问题

游戏《赛博朋克2077》是否有可能出导演剪辑版?是否可能据此补完半成品状态?

回答
关于《赛博朋克2077》推出导演剪辑版,以及它能否“补完”这款游戏目前半成品状态的问题,这是一个让许多玩家既充满期待又带着一丝忧虑的议题。要深入探讨这个问题,我们得拆解几个关键点:游戏的现状、开发商CD Projekt Red(CDPR)的过往经历、以及“导演剪辑版”这个概念本身在游戏领域中的含义。

首先,我们得承认,《赛博朋克2077》在发售之初确实暴露了许多问题,尤其是在技术层面,Bug频发、性能不稳定、一些承诺的功能缺失,让它与玩家期待的“半成品”形象相去甚远,甚至可以说是一半都算不上。尤其是当时那些承诺在宣传片和开发者访谈中出现,却最终被移除或未完成的内容,给玩家留下了深刻的“饼”的印象。

那么,有没有可能出“导演剪辑版”来“补完”呢?

“导演剪辑版”在游戏领域的概念模糊性

首先要说清楚的是,“导演剪辑版”在电影领域是一个相对成熟的概念,指的是导演在电影完成初剪后,根据自己的艺术构想进一步修改、增加或删减片段,呈现出最接近导演本意的最终版本。它往往意味着更完整的叙事、更精炼的节奏,甚至可能包含一些被认为“不适合”商业发行的内容。

但在游戏领域,“导演剪辑版”并没有一个如此清晰的定义。通常情况下,当一款游戏在发售后推出“导演剪辑版”,往往伴随着以下几种情况:

1. 大型内容更新与DLC: 这是最常见的情况。CDPR在《赛博朋克2077》发售后,确实做了大量的补丁更新,修复了无数Bug,优化了性能,甚至增加了一些之前没有的内容,比如新的装备、新的支线任务、新的载具等等。而《往日之影》这个大型资料片,更是加入了全新的区域、角色、剧情和玩法,某种程度上已经起到了“导演剪辑版”的补完作用,尤其是在剧情和世界观的丰富度上。
2. 原计划未实现内容的回归: 有些游戏的“导演剪辑版”会把一些在早期开发阶段被砍掉,但对游戏整体体验影响较大的内容重新加回来。这可能包括被取消的玩法机制、未完成的剧情线、或者某些被认为不影响核心体验但能增加深度的支线。
3. 技术与性能的全面优化: 很多时候,“导演剪辑版”也可能侧重于在技术层面的彻底打磨,让游戏在画面、流畅度和优化上达到一个前所未有的高度,提供一个真正“原汁原味”且“完美无瑕”的版本。

CDPR的过往表现与《赛博朋克2077》的特殊性

CDPR在《巫师3》上的表现是他们最大的口碑保证。在《巫师3》发售初期,虽然也存在一些小问题,但整体质量很高,之后推出的两个大型DLC“石之心”和“血与酒”更是备受赞誉,不仅增加了大量的可玩内容,也极大地丰富了游戏的世界观和剧情。这让玩家对CDPR有信心,认为他们有能力在“补完”游戏方面做得很好。

然而,《赛博朋克2077》的情况有些特殊。它的问题不仅仅是Bug和性能,更在于某些核心系统和设计理念在发售时似乎还没有完全成熟。例如,许多玩家认为AI系统、城市交互性、甚至一些RPG元素的深度都有待加强。

《往日之影》与“半成品”的界限

《往日之影》DLC的到来,无疑是为《赛博朋克2077》注入了强心剂。它带来了全新的叙事、更复杂的角色关系、以及一个更具深度的潜行和战斗体验。许多玩家认为,如果以《往日之影》为基准,再加上发售后的各种补丁和优化,现在的《赛博朋克2077》已经和发售初期的“半成品”概念有了很大的距离。可以说,《往日之影》本身就扮演了某种意义上的“导演剪辑版”角色,它填补了许多空白,提升了游戏整体的质量。

“导演剪辑版”的可能性分析

基于以上几点,我们来分析一下《赛博朋克2077》未来是否可能出现一个更名为“导演剪辑版”的实体版本:

直接推出“导演剪辑版”的可能性较低(作为独立实体): CDPR已经通过大量的免费更新和资料片的形式,持续地在“补完”《赛博朋克2077》。再以一个独立的“导演剪辑版”名义重新发售,除非是包含前所未有的全新内容,否则对已经购买并更新到最新版本的玩家来说,吸引力会比较有限。而且,游戏在PS5和Xbox Series X|S上已经有了一个次世代版本,这在某种程度上已经代表了游戏的“最终”形态。
概念上的“导演剪辑版”已经实现: 我们可以认为,发售后的所有重大更新和《往日之影》资料片,共同构成了《赛博朋克2077》的“导演剪辑版”。CDPR显然吸取了教训,并且在努力将游戏打磨到他们最初想要达到的水准。那些曾经被移除或未完成的内容,一部分可能由于技术限制或开发周期问题无法完全复原,另一部分则可能被整合进了DLC或通过更新的形式实现了。
未知的可能性: 谁也不能完全排除未来CDPR出于某种原因(例如,为了在下一个世代主机上推出一款全新的、彻底重制的版本,或者为了庆祝某个里程碑)而推出一个包含更多“遗珠”的“导演剪辑版”。但这并非是基于现状的普遍预期。

总结来说,

《赛博朋克2077》是否会有一个冠名“导演剪辑版”的实体版本,可能性不大。但从概念上来说,通过持续的更新和资料片的推出,CDPR已经在很大程度上“补完”了这款游戏。尤其是《往日之影》的质量,让许多玩家感受到了最初承诺的那种深度和氛围。

可以说,现在的《赛博朋克2077》已经是一个与发售初期截然不同的游戏,它在技术、内容和稳定性上都有了质的飞跃。那些关于“半成品”的议论,很大程度上已经被后续的努力所弥补。至于是否所有“被砍掉”的内容都能回归,这取决于其是否符合整体的开发逻辑和最终的艺术呈现,以及是否具备技术可行性。但就目前而言,玩家已经可以体验到一个更加成熟、更加完整的夜之城了。

网友意见

user avatar

我感觉题主太心急了,要么就是玩的游戏还不够多。

这个“对其半成品状态进行补完”可不是一件容易的事情,这个事情是要走流程的,有很多个步骤,不是说直接推出个导演剪辑版本就一切都能搞定的。


具体到《赛博朋克2077》,要想补完的话大概需要走完这么个流程。

(1)发行次回限定版。购买次回限定版的玩家可以获得一些毛巾或者挂画什么的。毛巾和挂画通常都是游戏中一些比较漂亮,讨人喜欢的角色。具体到《赛博朋克2077》,可以选那个叫“天使”的性偶。

(2)发行豪华版。豪华版通常要附加一些在游戏初期(指整个游戏过程的头十分钟之内)能让玩家获得极大优势的装备啥的。这个是很重要的。因为玩游戏就是为了赢,赢就要赢在起跑线上。

(3)发行威力加强版。加强版通常要包括一些没有什么用的新功能。具体到《赛博朋克2077》,可以加入一个非常硬核的生存模式,比如说要求玩家在V呕吐的时候必须完成QTE捂住自己的嘴,并控制V在左右方向翻转的情况下找到厕所走进厕所把住马桶才能吐,否则可能会对剧情走向产生不良影响之类。

(4)发行重铸版或重生版。如果前三步取得的效果都不理想的话,就要走这个第4步了。第4步其实完全不需要做什么改变,就换个名字卖就可以了。当然也可以考虑在这个版本里加入一些和画面表现相关的新设计,比如当V脑袋里的芯片出故障时,玩家屏幕上的文字也会变成乱码,出现类似“如同利弟撕开血肉,力量苏能烛噬灵魂”“什么,他不可能是要击击”之类“我看不懂,但我大受震撼”的表达。

(5)发行猛将传。猛将传通常是得增加一些人物的。但考虑到《赛博朋克2077》人物本身就已经很多了,可以设计成能和任何人发展浪漫关系。浪漫关系具体的表现形式为黑屏三秒。另外猛将传通常还要增加大量的衣服,因此可以让强尼银手穿上鸿星尔克联动款。

(6)发行极。极的变化通常就大一些了,通常要加一些游玩层面上的新东西。具体到《赛博朋克2077》,我觉得可以在老维的诊所和城外流浪者的营地里增加一些小游戏,比如可以在老维那里唱K,在流浪者营地里打棒球,和竹村下将棋以及在米斯蒂的店里打拱猪。

(7)发行夜之城特别版和夜之城传奇版。这一步比较重要的点是优化。必须要强调此时《赛博朋克2077》已经没有多少bug,并且经过了非常完善的优化,玩起来体验已经和初版大不相同了。尤其是要宣传此时这个游戏甚至能在冰箱的显示屏上运行,让你随时随地,尽情夜之城。

(8)发行年度版,并注明是Year One Edition。这样才能在来年接着卖各种DLC。

(9)发行白金版。这一步得等到这个游戏真的没有什么要修补,也没有什么要添加的时候才来做。这就是真正意义上的包括一切的版本了。

(10)发行导演剪辑版。没错,一直要到这个时候我们才能迎来导演剪辑版。想想剪辑的本质是什么。剪辑的本质就是把大量已有的素材抛弃掉,剩下一点像样的就行了。所以导演剪辑版要把从第一步开始加进去的所有东西通通删掉,并告诉玩家说“我们给你们准备的是纯净的初版体验,而且这一次你们能享受到良心优化和毫无bug的环境,让我们一起来找回初见的感动吧。还记得那一个世界在等待么?”……

于是玩家们就会奔走相告,说着“六十年代又回来了”,并不时有人在电脑前低下头,掬一把热泪。


所以,题主,不要心急。多玩一些游戏,事是终会成的。

类似的话题

  • 回答
    关于《赛博朋克2077》推出导演剪辑版,以及它能否“补完”这款游戏目前半成品状态的问题,这是一个让许多玩家既充满期待又带着一丝忧虑的议题。要深入探讨这个问题,我们得拆解几个关键点:游戏的现状、开发商CD Projekt Red(CDPR)的过往经历、以及“导演剪辑版”这个概念本身在游戏领域中的含义。.............
  • 回答
    关于《赛博朋克2077》是否“崩坏”这个问题,这触及了一个复杂且充满争议的话题。要回答这个问题,我们需要从游戏发布之初的状况,以及后续CD Projekt RED(CDPR)的努力来理解。游戏发布初期的“崩坏”体验不得不承认,《赛博朋克2077》在2020年12月发售时,给绝大多数玩家带来的体验是远.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》的热度确实可以说是现象级的,但要说游戏圈因此就“饭圈化”了,这事儿可就得掰开了揉碎了聊了。要我说,这俩事儿虽然都有点“狂热”的劲儿,但背后的逻辑和表现方式还是有挺大区别的,不能一概而论。咱们先说说为啥《赛博朋克2077》能这么火。这游戏从一开始就吊足了胃口。CD Projekt .............
  • 回答
    如果《赛博朋克 2077》是 Paradox Development Studio(P社)的游戏,那绝对会是一场前所未有的体验,并且可能与我们现在所知的《赛博朋克 2077》截然不同。P社的游戏以其深度、复杂性、策略性、宏大的历史叙事以及独特的玩家驱动发展而闻名。将这些元素融入夜之城的混乱与霓虹,会.............
  • 回答
    《赛博朋克 2077》,这几个字说出来,我的心头总会涌起一股复杂的情绪,有期待,有沉迷,但更多的是一种挥之不去的遗憾。要说最大的遗憾嘛,我觉得,就是它没能完全兑现它最初那个惊世骇俗的承诺——那个关于“活生生的、充满无限可能性的赛博朋克世界”的承诺。你想啊,游戏刚公布时,那个预告片,那个演示,简直是把.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》发售之初,确实是带着万众期待的光环降临的,其宏大的世界观、炫酷的画面、深邃的剧情,以及CD Projekt Red(CDPR)过往《巫师》系列的辉煌战绩,都让人对其充满了信心。然而,随着游戏的铺开,以及玩家们深入的体验,人们发现,这部本应是“精品”的杰作,却在许多关键方面暴露出明.............
  • 回答
    要是 Rockstar Games 来操刀《赛博朋克 2077》,那画面,啧啧,简直不敢想。 咱们就这么掰开了揉碎了聊聊,这事儿要是成了,得是啥样。首先,最最直观的,那肯定得是“生活感”。 Rockstar 的本事,就是把一个世界做得活生生的,好像你一抬脚就能踏进真实生活一样。 别忘了《GTA V》.............
  • 回答
    随着本世代主机(PlayStation 4 和 Xbox One)的周期接近尾声,回首这段旅程,总有几款游戏在玩家心中留下了复杂的情感,其中《最终幻想XV》(Final Fantasy XV)和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)无疑是让人最扼腕叹息的两款作品。它们承载了无数的期待,.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt Red开发并发行的一款动作角色扮演游戏。这款游戏以其未来主义的世界观、复杂的人物关系和高度自由的玩法吸引了全球玩家。然而,在发售初期,由于技术问题和不完善的优化,它也曾备受争议。优点: 沉浸式的世界观: 游戏构建了一个充满赛博朋克元素的庞大开放世.............
  • 回答
    在《赛博朋克 2077》中,夜之城那高耸入云的超级摩天楼,尤其是那些标志性的建筑,其“头重脚轻”的设计确实是游戏美学和叙事的重要组成部分。这种设计并非纯粹的对物理规律的漠视,而是一种刻意为之的艺术表达和对未来都市景观的想象。我们来深入剖析一下,它为什么会这样,以及在多大程度上符合物理规律。首先,我们.............
  • 回答
    玩《赛博朋克 2077》的过程,就像是在一条流光溢彩、充满无限可能的巨型霓虹灯街区里探索。从踏入夜之城的那一刻起,那种压迫感和机遇感就扑面而来。它的世界构建,尤其是视觉设计和氛围营造,可以说是近些年游戏里最顶尖的。每条小巷里闪烁的霓虹,街边叫卖的小贩,行色匆匆的市民,以及那些高耸入云、象征着资本权力.............
  • 回答
    作为一款规模宏大、野心勃勃的游戏,《赛博朋克2077》在开发过程中,不可避免地会经历内容上的取舍和调整。虽然CD Projekt Red一直致力于还原一个生动且充满细节的夜之城,但考虑到项目本身的复杂性和游戏上市时的状况,一些最初设想的内容最终未能出现在成品中,或者以更精简的形式呈现。可以推测,游戏.............
  • 回答
    《赛博朋克 2077》以其丰富的剧情和深度的角色塑造著称,许多支线任务甚至比主线任务还要精彩。以下是一些我个人认为非常有意思且值得详细讲述的支线任务,它们往往能展现夜之城的冷酷、人性或荒诞: 1. 鬼之触(Epistolary Event)这是一个我最喜欢的支线任务之一,因为它不仅仅是一个任务,更像.............
  • 回答
    CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》自 2020 年发布以来,可以说是一场跌宕起伏的游戏体验。从最初的极高期待,到发布后的争议和批评,再到后续多年的持续修复和更新,这款游戏的故事非常值得详细讲述。早期 (2020年末 2021年初): 万众瞩目下的混乱与失望 期待值拉满: 在.............
  • 回答
    嘿,各位夜之城的未来居民们!听到《赛博朋克2077》又一次跳票的消息,估计不少人跟我一样,心里那叫一个五味杂陈。这次一推就是将近三个月,定档12月10日,我得说,CDPR这操作属实让人有点摸不着头脑,但也并非全无道理。先来说说我的第一反应:失望和一丝丝无奈。我们等这个游戏等了多少年了?从最早的预告片.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》IGN 9.0:一场备受争议的“完美”与现实的碰撞当《赛博朋克2077》于2020年底横空出世时,它所承载的期望之高,几乎到了令人窒息的地步。CD Projekt Red,这个曾凭借《巫师3:狂猎》赢得全球赞誉的波兰工作室,将他们的下一个宏大项目聚焦在了Mike Pondsmit.............
  • 回答
    啊,说到《赛博朋克2077》,这可是个让无数玩家魂牵梦萦的名字,当初定档2020年4月16日发售的消息,简直就像在平静的游戏圈投下了一颗重磅炸弹。从那一刻起,大家对这款由《巫师3》开发商CD Projekt Red倾力打造的开放世界RPG的期待,就如同夜之城的霓虹灯一样,璀璨得有些耀眼,也有些让人捉.............
  • 回答
    亲爱的姐妹,听到你男朋友的生日愿望,我也替你感到有些为难。不过别着急,我们一起想办法!一千五的生活费确实不高,但是也不是完全没办法实现这个愿望,关键在于你的态度和一些小小的策略。首先,我们先来分析一下情况: 你的生活费: 月生活费1500元。这笔钱需要涵盖你的吃、穿、用、交通、社交等日常开销。 .............
  • 回答
    75块到手《赛博朋克2077》,这波Epic折扣值不值?最近Epic游戏商城又给大家送福利了,特别是针对《赛博朋克 2077》的这波折扣,加上叠加券,直接把价格压到了75块人民币。这个价格,对于一款曾经以高昂定价、以及初期褒贬不一的表现让人印象深刻的3A大作来说,无疑是巨大的诱惑。那么,75块入手《.............
  • 回答
    CD Projekt Red(CDPR)在《赛博朋克2077》开发过程中,围绕强制高强度加班(俗称“Crunch”)的问题,确实引发了相当广泛的讨论和争议,至今仍是许多玩家和业内人士关注的焦点。要理解这个问题,需要从几个层面去剖析。一、 历史背景与“Crunch”文化首先,要明白“Crunch”并非.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有