问题

游戏《赛博朋克2077》是否有可能出导演剪辑版?是否可能据此补完半成品状态?

回答
关于《赛博朋克2077》推出导演剪辑版,以及它能否“补完”这款游戏目前半成品状态的问题,这是一个让许多玩家既充满期待又带着一丝忧虑的议题。要深入探讨这个问题,我们得拆解几个关键点:游戏的现状、开发商CD Projekt Red(CDPR)的过往经历、以及“导演剪辑版”这个概念本身在游戏领域中的含义。

首先,我们得承认,《赛博朋克2077》在发售之初确实暴露了许多问题,尤其是在技术层面,Bug频发、性能不稳定、一些承诺的功能缺失,让它与玩家期待的“半成品”形象相去甚远,甚至可以说是一半都算不上。尤其是当时那些承诺在宣传片和开发者访谈中出现,却最终被移除或未完成的内容,给玩家留下了深刻的“饼”的印象。

那么,有没有可能出“导演剪辑版”来“补完”呢?

“导演剪辑版”在游戏领域的概念模糊性

首先要说清楚的是,“导演剪辑版”在电影领域是一个相对成熟的概念,指的是导演在电影完成初剪后,根据自己的艺术构想进一步修改、增加或删减片段,呈现出最接近导演本意的最终版本。它往往意味着更完整的叙事、更精炼的节奏,甚至可能包含一些被认为“不适合”商业发行的内容。

但在游戏领域,“导演剪辑版”并没有一个如此清晰的定义。通常情况下,当一款游戏在发售后推出“导演剪辑版”,往往伴随着以下几种情况:

1. 大型内容更新与DLC: 这是最常见的情况。CDPR在《赛博朋克2077》发售后,确实做了大量的补丁更新,修复了无数Bug,优化了性能,甚至增加了一些之前没有的内容,比如新的装备、新的支线任务、新的载具等等。而《往日之影》这个大型资料片,更是加入了全新的区域、角色、剧情和玩法,某种程度上已经起到了“导演剪辑版”的补完作用,尤其是在剧情和世界观的丰富度上。
2. 原计划未实现内容的回归: 有些游戏的“导演剪辑版”会把一些在早期开发阶段被砍掉,但对游戏整体体验影响较大的内容重新加回来。这可能包括被取消的玩法机制、未完成的剧情线、或者某些被认为不影响核心体验但能增加深度的支线。
3. 技术与性能的全面优化: 很多时候,“导演剪辑版”也可能侧重于在技术层面的彻底打磨,让游戏在画面、流畅度和优化上达到一个前所未有的高度,提供一个真正“原汁原味”且“完美无瑕”的版本。

CDPR的过往表现与《赛博朋克2077》的特殊性

CDPR在《巫师3》上的表现是他们最大的口碑保证。在《巫师3》发售初期,虽然也存在一些小问题,但整体质量很高,之后推出的两个大型DLC“石之心”和“血与酒”更是备受赞誉,不仅增加了大量的可玩内容,也极大地丰富了游戏的世界观和剧情。这让玩家对CDPR有信心,认为他们有能力在“补完”游戏方面做得很好。

然而,《赛博朋克2077》的情况有些特殊。它的问题不仅仅是Bug和性能,更在于某些核心系统和设计理念在发售时似乎还没有完全成熟。例如,许多玩家认为AI系统、城市交互性、甚至一些RPG元素的深度都有待加强。

《往日之影》与“半成品”的界限

《往日之影》DLC的到来,无疑是为《赛博朋克2077》注入了强心剂。它带来了全新的叙事、更复杂的角色关系、以及一个更具深度的潜行和战斗体验。许多玩家认为,如果以《往日之影》为基准,再加上发售后的各种补丁和优化,现在的《赛博朋克2077》已经和发售初期的“半成品”概念有了很大的距离。可以说,《往日之影》本身就扮演了某种意义上的“导演剪辑版”角色,它填补了许多空白,提升了游戏整体的质量。

“导演剪辑版”的可能性分析

基于以上几点,我们来分析一下《赛博朋克2077》未来是否可能出现一个更名为“导演剪辑版”的实体版本:

直接推出“导演剪辑版”的可能性较低(作为独立实体): CDPR已经通过大量的免费更新和资料片的形式,持续地在“补完”《赛博朋克2077》。再以一个独立的“导演剪辑版”名义重新发售,除非是包含前所未有的全新内容,否则对已经购买并更新到最新版本的玩家来说,吸引力会比较有限。而且,游戏在PS5和Xbox Series X|S上已经有了一个次世代版本,这在某种程度上已经代表了游戏的“最终”形态。
概念上的“导演剪辑版”已经实现: 我们可以认为,发售后的所有重大更新和《往日之影》资料片,共同构成了《赛博朋克2077》的“导演剪辑版”。CDPR显然吸取了教训,并且在努力将游戏打磨到他们最初想要达到的水准。那些曾经被移除或未完成的内容,一部分可能由于技术限制或开发周期问题无法完全复原,另一部分则可能被整合进了DLC或通过更新的形式实现了。
未知的可能性: 谁也不能完全排除未来CDPR出于某种原因(例如,为了在下一个世代主机上推出一款全新的、彻底重制的版本,或者为了庆祝某个里程碑)而推出一个包含更多“遗珠”的“导演剪辑版”。但这并非是基于现状的普遍预期。

总结来说,

《赛博朋克2077》是否会有一个冠名“导演剪辑版”的实体版本,可能性不大。但从概念上来说,通过持续的更新和资料片的推出,CDPR已经在很大程度上“补完”了这款游戏。尤其是《往日之影》的质量,让许多玩家感受到了最初承诺的那种深度和氛围。

可以说,现在的《赛博朋克2077》已经是一个与发售初期截然不同的游戏,它在技术、内容和稳定性上都有了质的飞跃。那些关于“半成品”的议论,很大程度上已经被后续的努力所弥补。至于是否所有“被砍掉”的内容都能回归,这取决于其是否符合整体的开发逻辑和最终的艺术呈现,以及是否具备技术可行性。但就目前而言,玩家已经可以体验到一个更加成熟、更加完整的夜之城了。

网友意见

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我感觉题主太心急了,要么就是玩的游戏还不够多。

这个“对其半成品状态进行补完”可不是一件容易的事情,这个事情是要走流程的,有很多个步骤,不是说直接推出个导演剪辑版本就一切都能搞定的。


具体到《赛博朋克2077》,要想补完的话大概需要走完这么个流程。

(1)发行次回限定版。购买次回限定版的玩家可以获得一些毛巾或者挂画什么的。毛巾和挂画通常都是游戏中一些比较漂亮,讨人喜欢的角色。具体到《赛博朋克2077》,可以选那个叫“天使”的性偶。

(2)发行豪华版。豪华版通常要附加一些在游戏初期(指整个游戏过程的头十分钟之内)能让玩家获得极大优势的装备啥的。这个是很重要的。因为玩游戏就是为了赢,赢就要赢在起跑线上。

(3)发行威力加强版。加强版通常要包括一些没有什么用的新功能。具体到《赛博朋克2077》,可以加入一个非常硬核的生存模式,比如说要求玩家在V呕吐的时候必须完成QTE捂住自己的嘴,并控制V在左右方向翻转的情况下找到厕所走进厕所把住马桶才能吐,否则可能会对剧情走向产生不良影响之类。

(4)发行重铸版或重生版。如果前三步取得的效果都不理想的话,就要走这个第4步了。第4步其实完全不需要做什么改变,就换个名字卖就可以了。当然也可以考虑在这个版本里加入一些和画面表现相关的新设计,比如当V脑袋里的芯片出故障时,玩家屏幕上的文字也会变成乱码,出现类似“如同利弟撕开血肉,力量苏能烛噬灵魂”“什么,他不可能是要击击”之类“我看不懂,但我大受震撼”的表达。

(5)发行猛将传。猛将传通常是得增加一些人物的。但考虑到《赛博朋克2077》人物本身就已经很多了,可以设计成能和任何人发展浪漫关系。浪漫关系具体的表现形式为黑屏三秒。另外猛将传通常还要增加大量的衣服,因此可以让强尼银手穿上鸿星尔克联动款。

(6)发行极。极的变化通常就大一些了,通常要加一些游玩层面上的新东西。具体到《赛博朋克2077》,我觉得可以在老维的诊所和城外流浪者的营地里增加一些小游戏,比如可以在老维那里唱K,在流浪者营地里打棒球,和竹村下将棋以及在米斯蒂的店里打拱猪。

(7)发行夜之城特别版和夜之城传奇版。这一步比较重要的点是优化。必须要强调此时《赛博朋克2077》已经没有多少bug,并且经过了非常完善的优化,玩起来体验已经和初版大不相同了。尤其是要宣传此时这个游戏甚至能在冰箱的显示屏上运行,让你随时随地,尽情夜之城。

(8)发行年度版,并注明是Year One Edition。这样才能在来年接着卖各种DLC。

(9)发行白金版。这一步得等到这个游戏真的没有什么要修补,也没有什么要添加的时候才来做。这就是真正意义上的包括一切的版本了。

(10)发行导演剪辑版。没错,一直要到这个时候我们才能迎来导演剪辑版。想想剪辑的本质是什么。剪辑的本质就是把大量已有的素材抛弃掉,剩下一点像样的就行了。所以导演剪辑版要把从第一步开始加进去的所有东西通通删掉,并告诉玩家说“我们给你们准备的是纯净的初版体验,而且这一次你们能享受到良心优化和毫无bug的环境,让我们一起来找回初见的感动吧。还记得那一个世界在等待么?”……

于是玩家们就会奔走相告,说着“六十年代又回来了”,并不时有人在电脑前低下头,掬一把热泪。


所以,题主,不要心急。多玩一些游戏,事是终会成的。

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