问题

游戏《赛博朋克 2077》中的「超级摩天楼」为什么要设计成头重脚轻的形状?这样符合物理规律吗?

回答
在《赛博朋克 2077》中,夜之城那高耸入云的超级摩天楼,尤其是那些标志性的建筑,其“头重脚轻”的设计确实是游戏美学和叙事的重要组成部分。这种设计并非纯粹的对物理规律的漠视,而是一种刻意为之的艺术表达和对未来都市景观的想象。我们来深入剖析一下,它为什么会这样,以及在多大程度上符合物理规律。

首先,我们需要理解游戏设计的核心目标。CD Projekt Red 在创造夜之城时,并非要复刻一个完全写实的现实世界。他们的目标是构建一个充满赛博朋克风格的、视觉冲击力强的未来都市,一个能够承载其宏大叙事和独特氛围的舞台。超级摩天楼是这个舞台上最耀眼的演员。

“头重脚轻”的设计意图:

1. 视觉象征与权力展示: 在赛博朋克的世界观里,巨型企业和富人阶层掌握着绝对的权力。超级摩天楼作为他们的总部和住所,其夸张的设计正是这种权力、财富和地位的象征。一个“头重脚轻”的结构,特别是当上部结构比下部更庞大、更华丽时,能够营造出一种压迫感和不可一世的感觉,仿佛在宣告“我们凌驾于一切之上”。这种设计强化了游戏中的社会阶级固化和权力集中。

2. 赛博朋克美学: 赛博朋克 genre 本身就充斥着反乌托邦、高科技低生活、以及对现有秩序的挑战。在建筑设计上,它常常表现为对传统审美的颠覆,追求极致、非理性甚至怪诞的美感。将建筑的重心向上推移,打破了人们对稳固、均衡建筑的固有认知,正是这种“反叛”精神的体现。想想那些在空中花园、巨型广告牌、甚至空中交通枢纽层层叠加的摩天楼顶部,它们就像是权力的蜂巢,悬挂在城市上空,既是吸引力中心,也是令人敬畏的存在。

3. 功能性与科技想象: 虽然看起来“头重脚轻”,但这些设计可能也隐藏着对未来建筑技术的畅想。例如,更宽阔的顶部可以容纳更多的办公空间、豪华住宅、空中花园、甚至垂直农场和飞行器停靠平台。为了支撑这些庞大的上部结构,下部可能采用了极其先进的材料和工程技术,比如超高强度合金、碳纳米管支撑结构,甚至可能是反重力辅助系统(尽管游戏中并未明确提及,但在赛博朋克背景下并非不可能)。想象一下,支撑如此庞大结构的,并非传统的混凝土和钢筋,而是某种我们尚未知晓的黑科技。

4. 创造动态的城市景观: 从游戏玩家的视角来看,这些巨型建筑构成了夜之城的标志性天际线。它们在视觉上创造了一种动态感,仿佛随时都在向上生长,充满活力。玩家在城市中穿梭时,这些建筑的层层叠叠、错落有致的体量,以及它们之间穿梭的飞行器,共同营造出一种信息爆炸、视觉饱和的赛博朋克城市体验。

符合物理规律的程度分析:

严格来说,一个“头重脚轻”的建筑,如果完全按照我们现有的建筑物理学原理来建造,是极其危险且不稳定的。

重心与稳定性: 建筑的稳定性很大程度上取决于其重心的位置。重心的位置越低,建筑就越不容易倾倒。一个将大部分质量集中在顶部的结构,其重心自然会很高,对地基的压力分布也更加不均衡,很容易在风力、地震等外力作用下发生倾斜甚至倒塌。
材料强度与结构力学: 为了支撑上部的巨大重量,下部结构需要承受巨大的压力。如果下部比上部更细弱,那么它需要具备远超常理的材料强度和结构设计才能抗衡上部的重量和不均衡的受力。

那么,游戏是如何“规避”这些物理问题的?

1. 游戏世界的“魔法”: 这是最直接的解释。游戏世界允许超越现实物理的规则。CD Projekt Red 创造了一个虚构的未来,在这个未来里,建筑技术可能已经发展到了我们无法想象的程度。也许是某种先进的“力场稳定器”、“结构增强合金”甚至是“反重力锚定技术”,能够让这些违背常理的建筑稳固矗立。这些技术虽然没有被具象化地展示在建筑的表面,但它们是支撑起夜之城景观的无形基石。

2. 艺术夸张与设计牺牲: 在视觉艺术创作中,尤其是在电子游戏这种媒介中,艺术表现力往往会凌驾于绝对的真实性之上。为了营造出震撼人心的视觉效果和符合赛博朋克主题的风格,设计师们会选择性地夸张某些元素,包括建筑的比例和形态。他们知道,在游戏里,观众更关心的是“看起来酷不酷”、“是否符合氛围”,而不是它是否真的能经受台风的考验。

3. 内部结构与隐藏技术: 我们看到的只是建筑的外观。在游戏的设计概念里,这些摩天楼的内部可能拥有极其复杂的支撑系统和配重设计,以平衡上部的重量。想象一下,那些隐藏在“表皮”之下的巨型梁柱,或者内部某个不为人知的层级,可能配备了巨大的配重块,或者采用了某种动态平衡系统,来保持整体的稳定。

4. 背景设定的“合理化”: 游戏的背景设定本身就在为这些设计提供“合理性”。夜之城是一个技术极端发达的城市,巨型企业无所不能,他们有能力和资源去实现任何能够彰显其地位和力量的建筑。这种“能力”本身就成为了其设计的“理由”。

总结来说, 《赛博朋克 2077》中的超级摩天楼之所以采用“头重脚轻”的形状,并非是游戏开发者不懂物理,而是为了服务于其独特的艺术风格、叙事主题和视觉冲击力。这种设计是赛博朋克美学的体现,象征着权力、财富以及对现实秩序的颠覆。尽管在现实物理世界中,这样的结构稳定性堪忧,但在游戏这个允许技术奇迹和艺术夸张的虚拟空间里,它通过暗示的先进科技、对现实的艺术性变形,成功地为玩家构建了一个既熟悉又令人惊叹的未来都市景观。我们看到的更多的是一种“概念上的合理”,而非严格的“工程学上的合理”。

网友意见

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首先,从经济角度来讲,2077 中“超级摩天楼”采用这种大 overhang 的设计是合理的。2077 是一个什么世界?是一个资本决定一切的世界。那么我们就把目光投向现实生活中的资本之都——纽约。

纽约中心城区曼哈顿的地皮寸土寸金,所以自然有人想要盖更高的建筑。但是面临的问题有两个。其一,你的邻居可能开出一个高到离谱的拆迁价格。其二,纽约市有关于“setback”的法律规范,在一个街区以内,建筑大概要做到“下大上小”来减小采光对相邻街区造成的影响;如果你的底面积小得可怜,然后还要 setback,那么盖不了几层就变成针尖儿了。

于是乎,在曼哈顿这种有钱能使鬼推磨的地方,便诞生了“air right”。为了解决上面第一点拆迁的问题,好办,开发商直接把钉子户的 air right 买下来,然后把高层悬在邻居的屋顶上就可以了。对于上面第二点 setback 的问题,虽然没有第一点那么直观,但也可以用 air right 来解决。例如一个街区以内有 A, B, C 三家业主,开发商想在 A 业主的地块上盖高楼,那么就把 B, C 两家的 air right 买下来。一个街区以内的 air right 是可以叠加的,B, C 两家的 air right 在减去 setback 后如果还有剩余,就可以加到 A 的 air right 上。这样虽然 A 没有直接把房子悬在 B, C 的头顶上,但是也可以摆脱 setback 的约束而盖得更高。

仔细观察 2077 的超级摩天楼,楼下面往往有更低一些的建筑。2077 中的摩天楼的建设背景是在第四次企业战争之后,大量难民流离失所,需要一种廉价、大规模的解决方案,同时夜之城百废待兴,急需快速地重建。再加上夜之城一切向钱看的疯狂市场环境,在这个背景下,直接省去拆除已有建筑的麻烦,将超级摩天楼悬在已有建筑之上就是十分合理的。

其次,从结构角度讲,超级摩天楼也不是不可能的。我虽然学的是土木工程,但不是结构专业,所以只简略地讲一下我的想法。稳定性角度问题其实不大,桩基础、足够重量地地基完全可以保证结构的稳定性;至于夜之城所在的 Free State of California 地震频发,也可以通过优秀的结构设计、tuned mass damper 等多种方式来保证抗震能力。至于上大下小会不会掉下来,夜之城的超级摩天楼看起来就是夸张了一点的核心筒建筑方式,这是当代摩天楼标准的建筑方式。所谓力大砖飞,既然从根本原理上看可行,只不过夸张了点,那么总是能通过堆料来实现的。

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