

PS4 手柄 (DualShock 4): 整体来看,DualShock 4 的设计语言是比较圆润、流线型的。它的塑料材质,摸上去会有一种略微偏滑的磨砂感。有些人会觉得这种磨砂感挺舒服的,握持久了不容易手滑。但是,也有人会觉得这种材质不够“厚重”,缺乏那种扎实的质感。尤其是摇杆和按键部分,虽然有纹理,但整体塑料感还是比较明显。对比 Xbox 手柄,DualShock 4 的塑料接缝处理有时候会让人觉得不够严丝合缝,尤其是在一些早期批次或者长期使用后,接缝处可能会积累灰尘,显得不那么精致。

Xbox 手柄: Xbox 手柄给人的第一印象通常是“扎实”。它的设计风格更偏向人体工学,线条分明,握柄处通常会覆盖一层橡胶材质,这种材质提供了更好的防滑性和触感,摸上去会有一种略微“粘”住手的感觉,非常稳固。机身整体的塑料材质也通常更硬朗一些,给人一种耐用的感觉。而且,Xbox 手柄的接缝处理普遍做得比较好,整体感很强,不太容易出现那种明显的塑料感或者廉价感。尤其是那些带有纹理的握把和肩键,都传递出一种更高级的质感。

所以,从纯粹的材质触感和外观的精致度来说,Xbox 手柄可能更容易让人产生“高级感”和“耐用感”,而 DualShock 4 则可能因为其相对圆润的设计和略微滑溜的材质,在某些人那里会打上“廉价”的标签。

2. 细节设计和做工:

PS4 手柄: DualShock 4 在细节上有一些创新,比如中间的触控板、光条、分享键等。这些设计增加了功能性,但也带来了一些额外的塑料件和复杂的结构。有时候,这些塑料件的边缘处理可能不如 Xbox 手柄那么圆润光滑,或者按键的回馈感稍微有点“空”,缺乏那种清脆的“咔哒”声。摇杆的塑料也可能显得比较普通,长期使用后容易出现磨损。

Xbox 手柄: Xbox 手柄在细节上更注重实用性和舒适性。例如,它的摇杆通常会有更深的凹槽和更强的阻尼感,提供了更精确的操控。肩键的设计也更符合人体工学,更容易按压。甚至连底部纹理的细节处理,都能看出其用心。整体来说,Xbox 手柄在按键的回馈、摇杆的顺滑度和精准度上,往往能给用户带来更稳定、更可预测的操控感受,这种“恰到好处”的设计,也会让人觉得更值。

3. 耐用性和故障率(虽然这是长期使用后才会显现):

这方面其实挺难一概而论的,因为个体差异和使用习惯都很大。但从一些普遍的反馈来看,部分用户反映 DualShock 4 的摇杆漂移问题相对比较常见,或者肩键、扳机键长期使用后出现磨损或失灵。而 Xbox 手柄虽然也存在一些小问题,但整体上用户普遍认为其耐用性更胜一筹,尤其是摇杆和按键的寿命。当然,这可能也与 Xbox 手柄更倾向于使用更坚固的材料和更成熟的机械结构有关。

总结一下,为什么有些人觉得 PS4 手柄“粗制滥造、廉价粗糙”:

材质触感: 相对于 Xbox 手柄的橡胶握把和更硬朗的塑料,DualShock 4 的磨砂塑料有时会显得不够“高级”或“厚重”。
外观精致度: 塑料接缝处理可能不如 Xbox 手柄那样严丝合缝,整体的塑料感会更明显一些。
按键和摇杆: 按键的回馈感可能不够清脆,摇杆的阻尼和精准度可能不如 Xbox 手柄那么“到位”,长期使用后磨损也可能更明显。

当然,这并不意味着 PS4 手柄就不好。它也有它的优点,比如更轻巧,拥有独特的触控板和光条等功能。而且,对于许多玩家来说,DualShock 4 的握持感和操控体验是完全可以接受的,甚至是喜欢的。所谓的“廉价粗糙”更多的是一种对比下的感受,是相对于 Xbox 手柄那种极致的人体工学和扎实质感而言的。

如果你特别在意手柄的材质触感、整体的精致度以及摇杆的精准耐用性,那么 Xbox 手柄确实更有可能满足你的期待。但如果你对这些细节要求没那么高,或者更看重 PS4 独有的功能和手柄的整体设计,DualShock 4 依然是一个非常棒的选择。归根结底,还是那句话,手柄这东西,最终还是得自己上手感受,才能知道哪个更适合你。

网友意见

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这种逼只能由我来装,毕竟针对一件无关紧要的事,用尽全力写满画满才符合知乎认(zhuang)真(bi)的宗旨

首先硬件比对,不拆是没有意思的,拆起

X1手柄标准版,带蓝牙的第三版

后盖有五颗螺丝,两边可拆卸护板共四颗,电池仓标签下面第五颗。微软很喜欢用梅花螺丝,而且用的是凸点款

拧掉螺丝,前后壳直接就下来了,露出内部支架和电路

主控板另一面,B键由于手柄侧面是曲面,所以按键电路在这一层

拿掉主控后剩下的是按键板,还包括USB、扩展口等

按键板另一面,十字键就是锅仔片开关,LBRB用的是微动,键程很短像鼠标按键一样。所以楼下有个无脑黑刷垃圾回答

按键,三色注塑,为的是让ABXY和颜色同时显眼,所以是黑底彩字透明键帽

剩下来的支架

扳机部分,这个算是游戏外设里面比较高级的了,霍尔效应感应扳机位置,永不磨损

再拆PS4,国行首发,可能是第二版

拧掉四个螺丝,然后撬了好一阵子才取下来。ABS塑料比较软,一撬一个坑,没法无损拆卸。拆开要注意先拔掉LED灯和USB排线才能接着打开,不然要扯坏,之后拔掉电池

主板高清

另一面,两个摇杆,一个主控,一个蓝牙芯片,一些辅助按键

按键和橡胶底,十几年的老设计,没有丝毫变化,唯一的变化还是把压力感应取消了。按键是双色注塑,但是有些按键应该不是一次成型的,因为圆方三角都要分图形内外

剩下的前面板

内部支架和按键薄膜电路

扳机键,其实并不是个扳机,而是个高级L2R2而已,和以前PS2手柄一毛一样,力敏电阻构成的压感按钮而已。扳机键有个转轴,假装是扳机

蘑菇头,侧面磨损很严重,开出一道沟

大招放完了要CD,先简单总结下,以后(才不)补

X1手柄是微软花了大力气去搞的,手柄的造型、重量、重心、键程、触感,力度都调试、实验、反馈了无数次才最终定稿。产品整体上维持了非常高的水准。微软一个让人觉得非常恐怖的地方就是它肯学,首先不差钱,学习能力十分强大,学不会的也可以整家买回来,其次是学习态度,没有坑也要自己挖个坑摔下去一次,爬上来拍拍胸脯说老子会了。要知道这可是十几年前做出餐盘那样大的初代美版手柄的微软啊。创新方面的确不足,唯一功能方面的新意就是扳机震动,效果不错,我一开始还误以为是力回馈马达。

而索尼,总体来说工业实力还是相当强的,手柄的设计和做工都很整洁干练,看电路板就看得出,而整体设计却给人一种无法摆脱过去雄伟身影的感觉。DS手柄固然是经典设计,但也限制了产品创新的方向。从打死不改的对称双摇杆、分体十字键,到能改却没改好的扳机就能看出来。当然自从PS3吃亏以后索尼也下了决心想走出过去自己的影子,DS4改动还是很明显的,同时加入了比较鸡肋的扬声器、触控板等。但相当重要的产品手感和寿命这方面改良还是一般

回到具体手柄上来。X1手柄因为是新的,所以我不确定耐磨损程度如何,但从霍尔效应扳机这个细节来看应该显著好过DS4。摇杆轴体和手柄本身的材料要比DS4厚实,所以应该很耐磨。DS4蘑菇头橡胶材质一般,轴体和橡胶头会比X1更容易磨损,我遇到过橡胶头内部脱胶的手柄,整个蘑菇头顶部自由旋转。这个是工艺和设计方面的问题,不知新版是否有改进。还有楼上有人说买了没多久磨破了的,虽说让我严重怀疑你操得用力过猛,但也从侧面反映产品耐久度的确仍然有改进空间。不过相对DS3来说的确是很明显的改进了。

X1的蘑菇头是凸点的,相当爽(大雾)。这个蘑菇头的设计也有学问,以后不补

至于整体的质感上,DS4吃了大亏。手柄外壳是单壳体,塑料薄,而且是ABS材质,内部支架对手柄抗扭贡献不大,手柄整体结构是个长棍加两个把。而X1结构是结结实实的一坨,内部支架和电路板有好几层,材质是PC+ABS,而且明显比DS4要厚。结果就是DS4明显比X1轻,而且扭起来嘎吱作响,这个在质感上吃了大亏,毕竟普通人看质感,也只会拿起来掂掂分量然后捏几下而已

不过DS4模具开缝比X1严密多了,这点还是能挽回一点分数

以及还有一个槽点,这他娘都什么年代了微软你个吝啬狗还不给标配个充电电池?

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