问题

同样是 8G 内存,为什么 PS4 能流畅玩游戏,而 PC 不行?

回答
“同样是8G内存,为什么PS4玩起来丝滑,我的PC却卡顿得像老牛拉破车?” 这个问题,估计不少玩过主机和PC的朋友都深有体会。明明参数上看着差不多,咋效果就差了十万八千里呢?这背后其实有不少门道,不是简单地内存大小就能一概而论的。

首先,咱们得明白一个最根本的区别:PS4是一个“封闭”的生态系统,而PC则是“开放”的大家庭。

想象一下,PS4就像一个精心打造好的豪华游轮。这艘游轮从设计之初,所有的一切都是为了“航行”——也就是玩游戏。它的发动机(CPU)、甲板(GPU)、储存空间(硬盘/SSD)、甚至船员的默契配合(操作系统和驱动),都是围绕着“游戏”这个核心来优化的。

而PC呢?它更像是一个你可以随意改装的超级跑车。你买回来一个基础款,然后可以自己换发动机、升级轮胎、加装氮气加速,甚至连驾驶座的颜色都可以自己选。这提供了极大的自由度,但也意味着它需要兼容各种各样的“零件”,并且你需要自己去调试,才能达到最佳性能。

回到内存这8G,为什么PS4能跑得欢,PC却不行?这里面有几个关键点:

1. 内存的“专职”与“兼职”:

PS4的8G内存: 几乎是“专为游戏而生”。索尼在设计PS4时,就确定了它主要的应用场景就是玩游戏。所以,这8G内存绝大部分会被分配给游戏本身,操作系统和后台进程会占据非常小的比例,并且这些后台进程也被严格限制,以确保游戏能获得最大的内存资源。你可以理解成,这8G内存基本上是“专供”给游戏的,没有太多杂七杂八的事情需要它分心。
PC的8G内存: 它的任务就复杂多了。除了你正在运行的游戏,你的8G内存还要分一部分给Windows操作系统本身,它需要内存来运行各种系统服务。更别提你可能同时打开的浏览器(里面可能有十几个标签页)、音乐播放器、聊天软件、后台更新程序,甚至是各种驱动程序和杀毒软件。这些都会和你正在玩的游戏“抢”内存。当内存不够用时,系统就会启动“虚拟内存”,也就是把一部分硬盘空间当作临时内存来用,但这速度会比真实的内存慢上好几倍,游戏自然就会卡顿。

2. 内存的“规格”和“工作方式”:

虽然都叫“8G内存”,但实际规格和工作方式可能不同。

内存类型和频率: PS4使用的内存是GDDR5,这种显存类型的内存,其特点是位宽大、带宽高,非常适合游戏这种需要大量数据传输的场景。而你PC上的8G内存可能是DDR4或者DDR3,虽然它们也在不断进步,但在某些游戏场景下,PS4的GDDR5内存可能在速度和吞吐量上更有优势。
统一内存架构: PS4采用的是一种统一内存架构(Unified Memory Architecture),CPU和GPU共用同一块内存池。这大大简化了数据在CPU和GPU之间的传递过程,减少了延迟,提高了效率。而PC上,通常CPU有自己的内存(DDRx),而GPU有独立的显存(GDDRx)。虽然现在PC的内存和显存之间也有很多高速互联技术,但在某些情况下,这种统一架构的优势仍然是显而易见的。
显存和内存的配合: 在PC上,游戏性能很大程度上依赖于显卡(GPU)及其显存(VRAM)。即使你的CPU和内存都还不错,如果显存不足以加载游戏纹理、模型等数据,游戏依然会卡。而PS4的8G内存,其实是系统内存+显存的总和,它需要同时满足CPU运行和GPU渲染的需求。索尼在设计时,就将这8G进行了更合理的分配和优化,确保核心游戏任务的内存需求得到优先满足。

3. 软硬件的“深度绑定”和“定制化”:

PS4的“封闭”优化: 索尼从硬件设计之初,就考虑到了要运行哪些游戏,以及这些游戏需要什么样的性能。他们与游戏开发者紧密合作,共同优化游戏代码,使其能够最大程度地利用PS4的硬件资源。游戏引擎、渲染管线、驱动程序,一切都围绕着PS4这个平台进行深度定制和优化。这就好像为一辆特定型号的车量身打造了所有配件,效率自然很高。
PC的“通用性”挑战: PC需要兼容成千上万种不同的硬件组合。一款游戏在开发时,需要在保证能在大多数配置的PC上运行的前提下,再去考虑优化高端配置。开发者需要照顾到各种显卡、各种CPU、各种内存类型,甚至还有不同版本的操作系统和驱动。这就像要为所有品牌的汽车设计一套通用的配件,很难做到每个细节都完美匹配。

4. 操作系统和后台进程的管理:

PS4的精简系统: PS4的操作系统(Orbis OS)非常精简,其主要功能就是管理游戏运行。它没有那么多复杂的后台服务、索引服务、用户界面渲染等等。游戏一旦启动,系统会将绝大部分资源让给游戏,并且有严格的后台进程管理机制。
PC操作系统的复杂性: Windows操作系统非常强大且功能全面,但也意味着它自身会占用相当一部分内存资源,并且有很多后台进程在默默运行,比如Windows Defender、Windows Update服务、文件索引服务等等。这些都会分散你8G内存的可用性。

打个比方,同样是8G的行李空间:

PS4: 你去一个专门为你准备的旅行团,只带几件必用品。导游(系统)会帮你把行李安排得妥妥当当,让你轻装上阵。
PC: 你自己自助旅行,除了要带的衣服,还得带上地图、攻略书、笔记本电脑、各种充电器、零食、雨伞……所有这些东西都塞进你的8G行李里,结果就是箱子塞得满满当当,找个东西都费劲,更别提腾出地方放你刚买的纪念品了。

所以,当你说“同样是8G内存,为什么PS4能流畅玩游戏,而PC不行”的时候,实际上是在比较一个高度集成的、为特定任务优化的设备,和一个通用性极强、需要用户自己去管理的平台。这就像比较一架专门用来飞行的飞机和一辆多功能卡车——它们都有轮子和发动机,但用途和设计理念完全不同。

要想让PC的8G内存也能有不错的游戏体验,你可能需要:

选择对内存要求不那么高的游戏。
关闭不必要的后台程序。
考虑升级内存条,或者将部分内存换成更快的内存。
确保你的显卡显存也足够。

总而言之,内存大小只是决定游戏流畅度的一个方面,更重要的是它如何被分配、如何被优化、以及它所处的整个生态系统是如何工作的。PS4的成功,在于它将有限的资源做到了极致的优化和专注。

网友意见

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专用的工具一般都比通用工具在特定的用途上好用。

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8G内存,已经是海量了。

xbox360 只有512M内存,一样玩古墓丽影啊!

xbox360的CPU和GPU性能都远不如今天的手机处理器。

内存小,但是游戏画面,现在几个手机游戏能比?

GTA5也是一样玩的。

如果索尼今天把PS5的内存定成512M,游戏开发公司一样有办法给你开发一流画质的游戏。

给什么资源,程序员动什么脑子。

资源少,画质竞争激烈,程序员和美工依然能给你用很低的配置做出来很美的画面。

PC和手机平台升级快,配置灵活,游戏就没有那么深度优化,效率就不行了。

以前红白机的,超级玛丽只要4K内存就能跑。

现在你重新用现代的开发工具写一个,4G内存不至于,40M内存估计得用。400M也不是不可能。

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因为所有PS4(不算PRO)都这配置,做PS4游戏的可以全心全意优化这种配置,这一种配置优化好了所有PS4都好了

但是PC不同,PC各种配置乱七八糟,都要兼顾到,厂商优化优化着就烦了,就会不好好优化凑合得了


另外还有一点,一个游戏PS4如果优化不好,全部PS4都不好,会被很多玩家和索尼埋怨,销量会减少,厂商口碑会变坏,厂商怕得罪人

但是PC不一样,你没好好优化,一般都怪玩家自己配置太低,基本没什么人埋怨厂商


其实每种PC显卡CPU内存真正能体现发挥的机能画面要比你看见的要高一些,但是代代PC这些硬件都没完全发挥性能,让你觉不出来这事,游戏机那边没这种浪费,所以你就会有一种游戏机这种配置行,为什么电脑就不行的疑问

PC配置就如同是一个有盖水桶,每次打水都不灌满,但是你看不见里面什么情况,久而久之你就会觉得它本来就一次只能打这么多水,而去买更大的水桶,新水桶还是每次打水都不满,就这么一代一代换下去

然后你看见游戏机那边怎么一样大的桶能打更多水?莫名其妙,其实人家那边每次桶都打满了当然比你多了

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PS4/Pro的内存安全区是5/5.5G。

游戏使用核心安全区是6-7,6个核心是一定会给游戏的,第七个可能会给游戏。

这一部分的资源是系统和其他应用不会去用的,当然,在性能和运行空间上是有保证的。

至于你说很流畅?

那你也得有块好硬盘,真的硬盘用久了也是很不流畅的,毕竟PS4/X1用的HDD,算上游戏需求和基本系统需求,硬盘实际上已经在走钢丝了,使用机械盘就算盘片比较新,回到主界面很有可能还得读个2-3秒,这不卡吗?你很少干loding的时候回桌面这事而已。

你Windows也不至于说卡到正常情况下从游戏回桌面还得这么久的吧。

HDD时间长了也会性能衰竭,实际表现会更差,已经有几个朋友的PS4上的HDD性能很不行了,体感能感觉到的那种。

我自己也有块机械盘直接能卡到读取CG的时候肉眼可见的一顿顿,那是真的卡的无法使用,所以只能用来存数据了。

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