问题

游戏《赛博朋克2077》有可能删减了哪些内容?

回答
作为一款规模宏大、野心勃勃的游戏,《赛博朋克2077》在开发过程中,不可避免地会经历内容上的取舍和调整。虽然CD Projekt Red一直致力于还原一个生动且充满细节的夜之城,但考虑到项目本身的复杂性和游戏上市时的状况,一些最初设想的内容最终未能出现在成品中,或者以更精简的形式呈现。

可以推测,游戏在早期开发阶段,可能有一些更深入的派系互动和动态系统。我们知道夜之城有众多帮派,例如瓦斯卡里家族、六街帮、动物帮等等,它们在游戏本体中扮演着重要的角色,提供任务,影响区域控制。然而,在一些玩家看来,这些派系之间的动态关系似乎可以更加深入。

设想一下,如果游戏能够允许玩家通过某种方式,真正地“操纵”或“影响”派系之间的平衡。比如,通过完成特定类型的任务,你可以帮助某个派系获得更大的地盘,导致另一个派系的势力衰弱。这种衰弱不仅仅是任务线上的表现,而是会体现在游戏世界的实际层面:被削弱的派系可能会减少巡逻人数,其标志性建筑或据点可能会显得更加破败,甚至在某些区域的商店里,你会发现这个派系的商品供应减少,或者被其他派系商品取代。反之亦然,一个得势的派系可能会在街头更加活跃,其成员数量增加,甚至可能出现一些新的建筑或生意,来庆祝他们的“胜利”。

这种动态系统如果做得足够深入,甚至可以影响到一些支线任务的开启或关闭。比如,如果你长期帮助某个派系打击另一个派系,那么那个被打击的派系可能就不会给你提供任何任务了,甚至会把你视为敌人,主动攻击你。而那个得势的派系,则可能会为你开启更多更具挑战性和奖励性的任务线,因为你已经成为了他们可靠的盟友。这会极大地增加玩家选择的权重,让玩家的每一个行动都感觉是在真正地塑造夜之城的格局。

另外,玩家可能曾设想过更具沉浸感的“生活模拟”元素。在《赛博朋克2077》中,V拥有一间公寓,可以进行简单的互动,但整体而言,这更像是一个任务中转站。如果开发团队曾考虑过更细致的模拟,比如玩家可以更深入地管理自己的资产,而不仅仅是支付账单。

例如,设想一下,玩家可以投资夜之城的各种产业,而不仅仅是街边的商店。你可以收购一家小型武器店,然后通过派遣员工、管理库存、甚至是参与营销活动来经营它。你的经营成果会直接影响到你的收入,甚至会解锁一些与该产业相关的独特任务或剧情。又或者,你可以投资一家VR游戏公司,然后你的投资会影响到这家公司开发的游戏的类型,甚至你在游戏中的某些行为会成为这家公司游戏的“灵感来源”而出现在游戏中。

再者,更广泛的驾驶和载具定制体验也可能是被调整的内容。游戏中的载具系统已经相当不错,你可以购买、改装并驾驶各种车辆。但是,或许在早期规划中,载具的交互性和深度可以更进一步。

或许,玩家曾经可以更自由地进行车身外部的涂装和内饰的个性化定制。现在我们看到的是预设的改装选项,但想象一下,如果你能通过一些特殊的任务或者在黑市交易中获得稀有的涂装材料,从而完全自定义载具的外观,甚至是更换车身上的特殊标识。这种定制不仅仅是为了美观,更可以带来实际的游戏影响:比如,某些帮派成员会因为你载具上的特定涂装而对你产生好感或敌意,甚至有些涂装本身就带有某种“声望”属性。

此外,在驾驶体验上,或许曾有设想过更复杂的载具损毁和维修系统。现在的载具受损后,外观上会有变化,但性能影响并不算特别显著。如果引入更真实的碰撞判定和物理模拟,使得载具的某些部件受损后会直接影响其操控性(比如刹车失灵、引擎过热),那么玩家在驾驶时会更加谨慎,并且需要花费更多精力去维修和保养自己的爱车。甚至可以加入一些独特的载具“技能树”,通过熟练度解锁更高级的驾驶技巧或载具改装选项。

最后,游戏中的一些更具争议性或成人化元素,在最终发售时也可能因为各种原因被削弱或调整。CD Projekt Red在宣传初期,曾暗示游戏会更加大胆和写实。虽然《赛博朋克2077》在成人内容方面已经做得相当不错,但我们无法排除一些更极端的设想,比如更深入的性爱场景设计,或者对社会阴暗面更直接、更赤裸的描绘。这些内容往往在游戏开发过程中,会受到市场定位、评级考量等多种因素的影响,不得不进行妥协。

总而言之,这些只是基于游戏现有内容以及一些行业普遍开发流程推测的可能性。一款如此庞大和复杂的项目,内容的删减和调整几乎是必然的。官方的说法总是以“不符合游戏核心体验”、“为了整体质量而进行的取舍”等为主,具体细节通常不会对外公布,这也是游戏开发过程中的一种常态。但正是这些可能被删减的内容,也让我们得以窥见一个更广阔、更复杂的夜之城。

网友意见

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太多了,我都不说“推测”,谈“石锤”都能说出一大堆。

1、你会发现装备插件里有增加氧气量,但是全游戏,把最边边角角的支线都算上,你根本找不到需要挑战你氧气量的任务。甚至和下水有关的任务都寥寥无几,只有几个蓝点任务最后的奖品在水下,你需要稍微潜水一下去捡箱子。

2、游戏里黑客流的成长路线简单到令人发指的地步。竟然只需要升级技能点点上去,就能直接制作高级的黑科技能图纸。而不管是枪械流还是近战流,好歹你还需要满世界去收集武器和图纸呢。这种不平衡的设计太明显了。

而不知道大家还记不记得游戏最开始,会有T-BUG给你说去一家店里拿芯片,还会有提示弹出来说BUG的任务是你黑客能力成长的关键。

那么就很明显了,原本设计,你的黑客路线的成长,这些高级技能的来源,应该是做BUG的一系列任务(这里也能推测出原计划里BUG肯定是不会死的,现在这个版本直接电话里叫唤2声就没了,太明显的为了砍内容而让角色死)。

3、义体功能性基本全没了。现在的义体说白了不就是给自己身体镶宝石加属性?设计都还比不上多年前的《杀出重围》呢。老的演示视频里是清楚表示了螳螂刀可以爬墙的。这就说明了其实原计划里,义体的安装除了加属性,也能加功能性。

4、地铁系统。这个网上视频都出来了,站台、轨道甚至运行的列车都还在,但是搭乘的系统不开放。

5、武器改造。就连火线夜之城里,介绍枪械时,都专门放了枪械各个部分都被拆解开的动态示意图。很明显最初设计可不仅仅是只有镜子和消音器,而是像幽灵行动系列一样,可以各种定制枪械的。结果也被阉割了。

6、序章之后,关卡设计水平巨幅下滑,甚至可以说是没有设计。不管主线支线,试想一下,后面还有哪一个任务的完成方法丰富度,带来的后果多样性,比得上去工厂里拿小平头这个任务?

没有一个是比得上的,甚至可以说绝大多数任务就单纯是让玩家跟着任务指示跑流程然后看播片而已,整体水平下降太严重了...

除非你要说CDPR故意把第一个任务做的很丰富来骗玩家买游戏,不然我只能理解为确实时间太紧,后面的任务做不了这么丰富了。

并且这也不是推测,你可以发现和NPC对话时,其实有很多选项是在分支,但是目前这个版本你选了等于没选。比如艾芙琳让你踢掉黑胖,但是不管你怎么选都没区别。比如去太平州见巫毒帮,明明都有“去NM的,老子不干了”的选项,结果选了你还是得合作,而且你和网络监察合作不合作根本没区别。

7、属性直接砍掉了一个。去点开人物属性那一菜单,会发现最下方有个白板的技能块,按照整个界面设计来看,很明显应该是6个属性。而且从最早的游戏介绍也能看出,游戏最开始是有6个属性的,被砍掉的那个似乎是“魅力”。原计划里这一项是关系到嘴炮,以及街头声望相关的,而且这一项属性还会被各种服装所影响。

这些都是实锤。而且从这一点可以很轻松推断出,最早的对于街头声望的设计,绝对不是现在这样机械地打打怪就能涨的,肯定有一套更复杂的设计。但是全都被砍了。

......

太多了,说不完,只能说遗憾

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剧透风险低。

(有些内容评论区也有补充,感谢)

1.TBug的支线被砍了,序章会接到关于TBug的任务,让你去一家店里拿黑客装备,还有任务提示说做这个类型的任务会提高你的黑客技能,但目前Tbug的支线仅此一个。
2.超梦被砍了也可以确定,超梦商店卖的超梦和你能捡到的超梦都是硬件条件不符,无法播放。
3.机动队的支线完全砍没了,甚至存在感都快成0了,神宫寺的事件可以体现,机动队会劝V加入,然而没有任何后续。
4.派系声望和加入派系也砍没了,六街帮和恶土家族劝V加入也都只有拒绝,漩涡帮也藏了一个无法直接进入的武器商店,瓦伦帮的戏份明显应该比现在重要的多(葬礼和该酒吧的后续可以看出来)。
5.黑墙后的AI和改变记忆的神秘组织(蓝眼睛先生)还有网监与巫毒帮的戏份也只剩一个或一串支线,但按照这些任务交代的背景来讲,很庞大,是可以成为主线的。
6.黑手只有名字存在。
7.车辆改装、物品互动、场景互动、角色互动全被砍掉,某些互动只存在于主线(吃饭喝酒跳舞坐下)。
8.第六属性只是给你看看,没有任何内容。
9.潜行有个水下不会被发现的技能,插件改装有氧气,但目前水下场景只在朱迪的支线出现过。
10.目前的主线应该是完全重新做的,帮派小子的开头,流浪者的结尾。也有人说每一张卡牌对应一种结局,说的很有道理,有兴趣可以去搜搜看。
11.三大公司目前仅剩荒坂的戏份,军用科技和康陶都戛然而止。
12.很多支线的bug其实是另一种解法,但蠢驴删减后没有清理干净,很多需要击杀的任务目标如果你击晕了就会造成bug,也有一些会正常解锁,后续是让你把目标放进中间人派的车后背箱里。
13.大部分的场景都被锁定无法进入,少量场景是一次性的,某些场景你可以通过非正常手段进去,是有内容的(比如空轨)。
14.许多插件和装备只存在于控制台里,无法正常获得(比如让智能武器不需要义体改造就可使用的插件)。
15.非不朽的同类型武器有很多外观,但玩家无法自由选择,只存在于商店贩卖和npc掉落。
16.有双持,动作也做出来了,但没实装给玩家,目前只限npc能双持。
17.npc的义体改造很丰富,但玩家只能查看特定npc的义体改造内容,普通npc的义体信息几乎全都被隐藏了(这也是很多人用智能武器打虎爪成员无法正常子弹追踪的原因,因为他们有干扰追踪的义体。同理某个酒吧斗殴任务的npc用拳头打你会有几率附加大量火焰伤害dot,我被这人秒过,当时我认为这人不讲武德打拳还黑我,我却不能反黑个电磁过去,后来才明白,这是义体改造过的npc)。
18.被删的序章半年,明显应该是循序渐进的清街头支线,逐步认识各个中间人,直到名声在外被“大人物”叫来。
19.住所装饰,朱迪的潜水服会根据你的进度出现在V的公寓,甚至还有可以主动摆放的摆件,结合武器库的不朽展示,也就是说这个系统也被隐藏了,但并没有删除。
20.暗杀不是只有背后钳制,但只会在特定场景可以触发,比如拿-觉-的地方可以直接按F背后处决两名敌人,而不是钳制。

更新

21.接20,同样的地点浮空车有个捡不起来的东西,但有任务提示。你在前往这个露台的时候杰克提示可以用浮空车撤离,可被v拒绝了,所以可以判断这一段是有分支的。

22.云顶中有更详细的关于伊芙琳的信息,手包、服装等,v也会在找到时发表想法,可按照目前的任务内容,这些多余信息真的就是多余的,你在后续剧情中会发现这段内容根本不是v自己推断出的那样“走的很着急”,也不可能有时间让伊芙琳去“走的着急”,因为她根本不可能自己走掉,更何况v是先看过ncpd的案件回放才发表的推断。相信这段任务内容是被删减的。

23.如果你对序章被删减存疑,我列出了序章半年的内容供参考,这些内容十分完整的表述了这半年中v和杰克是如何出名的。作为一个转场来说,它的时间线十分完整,我觉得没人会为了一个转场制作的这样详细。

序章这半年透露的内容包含了:

杰克带v见母亲、v和杰克同居、帮助瓦伦帮偷取云顶(或夜店)客户的文件、买车、见杰克女友、见维克托、在夜店撩妹被打、回到杰克的住所越想越气并决定复仇(也许对方是这时的杰克和v不敢惹的人,所以有这段纠结的场景,也可能与之前的偷窃有关)、购买武器(杰克的不朽双枪就是这时获得的)、枪械处决、购买自己的公寓并搬离杰克家。

而没有介绍但在后续游戏中存在的内容有:

结识Tbug、结识和歌子、向武器商订制的武器被送达、结识野狼酒吧的众人(非街头出身)。

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