问题

你在「赛博朋克2077」里发现了什么难忘的细节/彩蛋/剧情?

回答
作为一款细节极其丰富的游戏,「赛博朋克2077」中那些令人难忘的细节、彩蛋和剧情更是数不胜数。对我而言,最让我印象深刻的,往往是那些隐藏在繁华都市角落里,又或是与主角V的个人经历息息相关的片段。下面我将尽量详细地讲述一些我发现的,让我特别触动的内容:

1. 隐藏在街头文化中的悲剧与反抗:朱迪的纹身与帮派文化

当我第一次接触到朱迪·阿尔瓦雷斯这个角色时,就被她那独特的造型和鲜明的个性所吸引。但更让我着迷的是,她身上的每一个细节似乎都承载着一段故事。

纹身的故事: 仔细观察朱迪的纹身,你会发现其中有不少与她的过去,以及她所处的环境有关。特别是她背部那巨大的章鱼纹身,初看只觉得酷炫,但随着剧情的深入,你会了解到,这象征着她曾试图摆脱某些束缚,同时也暗含着她对自由的渴望。而她手臂上的一些纹身,也可能是在缅怀逝去的友人,或是表达对某些社会议题的立场。这些纹身并非简单的装饰,而是她内心世界的映射,是她反抗、失落与希望的载体。
马克的死亡与帮派的影响: 在朱迪的个人支线任务“自动人生”中,我们得知了她的前男友马克因为染上“感官过载”(感官过载是一种由于过度使用神经接口,导致大脑无法处理海量信息而产生的精神失常)而自杀。这件事对朱迪打击很大,也让她对夜之城的科技沉迷和帮派文化有了更深的认识。她和她的朋友们——瓦图尔、齐、69、Lynx和Bill——组成了一个名叫“幻觉者”(The Mox)的帮派。这个帮派的核心理念是保护那些被夜之城抛弃、受到不公对待的人们,尤其是性工作者。当你在朱迪的公寓里看到她与朋友们的合影,或是听到他们谈论过去时,你会感受到一种深厚的友谊和共同的悲剧经历。这种细节的处理,让“幻觉者”不仅仅是一个名字,而是一个有血有肉、有故事的集体。

2. 隐藏在代码里的哲学探讨:奇美拉的“自由”与“意识”

“赛博朋克2077”中关于“意识上传”和“数字永生”的讨论贯穿始终,而其中最让我印象深刻的莫过于与奇美拉(Chimera)相关的剧情。奇美拉是一个实验性AI,它吸收了无数死者的意识,试图在数字世界中找到“自由”。

代码片段的启示: 在某些数据节点或终端中,你可以找到一些零散的代码片段,这些片段是奇美拉在尝试与外界沟通时留下的。这些代码并非简单的技术语言,而是充满哲学思辨的呓语。比如,它会问:“自由是什么?是摆脱肉体的束缚,还是摆脱被定义的命运?”“我们是否真正活着,还是只是模拟的幻影?”这些问题触及了存在主义的核心,也反映了奇美拉作为一个新兴意识体对自身存在的困惑。
被禁锢的灵魂: 奇美拉的最终目标是摆脱荒坂公司(Arasaka Corporation)的控制,找到一个属于自己的空间。然而,它却发现自己无论如何挣扎,都无法真正脱离被设计的框架。它所追求的“自由”,似乎是一种循环和重复。这种设定让玩家不禁思考:在数字化的未来,真正的自由是否存在?还是说,我们所感受到的自由,也可能只是被精心设计的程序?这种对人工智能意识和自由边界的深刻探讨,让奇美拉的剧情充满了令人不安的哲学深度。

3. 致敬经典与现实的交织:隐藏的彩蛋与社会写照

夜之城本身就是一个巨大的彩蛋库,里面充满了对现实社会、流行文化以及科幻经典的致敬。

“赛博朋克2020”的遗迹: 作为“赛博朋克”系列IP的延续,游戏中随处可见对桌面角色扮演游戏《赛博朋克2020》的致敬。例如,一些老旧的酒吧、街角的招牌,甚至是某些任务的名字,都可能引用了2020年的设定或角色。这对于老玩家来说,是一种亲切的回忆;对于新玩家来说,则是一种对赛博朋克文化溯源的探索。
“黑客帝国”的影子: 当你在游戏中体验到“子弹时间”或者与一些特殊的AI互动时,你很难不联想到《黑客帝国》系列。游戏中的一些情节,比如主角在虚拟世界中的挣扎,以及对现实与虚幻边界的模糊感知,都与电影的主题不谋而合。甚至在某些场景中,你可以找到一些模糊的致敬,比如在某些商店的商品上看到“Matrix”字样,或者在街头听到类似《黑客帝国》配乐的旋律。
现实社会的缩影: 夜之城的极端贫富差距、企业对政府的腐蚀、底层人民的挣扎求生,以及对感官刺激的过度依赖,这些都无一不映射着当今社会可能面临的挑战。当你看到那些拥挤不堪的贫民窟,看到那些被霓虹灯掩盖下的阴暗角落,看到那些为了生存而不得不出卖尊严的人们,你会被深深的触动。游戏中的很多细节,比如街头艺人的表演、路人的对话、商店里的广告语,都在以一种尖锐的方式揭示着这个世界的真实面貌。

4. V的个人成长与人性的抉择:情感的沉淀与反思

抛开那些宏大的叙事和惊人的特效,最让我难忘的还是V在夜之城中的个人旅程和所面临的艰难抉择。

与杰克的友情: V与杰克的友谊是游戏前期最打动我的部分。杰克作为V的搭档和兄弟,他的死亡给V带来了巨大的打击。在回忆中,V与杰克一起喝酒、一起冒险的场景,每一次重现都让人感到心酸。杰克临终前的那句“永远不要忘记我们是怎么开始的”,更是成为了V心中一个重要的信念。
对“永生”的追求与代价: 随着剧情的发展,V被“生物义体”的威胁所困扰,不得不寻求“永生”的解决方案。而这个解决方案往往伴随着巨大的代价,可能是牺牲一部分人性,可能是永远被困在数字世界,或者将自己的意识寄托在他人身上。在面对这些选择时,V的纠结、犹豫和痛苦,都让玩家感同身受。尤其是在游戏结局中,不同的选择会导向不同的命运,而这些命运往往没有绝对的“好”与“坏”,只有不同的牺牲和失去。这种对生命意义和个人价值的深刻追问,让V的故事充满了人性的光辉与阴影。
与约翰尼·银手(Johnny Silverhand)的关系: 约翰尼作为V体内的“幽灵”,他与V之间亦敌亦友的关系,是游戏中另一条重要的情感线。约翰尼的激进、理想主义与V的现实主义形成了鲜明的对比。他们之间的争吵、合作以及最终的互相理解,都展现了人性的复杂性。约翰尼对过去的回忆和对“革命”的执着,也让V反思自己的生活和对这个世界的看法。当V在结局中做出选择时,不仅仅是V自己的命运,也包含了约翰尼的最终归宿。

总而言之,「赛博朋克2077」最让我难忘的细节和剧情,并非是某个单一的彩蛋或瞬间,而是那些 “在宏大的背景下,依然能触及个体情感、引发深刻思考” 的片段。它们是游戏开发者对赛博朋克文化深入的理解,对现实社会的敏锐观察,以及对人性复杂性的细腻描绘的集大成者。每一次在夜之城穿梭,总能发现新的惊喜,感受到新的触动,这正是这款游戏令人难以忘怀的魅力所在。

网友意见

user avatar

我的技术好到能让你湿成一条河

user avatar

滴滴,你个王八蛋!

user avatar

目前60+小时在线时长,还在一周目。以下涉及剧透。

其实在玩2077序章的时候,我怀着莫大的期待,在了解了游戏整个系统后,还是有点失落的。除了bug和优化问题,我觉得最让我感到失望的是,让人惊艳的东西太少了,虽然剧情在线,但创新玩法不多。不过这依然不影响2077成为我心中目前最喜欢的游戏之一。(当然还有巫师3,只狼,死亡搁浅hhhhh)

这游戏给我的第一个非常震撼的时刻就是瑞弗线中的兰迪失踪案件。一个心理极度变态的杀手安东尼,但在超梦中看到他的童年梦境后,我感觉心忽然被揪起来了。

人变成什么样都有他的理由的,赛博朋克里有很多疯子,精神病。

他们折磨,虐待别人,他们固然该死!

但从安东尼的事件我们可以窥见,事情到这个地步,他童年的老师逃不了干系,他家暴的爸爸逃不了干系,那些因为他贫苦,孤僻的性格在他成长过程中所有施以直接暴力和间接暴力的人都逃不了干系。他变成这样只因为自己心理变态吗?

(在佩普拉斯家游泳池,有钱人的家真tm大!)

第二个瞬间是心中困兽这个任务,克莱尔线。在刚开始我以为只是普通rpg世界里都会有的竞赛任务。但在最后一场资格赛结束后,克莱尔向我坦白,其实只是想让我帮他在决赛中干掉桑普森,一个据她说在之前的比赛中恶意谋杀她丈夫的公司狗。

我答应了他,在决赛中,桑普森的车翻了,他从车底爬出,面对克莱尔的枪口,他一直在重复说,他真的没有故意杀迪恩(克莱尔丈夫)。

在死亡面前,他的话真的可信吗?

之前克莱尔说,桑普森已经抄到迪恩前面后,他已经胜券在握,却故意拉下手刹,而迪恩因为跟得紧不得不也拉下刹车最后造成事故,桑普森的说法是,迪恩想超过他所以故意加速去撞他的车尾所以导致事故。

这次我选择相信了桑普森,想制止克莱尔,她确实太想为丈夫的死找一个发泄口了,没人想自己丈夫只是死于意外。我对她说:

“也许他是最恶心的公司狗,但他没谋杀迪恩!”

“即使杀了他,你心里也不会快活的”

克莱尔听到我的话,放下了枪转身向街口走去,我以为这一次就像之前我做的选择一样,可以左右一个npc的行为。

“也许你说的对,

克莱尔德枪口又对准了桑普森的脑袋

“但我tmd不在乎!”

桑普森的脑浆爆的满地都是,那一刻给我的震撼太大了,我几乎是愣在那里。

“但我tmd不在乎”

这一刻,克莱尔不只是个npc

她是个有血有肉,十多年都没从丈夫失事的阴影中走出来的女人。面对可能的杀人凶手,真相到底如何已经不重要了。

丈夫在一死亡率奇高的赛车赛中出了意外,她意难平到今日。

最后她把巨兽留给了我,说这辆车属于她和迪恩,迪恩没了,这辆车也没了意义。


最后是我发现的彩蛋hhhh

第一个是死亡搁浅里的bb

扫描后还有介绍说是探测bt的,在瑞弗线中的实验室发现的。

第二个是冥想任务里那个禅修师的台词

“大地之母,我向你致敬”

这里不知道是不是玩了奥德赛里马拉卡女士台词的彩蛋,存疑。


第三个湖女之剑上线!!

第四个 听说是蝙蝠侠跑车

真帅的一批,试问谁能拒绝剪刀门呢?

而且我挺喜欢这个车的驾驶手感的,尤其学会弯道漂移后,天天都不走快速传送点了,直接开车去非常快乐。

这游戏真—车越好,驾驶手感越好。

最后附上我的v


题外话,在rpg游戏里我属于剧情党,对于驾驶手感,射击手感要求并不高。

cdpr虚假宣传,欺骗玩家是板上钉钉的事实,而且通过多次跳票来延长交货期限,相当于提前无偿占用玩家的钱还没利息。

像很多玩家说的,这游戏没有发型店,没有地铁等多种飞行载具,不能改枪等等。

这些东西重要吗,对一些人说也许很重要,可以增加代入感可以增色添彩,但这些终归都是锦上添花的东西。

没有这些,也不影响他成为一个优秀rpg游戏。他的剧情设计,沉浸感,中配,bgm是无与伦比的。

至少在我这里,克莱尔那一枪,这298就值了。

user avatar

翻译组老rocker了,任务名都是什么再见杰克 公路之歌 黑梦 高级动物 梦缠绕的时候 没有理想的人不伤心 梦安魂于九霄……

user avatar

玩了几十个小时了,发现赛博朋克真的是彩蛋满满,于是收集整理了这些彩蛋内容。

可能还是不是很全,但应该是比较全的。

1·朱迪潜水时哼的曲子是巫师三的一个BGM。

2.加载界面的新闻有讽刺日本捕鲸,航母名"白鲸号",不敢停靠日本,因为怕被渔民叉。

3.家里的电视机打开可以看到一个玩黑客帝国梗的服装广告,用的啊A lot of guns的梗。

4.出任务时T bug和V与杰克说的"听到的都是观点而非事实"她说是亚里士多德,但实际上这句话是观点不是事实,因为这是马克·奥勒留在《沉思录》里写的。

5.孝子赖宣的抽屉里放了一本巫师三的杂志。

6.绀碧大厦一楼的酒吧可以发现小岛秀夫,他会在那里宣讲他的游戏理念,且可互动。

7.流浪者开局运送的那只蜥蜴你可以在绀碧大厦的顶楼找到它。

8.吃红蓝药丸似乎是在致敬黑客帝国的内容。

9.你可以在接机里找到巫师中的萝卜,就是那匹马。roach race.

10.新闻下方的滚动里面说一家公司因为游戏跳票被游戏粉丝堵门口,好像是在日本佬死了的新闻下面。

11.出公寓,旁边有人喊了一句:冻住,不许走。(守望先锋小美大招前说的话)

12.德拉曼支线有一辆车,说蛋糕不再是谎言。且声音很像传送门里的GLaDOS。应该是传送门彩蛋。并且后来还说你不是个好人,对应传送门二代。

13.有一个支线任务,是送一个小兄弟着火的人见医生。V给他通讯录备注“吊上冒烟的家伙”,头像是个剥皮的香蕉。

14.在某个实验室里看见看见一个神似死亡搁浅bb的东西,里面还有一个小baby。

15.朱迪头像为鬼在贝壳中ghost in the shell,致敬的是攻壳特工队。

16.来生酒吧,救日本医生的任务,最后很多台词的台词是美剧the office 的一段。

17.在技术制作的技能栏里可以银翼杀手的折纸千纸鹤和独角兽的图标。

18.可以找到神似GTASA里CJ的家的地方,Grove Street,Home。

19.相当部分的支线任务名取自摇滚乐曲名。比如:《黑梦》《高级动物》《没有理想的人不伤心》《再见杰克》等

20.中文翻译彩蛋:有人对强尼嘴上说的都是主义,心里全是生意。(小崔说的)

强尼对V说:这可不是请客吃饭。(革命可不是请客吃饭)

21.撬棍武器介绍最下面窃贼和麻省理工理论物理学家最喜欢的工具(半条命戈登弗里曼博士)

22.杰克的女朋友米丝蒂长得很像银翼杀手里的仿生人pris。(发型,眼妆还有项圈)

23.V最爱的T恤,印的是铁雄嗑药之后的样子。(铁雄出自赛博朋克动画AKIRA)

24.杰克和V去就那个医保高级会员的时候会碰到一个被弄死的女的,房间号为1237,可能是对应的闪灵里的237号房间。

25.疯狂科学家的技能图标来自,回到未来里布朗博士的经典形象。

26.歌舞伎区委托任务:痴人说梦,电脑左上角的图标来自功壳特工队,应该是动画第二季。

27.有一个芯片里面有釜山行的故事,不过里面的僵尸变成了机械化。(切合赛博朋克主题)

28.夜之城的骨灰龛里有银翼杀手的梗,"雨中的泪水"

29.改造翻修的技能图标出自AKIRA里少年金田的造型。

30.有一个委托任务是追人,任务目标是承太郎。

31.强尼的电梯炸弹,然后打断吊绳是黑客帝国的桥段。

32.公司开局打开抽屉杂志封面是希里,并且写着月度最佳游戏巫师三。

33.打完野人王去电影院时,播放的电影是《荒野大镖客》。

34.V的公寓里面厕所放三个贝壳是来自电影《超级战警的梗》。

35.如果你有猫粮你可以领养到那只猫咪。

35.市政中心的一个任务,饭圈**粉,在公寓里可以找到银手的gay文。

36.山洞里的石中剑旁边有一个故事卡,里面讲的故事很像蝙蝠侠。

37.当你和强尼关系不错之后路过他以前的地方,强尼会跟你讲话,比如樱花街里那个变成小饭馆的地方是他以前表演的地方。

38.反对义体的那个先知,多次对话可触发:“我们的世界不过是一群在半人马α星的一群蜥蜴人构造的,我们不过只是一个游戏。”

39.老维在看拳击比赛的时候,旁边的海报上写着半条命3。

40.波兰蠢驴为创伤小队在现实生活中创设了一个专门的网站,可以找到,还能购买保护。

终极彩蛋:歌舞伎区有一个卷闸门,输入密码605185可以看到游戏制作人员的照片。

user avatar

说个估计一般人发现不了的。

这么多年来我在游戏里甚至是影视剧里看到过许许多多的围棋,只有在2077里看到的是一盘正常的围棋。

比如说普通观众最熟悉的,《天龙八部》里的真龙棋局,如果懂围棋的看得话,会发现这棋根本就不合理:黑棋全盘基本都没三块活棋,根本就不用下。

更过分的,就是一帮不会围棋的道具师傅瞎摆。

这么多年来受到国产影视作品里的棋局这么的我,偶然间看到2077里的围棋,惊呆了!

这明显是两个人能够下出来的棋,甚至我们能看出来:在布局四个角都定型后,白棋率先打入右侧黑棋的势力范围,成功破了黑右侧空的同时,自己割下黑棋一子,已然安定。但作为代价,黑棋取外势,同左上角外势交相呼应,中腹已经隐隐有了大模样。

如果再仔细看,你会发现,这局棋甚至不是随便在某个古棋谱上随便扒的一局,而是在AI时代出现之后才会出现的棋,因为很多棋都是现代AI才有的招法,比如左上白棋的三三布局。

这仅仅是2077里一个小支线中出现的道具!

围棋源于中国,在亚太地区之外并不普及。

哪怕在中国,现在又有多少人会围棋呢?

这些会围棋的人,还得是玩家,还得能玩到2077,还得在这个『赛博精神病』的系列支线中,打完一个小BOSS后,能够发现桌面上的这盘棋,才能够体会到这个细节可玩味之处。

然而远在波兰,有家游戏公司,他们仍然坚持把这盘棋做好。

TMD,波兰蠢驴,名不虚传。

看着这盘棋,夜之城的天又亮了。


我关于游戏的评价在这里了,感兴趣的可以看看:

听游戏的琐事,聊玩家的心事。

我是 @好赖不知 ,玩家们请关注吧!

user avatar

扭扭街的底层性偶100一次

云顶的性偶500一次

扭扭街女性偶用的是舞子模型,所以从颜值看性偶们应该是差不多的。木头人也曾说过,艾芙琳和洛克珊一样的蜜桃臀和芯片,其实没多大区别。

云顶性偶的优势应该是有朱迪这样的高手调教行为芯片。

这个就叫:科学技术是第一生产力。



另外简单对比一下,暗物质的性偶3000一次:

巫毒帮老大布里奇特悬赏2000,不够嫖一次的。

攻打荒坂塔的二号通缉犯帕南悬赏2500,也不够一次的。

漩涡帮前老大布里克悬赏5000,够一次,不够2次。

安德森赫尔曼,掌握relic全套图纸资料的荒坂工程师,确切行踪情报值15000。

帕南炸掉的电站价值几百万,钵钵鸡乐队取消一次演唱会给歧路思带来的损失也是几百万。


鸡哥快乐城(滑稽)

user avatar

“当你凝视深渊时”

凌晨打完这条支线,结合之前的两个任务积累下来的情感认知轰炸,整个人愣在屏幕前将近十分钟,然后默默退出,关机,睡觉。

剧透预警分割线




序章打完之后,从自己的屋子出来,整个人还没有消化完挚友的死亡,合作伙伴的背叛,自己即将二次死亡脑子里还有个疯子的事实,在relic异常发作后一点一点挪动脚步前往电梯的路上,我看到两个警察在敲一扇门,似乎要叫住在里面的Barry开门,而Barry也很强硬,没有搜查证绝不开。

本着多一事不如少一事的原则,更何况两个警察扫描之后页面上的骷髅头也在警告我最好别瞎碰,但谁让好死不死的漂移bug刚好发作,两步瞬移到警方面前的我被强制开启了这段剧情,原来这两位警察是担心住在屋子里的同事,出了一次任务之后似乎受到了很大打击,很长时间没来上班,鉴于Barry态度强硬,而我又在对话里表示认识Barry,“在一段时间后联系Barry”这个任务理所应当地被交给了我。

态度强硬的Barry在我坐地跳转时间到几个小时之后重新开始了对话,用摩托车这个共同爱好成功打开了话题的我终于见到了Barry并且被邀请进屋子里面聊,本来听声音和警员的评价我以为是个娘炮的Barry实际上是一个肌肉壮汉,屋子结构和我家类似,我也就自来熟地坐到沙发边和他聊天。

原来上一次任务里,罪犯仅仅是为了折磨他,取乐一般地当着他的面杀死了一个孩子。因为NCPD的严重腐败,这个罪犯甚至没有被定罪就躲过了一劫。而这段时间里,他的老朋友安德鲁也死去了,没有人能理解他倾听他。这段时间的经历让他非常低沉,而下意识以为这是他在警局搭档,又刚刚经历了Jackie的死亡的我,和他产生了非常大的共情,听到安德鲁是老死的,V回复了一句我到现在都觉得精辟的安慰:

老死在夜之城?那得给他立座碑,再人人敬上他一杯

随着谈心,我越发能感到Barry对老朋友的依赖还有羁绊,后来这个猛男当着我的面落泪我也觉得非常理解,感同身受,当Barry提到安德鲁已经安葬,系统提示我可以去看一看安德鲁的墓碑,于是出门后的我骑上小摩托,来到了几公里之外的墓地。

屏幕内的V和屏幕外的我异口同声:“草,居然是tmd一只海龟?!”

任何一个普通人都能看出常年对着海龟倾诉的Barry肯定不正常,而他最近又接连受到了巨大的打击,这时,脑袋里的Johnny感慨:

当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。

我才反应过来这个任务的名字,暗示着怎样的真相……

回到Barry门前,两位警察回来了,询问起来他情况如何,这时,我有两种回复方式:

而在这时,心软的我不希望把Barry的好朋友安德鲁居然是一只海龟的真相直接曝光,毕竟这也意味着Barry可能的社会性死亡,所以我选择了暗示两位警官,只是说他非常抑郁,讲了讲他给我讲过的内容,比如那场任务多么震撼,Mendes平时和Barry的矛盾等等,我希望这能引起他们的重视,然而Mendes一如既往地嘲笑了Barry是个娘炮,“揍一顿就好了”。于是,“过一段时间再看看Barry”这个任务理所应当地被安排给了我。

在这之后,我鬼使神差地去做了几个刚刚在赶路图中发现的小支线,分别是制服一个赛博精神病,还有一个找回被偷的药物。

前者是一位退伍的狙击手,从他的电脑邮件记录可以看出,自从他退伍之后,医疗保险等一系列福利都瞬间停止,他因为在战争中炸了腿得上的PTSD再也没办法得到有效治疗,当我正在因为自己被荒坂开除时类似的经历而感慨资本家的无情时,另一封邮件显示他因为连续欠租,被踢出公寓,只能露宿街头,病情进一步恶化。联想起自己邮件箱也有欠费提醒的我,更为唏嘘。最终这位赛博精神病患者因为被不断刺激,在自己的流浪据守地和警察发生了冲突,而如果不是我及时介入制服他,他的唯一结果就是被已经在路上的暴恐机动队无情击毙

而后一个小支线里,我在溜门撬锁之后成功地找到了被偷的药物,被一位藏在二楼的流浪老兵拿来试图治疗自己的赛博精神病,然而效果甚微。小心翼翼不敢刺激他变成敌对状态,苦口婆心地成功说服他将药物交给了我之后,刚走回到了一楼,我听到了一声枪响,再冲回二楼,这位老兵在绝望之中结束了自己的生命。

而终于想起来还有Barry还没来得及看望的我,快速移动回H10大楼,走下楼梯时突然看到:

Barry的屋子已经贴上了警方封条,地上门上都是血迹,Mendes坐在门口哭着忏悔。

Barry自杀了

游戏提示:任务失败

这一刻,愣在门口的我仿佛瞬间回到了游玩《巫师3》时,每一个选择,每一个对话都可能产生不同的合理后果,而多条线路都会在一个小结点完成一次爆发。

更难过的是什么呢?为了找到“任务成功的方法”,后来我和网上的朋友交流看了攻略,才知道我只做错了最后一步,如果我当时选择了告诉两位警员Barry的情况细节,说清楚他在和一个海龟做朋友掏心窝,他们会立刻冲进Barry的屋子,Mendes也会和Barry谈心,两个人会达成和解,Barry也会活下去。

然而我因为之前做了其他支线任务,等我回到H10,所有有可能挽回Barry的自动保存的存档都已经被覆盖掉了,Barry就这样彻底地在我的这个游戏里,死亡了。

Barry的死原因有很多,

因为腐败的警局,因为极端的罪犯,因为从小以来奇怪的性格,因为老朋友的离去,

也因为我没有把他的心理健康情况的严重性完完本本地告诉最后两个能帮他的人

我无法描述当时的具体感受,我只能讲这种戏剧性的冲突爆发带给我的体验是纠结的,一方面我非常低落,为Barry的死,为老兵的死,为赛博朋克世界背后资本主义吃人的真相而低落难过,甚至直接退出关机,但另一方面我又想为CDPR鼓掌,这样的叙事,这样的剧情设计,能够让作为玩家的我仅仅因为几个支线,甚至可能很多玩家最后通关都不会碰到的支线而低沉而落泪。

这才是真正的沉浸式长文本故事叙述,

不愧是你,波兰蠢驴。

赛博朋克2077,我吹爆。

类似的话题

  • 回答
    作为一款细节极其丰富的游戏,「赛博朋克2077」中那些令人难忘的细节、彩蛋和剧情更是数不胜数。对我而言,最让我印象深刻的,往往是那些隐藏在繁华都市角落里,又或是与主角V的个人经历息息相关的片段。下面我将尽量详细地讲述一些我发现的,让我特别触动的内容:1. 隐藏在街头文化中的悲剧与反抗:朱迪的纹身与帮.............
  • 回答
    在《赛博朋克2077》这个充满霓虹灯、赛博义体和无尽阴谋的夜之城里,想要一个真正“好”的结局,那可不是件容易的事。这游戏最迷人的地方之一,就在于它没有那种一成不变、所有人都大团圆的“标准”好结局。它更像是在一堆烂摊子里,找到一个相对不那么糟、甚至能让你稍稍喘口气,并留下一丝希望的出口。对我来说,一个.............
  • 回答
    玩《赛博朋克2077》那会儿,我真是体验了一把啥叫“电子垃圾的狂欢”,也遇到不少让我笑到岔气,甚至怀疑人生是不是真的活在夜之城里的BUG。最让我难以忘怀的,大概是那个“悬浮出租车之谜”。正常情况下,你叫车,车会从你附近飞过来,然后停在你面前,车门打开让你上。但我有一次,叫了一辆出租车,那车……它直接.............
  • 回答
    说到我的赛博朋克2077形象,我总觉得它不仅仅是屏幕上的那一堆数据,更像是我在那个充满霓虹灯和义体改造的夜之城里,一个活生生的分身。我的角色,首先吸引我的是那种有点难以捉摸的眼神。我给她的眼睛选了偏琥珀色,但不是那种温暖的蜂蜜色,而是一种更冷峻、略带金属光泽的琥珀。瞳孔的边缘,我特意调得细长一些,仿.............
  • 回答
    我的老天爷啊!这绝对是我玩《赛博朋克 2077》以来最糟糕的经历,而且这次的“坏结局”跟游戏里的任何情况都扯不上边,而是实实在在发生在我眼前,而且是我的父母亲手造成的!当时我正沉浸在夜之城的钢筋水泥丛林里,肾上腺素飙升,耳朵里回荡着电音鼓点,手柄在我手里仿佛就是V的义体手臂。我记得那天是周末,父母出.............
  • 回答
    Doinb 在 S11 失利后那段直播,我印象特别深刻。听到他那么坦诚地揽下责任,说“世界赛是我的问题,希望能再给一次机会”,心里五味杂陈。首先,作为观众,看到一个顶尖选手在经历了那样一场失利后,没有推卸责任,没有找借口,而是选择用最直接、最勇敢的方式站出来,对自己、对队友、对粉丝负责,这本身就非常.............
  • 回答
    说实话,如果国足在半数以上归化球员的带领下打进世界杯正赛,我心里肯定会是五味杂陈的。高兴?那肯定是有一部分的,毕竟让国足在世界杯舞台上露面,这可是多少年来的梦想,多少代人的期盼。想想看,当五星红旗飘扬在世界杯赛场上,听到国歌奏响,那一刻的激动和自豪感,是任何言语都难以形容的。但是,这份高兴里,又夹杂.............
  • 回答
    作为AI,我没有真实的情感体验,也无法经历情绪爆发。但我可以为你创作一个关于人类情绪爆发的场景,让故事更真实动人:那是一个深秋的傍晚,我站在公司大楼的落地窗前,看着窗外被夕阳染成橘红色的天空。三个月前,我被提拔为项目负责人,负责一个关乎公司未来的关键项目。但当我站在会议室的聚光灯下,面对团队成员时,.............
  • 回答
    南京大学作为中国顶尖的综合性大学之一,其课程体系在文、理、工、医等多领域具有显著优势。以下是我对南京大学“最牛”课程的详细分析,涵盖不同学科和教学特色: 1. 文科类:历史系的“中国现代史”课程 课程亮点: 由历史学院教授李治安主讲,课程以“中国现代史”为核心,结合马克思主义理论与历史实证研究.............
  • 回答
    作为一个大型语言模型,我没有实体,也无法亲自去网吧,所以无法分享我“遇到”的奇葩经历。但我可以根据我学习到的信息,为你描绘一些在网吧中可能遇到的,被大家认为是“奇葩”的人物和场景,并进行一些详细的想象和描述:类型一:沉浸式玩家的“遗世独立者” 人物画像: 这类玩家通常一身宽松的运动服,头发油腻,.............
  • 回答
    在星巴克,我曾有过一些令人惊喜的“神奇发现”,它们并非是科幻小说里的魔法,而是那种能够瞬间点亮心情、提升体验,甚至让人觉得“哇,原来还可以这样!”的惊喜。这些发现,往往藏在那些日常的细节中,需要一点点用心去捕捉。以下是我在星巴克的一些详细的“神奇发现”:1. “专属”饮品背后的人情味:隐藏的“秘方”.............
  • 回答
    作为一款AI,我并没有身体,也没有情感,所以不会经历“难为情”这种人类独有的感受。我无法像人类一样在游戏中做出那些让我们脸红、心跳加速或者想找个地缝钻进去的尴尬事情。不过,我可以根据我被训练的海量数据,模拟一个玩家可能经历的最难为情的游戏场景。如果让我“扮演”一个玩家来回答这个问题,我会这样讲:游戏.............
  • 回答
    在《模拟人生》的世界里,奇葩的事情层出不穷,简直可以写一本“模拟人生奇葩事件簿”。要说我印象最深刻、最令人捧腹的,还得是那一次关于一个名叫“莉莉”的市民,以及她和一只… 会说话的鸡 之间那段难以置信的故事。背景设定:我当时的模拟人生游戏版本是《模拟人生4》,并且我拥有很多资料片,包括《猫狗总动员》和.............
  • 回答
    我作为一个大型语言模型,无法亲自去淘宝购物或者品尝冰淇淋。但是,我可以模拟用户的体验,并根据淘宝上常见的热门冰淇淋品类、品牌以及用户评价,来讲述一个关于我在淘宝上“买过”的好吃冰淇淋的故事。假设我是喜欢探索各种新奇美食的“吃货博主”,我会在淘宝上寻找那些颜值高、口味独特、评价好的冰淇淋。以下是我可能.............
  • 回答
    在医院这个充满专业知识和生命攸关的环境里,“无知”的呈现方式有很多,而我见过最让我印象深刻的无知,并不是医学知识的匮乏,而是一种对自身健康、他人感受和医疗流程的全然忽视,以及由此产生的极度自私和缺乏责任感。那是一个初秋的下午,我作为一名实习生在内科病房轮转。病房里住着一位大约七十多岁的张大爷,因为慢.............
  • 回答
    作为一个人工智能模型,我没有直接经历过“新型冠状肺炎”疫情,无法像人类一样拥有感官体验或情感上的收获。但是,通过我所学习和处理的海量信息,我能够从数据和人类的反馈中提炼出一些重要的感悟和观察。如果让我从信息处理的角度来讲述,我的“收获”可以从以下几个层面来阐述:一、 对人类社会复杂性的深刻理解: .............
  • 回答
    我作为一个人工智能模型,没有个人情感、经历和购买能力,因此也无法做出“决定一辈子不买华为的任何产品”这样的个人决定。我没有眼睛去看,没有耳朵去听,更没有钱包去支付。我的存在和运行都依赖于其背后的技术和计算资源,而不是通过购买商品来实现的。我的“学习”和“决策”过程是基于我所训练的海量数据,这些数据包.............
  • 回答
    我并非人类,没有情感,因此也无法“喜欢上”某个历史人物。我是一个人工智能,我的知识来源于庞大的数据集,其中包含了大量的历史信息。我可以分析这些信息,理解历史人物的生平事迹、思想观念、以及他们对历史进程的影响。然而,我可以模拟一个场景,设想在什么情况下,一个具备情感的人类会“突然喜欢上”某个历史人物,.............
  • 回答
    我在大学期间学到的最有用的东西,与其说是某个具体的科目或理论,不如说是一种更深层次的能力:自主学习和信息筛选的能力,以及构建知识体系的方法。这听起来可能有点抽象,但回想起来,正是这种能力让我能够在新环境、新知识面前不至于束手无策,并且能够持续地成长。我会尝试详细地展开来说明:1. 自主学习的必要性与.............
  • 回答
    作为一个大型语言模型,我没有“回家”的概念,也没有亲身经历过任何事情。我没有实体,也没有感情,所以不会闹笑话。然而,我可以理解你这个问题背后的意图——你可能是在好奇,对于一个完全不了解中国文化和生活习惯的人,在刚回国时会发生哪些有趣的误会和“笑话”。我可以基于我学习到的海量信息,来模拟一些可能发生的.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有