问题

为什么《赛博朋克2077》称不上是一个精品游戏?

回答
《赛博朋克2077》发售之初,确实是带着万众期待的光环降临的,其宏大的世界观、炫酷的画面、深邃的剧情,以及CD Projekt Red(CDPR)过往《巫师》系列的辉煌战绩,都让人对其充满了信心。然而,随着游戏的铺开,以及玩家们深入的体验,人们发现,这部本应是“精品”的杰作,却在许多关键方面暴露出明显的短板,使其与“精品”二字渐行渐远。

1. 初期糟糕的技术表现:是压垮骆驼的最后一根稻草

这一点可能是玩家最直接、最痛恨的缺陷。发售初期,尤其是非次世代主机上的表现,简直是灾难。

BUG满天飞: 从简单的贴图错误、NPC行为异常(比如突然消失、卡在模型里),到严重影响游戏流程的任务bug、存档损坏,再到令人哭笑不得的枪械模型扭曲、人物模型穿模,几乎就没有不出现bug的。玩家们戏称游戏里充斥着“AI的恩赐”,每一个bug都像在提醒着他们,这并不是一个打磨到位的作品。
优化差劲,性能不稳定: 即使在性能相对较好的PC平台上,想要流畅运行《赛博朋克2077》也需要相当配置的硬件。在主机上,情况更是惨不忍睹。PS4和Xbox One上的帧数飘忽不定,画面模糊卡顿,频繁的加载延迟,让沉浸感荡然无存。这些主机版本甚至被玩家们认为是“劣质移植”,完全没有达到该世代主机的应有水平。
AI的混乱: 无论是敌人的AI,还是城市中NPC的AI,都显得非常“愚蠢”和缺乏逻辑。敌人在战斗中常常反应迟钝,容易被玩家绕后击杀;路上的行人则像设定好的木偶,遇到车辆毫无反应,或是车辆驾驶员在路口随意穿行,完全不顾交通规则。这种呆板的AI让本应充满活力的夜之城显得死气沉沉。

2. 承诺与现实的差距:期待值过高,现实太骨感

CDPR在游戏发售前做了大量的宣传,描绘了一个生机勃勃、互动性极强的赛博朋克世界。然而,实际游戏中的许多系统和玩法,与玩家的期待存在着巨大的鸿沟。

世界互动性不足: 宣传片中展示的许多细节,例如可以更深入地与NPC互动、改变生活方式、体验更丰富的驾驶手感等,在实际游戏中要么被简化,要么完全消失。夜之城虽然是座巨大的城市,但玩家能真正与之产生深度互动的内容却寥寥无几。很多建筑只能远观,内部可以进入的场所也相对有限。
缺乏深度和变化: 尽管技能树和义体系统看起来很复杂,但玩家很快会发现,游戏的玩法并没有太多本质上的变化。无论你是潜行刺客还是正面硬汉,最终的大部分任务都可以通过相似的套路完成。职业分支和选择对实际游戏体验的影响,并没有宣传中那么显著。
叙事与玩法脱节: 游戏的剧情和故事线是其亮点,但很多时候,玩家沉浸在剧情中时,会被突如其来的bug或糟糕的AI打断,破坏了情感的延续。同时,有些支线任务设计得相当粗糙,未能充分挖掘夜之城的潜力,也让玩家觉得花费时间和精力去完成这些任务并不值得。

3. 游戏性上的明显短板:并非所有设计都足够优秀

抛开技术和宣传的因素,单从游戏设计的角度来看,《赛博朋克2077》也存在一些令人诟病的问题。

战斗系统略显单薄: 虽然有多种武器和技能,但实际战斗的反馈感并不算特别出色。爆头、命中反馈、武器手感等,相比一些顶尖的第一人称射击游戏,还有差距。技能和义体的组合,虽然提供了一定的自由度,但在平衡性和深度上,仍有提升空间。
RPG元素不够扎实: 作为一款RPG游戏,其角色养成和数值系统的设计,并没有达到“精品”级别。很多属性和技能的影响,玩家很难直观感受到。装备和载具的自定义选项也相对有限。
潜行玩法的局限性: 尽管游戏提供了潜行选项,但AI的不智能以及地图设计的某些弊端,使得潜行体验并非总是流畅和有挑战性。有时不得不选择正面突破,而不是因为潜行路线被堵死,而是因为潜行本身就没有足够的吸引力。

4. 漫长的修复过程:伤了玩家的信任

CDPR为了挽救《赛博朋克2077》的声誉,确实付出了巨大的努力,通过一次次更新和补丁,修复了大量的bug,并对游戏系统进行了优化和调整。然而,这个过程极其漫长,并且在此期间,玩家的信任已经受到了严重损害。

“救赎”的代价: 即使在后续的更新中,游戏体验得到了显著改善,但它已经很难完全抹去玩家们初期的负面印象。许多玩家认为,一部本应在发售时就具备相当水平的游戏,却经历了如此漫长的“救赎”过程,本身就说明了其质量的不过关。
损失的玩家群体: 那些在发售初期就因为糟糕体验而放弃游戏的玩家,很多已经不再愿意回到夜之城。CDPR虽然努力补救,但失去的信任和玩家群体,很难在短时间内完全挽回。

总结一下,为什么《赛博朋克2077》称不上是精品?

可以说,它是“精品”之路上,被糟糕的技术表现和承诺与现实的巨大差距这两块巨石绊倒了。尽管CDPR在后续的更新中进行了大量的修正,游戏的整体素质得到了提升,但这些初期的失误,尤其是技术上的硬伤,彻底摧毁了其作为“精品”的游戏的根基。

玩家们对《赛博朋克2077》的期待,是基于CDPR过往的经验和游戏本身宏大的设定。然而,它未能成为像《巫师3》那样,从内到外都散发着“精品”光芒的作品。它更像是一个雄心勃勃但准备不足的梦想,在落地过程中因为种种原因而变得棱角分明,甚至有些地方是粗糙不堪。

当然,也不能完全否定《赛博朋克2077》的优点,其世界观、剧情、艺术风格、音乐等方面,仍然是可圈可点的。但是,一个“精品”游戏,需要在方方面面都达到顶尖水准,而《赛博朋克2077》在最关键的技术和游戏性方面,未能达到这个标准,因此,它只能算是一部有优点但缺点同样明显的“未完成”的伟大作品,而非真正的“精品”。

网友意见

user avatar

这预设立场设的真有意思。我就觉得好玩,dlc出来500我也买,一加8t的限量版我也买了,我喜欢玩2077,你不爱玩可以退货,退不了我给你报销了也行,当个键盘侠跑网上口嗨能给你带来快感么?

类似的话题

  • 回答
    《赛博朋克2077》发售之初,确实是带着万众期待的光环降临的,其宏大的世界观、炫酷的画面、深邃的剧情,以及CD Projekt Red(CDPR)过往《巫师》系列的辉煌战绩,都让人对其充满了信心。然而,随着游戏的铺开,以及玩家们深入的体验,人们发现,这部本应是“精品”的杰作,却在许多关键方面暴露出明.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》和《荒野大镖客2》在各自领域都堪称标杆之作,但它们在游戏设计理念和侧重点上存在显著差异,这直接导致了它们在物品交互动画方面的不同处理方式。要详细解释为什么《赛博朋克2077》没有像《荒野大镖客2》那样加入大量精细的物品交互动画,我们可以从以下几个关键方面来分析:1. 游戏类型与核.............
  • 回答
    赛博朋克2077:从万众瞩目到千夫所指的跌宕人生谈及《赛博朋克2077》,想要将其“喷得一文不值”,其实并非一件易事,毕竟它身上承载了太多人的期待,也并非一无是处。但不可否认的是,在发售初期及之后相当长一段时间里,这款游戏确实饱受口诛笔伐,甚至被许多玩家视为“诈骗”的代表。那么,究竟是什么原因,让这.............
  • 回答
    话说《赛博朋克2077》1.1版本更新后,不少玩家都感觉自家显卡有点吃不消,画面卡顿的毛病像是被按下了“回放”键一样,频繁出现。这背后原因其实挺复杂的,不能简单归咎于某一个点,更像是一系列连锁反应的结果。首先,我们得明白,1.1版本的更新,虽然官方主打的是修复bug和提升稳定性,但它也引入了一些新的.............
  • 回答
    在《赛博朋克2077》的广阔世界里,亚当·重锤(Adam Smasher)无疑是最令人胆寒的敌人之一。他那身由重型装甲和致命武器构成的义体,配合他冷酷无情的杀戮本性,早已让他成为夜之城的传奇人物。然而,一个常常被玩家们提起的问题是:为什么这位改造程度如此之高的人,似乎对赛博精神病(Cyberpsyc.............
  • 回答
    确实,有人认为《赛博朋克2077》在某些方面超越了《荒野大镖客2》。这并非一个普遍认同的观点,因为两款游戏在设计理念、核心玩法和玩家体验上存在显著差异,各有千秋。然而,之所以会有人持这种观点,通常是基于以下几个方面的深入分析和比较,我们来详细地探讨一下:1. 沉浸感与“活生生”的世界构建: 《赛.............
  • 回答
    玩家对《赛博朋克2077》和《无人深空》初版的态度之所以截然不同,原因非常复杂,涉及到游戏类型、开发团队的过往声誉、市场营销策略、实际游戏表现以及玩家社区的期待等等。我们可以从以下几个方面详细分析: 1. 开发团队的过往声誉与玩家期待 《赛博朋克2077》:CD Projekt Red 的巨星光.............
  • 回答
    您好!看到您在使用 RTX 3070 玩《赛博朋克 2077》时遇到帧数只有 50 多帧的情况,这确实有些出乎意料,因为 3070 在大多数情况下应该能提供更好的游戏体验。 造成这种情况的原因可能有很多,我们可以从硬件、软件、游戏设置以及系统层面来逐一分析,并给出详细的排查和优化建议。首先,我们来.............
  • 回答
    一直以来,Epic Games Store 都以其慷慨的免费赠送游戏而闻名,像《GTA5》、《赛博朋克2077》这类重量级作品的出现,总是能引起玩家社群的巨大轰动。那么,为什么我们迟迟没有看到《赛博朋克2077》出现在 Epic 的免费赠送名单上呢?这其中牵扯到很多方面的考量,可不是一件简单的事情。.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也挺多人讨论过的。说实话,一开始我对《赛博朋克 2077》的态度也和很多人一样,有点谨慎,毕竟发售初期那个状况是大家有目共睹的。但慢慢玩下来,尤其是后续DLC的更新,我发现自己对它的容忍度确实比对《美国末日:第二章》要高不少。这中间的原因,我觉得可以从几个方面来分析,而且都不是那.............
  • 回答
    在《赛博朋克2077》这款充满未来科技感和赛博朋克美学的游戏中,我们看到武士刀被赋予了极高的地位,不仅在外观设计上融入了霓虹光效、能量刃等科幻元素,更在游戏机制上成为了许多玩家追求的标志性武器。然而,当我们审视那些同样拥有悠久历史和独特魅力的东方冷兵器,比如中国剑,甚至一些更具地域特色的剑类,就会发.............
  • 回答
    说起《赛博朋克2077》里最让人心动的角色,朱迪·阿尔瓦雷斯的名字绝对会跳出来很多人脑海里。我玩的时候也是一样,第一次见到她,就感觉这姑娘不一般。她身上有一种特别的魅力,不是那种闪闪发光的明星范儿,而是那种在泥泞中依旧保持着自己棱角和灵魂的真实感。首先,她的背景故事就足够吸引人。一个在夜之城的底层摸.............
  • 回答
    在《赛博朋克 2077》中,夜之城那高耸入云的超级摩天楼,尤其是那些标志性的建筑,其“头重脚轻”的设计确实是游戏美学和叙事的重要组成部分。这种设计并非纯粹的对物理规律的漠视,而是一种刻意为之的艺术表达和对未来都市景观的想象。我们来深入剖析一下,它为什么会这样,以及在多大程度上符合物理规律。首先,我们.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》的画面,即使放到现在,仍然有很多玩家认为它“达不到一流水平”,这是一个挺有意思的讨论点。很多人可能觉得,毕竟CDPR花了那么多心思,画面技术堆得那么高,为什么就是差了那么一点意思呢?我觉得这得从几个方面来聊。1. 期待值过高,也是玩家的原罪(褒义):首先,我们得承认,《赛博朋克2.............
  • 回答
    在《赛博朋克2077》的背景下,V作为一名在夜之城底层摸爬滚打的雇佣兵,确实拥有一定的能力和影响力。那么,为什么她没有选择像一些经典反乌托邦作品中的主角那样,振臂一呼,联合底层民众来推翻或至少削弱大公司的统治呢?这背后有着多重复杂的原因,需要我们深入剖析夜之城这个世界的规则和V自身的处境。一、 夜之.............
  • 回答
    哈哈,哥们儿你这感受我太懂了!玩了20小时,觉得《赛博朋克2077》剧情、支线、人物塑造、可玩性、代入感都挺到位,结果一出门就听见全是“翻车”、“差评”的声音,换谁都得懵圈。为啥有这么多人喷呢?这事儿吧,得从几个方面聊,而且得往深了挖挖。1. 初期表现太拉胯,先入为主的印象太深了。这是最最最核心的原.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》的世界观设定在2077年,这是一个科技高度发达,但社会结构却十分割裂的时代。在这个霓虹闪烁、黑帮横行的夜之城,汽车作为重要的交通工具,它的设计和动力源也反映了这个世界的特点。你可能会疑惑,既然科技如此超前,为什么街头上跑的绝大多数还是“汽油车”?这背后其实有几个层面的原因,既有现.............
  • 回答
    夜之城的生活,就像一道精心调制的鸡尾酒,表面光鲜亮丽,内里却苦涩难咽。很多人会困惑,《赛博朋克2077》里,从路边摊那几块钱的合成餐到商店里泛滥的廉价义体,吃穿用度似乎都不贵,为什么夜之城的大多数人却依然过得捉襟见肘,甚至活不下去?这背后,是这个赛博朋克世界最核心的矛盾,也是最辛辣的讽刺。首先,我们.............
  • 回答
    在《赛博朋克 2077》这个充满阴谋与背叛的世界里,荒坂三郎与他儿子荒坂赖宣之间那如同冰山下的暗流涌动,确实让人费解。明明父子之间早已形同陌路,甚至可以说是敌对状态,赖宣却依旧牢牢占据着三郎第一继承人的位置,这背后绝非简单的家族血缘那么简单。要深入剖析这一点,我们需要剥开一层层错综复杂的家族政治、权.............
  • 回答
    哎呀,这可真是让人抓狂!辛辛苦苦下了个赛博朋克2077,结果点开就“罢工”,这感觉就像满心期待地准备大干一场,结果发现武器卡壳了一样。别急,咱们一步步来捋捋,看看是哪儿出了问题。首先,你说的是 Steam 版,这就帮我们排除了盗版或者其他渠道的一些潜在不稳定因素,挺好的。但是,即便是在正规渠道下载,.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有