问题

《赛博朋克2077》里为什么都是汽油车?

回答
《赛博朋克2077》的世界观设定在2077年,这是一个科技高度发达,但社会结构却十分割裂的时代。在这个霓虹闪烁、黑帮横行的夜之城,汽车作为重要的交通工具,它的设计和动力源也反映了这个世界的特点。

你可能会疑惑,既然科技如此超前,为什么街头上跑的绝大多数还是“汽油车”?这背后其实有几个层面的原因,既有现实世界的逻辑延伸,也有游戏叙事和设定的考量。

1. 现实世界逻辑的延续:成熟的基建与惯性

首先,我们需要明白,即使在2077年,一项技术的普及也不是一蹴而就的。石油作为一种相对廉价且能量密度高的能源,其开采、炼制、运输和使用技术在20世纪已经非常成熟。全球范围内,加油站网络、维修保养体系、甚至驾驶员的驾驶习惯,都围绕着内燃机汽车构建了庞大的产业链和生态系统。

即便到了2077年,虽然电动车、氢能源车等替代能源技术肯定已经存在,但要完全取代一个根深蒂固的体系,需要极其漫长的时间和巨大的成本。想象一下,夜之城这样一个高度商业化、资本逐利的社会,石油巨头和汽车制造商的利益链条有多么庞大。他们当然不会轻易放弃他们的“摇钱树”。

而且,并非所有地区或所有群体都能平等地享受到最尖端的技术。在夜之城,虽然有顶尖的科技企业和富人区,但更多的是被巨型企业控制的贫民窟、混乱的街区。在那里,维护成本更低、燃料更容易获取(哪怕是劣质的)的汽油车,仍然是经济实惠的选择。

2. 游戏设定的“复古”与“实用”:风格化与现实主义的结合

《赛博朋克2077》的美术风格很大程度上受到80年代赛博朋克经典元素的影响,而80年代的汽车设计也极具辨识度。游戏中的车辆,尤其是那些更具年代感和“主流”型号,大量借鉴了80、90年代的美式肌肉车、跑车,以及一些经典欧洲车的设计。这种“复古”风格,恰恰是赛博朋克美学中“过去的技术与未来的场景混搭”的一种体现。

在夜之城,虽然空中出租车、悬浮车可能存在于少数富人区或特定用途,但街头巷尾,地面交通仍然是主力。而汽油车,尤其是那些经过改装、动力强劲的车辆,更能体现出街头文化、帮派冲突和暴力美学。想象一下,一辆披着 chrome 外壳、轰鸣着 V8 发动机的改装车,在夜之城冰冷潮湿的街道上飞驰,这比一辆安静滑行的电动车更能传递出那种粗犷、野性的气质。

从实用的角度看,在充满辐射、污染和危险的夜之城,也许那种皮实耐用、维修方便的汽油车,在某些环境下反而是更可靠的选择。而电动车的充电设施,在那些被遗弃的工业区或者贫民窟,可能就是个奢侈品。

3. 叙事与世界观的体现:贫富差距与科技不均

《赛博朋克2077》的核心主题之一就是极端的贫富差距和科技发展的不均衡。在这个世界里,顶尖的义体、先进的飞行器可能只掌握在少数企业巨头和权贵手中。对于大多数普通市民,尤其是那些生活在社会底层的人们,他们能够获得的,往往是相对落后但足够使用的技术。

汽油车,在2077年看来,可能已经不算是什么“先进”的动力形式了,但它依然是最普遍、最容易获得且维护成本较低的动力来源。这正好契合了游戏所描绘的,一个光鲜亮丽的未来表象下,隐藏着无数底层人民挣扎求生的现实。你可以看到那些跑在街上的老旧、破损的车辆,它们是这个社会阶层固化的一个缩影。

4. 少量非汽油车的存在:为设定留有余地

虽然汽油车是主流,但游戏并非完全排斥其他动力形式。例如,你可以看到一些高科技的飞行器,以及可能存在的电动或氢能源车辆(尽管它们在街头并不常见)。这说明,并非所有交通工具都依赖汽油。只是在“大众化”和“主流”的地面交通领域,汽油车的惯性依然强大。

总而言之, 《赛博朋克2077》中汽油车盛行的原因,并非是技术上的“落后”,而是:

现实世界工业基础和经济惯性的自然延伸。
游戏美术风格和“复古”美学的选择,更符合赛博朋克文化。
对贫富差距和科技不均等社会问题的叙事性体现。
实用性和可靠性在某些特定环境下的考量。

这些因素共同作用,使得夜之城充满了那些依旧在轰鸣的汽油引擎,它们是这个充满矛盾和危险的未来世界中,一股既熟悉又显得格格不入的力量。

网友意见

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原因很简单,因为赛博朋克是基于八十年代初到九十年代初的想象,那个时候还没有大量使用电动车或者其他什么能源,所以赛博朋克的世界里的汽车都是基于八十年代汽车造型的想象,小车像奥拓,跑车像八十年代的法拉利,有些车就连大灯都是八十年代最流行的跳灯,人物的造型也像起源于日本八十年代的“视觉系”少男少女,东京的高楼大厦,大量的使用霓虹灯……,而赛博朋克的背景就是当是的日本,霓虹灯还有日本文化与科技的结合 日本电子产品远销海外是质量与昂贵的代名词…………

可以说整个赛博朋克风格都是八十年代的日本,所以日本在所有赛博朋克的作品当中占的分量很重,当时的日本科幻作品如攻壳机动队,阿基拉,星际牛仔,统梦等作品为后世的赛博朋克想象奠定了基础

不过日本的时代已经过去,未来只能是中国的时代







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首先游戏里的燃料并不是汽油,而是一种生物燃料(这里更正了一下),可以先看一下前几作的设定背景就知道了。与其说为什么满大街跑的还是汽车不如说为什么已经都2077年了竟然还是这种轮子运动的交通工具?这点看起来可能会有些奇怪,但是既然对一个虚拟世界里产生了类似这种合不合理的问题,那么就必须从本身游戏设定的世界观的合理性、游戏整体的美术设定三个方向说起。

先说合理性,我觉得这个设定是比较合理的,前面高赞也已经回答了,就我们本身的现实世界来说不同地区不同国家对于科技方面的民用基础是有很大差异的,比如我国早几十年前主要民用路上交通工具是自行车,纽约在二战前就已经满地跑汽车了,你能说当时满大街的自行车代表了当下的科技吗?而且全球化在那个年代不像现在,所以你在游戏里抬头就能看见且社畜出身就坐过的高端交通工具浮空车,而且展现在科技上的内容是完全符合2077年该有且成熟的技术(甚至我觉得这种浮空技术和自动驾驶甚至强人工智能就我们现在来讲过个几十年都不见得会达到如此规模)可是这种高科技产物就背景设定的社会形态是完全不可能直接普及到大街小巷的程度,经济发展,社会形态,资源分配等都不支持会成为这种景象,游戏里地上跑的天上飞的共存才是比较符合当时的感觉,只能说在那种寡头垄断和资本主义极度膨胀,社会资源分配畸形的时代,顶级人上人出门在天上飞,富豪中产开好车,底层平民开拼装车,就算现在也是如此。

其他回答里我觉得很多人对科幻作品的设定定义太过狭隘,我们首先对科幻作品的设定本身不能太以现实世界的合理性作为唯一的逻辑参考强行套用在科幻作品里,这就好像你觉得每天吃两顿饭能吃饱每天必须吃两顿饭这是你的身边人或你觉得的常识,但是你发现另一个国家的人每天只是饿了就吃不管几顿,你会觉得不合理颠覆常识,这本身就是一种自我认知比较局限的想法。第二科幻作品本身也是幻想和想象的一种延伸具像化可视化产物,每个作品本身的设定和需求不同,自然对于科技的想象也有区别,甚至于创作年份对其影响也非常大,比较经典的银翼杀手和之后的2046再到攻壳机动队,以及今天的2077你对比我们的现实生活就会发现他们的科技点很明显都是点歪的而且歪的离谱,这几个作品中你会发现他们的无线技术几乎只停留在手机这种程度,连任何东西都需要插线传递,最简单的就是你玩游戏过程中中间人或黑客无论是黑进系统还是转账都是无比迅捷的无线传输技术,但你连接设备却需要把手上的线抽出来插上才行,这点我觉得是很多赛博朋克风格作品里比较不合理的设定,所以一个生物科技,有机材料,医学发达到这种程度的世界居然无线技术如此落后这点才是真正的不合理。但是第三点,回到艺术设定上,无论是车也好,还是各种裸露在外的杂乱电线也好,2077其实是对于过往的赛博朋克作品从美学角度的一个可视化展现和总结,市中心建筑和高科技城区,服装道具都有银翼杀手的感觉,日本街和霓虹元素则是大量借鉴攻壳机动队包括大量电线呈现的破败感和压迫感,车辆有阿基拉和80年代复古电子元素的味道,我觉得整体美术风格非常完整和成功,融合的恰到好处,我不知道喷的人到底在看哪里,就很烦那种用极简未来感的科幻风格去比较赛博朋克的人,完全是美术风格的问题却一定要扯上科技高低,怎么高科技就一定是一个样子的吗?所以赛博朋克风格是一种独立且有鲜明特点的科幻风格,也有非常标志性的元素和必要内容,并不是单单只有一个科幻的标签。再简单讲你几千年前的祖先和你姥姥切菜都要刀子,未来五十年可能依然还是用刀子,不同的是你姥姥亲自切,五十年后可能是保姆机器人帮你切或者别的,仅此而已。

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在《赛博朋克2077》里面,夜之城是一个科技相当落后的地区,这里的人还在使用由生物技术公司开发,用小麦制造的CHOOH2(商品名,非化学式)作为燃料,并不是汽油。而在欧亚大陆,社会更正常一点,科技也更发达,他们是使用“感应轮”技术的全自动充电电动车。

只要你抬头看,就能看见天上的大量飞行器,只有高层精英才坐得起它们,你不配。

此外,太空探索方面,位于L3,L4,L5点的空间站已经全都脱离地球控制,成为独立政治实体了。建设在月球上的殖民地主要以向地球卖氦3作为经济来源,也是基本上独立的。

而“黑墙”之外的ai,科技发展水平则是来到了人类完全看不懂的地步。奥特坎宁安只要能绕过防护接到荒坂内网,可以一瞬间完全消灭整个荒坂……公司不仅仅是垄断和压迫,更是让科技无法继续进步,生产力无法进一步释放的罪魁祸首。它绝不是高效生产力的代表,而是让社会无法进步的枷锁。所以五十多年没啥长进是真的。

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