问题

游戏《赛博朋克 2077》中,有哪些让你感到遗憾的地方?

回答
玩《赛博朋克 2077》的过程,就像是在一条流光溢彩、充满无限可能的巨型霓虹灯街区里探索。从踏入夜之城的那一刻起,那种压迫感和机遇感就扑面而来。它的世界构建,尤其是视觉设计和氛围营造,可以说是近些年游戏里最顶尖的。每条小巷里闪烁的霓虹,街边叫卖的小贩,行色匆匆的市民,以及那些高耸入云、象征着资本权力的摩天大楼,无不让你感受到这是一个活生生的、充满活力的,同时又腐朽不堪的庞大都市。

然而,随着游戏时间一点点过去,一些原本让我激动不已的期待,也渐渐变成了挥之不去的遗憾。

首先,是那个曾经被吹得天花乱坠的“深度叙事”和“玩家选择”。 预购宣传片里那些通过玩家选择能彻底改变故事走向的承诺,在实际游戏中被稀释了不少。你确实可以做出一些选择,有些对话选项甚至能影响一些小支线任务的结局,但到了主线剧情的核心部分,你会发现无论你如何挣扎,最终的故事走向似乎都有一条既定的轨道。我曾经以为我可以扮演一个完全不同的“V”,一个不那么被动的棋子,但最终,我还是被剧情推着往前走,很多时候感觉我的选择更像是对既定路线的一种微调,而不是真正的分叉。这种感觉就像是进入一个华丽的自助餐厅,你以为可以随心所欲地挑选,结果发现大部分菜品都是固定的,你只能选择配菜和酱料。

其次,关于“NPC行为和互动”。 夜之城的人们,他们的表情、动作,在很多时候都显得有些僵硬和机械。路人NPC的AI设计,也让人诟病已久。他们会在你开车撞过去之后毫不在意地闪避,然后继续保持他们呆板的行走路线;偶尔还会出现一些奇葩的动画bug,比如凭空消失或者在原地扭曲变形。最让人感到遗憾的是,我期待的那些与夜之城居民们进行更深入的交流和互动的机会,实在是太少了。我渴望能在这个充满故事的城市里,像老派RPG那样,和形形色色的人们建立起更复杂的关系,了解他们的背景,甚至是成为他们的朋友或者敌人,但游戏在这方面显得有些浅尝辄止。很多有趣的NPC,他们的故事线都比较短,或者只是作为一次性任务的角色出现,之后就消失在茫茫人海。

再者,虽然游戏的基础玩法非常扎实,但许多原本可以成为亮点的东西,却因为各种原因没有得到充分的发挥。 比如,黑客玩法。它本身很有潜力,但很多时候更像是一种即时反应的小游戏,或者只是一个启动特定事件的按钮。我曾经幻想能深入到敌人的网络系统里,进行一场场复杂的攻防战,但实际操作起来,更多的是通过扫描和执行预设的指令来完成。潜行玩法也是,虽然存在,但很容易就被混乱的战斗打破,而且敌人对潜行者的反应也常常不够灵敏。

还有,一些被承诺的或者看起来会很有深度的系统,最终也未能达到预期。 比如,载具的定制化。虽然你可以购买和升级载具,但它的深度和自由度远不如我最初设想的那样。我希望能够像在一些赛车游戏里那样,可以对引擎、悬挂、外观进行细致的调整,打造出属于我独一无二的座驾,但《赛博朋克 2077》在这方面显得比较保守。同样的,很多装备和义体,它们的差异性并没有我想象中那么大,很多时候更像是数值的提升,而非玩法上的根本性改变。

最后,可能是关于游戏本身的完成度。 虽然经过了多次更新和修复,游戏整体的稳定性已经大大提升,但一些小问题仍然存在,比如偶尔出现的UI bug,或者在复杂场景下的掉帧。这些小瑕疵,虽然不至于毁掉整个游戏体验,但它们就像是精心雕琢的艺术品上的一些细微划痕,总会让你在欣赏它的美好时,忍不住注意到它们的不完美。

总的来说,《赛博朋克 2077》给我的感觉,就像是看到一位才华横溢的艺术家,他用尽毕生之力构建了一个宏伟而美丽的蓝图,然后他邀请你进入这个世界,让你看到了他眼中的无限可能。而当你真正踏入其中,你看到了那些令人惊叹的细节,感受到了那种独特的氛围,但同时,你也看到了那幅蓝图上,还有一些地方未能完全实现,还有一些笔触,显得有些仓促和省略。它依然是一款非常棒的游戏,它带给我的震撼和感动是真实的,但那些未能实现的潜力和遗憾,也同样是真实的,并且会时不时地浮现在我的脑海中。

网友意见

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1,主线剧情太短,根据解包来看大约砍了三分之一内容,艾芙琳必然是大砍的,你用mod可以调用艾芙琳已经做好的多种服装

2,支线也砍了,从解包任务名看,V是在早期认识克里的,而楼下卖枪的大叔有多种戏份,瑞弗路线在刀法下仅存你和雅文对话提到芯片。解包时发现还有拍超梦的任务以及和强尼的不少废弃对话,最后不知道为什么没做到正片里

有语音的有这些内容

强尼和V谈心,谈了很多对奥特和罗格的看法,他想告诉奥特自己很爱她,他知道罗格给重锤干活

强尼和男V一起逛大鸟转转转,说自己其实男的也可以

强尼吐槽V和克里的恋情

强尼哄男女V睡觉的语音

3,攻略对象太少了,发售前可是吹牛说npc多数都能推的,我看上网监了,建议cdpr赶紧出个dlc增加下可攻略角色

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