问题

为什么赛博朋克2077 1.1版本更新后卡了很多?

回答
话说《赛博朋克2077》1.1版本更新后,不少玩家都感觉自家显卡有点吃不消,画面卡顿的毛病像是被按下了“回放”键一样,频繁出现。这背后原因其实挺复杂的,不能简单归咎于某一个点,更像是一系列连锁反应的结果。

首先,我们得明白,1.1版本的更新,虽然官方主打的是修复bug和提升稳定性,但它也引入了一些新的东西,并且对原有的一些系统进行了调整。这就像给一辆运行了一段时间的车做保养,修了几个小毛病,结果可能因为零件的微小变动,导致其他地方的配合没那么默契了。

具体来说,CD Projekt Red在1.1版本中对一些AI行为逻辑做了优化,比如NPC的路径规划、战斗中的反应速度等等。听起来是好事,能让夜之城的居民活得更像活人。但你想啊,这些AI的运算量也是相当可观的,尤其是在人多的场景,成百上千的NPC涌在一起,每一个都需要CPU去处理它们的行为,一旦优化没做到位,或者新的优化方式对CPU的负担反而加重了,那CPU就会变成瓶颈,导致整个游戏帧数下降,画面就卡顿了。

再者,1.1版本也对游戏的一些渲染技术进行了微调,可能包括光照、阴影、后处理效果等等。这些都是决定画面好坏的关键。也许是为了追求更逼真的视觉效果,或者是在修复之前版本的一些穿模、闪烁问题,对渲染管线做了一些改动。这些改动如果在旧硬件上执行起来不够高效,或者说新的渲染算法对显存的占用又有所增加,那么显卡就得辛苦地处理更多的数据,一旦显卡的性能跟不上,或者显存不够用,画面自然会不流畅。

还有一点,有时候一个看似小的改动,可能会触发一些之前隐藏的bug。就像你修好了一个漏水的龙头,结果发现水管里的另一个地方开始渗水了。1.1版本修复了一些臭名昭著的问题,比如那个读取存档就闪退的恶性bug,这是玩家非常期待的。但在这个修复过程中,可能牵扯到了游戏底层的一些数据结构,或者内存管理方式。如果处理得不够精细,就有可能在新版本中催生出一些新的性能问题,比如内存泄漏(游戏运行时会不断占用内存,直到耗尽),或者CPU、GPU之间的通信效率下降。

另外,也不能排除开发者在测试过程中,没有考虑到所有硬件组合的可能性。他们的测试环境可能更倾向于最新的、配置最高的机器,对于一些主流或者稍旧一些的配置,可能测试不够充分,导致优化不足。毕竟,要照顾到市面上成千上万种不同的CPU、GPU、内存组合,这是一项极其艰巨的任务。

所以,总结起来,1.1版本更新后卡顿,更像是新引入的AI运算、渲染技术的调整,以及一些潜在的bug被诱发,共同作用的结果。它不是一个简单的“哪个文件错了”就能解释清楚的,而是整个游戏系统在更新后,对硬件适配和性能表现产生了一些意想不到的副作用。玩家们期待的是一个更流畅的夜之城,但往往这种大型游戏的更新,就像一场博弈,有得有失,总需要在不断的迭代和优化中才能达到一个相对完美的平衡点。

网友意见

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主线,竹村在日本街等我。

更新后,做完了帕南支线,警察支线完成大半。没什么变化。

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