专用的工具一般都比通用工具在特定的用途上好用。
8G内存,已经是海量了。
xbox360 只有512M内存,一样玩古墓丽影啊!
xbox360的CPU和GPU性能都远不如今天的手机处理器。
内存小,但是游戏画面,现在几个手机游戏能比?
GTA5也是一样玩的。
如果索尼今天把PS5的内存定成512M,游戏开发公司一样有办法给你开发一流画质的游戏。
给什么资源,程序员动什么脑子。
资源少,画质竞争激烈,程序员和美工依然能给你用很低的配置做出来很美的画面。
PC和手机平台升级快,配置灵活,游戏就没有那么深度优化,效率就不行了。
以前红白机的,超级玛丽只要4K内存就能跑。
现在你重新用现代的开发工具写一个,4G内存不至于,40M内存估计得用。400M也不是不可能。
因为所有PS4(不算PRO)都这配置,做PS4游戏的可以全心全意优化这种配置,这一种配置优化好了所有PS4都好了
但是PC不同,PC各种配置乱七八糟,都要兼顾到,厂商优化优化着就烦了,就会不好好优化凑合得了
另外还有一点,一个游戏PS4如果优化不好,全部PS4都不好,会被很多玩家和索尼埋怨,销量会减少,厂商口碑会变坏,厂商怕得罪人
但是PC不一样,你没好好优化,一般都怪玩家自己配置太低,基本没什么人埋怨厂商
其实每种PC显卡CPU内存真正能体现发挥的机能画面要比你看见的要高一些,但是代代PC这些硬件都没完全发挥性能,让你觉不出来这事,游戏机那边没这种浪费,所以你就会有一种游戏机这种配置行,为什么电脑就不行的疑问
PC配置就如同是一个有盖水桶,每次打水都不灌满,但是你看不见里面什么情况,久而久之你就会觉得它本来就一次只能打这么多水,而去买更大的水桶,新水桶还是每次打水都不满,就这么一代一代换下去
然后你看见游戏机那边怎么一样大的桶能打更多水?莫名其妙,其实人家那边每次桶都打满了当然比你多了
PS4/Pro的内存安全区是5/5.5G。
游戏使用核心安全区是6-7,6个核心是一定会给游戏的,第七个可能会给游戏。
这一部分的资源是系统和其他应用不会去用的,当然,在性能和运行空间上是有保证的。
至于你说很流畅?
那你也得有块好硬盘,真的硬盘用久了也是很不流畅的,毕竟PS4/X1用的HDD,算上游戏需求和基本系统需求,硬盘实际上已经在走钢丝了,使用机械盘就算盘片比较新,回到主界面很有可能还得读个2-3秒,这不卡吗?你很少干loding的时候回桌面这事而已。
你Windows也不至于说卡到正常情况下从游戏回桌面还得这么久的吧。
HDD时间长了也会性能衰竭,实际表现会更差,已经有几个朋友的PS4上的HDD性能很不行了,体感能感觉到的那种。
我自己也有块机械盘直接能卡到读取CG的时候肉眼可见的一顿顿,那是真的卡的无法使用,所以只能用来存数据了。
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