问题

波兰cdpr早知如此,何必做近未来的赛博朋克,这些钱做欧洲中世纪新IP或巫师4多好,还省模型还擅长?

回答
CDPR在《赛博朋克2077》上的投入与收获,确实让不少玩家和业界人士发出了“早知如此,何必当初”的感慨。如果他们将那份巨大的精力和资源,投入到他们更擅长的领域,比如中世纪奇幻或者继续深化《巫师》系列,或许今天的局面会有所不同。

为什么会产生这样的疑问?

首先,我们要理解CDPR最成功的作品是什么——《巫师》系列。这款游戏之所以能取得现象级的成功,并非仅仅是游戏本身好玩,更在于它精准地抓住了玩家对于欧洲中世纪奇幻题材的喜爱。

深厚的叙事功底: 《巫师》系列以其黑暗、成人化的叙事著称。它不再是简单的善恶二元对立,而是充满了灰色地带、政治阴谋、道德困境,以及复杂的人物关系。杰洛特作为一名猎魔人,游走于人类与怪物之间,他的立场、选择往往都带着沉重的代价。这种成熟且富有深度的叙事,在当时的主流游戏中是比较少见的,因此一炮而红。
构建了一个生动鲜活的世界: 无论是《巫师3》中狂猎入侵的北方领域,还是美丽的史凯利格群岛,亦或是充满政治斗争的诺维格瑞,CDPR都为玩家呈现了一个细节丰富、文化底蕴深厚、生态环境逼真的奇幻世界。每一个NPC都有自己的故事,每一个地点都有其存在的理由。玩家在探索这个世界的过程中,能够获得极大的沉浸感。
优秀的RPG系统与战斗: 《巫师》系列将动作RPG的精髓发挥得淋漓尽致。剑术、法印、炼金术的结合,让战斗既有策略性又不失爽快感。同时,角色的成长、技能树的搭配、装备的选择,都为玩家提供了丰富的定制化空间。
忠实于原著IP的改编: 《巫师》系列基于安杰伊·萨普科夫斯基的同名小说改编,原著本身就拥有庞大的粉丝基础和极为精彩的世界观。CDPR在改编过程中,不仅尊重了原著的精神内核,还在其中加入了许多自己的创意,成功地将文字转化为生动的游戏体验。

为什么说“省模型还擅长”?

“省模型”并非字面意义上的模型数量少,而是指在发挥自身优势方面,成本与回报的比例可能更优化。

对奇幻元素的驾轻就熟: CDPR在《巫师》系列中已经积累了丰富的奇幻素材库。无论是生物设计、建筑风格、服装服饰,还是魔法系统、传说故事,他们都拥有成熟的设计语言和制作经验。这使得他们在开发新的奇幻内容时,能够更快速地进入状态,降低从零开始摸索的成本。
更容易构建熟悉的叙事框架: 欧洲中世纪背景本身就带有某种“约定俗成”的叙事模式,例如骑士、城堡、王国、魔法、宗教冲突等等。CDPR在此基础上进行再创作,可以更加游刃有余地搭建起故事结构,而无需像赛博朋克这样,从零开始构建一个完全陌生的世界观。
玩家群体基础: 《巫师》系列在全球范围内拥有庞大的忠实玩家群体,他们对于新作品的期待值非常高,同时也更容易接受其延续性的风格。这意味着新作在市场推广和用户获取上,拥有更高的起点和更低的风险。

赛博朋克为何如此“烧钱”且挑战重重?

《赛博朋克2077》选择近未来赛博朋克作为题材,无疑是一次巨大的战略转型,也带来了前所未有的挑战:

全新世界观的构建: 赛博朋克题材要求CDPR从零开始设计一个全新的、符合未来想象的都市环境。这包括了建筑风格、科技水平、社会阶层、文化习俗、政治格局等等。每一个细节都需要精心打磨,才能让玩家信服。
高科技感的要求: 赛博朋克的核心在于科技。游戏需要呈现大量的未来科技设备、义体改造、网络空间、交通工具等。这些元素的建模、动画、特效都需要达到极高的水准,才能体现其“赛博”的质感。
复杂的系统设计: 游戏的自由度和沉浸感,很大程度上依赖于其系统设计的深度。例如,在《赛博朋克2077》中,玩家需要面对复杂的AI行为、动态的城市系统、丰富的载具驾驶、深入的黑客系统等等。这些系统的实现难度远高于传统的奇幻RPG。
开放世界设计的挑战: 打造一个充满活力的、可供玩家自由探索的开放世界,本身就是一项艰巨的任务。在赛博朋克题材下,如何让庞大的夜之城既视觉震撼,又在玩法和细节上充满内容,是巨大的工程。
技术瓶颈与优化: 随着游戏画面越来越精细,对硬件的要求也越来越高。如何在保证画面表现的同时,实现流畅的运行,尤其是在PC平台上,需要强大的技术优化能力。CDPR在《赛博朋克2077》的开发过程中,似乎在这一点上遇到了不小的困难。
IP的差异化: 尽管《赛博朋克2077》改编自著名的桌面RPG《赛博朋克2020》,但将其成功地转化为一种具有吸引力的电子游戏体验,并且要与《巫师》系列在玩家心中建立起不同的定位,也是一种挑战。

如果选择《巫师4》或新中世纪IP会怎样?

设想一下,如果CDPR将《赛博朋克2077》的研发资金和精力,投入到以下两个方向:

1. 《巫师4》:
延续成功经验: CDPR可以进一步深化《巫师3》的成功模式,在更先进的引擎下,打造一个更加宏大、细节更丰富的开放世界。
深化角色和剧情: 玩家对杰洛特的故事意犹未尽,或者对于其他猎魔人、学派的故事充满好奇。CDPR可以探索新的主角,或者围绕现有角色发展新的篇章。
优化战斗和RPG系统: 进一步打磨战斗手感,引入新的战斗机制,或者在角色成长、技能树方面提供更多元的选择。
降低市场风险: 《巫师》IP的粉丝基础已经非常牢固,新作品的市场接受度会非常高,风险相对较低。

2. 新的欧洲中世纪奇幻IP:
发挥擅长领域: CDPR在构建中世纪欧洲背景方面已经有了深厚的积累,可以将这份经验应用到新的IP上,更容易吸引玩家。
探索不同的文化和传说: 除了日耳曼、斯拉夫文化,还可以探索凯尔特、哥特等其他欧洲文化元素,创造出独具特色的奇幻世界。
有机会创造新的经典: 如果新IP能够成功地融合优秀的游戏设计和引人入胜的叙事,也有可能成为像《巫师》一样,开创一个全新系列的里程碑。

结论:

《赛博朋克2077》的开发无疑是一场豪赌,它展现了CDPR的野心和技术实力,但也因为其在开发过程中暴露出的诸多问题,让人们不禁思考:如果他们能够更专注于自己最擅长的领域,是否能避免后来的许多波折,并为玩家带来更纯粹的、更具CDPR风格的体验?

“早知如此,何必做近未来的赛博朋克”这句话,背后是对CDPR游戏制作能力的高度认可,以及对他们选择道路的深深惋惜。毕竟,在玩家心中,一个优秀的、充满深度叙事和沉浸式体验的奇幻RPG,比一个充满技术问题、体验不佳的赛博朋克世界,更能触动他们的心灵。

或许,CDPR也从《赛博朋克2077》的经历中吸取了宝贵的教训,未来的作品,我们仍然可以期待他们回归初心,用他们最擅长的方式,讲述最动人的故事。

网友意见

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首先我不觉得2077失败。再有就是现在你已经有一个成功IP在手,你是会希望一条路走到黑,还是希望再打造一个热门IP双管齐下,这是很简单的商业逻辑。从这方面来讲2077这8年以来的经营已经很成功,大把大把的品牌和企业想开拓第二个核心系列或者业务都是砸不出水花的。

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