问题

为什么赛博朋克2077可以被喷的一文不值?

回答
赛博朋克2077:从万众瞩目到千夫所指的跌宕人生

谈及《赛博朋克2077》,想要将其“喷得一文不值”,其实并非一件易事,毕竟它身上承载了太多人的期待,也并非一无是处。但不可否认的是,在发售初期及之后相当长一段时间里,这款游戏确实饱受口诛笔伐,甚至被许多玩家视为“诈骗”的代表。那么,究竟是什么原因,让这款曾经的“下一代神作”沦落至此?这其中,错综复杂的因素交织在一起,共同谱写了一曲从万众瞩目到千夫所指的跌宕史诗。

一、过于膨胀的宣传与失控的期望:营销的“蜜月期”与现实的“分手炮”

CD Projekt Red(CDPR)在《赛博朋克2077》的宣传上,无疑是下了血本,也用了心思。从长达数年的制作周期,到邀请基努·里维斯饰演“银手”约翰尼·西尔弗汉德,再到一次次放出令人惊叹的CG预告和玩法演示,CDPR成功地将玩家的胃口吊到了顶点。他们所描绘的,是一个充满细节、深度、自由度和沉浸感的“活生生”的夜之城,一个能够真正实现玩家心中赛博朋克幻想的乌托邦。

然而,这美好的宣传构建了一个几乎不可能企及的“神坛”。玩家们被告知这是一个能够“颠覆游戏界”的作品,一个拥有无限可能的开放世界。当游戏最终呈现在玩家面前时,现实的差距,就像一盆冰水,无情地浇灭了无数人的热情。

演示欺诈(Demo Deception): 最令人诟病的一点,就是发售前展示的那些“完美”的演示。许多演示中的细节、AI表现、物理效果、甚至一些核心玩法,在最终成品中要么被大幅简化,要么根本不存在。例如,演示中展示的更为生动和智能的NPC行为、更具互动性的环境、更复杂的潜行和战斗机制,在实际游戏中往往变成了“纸上谈兵”。这种“货不对板”的宣传手法,无疑是点燃玩家怒火的导火索。
承诺与现实的鸿沟: CDPR在宣传中对游戏的高度自由度和深度叙事大加赞扬,但实际游戏中的许多选项和选择,对主线剧情和世界的影响却显得微乎其微。玩家渴望的“赛博朋克式的人生选择”,在游戏中更多的是一种线性叙事的“幻觉”。

二、技术层面的灾难:破碎的体验与糟糕的优化

如果说虚高的宣传是“精神打击”,那么游戏发售后暴露出的技术问题,则是对玩家“肉体”的折磨。尤其是在主机平台,特别是基础版PS4和Xbox One上,《赛博朋克2077》的表现简直是灾难性的。

极差的优化: 游戏在这些老旧主机上运行得卡顿不堪,画面模糊,帧数不稳定,甚至经常出现崩溃。玩家花费高昂的价格购买的游戏,却体验到了远低于其价值的性能表现。这不仅是对玩家设备的不尊重,更是对游戏本身质量的根本否定。
海量的Bug与技术故障: 游戏充斥着各种各样的Bug,从简单的视觉错误,到影响游戏进程的核心任务Bug,再到让人啼笑皆非的物理引擎故障(例如NPC突然消失、载具凌空飞行等)。这些Bug不仅破坏了游戏的沉浸感,也让玩家在游玩过程中感到极度的沮丧和愤怒。
AI系统的失灵: CDPR曾强调了游戏高度智能的AI系统,但实际表现却令人失望。NPC的寻路系统混乱,敌人AI愚蠢,警察的反应机制简单粗暴且缺乏逻辑。这使得本应充满活力的夜之城,在玩家眼中变成了一个虚假且笨拙的背景板。
缩水的功能: 许多在宣传中提及的,或是玩家期待的玩法机制,在最终成品中被大幅削减或直接移除。例如,最初宣传中提及的更复杂的载具定制、更深入的角色技能树、更具深度的派系互动等,在发售后都显得十分表面化。

三、发行商的压力与CDPR的决策失误:在期望的泥沼中越陷越深

除了玩家的直接不满,游戏开发过程中可能存在的内部问题和发行商的压力,也成为了导致《赛博朋克2077》走向“翻车”的因素之一。

开发延期与信息泄露: 游戏经历了多次延期,这本身就暗示了开发过程中可能存在的问题。在延期期间,一些关于游戏内部开发情况的负面消息也逐渐流出,但CDPR似乎未能有效解决这些根本性问题,反而选择了强行发售。
为赶上发售日期而牺牲质量: 普遍的猜测是,为了应对强大的市场压力和回笼资金,CDPR在游戏尚未完全准备好时,就做出了发售的决定。这种“仓促上线”的行为,导致了大量技术问题和未完成的内容出现在最终成品中。
对早期版本信息的“选择性披露”: 在游戏发售前,CDPR对媒体和部分玩家提供了游戏版本进行评测。然而,这些评测版本往往基于PC平台,并且在一定程度上“隐藏”了主机平台的糟糕表现。当玩家购买游戏后发现实际体验天差地别时,这种“欺骗”感更加强烈。

四、游戏核心体验的不足:空洞的世界与乏味的循环

即使抛开技术问题不谈,《赛博朋克2077》在核心游戏体验上也存在不少令人遗憾之处。

空洞的开放世界: 夜之城虽然在视觉上极其出色,但其“可玩性”却远不如其“观赏性”。城市中的许多区域和建筑,玩家无法进入或进行互动,许多看似有深度的设定,也仅仅停留在文本和视觉层面,缺乏实质性的玩法支撑。城市更多的是一个华丽的背景,而非一个充满生机的游戏空间。
单调的重复任务: 除了主线任务,游戏中的支线任务和合同任务,往往模式化且缺乏新意,许多任务的流程都是“前往地点 > 清除敌人 > 拿取物品”,缺乏剧情的深度和玩家选择的参与感。
缺乏真正影响力的自由度: 虽然游戏提供了多种角色扮演的可能性(例如选择不同的背景故事、技能侧重等),但这些选择对游戏世界的进程和结局的影响,往往是有限的。玩家渴望的“改变世界”的自由度,在游戏中并不显著。

结论:一场“信任危机”的爆发

《赛博朋克2077》之所以会被“喷得一文不值”,并非因为它没有优点,而是因为它未能兑现其承诺的价值,并在多个关键环节上严重辜负了玩家的信任。

它被喷,是因为那些充满诱惑力的宣传,最终变成了一场带有欺骗性的幻影。
它被喷,是因为那些本应带来沉浸式体验的技术问题,却让无数玩家身处“灾难”之中。
它被喷,是因为那些本应深邃的叙事和玩法,最终却显得空洞且缺乏诚意。
它被喷,是因为在玩家心中,它从一个“必买的神作”,变成了一个“教训的案例”。

这不仅仅是一款游戏的成败,更是一场关于游戏营销、开发责任和玩家信任的深刻讨论。尽管CDPR后来通过大量的更新和DLC,逐渐修复了游戏中的诸多问题,并提升了整体体验,但当初那份被辜负的信任,以及由此产生的恶劣口碑,却成为了《赛博朋克2077》历史上难以磨灭的印记。它教会了玩家也教会了开发者一个道理:光鲜的宣传终究敌不过真实的游戏质量,而信任的重建,往往比产品的打磨本身更加困难。

网友意见

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单独只回答题主这个问题的话,很简单。

因为互联网是个大漩涡。每个人说的话都无足轻重,都会被这个漩涡吸进去,最后一点骨头都不剩。

所以每个人在说话的时候,都想要拼尽全力说得大声一点,说得狠一点,希望自己的话语有足够的冲击力,能在这个漩涡里活得久一点。


不打隐喻,很平实的说就是,不把某件事物喷成屎或者捧上天,你何必在网上说话呢?反正说了也没人理,看也没人看。你说的话没有槽点,别人不会赞也不会踩,那不就是跟空气说话呗,有什么意思?


在我年轻十岁的时候,还挺愿意表达自己的。但很快我就发现了这个悖论。当你说话尽量周到,考虑各方情况,尽可能严谨地说出对某事的观点时,没人理你。既没人喷你,也没人赞你。因为这个世界上绝大部分的事情,本就如此,不可能有绝对的好坏或对错。你说得那么中立客观,那就等于什么也没说。所以你开始尝试用激烈的语气说话。这样理你的人就多了,有人疯狂地赞你,也有人疯狂地喷你,给你扣帽子,打到他们的对立面。


所以我一直觉得互联网有这样一种“极化效应”。(这个词我编的属于闭门造车。我估计研究互联网的人可能很早就有类似的总结了。)


回到赛博朋克2077,就是一个典型的例子。CDPR也同样是典型的例子。


CDPR始终是那个CDPR,然而古怪的是,2020年12月10日这个日期却对这个公司有着一种特殊的魔力。在一天之前,它是玩家心中的神,最良心的蠢驴,它出的游戏会让其他公司颤抖。在那一天之后,它是游戏界最大的诈骗犯,无耻的波兰骗子,做的游戏就是最臭的狗屎,看一眼都让人犯恶心。

没办法。互联网的特性就是会造成这个后果。

如果互联网可以被具化成一个人格,那这个人格一定是一个喜怒无常 的小孩子。当你给他一颗糖,他会用最美好的话来称赞你。当你冷落了他,他又会用最恶毒的话来攻击你。


所以为什么赛博朋克2077被喷的一文不值?

因为CDPR向这个小孩承诺了一个变形金刚玩具,这个玩具可以有很多种变形,可以遥控,有智能语音,造型炫酷等等,总之是一个很牛逼的玩具。

小孩子当然很期待,但在孩子的心中,他认为他将会得到的是一个天下最厉害的变形金刚玩具,可以有1000种变形,可以说话,可以发射火箭炮,可以飞,甚至还可以帮他做数学作业。

现在玩具终于给他了。可以变形,但只有10种。可以遥控,但不能飞。有智能语音,但仍然是内置的那种智能,不是小孩子幻想的那种可以陪他聊天,帮他做作业的那种科幻片般的机器人。


你认为这个小孩会拿着这个玩具,思考这个玩具在整个世界的玩具工业里面处于什么水平,是不是世界顶尖吗?他会怀疑自己之前的期待是否实际吗?

当然不会了。他只会把玩具一把扔开,嚎啕大哭:

“你骗人!它根本就不会飞!它根本就不会和我说话!它根本就不会变形!这就是个垃圾!世界上最恶心,最烂的垃圾玩具!”

“一文不值!!!!”



其实因为以上已经说过的原因,虽然我很沉迷赛博朋克2077这个游戏,也有很多想聊的,但每次在知乎上又打完字就删了。

之前的一个回答,也只能劝劝别人调整自己的心态而已。毕竟玩具就这一个,你把它扔了你就没得玩了。别人可不会管你怎么哭怎么闹,而CDPR花了几年时间也就只做了这么个玩具,你给它扔了砸了,它心疼当然是心疼,你也算是成功地报复了这个“不守信用”的人,但它也不可能给你变个更好的出来。

但既然写到这了,我也说说我为什么喜欢这个游戏吧。

首先我很幸运的是,我早就意识到PS4跑这个游戏应该不行--原因是前年刺客信条奥德赛出来时,我就买的PS4版,然后在电视上那个画面对我来说简直是辣眼睛的地步,所以立刻换了PC版。然后2077我考虑到也是个第三方的游戏,还比奥德赛要新2年,肯定PS4版就不考虑了。另一方面就一直蹲着30系显卡。3080实在抢不到,但是幸好后来抢到了3070,这就算做好了准备工作。

所以我现在用3070显卡2K显示器玩2077,优化差的事儿虽然仍有感觉,但整个游戏呈现出来的画面仍然是美爆了,毋庸置疑的次时代。夜之城的复杂程度,精致程度完全到了一个令人惊叹的地步。最可怕的是这个城市的规划逻辑,这是我第一次在游戏里玩到这种尺度上的,按照现实逻辑而非游戏逻辑设计的虚构城市,并且这个城市还是架空未来的世界观,可以说其中投入的工作量,美术设计这些东西完全是不能想象的。

其他的内容,剧情上什么的我就不谈了,CDPR在这方面的水平不需要多说。(搞笑的是很多人连这个也要喷。我觉得和人争论这个挺没劲的,因此2077剧情好不好这个问题,我根本连讨论的兴趣都没有。当然另一方面是因为我目前还没通。。)


但是真正让我觉得这个好玩的,是我另一个回答提到的“不同的加点和武器使用来带来如此不同的游戏体验。”

这个可以聊一聊。其实有意思的是,这个体验并不完全是我玩出来的。而是我综合自己玩的,和看了几个主播玩的之后,所发出来的感叹。

因为太TM不一样了。真正意义上的和别人玩的不是一个游戏。一般来说这个感慨是赞叹别人玩的太好,技巧太高。但对于2077 来说,却是字面意义上的不是一个游戏。

同一条故事线,同一个任务,我自己玩的和主播玩的,那种差别是非常大的。

比如我,因为用的是手柄,所以从一开始就倾向于智能武器。加点随便加的,黑客目前看不太懂,主要加肉体和技术去了。所以一般打起来的思路是,远程用阿修罗智能狙,敌人逼进了切成智能手枪边打边退,实在是被那种闪现的敌人贴近了就切换出螳螂刀。总之打得挺热血沸腾的,就是很容易死。

然而当我以为这就是游戏的正常流程和打法时,看了看直播。

大开眼界。

例如有的主播(好像是寅子),不知道为啥搞了把狙击又穿墙又透视,于是一直在穿墙杀人。

有个主播,我也没搞懂为啥,一跳八丈高,拿着把武士刀见人就砍。

有个主播,全程小心翼翼地潜行,不停地黑摄像头,引敌人,偷了东西就走,玩得跟杀手47一样。

还有个主播,感觉特别容易进入子弹时间,打起来像拍黑客帝国似的,动不动就是慢镜头然后挨个点名爆头,非常帅。

然后网上看了下,还有什么黑客瞪人瞪死的,狂鼠一样扔炸弹扔死的。。。千奇百怪。我自己这个以为还挺牛逼的V,结果原来是个弟弟。。。

有人也许会说,啊,这个,不就是CRPG的传统吗?不同的加点不同的打法,这有什么好吹的?

我只能说,目前只有2077这个游戏,不一定是把这种“不同”做得最好的--就是说数值啊平衡什么的,可能还不如一些其他游戏。

但它是“呈现”得最好的。我觉得这个比数值平衡更重要。

这个呈现就是实实在在的,你要潜行,你的心态就真得是个贼,像贼一样思考。你要拿刀砍,就是要跑得快跳的高,进退如风。你要当黑客,就是得阴在角落,整天扫描摄像头,破解代码。拿枪打,你就得像我一样,考虑到手柄瞄不方便还得主要用智能武器。

大家都是玩过游戏的,相信你们知道我在说啥。传统的RPG,有多少“不同的攻略方法”本质是一样的,其实质内容需要靠玩家自己脑补?例如你是法师他是弓箭手,你一个火球扔上去砸对方100点血他一箭射过去掉100点血,动画确实不同,但你作为法师和作为游侠的这个区别,恐怕更多的还是要靠其他游戏文本内容和你自己的脑补。


并且,以上的战斗方式不同,还只是2077这个游戏所能带来的差异化体验中最底层的一环。

再往上一层,由于加点的不同,那么你进入一个关卡的方式不同。例如你力气不够大不能破门,所以得找什么地方绕上去或者跳进去。你技术点高,开了某扇门,可以直接跳过某几个场景的战斗直接完成任务目标,也就是说打都不用打。

然而这竟然还能再往上一层,那就是由于你对话选择的不同,导致你有可能压根就不会参与某场战斗,或者需要你完成某个目标。

以上这些内容,有的说起来你可能觉得不过如此,例如我从哪个门进去有区别吗?但是实际游戏体验中,这些“区别”往往是贯穿在整条任务线里面的。这就导致同一个委托任务,你自己玩穿,再去看别人玩的,除了任务开头结尾你知道确实是同一个任务,中间的过程则是千奇百怪,你会一直想哦草原来还能这样。

我简直不能想象CDPR要实现以上的内容需要多大的工作量。这也是我沉迷的主要原因。


但这样一个游戏,却被喷的一文不值。

我无可奈何,但我也不怪互联网这个不可能长大的小孩。

毕竟小孩只是小孩,能做出改变的,只有大人。

希望CDPR能抗住目前的压力吧。

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你喷你的,我玩我的

网友:“这游戏就是垃圾!”

我:“是是是,垃圾垃圾”

网友:“这游戏都是bug!”

我:“是是是,都是bug”

网友:“这游戏和GTA一样!”

我:“是是是,一模一样”

网友:“。。。。。。”

我:“朋友,说完了吗?说完我上线啦。”

九十七个小时,可惜明天出差,暂且不能玩了。

这游戏糟透了,什么尸体说话,车中插人,刷图赚钱,琐碎任务,很吃显卡。

不过并不影响我喜欢玩

接着分享几则玩这个游戏的趣事儿:

1.bug

说bug的话,我自信比绝大多数人说的多,昨天一个NPC站在我车里(经典穿模),我上车的时候她还和我说:“我在这儿等个人,你没意见吧?“

玩的时候惊的我直呼:“好家伙!”

2.何为传奇

有人说本以为要成为夜之城的传奇,结果居然和雇佣兵一样四处当打工人给人跑任务哈哈哈哈,看得我也笑了出来,刚开始我也觉得是这样。

不过后来想想,这是合理的。《教父》中的老教父成为传奇不也是从处理街道矛盾开始的嘛,如果真的在玩这款游戏,从NPC的嘴里,你就会发现你在圈子里逐渐成为一个大名鼎鼎的人物。

3.黑拳

昨天我终于把打黑拳的任务做完了,说实话,只能不讲武德的卡bug拔刀,要不然我还真打不过,就是拔刀还死了还几次。只有左右兄弟是我凭实力打败的,可是你看黑拳的任务难度是适中。。。我怀疑可以拿刀是不是蠢驴故意的,如果不拿武器,击败对手绝对不是适中难度。有个很有意思的细节,黑拳最后你把那个剃刀打败后,你在拳击馆聊一会儿天。然后出来你会发现,在拳击馆门口的黑暗角落里,那个被你打败的黑拳手:剃刀,他自己一个人在角落里练习。看着我居然有点心酸,毕竟我是作弊赢的人家,而人家还在苦苦练习。

4.潜行和屠戮

昨天遇到一个击杀工会对立面老大的任务,罗格给的,让你去某个大楼的里面找到并杀掉一个人。

一身橙色装备,50声望,37级的我会怂?扛着枪就进去了,发现正门进不去的我直接掏枪一路杀到楼上最里面的老大办公室,然后又是一顿激战,全部屠光,离开大楼。但是一路上我发现杀得什么人都有:警卫、员工甚至老兵,边杀边觉得不太舒服,直到我完成了任务出门。

罗格打电话过来一通骂:老百姓活的还不够苦么?为什么要杀那么多人?巴拉巴拉就怼了我一通。

我越想越气,完成任务还要被骂,但是觉得罗格说的也有道理,于是我重新读取了这个任务,再打了一遍。这次我在四周侦查了很久,先用义眼在外面扫到了老大,需要找角度,然后侵入确认目标,接着掏出万物贯穿的冰爆大狙一枪干掉。楼都没有进,一枪干掉目标,打死了我激动的双手离开键盘鼠标直呼:“牛逼!”

罗格打电话过来:“一发子弹,没有其他人员伤亡,可以呀,v”

那是真的感觉到完成任务的满足,从那个任务开始,能暗杀前行就不屠戮了,可能我太带入人物了。

5.强尼·银嘴

强尼实在是太搞笑了,真是各种神吐槽段子手,我愿称之为银嘴。

v和强尼之间的嘴炮实在太有趣了。

举几个例子:

你在帕南的车上筹划绑架高渐离(为什么说绑架高渐离?因为绑架的那个人是沈磊老师配音,对对对,就是秦时明月里面的高渐离以及霍建华的配音)这时候强尼吐槽:“你真是越来越像我了,除了没我帅,还有下面的家伙儿小一点儿。”(如果你选的是女v,他会说除了下面没有个把妹的家伙儿)

当你因为芯片而头疼倒地,强尼问你是不是芯片问题,你这个时候的回复居然还是开玩笑:“不是,是我要生了。”里面各种有趣的对话,我这个要写文的人真是学到了学到了。

6.对话总是骗我

不过有的时候对话还是会让人误解,毕竟中西文化还是不太一样。

很多时候选择对话我想客气一下,结果发现就客气没了,在杰克的葬礼结束,杰克的妈妈想把杰克的摩托车给你,然后对话里面有“谢谢收下摩托车”和“这我不能要。”

我客气一下说我不要,然后真的就没了。。。

还有一关叫“警察靠得住,母猪能上树”

一个坏警察请你带回一卷录像带,结果你看了录像发现这个坏警察是个败类,你很生气的准备去干掉他。去找他的时候,他知道了你看了他的录像,问你你想干什么?

然后你的对话有三个选项“1.我想价钱,这样我不说”“2.我想送你去监狱”“3.我什么也不想要”

我选了什么3,我以为主角会说:“为什么也不想要,我想让你死。”

结果主人公把录像给了对方,然后钱也没拿,真是什么也没得到。结果我重新选择“让他进监狱”才打起来。

7.身体留给谁

这是一个不好选择的问题,不过你换个角度就好了。

v本来就在和杰克的的任务中因为背叛而死去了,巧合的是因为强尼的芯片而多活了一段时间,这个时候继续多活多久重要么?当然是帮杰克和自己报仇重要了!

所以无论是干掉荒版然后拿着身体和最后六个月上太空,还是干掉荒版后身体给银手,让他离开夜之城这个吃人的地方,都是一种胜利。

只不过,离开时的银手,已经不是银手了,而是一个新的人。

(不好意思说了这么多和问题关系不大的事情,不过就像我开头说的:你喷你的,我玩我的。你喷你的,我分享我的)




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主要原因是蠢户自作孽,一开始我玩PC版觉得还可以,BUG不少但能接受,结果群里有老哥PS4疯狂跳出根本玩不成。对我来说游戏好玩就行bug可以慢慢改,对那位老哥来说就是298打水漂了。(PS4版好像不止298?)

游戏再好你得让玩家玩到手,玩不到的可不就一文不值?


次要原因是跟风尬黑的太多。


另外心疼朱棣……朱迪30秒,每次被拿出来黑,总要用朱迪的图片。

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我原以为《赛博朋克2077》是类似《孤岛危机》一样的显卡测试软件。

新买3070自然要试一下效果,结果感觉还针不戳,剧情还蛮有意思的;RPG人物培养系统、物品系统也是中规中矩。喷它一文不值可就真过啦。

就是开车手感太差了,我tm完全不会开车了。

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喷?相信认真玩过这个游戏的人,一定会喷的,而且是越喜欢它的人喷的越凶。

我们喷它不是因为现在的不够好玩,而是对这个游戏感到惋惜。

先说bug,很多玩家其实并不是特别在意bug,那些bug顶多就是让你出戏而已,实在不行读个档也就解决了,现在玩家对开放世界RPG的bug容忍度还是很高的,甚至不少情况下还得利用bug,例如错过的武器可以靠卡bug重新进任务地点拿,拳击打不过可以卡bug用武器,来个不讲武德等等。要这些bug都修了,以后武器错过了就只能开修改器了,如果是主机版还得回档重打,强迫症&收集癖怕是要骂娘了。所以其实bug多顶多只是让人吐槽两句,还不至于开骂。

真正让我最难受的地方是大幅度的内容删减,我敢说这个游戏所有的内容都是经过大幅度删减的,甚至连序章这个18年就做出来的部分都删了一大堆东西(尽管序章完成度是最高的),这才是真正的喷点。我们可以忍受bug多,毕竟bug可以修,但是绝对不能忍连故事都没认真讲,故事才是RPG的灵魂,cdpr这波操作下来,游戏最动人的部分都已经被砍得遍体鳞伤,就剩下一个赛博朋克的壳。

但即使在如此巨幅阉割的情况下,2077却仍然能保持一个那么高的水准。既然一个只做了一半的游戏都能那么好玩,那完整版的2077该有多好玩啊。。。

所以,与其说是喷2077,我想更多的是恨铁不成钢吧,明明有个神作的底子,却硬是把自己作的下降了两个水准

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    在《赛博朋克2077》的背景下,V作为一名在夜之城底层摸爬滚打的雇佣兵,确实拥有一定的能力和影响力。那么,为什么她没有选择像一些经典反乌托邦作品中的主角那样,振臂一呼,联合底层民众来推翻或至少削弱大公司的统治呢?这背后有着多重复杂的原因,需要我们深入剖析夜之城这个世界的规则和V自身的处境。一、 夜之.............
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    哈哈,哥们儿你这感受我太懂了!玩了20小时,觉得《赛博朋克2077》剧情、支线、人物塑造、可玩性、代入感都挺到位,结果一出门就听见全是“翻车”、“差评”的声音,换谁都得懵圈。为啥有这么多人喷呢?这事儿吧,得从几个方面聊,而且得往深了挖挖。1. 初期表现太拉胯,先入为主的印象太深了。这是最最最核心的原.............
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    《赛博朋克2077》的世界观设定在2077年,这是一个科技高度发达,但社会结构却十分割裂的时代。在这个霓虹闪烁、黑帮横行的夜之城,汽车作为重要的交通工具,它的设计和动力源也反映了这个世界的特点。你可能会疑惑,既然科技如此超前,为什么街头上跑的绝大多数还是“汽油车”?这背后其实有几个层面的原因,既有现.............

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