问题

为什么《赛博朋克2077》称不上是一个精品游戏?

回答
《赛博朋克2077》发售之初,确实是带着万众期待的光环降临的,其宏大的世界观、炫酷的画面、深邃的剧情,以及CD Projekt Red(CDPR)过往《巫师》系列的辉煌战绩,都让人对其充满了信心。然而,随着游戏的铺开,以及玩家们深入的体验,人们发现,这部本应是“精品”的杰作,却在许多关键方面暴露出明显的短板,使其与“精品”二字渐行渐远。

1. 初期糟糕的技术表现:是压垮骆驼的最后一根稻草

这一点可能是玩家最直接、最痛恨的缺陷。发售初期,尤其是非次世代主机上的表现,简直是灾难。

BUG满天飞: 从简单的贴图错误、NPC行为异常(比如突然消失、卡在模型里),到严重影响游戏流程的任务bug、存档损坏,再到令人哭笑不得的枪械模型扭曲、人物模型穿模,几乎就没有不出现bug的。玩家们戏称游戏里充斥着“AI的恩赐”,每一个bug都像在提醒着他们,这并不是一个打磨到位的作品。
优化差劲,性能不稳定: 即使在性能相对较好的PC平台上,想要流畅运行《赛博朋克2077》也需要相当配置的硬件。在主机上,情况更是惨不忍睹。PS4和Xbox One上的帧数飘忽不定,画面模糊卡顿,频繁的加载延迟,让沉浸感荡然无存。这些主机版本甚至被玩家们认为是“劣质移植”,完全没有达到该世代主机的应有水平。
AI的混乱: 无论是敌人的AI,还是城市中NPC的AI,都显得非常“愚蠢”和缺乏逻辑。敌人在战斗中常常反应迟钝,容易被玩家绕后击杀;路上的行人则像设定好的木偶,遇到车辆毫无反应,或是车辆驾驶员在路口随意穿行,完全不顾交通规则。这种呆板的AI让本应充满活力的夜之城显得死气沉沉。

2. 承诺与现实的差距:期待值过高,现实太骨感

CDPR在游戏发售前做了大量的宣传,描绘了一个生机勃勃、互动性极强的赛博朋克世界。然而,实际游戏中的许多系统和玩法,与玩家的期待存在着巨大的鸿沟。

世界互动性不足: 宣传片中展示的许多细节,例如可以更深入地与NPC互动、改变生活方式、体验更丰富的驾驶手感等,在实际游戏中要么被简化,要么完全消失。夜之城虽然是座巨大的城市,但玩家能真正与之产生深度互动的内容却寥寥无几。很多建筑只能远观,内部可以进入的场所也相对有限。
缺乏深度和变化: 尽管技能树和义体系统看起来很复杂,但玩家很快会发现,游戏的玩法并没有太多本质上的变化。无论你是潜行刺客还是正面硬汉,最终的大部分任务都可以通过相似的套路完成。职业分支和选择对实际游戏体验的影响,并没有宣传中那么显著。
叙事与玩法脱节: 游戏的剧情和故事线是其亮点,但很多时候,玩家沉浸在剧情中时,会被突如其来的bug或糟糕的AI打断,破坏了情感的延续。同时,有些支线任务设计得相当粗糙,未能充分挖掘夜之城的潜力,也让玩家觉得花费时间和精力去完成这些任务并不值得。

3. 游戏性上的明显短板:并非所有设计都足够优秀

抛开技术和宣传的因素,单从游戏设计的角度来看,《赛博朋克2077》也存在一些令人诟病的问题。

战斗系统略显单薄: 虽然有多种武器和技能,但实际战斗的反馈感并不算特别出色。爆头、命中反馈、武器手感等,相比一些顶尖的第一人称射击游戏,还有差距。技能和义体的组合,虽然提供了一定的自由度,但在平衡性和深度上,仍有提升空间。
RPG元素不够扎实: 作为一款RPG游戏,其角色养成和数值系统的设计,并没有达到“精品”级别。很多属性和技能的影响,玩家很难直观感受到。装备和载具的自定义选项也相对有限。
潜行玩法的局限性: 尽管游戏提供了潜行选项,但AI的不智能以及地图设计的某些弊端,使得潜行体验并非总是流畅和有挑战性。有时不得不选择正面突破,而不是因为潜行路线被堵死,而是因为潜行本身就没有足够的吸引力。

4. 漫长的修复过程:伤了玩家的信任

CDPR为了挽救《赛博朋克2077》的声誉,确实付出了巨大的努力,通过一次次更新和补丁,修复了大量的bug,并对游戏系统进行了优化和调整。然而,这个过程极其漫长,并且在此期间,玩家的信任已经受到了严重损害。

“救赎”的代价: 即使在后续的更新中,游戏体验得到了显著改善,但它已经很难完全抹去玩家们初期的负面印象。许多玩家认为,一部本应在发售时就具备相当水平的游戏,却经历了如此漫长的“救赎”过程,本身就说明了其质量的不过关。
损失的玩家群体: 那些在发售初期就因为糟糕体验而放弃游戏的玩家,很多已经不再愿意回到夜之城。CDPR虽然努力补救,但失去的信任和玩家群体,很难在短时间内完全挽回。

总结一下,为什么《赛博朋克2077》称不上是精品?

可以说,它是“精品”之路上,被糟糕的技术表现和承诺与现实的巨大差距这两块巨石绊倒了。尽管CDPR在后续的更新中进行了大量的修正,游戏的整体素质得到了提升,但这些初期的失误,尤其是技术上的硬伤,彻底摧毁了其作为“精品”的游戏的根基。

玩家们对《赛博朋克2077》的期待,是基于CDPR过往的经验和游戏本身宏大的设定。然而,它未能成为像《巫师3》那样,从内到外都散发着“精品”光芒的作品。它更像是一个雄心勃勃但准备不足的梦想,在落地过程中因为种种原因而变得棱角分明,甚至有些地方是粗糙不堪。

当然,也不能完全否定《赛博朋克2077》的优点,其世界观、剧情、艺术风格、音乐等方面,仍然是可圈可点的。但是,一个“精品”游戏,需要在方方面面都达到顶尖水准,而《赛博朋克2077》在最关键的技术和游戏性方面,未能达到这个标准,因此,它只能算是一部有优点但缺点同样明显的“未完成”的伟大作品,而非真正的“精品”。

网友意见

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这预设立场设的真有意思。我就觉得好玩,dlc出来500我也买,一加8t的限量版我也买了,我喜欢玩2077,你不爱玩可以退货,退不了我给你报销了也行,当个键盘侠跑网上口嗨能给你带来快感么?

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