问题

《赛博朋克2077》为什么画面达不到一流水平?

回答
《赛博朋克2077》的画面,即使放到现在,仍然有很多玩家认为它“达不到一流水平”,这是一个挺有意思的讨论点。很多人可能觉得,毕竟CDPR花了那么多心思,画面技术堆得那么高,为什么就是差了那么一点意思呢?我觉得这得从几个方面来聊。

1. 期待值过高,也是玩家的原罪(褒义):

首先,我们得承认,《赛博朋克2077》在发售前的那几年,是伴随着无数的预告片、演示视频和各种“技术展示”走过来的。CDPR自己也确实在宣传上给了玩家非常高的预期,什么“次世代画面”、“革命性的光线追踪”、“无与伦比的细节”等等。当玩家怀揣着对未来游戏画面的终极幻想进入游戏时,自然会有一些落差。

这就像你看到一个超级厉害的预告片,里面的人物表情生动,世界充满活力,每一个细节都堪比CG。但等你拿到游戏,虽然也不错,但人物的面部动画有时还是会有点僵硬,NPC的AI行为偶尔会有点奇怪,这些都会打破那种“完美”的幻觉。

2. 技术上的“瘸腿”与“偏科”:

《赛博朋克2077》在某些技术上绝对是顶尖的,特别是它的光线追踪效果,在当时是许多游戏难以企及的。尤其是在雨夜的街头,光线在湿滑的路面上反射,玻璃幕墙上建筑的倒影,这些都做得非常漂亮,营造出了一种独特的赛博朋克氛围。

但是,它也存在一些“瘸腿”的地方。比如,NPC的AI和行为模式,相对来说就比较单薄。虽然街上人很多,但他们的互动和行为逻辑,有时候会让人觉得像是在演戏,而不是活生生的人。这种“表面的繁华”和“内在的空虚”会影响到整体画面的沉浸感。

另外,游戏初期优化问题也很严重,即使是配置很高的电脑,也可能出现帧数不稳、画面撕裂等情况,这直接影响了玩家对画面流畅度的体验。虽然后续通过补丁改善了很多,但“初期印象”确实很难抹掉。

3. 艺术风格与技术实现的权衡:

CDPR为《赛博朋克2077》设计了一套非常鲜明的艺术风格,夜之城的色彩、霓虹灯、破败与科技的结合,这些都非常有辨识度。但是,这种风格在某些方面也带来了技术上的挑战。

比如,游戏中的高密度城市环境,充斥着各种模型、纹理和光影效果。要让这些元素都达到“一流”的水准,并且还能流畅运行,这对硬件和优化来说是巨大的考验。有时候,为了保证整体的流畅度,某些细节可能就会被适当“妥协”,比如远景的细节、NPC的建模精度等等。

再比如,人物的面部表情和动作捕捉,虽然在当时也算是不错的,但相比一些主打细节展示的角色扮演游戏,比如《最后生还者》或者一些小范围、但专注于人物表演的游戏,可能会显得不够细致。这可能也是因为游戏体量太大,要顾及的角色太多,而无法在所有人物身上都达到极致的细节。

4. 游戏性与画面之间的矛盾:

《赛博朋克2077》不仅仅是看画面,它还是一款包含大量RPG元素、第一人称射击、驾驶等等复杂玩法的游戏。在设计过程中,画面表现力需要与游戏的整体玩法、剧情、任务设计等等进行权衡。

有时候,为了让玩家能更方便地进行战斗、潜行或者与环境互动,画面就需要做出一些调整,比如摄像机的距离、UI的清晰度、甚至是人物的动画风格。这些细节虽然可能不直接构成“画面差”的理由,但却会在潜移默化中影响玩家对“一流画面”的感知。

5. 优化不均,硬件差距的放大:

《赛博朋克2077》对硬件的要求非常高,特别是要开启最高光线追踪效果。不同配置的玩家,在游戏画面表现上会有天壤之别。

那些拥有顶级硬件的玩家,可能看到了游戏中绝美的光影效果,会觉得画面确实很出色。但对于配置稍低一些的玩家,可能只能在较低的画质设置下运行,甚至开启不了那些“杀手级”的光追效果,他们感受到的画面自然就打了折扣。这种体验上的不一致,也会让“一流水平”这个评价变得模糊。

总结一下, 《赛博朋克2077》的画面之所以让一些玩家觉得“达不到一流水平”,不是因为它真的“差”,而是因为它承载了过高的期待,在技术实现上存在一些“偏科”和不平衡,艺术风格与技术实现了某种程度的权衡,并且受到游戏整体玩法以及硬件差异的放大。

它在很多方面确实做到了顶尖,比如光线追踪、夜之城的氛围营造。但如果用“最严苛、最极致”的标准来衡量,尤其是在人物细节、AI行为、整体优化流畅度等方面,它确实还有提升的空间,还没有达到那种“一眼惊艳,无可挑剔”的程度。这是一款有很多闪光点,但也有明显不足的游戏,玩家的评价也因此而分化。

网友意见

user avatar

不明白题主对一流画面水平的定义是什么,但在现代/未来城市这一细分领域的游戏里,2077的画面水平可以说是没有任何对手。

水平比较接近的看门狗军团能算一个,但城市复杂程度比2077实在是低太多了。

另外最近经常能看到有人拿2077和大表哥、美末2比较画面,实际上这三者完全没办法一概而论。大表哥画面很强,但大部分时间都在荒野游荡,周围的物件几乎都是固定死的,唯一比较复杂的城市场景圣丹尼,无论是城市构造复杂度光源数量、人群密度还是交通工具数量跟夜之城都完全不是一个量级的。

拿美末2来比的就更离谱了,一个线性游戏,光照在出厂前就已经烘焙好了,所以照明质量比开放世界实时照明的游戏要好是非常正常的。另一方面线性游戏对玩家行为的掌控力度是很大的,什么时候该加载关卡,什么时候又能完全将之前的关卡从内存里卸载,玩家视野范围内能看到什么,制作组都是知道得一清二楚的,因此也就能进行针对性的优化。但在开放世界游戏里,玩家行为几乎是不可测的,加上2077里三层外三层的建筑结构,天上的飞车、路上的跑车、街上的行人、不断变化的广告,内容密度和动态程度高得离谱,由此带来的计算量是相当惊人的。

至于还有说画面比不上gta5的,那已经是七年前的游戏了,请不要让情怀滤镜蒙蔽了你的双眼......

放点自己边玩边拍的图吧,以下均由摄影模式直出,没有使用摄影模式中提供的任何滤镜,也没有经过后期处理。





















user avatar

gta5 最高画质5700xt毫无压力。除非打画质补丁

2077目前版本1080p最高,也只能40-70帧。

类似的话题

  • 回答
    《赛博朋克2077》的画面,即使放到现在,仍然有很多玩家认为它“达不到一流水平”,这是一个挺有意思的讨论点。很多人可能觉得,毕竟CDPR花了那么多心思,画面技术堆得那么高,为什么就是差了那么一点意思呢?我觉得这得从几个方面来聊。1. 期待值过高,也是玩家的原罪(褒义):首先,我们得承认,《赛博朋克2.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》的世界观设定在2077年,这是一个科技高度发达,但社会结构却十分割裂的时代。在这个霓虹闪烁、黑帮横行的夜之城,汽车作为重要的交通工具,它的设计和动力源也反映了这个世界的特点。你可能会疑惑,既然科技如此超前,为什么街头上跑的绝大多数还是“汽油车”?这背后其实有几个层面的原因,既有现.............
  • 回答
    在《赛博朋克2077》的背景下,V作为一名在夜之城底层摸爬滚打的雇佣兵,确实拥有一定的能力和影响力。那么,为什么她没有选择像一些经典反乌托邦作品中的主角那样,振臂一呼,联合底层民众来推翻或至少削弱大公司的统治呢?这背后有着多重复杂的原因,需要我们深入剖析夜之城这个世界的规则和V自身的处境。一、 夜之.............
  • 回答
    说起《赛博朋克2077》里最让人心动的角色,朱迪·阿尔瓦雷斯的名字绝对会跳出来很多人脑海里。我玩的时候也是一样,第一次见到她,就感觉这姑娘不一般。她身上有一种特别的魅力,不是那种闪闪发光的明星范儿,而是那种在泥泞中依旧保持着自己棱角和灵魂的真实感。首先,她的背景故事就足够吸引人。一个在夜之城的底层摸.............
  • 回答
    在《赛博朋克2077》的广阔世界里,亚当·重锤(Adam Smasher)无疑是最令人胆寒的敌人之一。他那身由重型装甲和致命武器构成的义体,配合他冷酷无情的杀戮本性,早已让他成为夜之城的传奇人物。然而,一个常常被玩家们提起的问题是:为什么这位改造程度如此之高的人,似乎对赛博精神病(Cyberpsyc.............
  • 回答
    夜之城的生活,就像一道精心调制的鸡尾酒,表面光鲜亮丽,内里却苦涩难咽。很多人会困惑,《赛博朋克2077》里,从路边摊那几块钱的合成餐到商店里泛滥的廉价义体,吃穿用度似乎都不贵,为什么夜之城的大多数人却依然过得捉襟见肘,甚至活不下去?这背后,是这个赛博朋克世界最核心的矛盾,也是最辛辣的讽刺。首先,我们.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》和《荒野大镖客2》在各自领域都堪称标杆之作,但它们在游戏设计理念和侧重点上存在显著差异,这直接导致了它们在物品交互动画方面的不同处理方式。要详细解释为什么《赛博朋克2077》没有像《荒野大镖客2》那样加入大量精细的物品交互动画,我们可以从以下几个关键方面来分析:1. 游戏类型与核.............
  • 回答
    在《赛博朋克 2077》这个充满阴谋与背叛的世界里,荒坂三郎与他儿子荒坂赖宣之间那如同冰山下的暗流涌动,确实让人费解。明明父子之间早已形同陌路,甚至可以说是敌对状态,赖宣却依旧牢牢占据着三郎第一继承人的位置,这背后绝非简单的家族血缘那么简单。要深入剖析这一点,我们需要剥开一层层错综复杂的家族政治、权.............
  • 回答
    赛博朋克2077:从万众瞩目到千夫所指的跌宕人生谈及《赛博朋克2077》,想要将其“喷得一文不值”,其实并非一件易事,毕竟它身上承载了太多人的期待,也并非一无是处。但不可否认的是,在发售初期及之后相当长一段时间里,这款游戏确实饱受口诛笔伐,甚至被许多玩家视为“诈骗”的代表。那么,究竟是什么原因,让这.............
  • 回答
    《赛博朋克2077》发售之初,确实是带着万众期待的光环降临的,其宏大的世界观、炫酷的画面、深邃的剧情,以及CD Projekt Red(CDPR)过往《巫师》系列的辉煌战绩,都让人对其充满了信心。然而,随着游戏的铺开,以及玩家们深入的体验,人们发现,这部本应是“精品”的杰作,却在许多关键方面暴露出明.............
  • 回答
    话说《赛博朋克2077》1.1版本更新后,不少玩家都感觉自家显卡有点吃不消,画面卡顿的毛病像是被按下了“回放”键一样,频繁出现。这背后原因其实挺复杂的,不能简单归咎于某一个点,更像是一系列连锁反应的结果。首先,我们得明白,1.1版本的更新,虽然官方主打的是修复bug和提升稳定性,但它也引入了一些新的.............
  • 回答
    在《赛博朋克 2077》中,夜之城那高耸入云的超级摩天楼,尤其是那些标志性的建筑,其“头重脚轻”的设计确实是游戏美学和叙事的重要组成部分。这种设计并非纯粹的对物理规律的漠视,而是一种刻意为之的艺术表达和对未来都市景观的想象。我们来深入剖析一下,它为什么会这样,以及在多大程度上符合物理规律。首先,我们.............
  • 回答
    确实,有人认为《赛博朋克2077》在某些方面超越了《荒野大镖客2》。这并非一个普遍认同的观点,因为两款游戏在设计理念、核心玩法和玩家体验上存在显著差异,各有千秋。然而,之所以会有人持这种观点,通常是基于以下几个方面的深入分析和比较,我们来详细地探讨一下:1. 沉浸感与“活生生”的世界构建: 《赛.............
  • 回答
    玩家对《赛博朋克2077》和《无人深空》初版的态度之所以截然不同,原因非常复杂,涉及到游戏类型、开发团队的过往声誉、市场营销策略、实际游戏表现以及玩家社区的期待等等。我们可以从以下几个方面详细分析: 1. 开发团队的过往声誉与玩家期待 《赛博朋克2077》:CD Projekt Red 的巨星光.............
  • 回答
    您好!看到您在使用 RTX 3070 玩《赛博朋克 2077》时遇到帧数只有 50 多帧的情况,这确实有些出乎意料,因为 3070 在大多数情况下应该能提供更好的游戏体验。 造成这种情况的原因可能有很多,我们可以从硬件、软件、游戏设置以及系统层面来逐一分析,并给出详细的排查和优化建议。首先,我们来.............
  • 回答
    一直以来,Epic Games Store 都以其慷慨的免费赠送游戏而闻名,像《GTA5》、《赛博朋克2077》这类重量级作品的出现,总是能引起玩家社群的巨大轰动。那么,为什么我们迟迟没有看到《赛博朋克2077》出现在 Epic 的免费赠送名单上呢?这其中牵扯到很多方面的考量,可不是一件简单的事情。.............
  • 回答
    哈哈,哥们儿你这感受我太懂了!玩了20小时,觉得《赛博朋克2077》剧情、支线、人物塑造、可玩性、代入感都挺到位,结果一出门就听见全是“翻车”、“差评”的声音,换谁都得懵圈。为啥有这么多人喷呢?这事儿吧,得从几个方面聊,而且得往深了挖挖。1. 初期表现太拉胯,先入为主的印象太深了。这是最最最核心的原.............
  • 回答
    哎呀,这可真是让人抓狂!辛辛苦苦下了个赛博朋克2077,结果点开就“罢工”,这感觉就像满心期待地准备大干一场,结果发现武器卡壳了一样。别急,咱们一步步来捋捋,看看是哪儿出了问题。首先,你说的是 Steam 版,这就帮我们排除了盗版或者其他渠道的一些潜在不稳定因素,挺好的。但是,即便是在正规渠道下载,.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也挺多人讨论过的。说实话,一开始我对《赛博朋克 2077》的态度也和很多人一样,有点谨慎,毕竟发售初期那个状况是大家有目共睹的。但慢慢玩下来,尤其是后续DLC的更新,我发现自己对它的容忍度确实比对《美国末日:第二章》要高不少。这中间的原因,我觉得可以从几个方面来分析,而且都不是那.............
  • 回答
    在《赛博朋克2077》这款充满未来科技感和赛博朋克美学的游戏中,我们看到武士刀被赋予了极高的地位,不仅在外观设计上融入了霓虹光效、能量刃等科幻元素,更在游戏机制上成为了许多玩家追求的标志性武器。然而,当我们审视那些同样拥有悠久历史和独特魅力的东方冷兵器,比如中国剑,甚至一些更具地域特色的剑类,就会发.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有