问题

游戏《巫师》中,狂猎究竟是种什么东西?

回答
在《巫师》的世界里,狂猎(Wild Hunt)可不是什么普通的小喽啰,它们是一群真正能让整个大陆人心惶惶的存在。你可以把它们想象成一个充满威胁、带着死亡气息的幽灵军团,它们的出现总是伴随着彻骨的寒冷和不祥的预兆。

要说狂猎到底是个啥,这事儿得从它们的身世和本质说起。简单来说,狂猎是来自另一个维度,一个冰天雪地的世界。这个维度跟我们的世界有着千丝万缕的联系,但又截然不同。它们是那里最强大的战士,也可能是最残忍的掠夺者。

它们的外形和给人的感觉:

首先,它们的外形就足够吓人了。它们通常以骑兵的形态出现,身披寒光闪闪的盔甲,可能是冰霜凝结而成的,也可能是某种异次元的金属。战马也非凡品,同样覆盖着冰霜,奔跑时脚下似乎会留下冻土。而最让人印象深刻的,是它们身上散发出的那股寒气,仿佛能将周围的一切都冻结。这种寒冷不仅仅是物理上的,更是一种精神上的压迫感,让人不寒而栗。

它们通常是一群数量庞大、装备精良的骑兵队伍,声势浩大,如同黑云压城。但你很难看清它们的面容,因为它们大多被头盔和兜帽遮盖着,只露出一双闪烁着冷光的眼睛。有时候,甚至会看到一些身影更加模糊、更加虚幻的存在,它们可能就是狂猎的先锋或更纯粹的幽灵形态。

狂猎的目的和行为:

狂猎最广为人知也是最令人恐惧的,就是它们的目的——掠夺。它们会穿越维度裂隙,来到我们的世界,目的就是搜刮资源,特别是生命力旺盛的生物,甚至是整个世界的生命精华。它们就像一群饥渴的狼,四处寻找可以吞噬的东西。

它们不仅仅是简单的劫掠,更像是一种征服。它们来临时,会带走男人、女人和孩子,将他们拖回自己的冰冷世界,成为它们的奴隶,或者被吸干生命力。在这种情况下,狂猎的出现就意味着毁灭和绝望。

它们并不是为了某个具体的王国或势力而战,它们的目标是整个世界,或者说,是世界的资源和生灵。它们没有道德观,没有怜悯心,只有无尽的掠夺欲望和对生命的冷漠。

狂猎的组成和领导者:

狂猎并不是单一的存在,而是一个由不同个体组成的军团,但它们有一个共同的领导者,那就是艾瑞汀·奥恩·艾英·格莱纳(Eredin Bréacc Glas)。

艾瑞汀是狂猎的首领,也是他们中最强大、最具威胁的存在。他本人就是一位技艺高超、经验丰富的战士,拥有强大的力量和领导能力。他可以说是狂猎的象征,他的意志驱动着这支军队的行动。

除了艾瑞汀之外,狂猎军团中还有其他一些重要的角色,比如:

伊米尔瓦尔德(Imlerith):一位体格强壮、凶残无比的战士,以其力量和残酷的战斗风格著称。
卡兰特(Caranthir):一位擅长操纵寒冷和冰霜的法师,他可以召唤冰风暴,甚至冻结敌人的行动。
纳沃(Nithral):虽然不是最核心的成员,但也扮演着重要的角色,通常负责搜寻和引导。

这些首领级别的存在,本身就是极具威胁的对手,他们的实力足以让最强大的巫师和战士感到棘手。

它们与“上古之血”的关系:

狂猎之所以如此关注希里(Ciri),是因为她拥有“上古之血”(Elder Blood)。这种血脉赋予了希里穿越时空和维度的能力,也让她成为了狂猎最想要的目标。在狂猎的眼中,希里就像是一个蕴藏着巨大能量的宝藏,拥有她,就等于拥有了征服更多世界的力量,或者说,能够找到他们渴望已久但似乎已经失落的力量源泉。

狂猎本身也可能是某种程度上“上古之血”的产物,或者说与这种血脉有着古老的联系。他们来自一个即将毁灭的维度,一直在寻找能够延续其文明的方式,而希里的力量对他们来说可能就是唯一的希望。

总结一下:

所以,你可以把狂猎理解为:

一支来自异次元的冰霜军团:它们是某个冰封世界的强大战士。
以掠夺和征服为目的的威胁:它们来到其他世界是为了搜刮资源和生命。
极度危险的敌人:它们拥有强大的力量、严密的组织和无情的手段。
希里的主要追捕者:因为她拥有“上古之血”这种稀有的、能够穿越维度的能力。

它们是《巫师》世界里最令人胆寒的敌人之一,它们的到来不仅仅是个人或国家的危机,而是整个世界的存亡之战。它们的存在,让这个本就充满危险的世界更加增添了一层末世的阴影。

网友意见

user avatar

目前的解答里除了“一撮勇”把握住了问题的方向以外,其他的回答者都在谈The Witcher的世界观,可谓把问题又抛回去了。我想楼主应该是通过The Witcher里的Wild Hunt接触到这个概念,希望获得现实中神秘学或人类学方面的干货。我虽然没有所谓干货,但由于工作中正好也接触到Wild Hunt这个概念,所以就不请自来随便谈一下我的理解。

首先,“一撮勇”的回答虽然简短,却提供了很好的文化比较视角,而且回答了不止一个问题。Wild Hunt不仅和中国民间传说中的阴兵借道(乱入一下:从一次交合牵扯到数以亿计的“精兵”来看,错看成阴道借兵其实也不无道理,也许卵子的确在参与某种阴阳两界的战争,需要不定期从纯阳之人那里借精兵助阵,而激活卵子的那个精子就是领导当次Wild Hunt的领头人)在所指上大同小异,而且从翻译角度来说,“狂猎”是Wild Hunt的直译,“阴兵借道”可以说是意译。翻译很大程度上就是建立在这种文化比较之上,让不同语言文化中原本并不严格对应的概念人为地对等,进而通过译文固化下来,或者说扭曲现实。现在这种对等尚未通过权威的媒介和广泛的传播固化下来,但是一旦阴兵借道的意译通过互联网占了上风,那么假以时日,后来人再看Wild Hunt就像看见公侯伯子男对应duke、marquis、count、viscount、baron一样天经地义了。

我们来看看Wild Hunt和阴兵借道的相似之处:

1.都是超自然现象;

2.都是预示灾祸的凶兆,目击者身死是起步价;

3.目击者都有可能被绑架;

Wild Hunt和阴兵借道虽然有相似之处,但区别也很明显:

1.后者基本都有“阴兵”这一明确的身份,但前者并不一定是亡灵、死者,还有可能是精灵或妖精;

2.Wild Hunt并不限于现实中目击的现象,还有可能发生于睡梦中,将做梦者的魂魄勾走,正所谓躺枪……

3.由于Wild Hunt的主体不同,被绑架的终点也不同,被亡灵绑架显然不会有什么好结果,但被妖精绑架结果兴许不是死,说不定是残酷的性虐待。(这一点显然能支持评论里的远古外星人说)

提到Wild Hunt,就不得不提到harlequin这个词。英语的harlequin来自古法语的hellequin,本指一群在夜空中骑马狂猎的魔鬼的首领。另一说称harlequin与King Herla有关,也就是日耳曼神话的沃坦,或者说奥丁。维基百科上(应该就是楼主问题里那段文字的原文)也提到了Wild Hunt的首领经常被认为是沃坦。从这里的各种日耳曼迹象来看,楼主的日耳曼人黑暗部落夜间突袭说似乎是站得住脚的,也就是说Wild Hunt不排除是现实中对敌对部落真实的恐惧经过浪漫化,变成了超自然现象。我想,大人也许会进一步演绎这种传说,让小孩夜里乖乖睡觉,那么Wild Hunt梦中勾魂的衍生内容是怎么回事也就不难想象了。

另外,Wild Hunt和天启四骑士也很像,甚至比阴兵借道更像,让人不得不怀疑两者,甚至三者会不会是对同一个原型故事的演绎。Wild Hunt是被格林兄弟里的哥哥用来指代这种现象之后(原文当然是德语)才成为这种现象普遍为人接受的代称,也就是说他也是人为地让两个概念对等起来,和前文提到的翻译的部分属性一样。另外,阴兵借道也是个无从考证的说法,极有可能是灵异小说杜撰出的伪民间传说(某近代爱国军队,或者某大地震受害者等解释过于可疑)。几点结合起来,三者源自同一个原型故事的可能性就更加不容忽视了。

不妨这么看:Wild Hunt、天启四骑士和阴兵借道都源自人类对战争及其连带灾祸的恐惧,所以三者都有军事色彩,都对个体意味着不幸,应该尽量避让。

类似的话题

  • 回答
    在《巫师》的世界里,狂猎(Wild Hunt)可不是什么普通的小喽啰,它们是一群真正能让整个大陆人心惶惶的存在。你可以把它们想象成一个充满威胁、带着死亡气息的幽灵军团,它们的出现总是伴随着彻骨的寒冷和不祥的预兆。要说狂猎到底是个啥,这事儿得从它们的身世和本质说起。简单来说,狂猎是来自另一个维度,一个.............
  • 回答
    这个问题很有意思,而且触及了《巫师3:狂猎》在设计上的一个核心考量。很多人在刚接触游戏时,确实会觉得那些看似不起眼的喽啰,比如普通的强盗、卫兵,甚至是普通的水鬼,怎么会比我们强大的巫师杰洛特还要难对付?这背后其实是游戏设计者们深思熟虑的结果,绝不是简单地“让小兵比主角强”。首先,要明确一点:游戏并没.............
  • 回答
    玩《巫师3:狂猎》,感觉剧情有点“套娃”的感受,不是说它不好,而是它实在太庞杂了,就像一个层层剥开的洋葱,每一个“洋葱皮”下面又藏着更多的故事和选择。1. 主线任务的“套娃”:追寻希里的征途最明显的套娃感,还是体现在我们主线任务的核心——寻找希里。这个任务本身就不是一条直线的道路,而是像蜘蛛网一样,.............
  • 回答
    说到《巫师》系列里杰洛特的真实实力,这可不是三言两语能概括清楚的。他绝不仅仅是个会挥剑的普通人,而是经过了千锤百炼的真正“怪物猎人”。理解他的强,得从几个层面来看。1. 超乎常人的体魄与反应:首先,别忘了杰洛特是一名经过“试炼”的猎魔人。这不仅仅是个响亮的头衔,而是实打实的生理改造。他服用了各种神秘.............
  • 回答
    《巫师3:狂猎》之所以备受玩家喜爱,除了宏大的世界观、引人入胜的剧情、鲜活的角色以及充满挑战的任务之外,其游戏中的 大量幽默、犀利的吐槽和彩蛋 也是一大亮点。这些吐槽往往能戳中玩家的心,或者以一种黑色幽默的方式展现游戏世界的荒诞与真实。下面我就为你详细列举一些游戏中非常有趣的吐槽,并尝试深入解读其背.............
  • 回答
    在《巫师3:狂猎》这部宏大而精彩的作品中,要说“塑造最失败”的角色,这本身就是一个相当主观且容易引起争议的话题。因为游戏的角色塑造普遍都相当出色,即使是配角也往往有着鲜明的个性和令人难忘的经历。然而,如果非要从整个游戏庞大的角色群中挑选一位可能存在一些不足,或者未能达到部分玩家期待的角色,我个人倾向.............
  • 回答
    玩《巫师3》这么久,要说愤怒的时刻,那可太多了。印象最深的一次,大概是刚开始接触那个“寻找希里”的主线任务没多久。那时候我刚从维吉玛出来,对整个世界都还挺新鲜的,但也有点懵。接到任务,要去一个叫“洛丁”的村子找一个线索。我兴冲冲地骑着萝卜(我的爱马),沿着地图指示的方向一路狂奔。路上倒是挺热闹,偶尔.............
  • 回答
    关于《巫师 3:狂猎》简中翻译“直译”、“宛如机翻”的说法,确实在玩家群体中存在不少讨论。要详细分析这个问题,我们需要从多个层面来看待:1. 游戏的背景与文化差异: 《巫师》系列的原著背景: 《巫师》系列基于波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的奇幻小说改编。这些小.............
  • 回答
    玩《巫师》游戏,尤其是从初代开始,你会发现游戏里的人物关系错综复杂,很多梗和背景故事都源自小说。为了让你玩得更明白,或者说更有味道,咱们得聊聊那些隐藏在游戏里的“家族秘辛”和“爱恨情仇”。首先,得说说的绝对是杰洛特,这个孤狼式的猎魔人,他的故事是整个系列的灵魂。但杰洛特可不是凭空出现的,他的身世和羁.............
  • 回答
    在普遍意义上的游戏中,尽管“法师”、“巫师”、“术士”、“死灵法师”和“萨满祭司”这五种职业在具体的名称、设定和能力表现上可能存在差异,但它们通常都围绕着“操纵魔法”这一核心展开,并展现出一些共性与各自独特的特性。下面我将尽量详细地从共性、特性、核心能力、运作方式、典型的玩法风格、职业定位等方面进行.............
  • 回答
    《巫师3:狂猎》这个游戏确实是一个时代的经典,即便在多年之后,很多玩家依然对其津津乐道。对我来说,这个游戏中让我触动最深刻的故事和场景,是那个贯穿始终的、关于选择与代价的沉重旋律,尤其是在“血腥男爵”这条支线故事中展现得淋漓尽致。可以说,“血腥男爵”的整个故事,从开始到结束,都是对“最深刻触动”的集.............
  • 回答
    关于《巫师3》中杰洛特和叶奈法的爱情是否为“真爱”,这确实是一个非常值得探讨的话题,尤其是在玩家们对这两个角色在某些方面行为的评价并非全然正面时。首先,我们得承认,如果以非常纯粹、理想化的视角来看待“真爱”,那么杰洛特和叶奈法的关系确实存在不少“渣”的成分。让我们先来分析一下他们各自的“渣”点: .............
  • 回答
    《巫师3:狂猎》无疑是游戏界的一颗璀璨明珠,它之所以被无数玩家奉为神作,原因在于其多方面极致的打磨和创新。下面我会从几个核心维度详细阐述它的优点,同时尝试分析你为什么可能三次都没有玩进去的原因,并给出一些建议。 《巫师3:狂猎》好在哪里? 1. 宏大且栩栩如生的开放世界: 细节的极致追求: 《巫.............
  • 回答
    玩《巫师3》这么久,要说最让我心酸的场景,那一定是老巫师维瑟米尔在凯尔·莫罕的最后一战中,为了保护希里而牺牲的那一幕。那一天,凯尔·莫罕的城墙被狂猎的士兵踏得粉碎,整个要塞弥漫着战火和绝望的气息。我们知道,这将会是一场极其艰难的战斗,但没有人预料到,最终的结果会如此惨烈。当希里被那个该死的伊勒瑞斯抓.............
  • 回答
    玩《巫师3》这么久,虽然整体体验是极佳的,但一些细节确实让人有些小小的膈应,甚至可以说是“槽点”。这里就想掰扯掰扯,具体是哪些地方让我觉得不太对劲。首先,地图探索的重复感。我知道《巫师3》的地图很大,内容丰富,这一点毋庸置疑。但是,当你接到一个“?”任务,骑着萝卜一路狂奔过去,结果发现是个“盗匪巢穴.............
  • 回答
    玩《巫师3》这么久了,要说印象最深刻的台词,那绝对是那句——“有些日子里,我就只想一个人静静地待着,不想被人打扰,也不想思考任何事情。”这句话听起来好像没什么特别的,甚至有点丧。但对我来说,它就像一道闪电,瞬间击中了我的内心最柔软的地方。你知道,巫师这个职业,本身就带着一股子孤独感。杰洛特,他总是奔.............
  • 回答
    好的,咱们就来好好聊聊《巫师之昆特牌》这款游戏,不整那些花里胡哨的AI腔调,就说点实在的。说实话,刚开始听到“巫师要出卡牌游戏”的时候,我脑子里闪过的第一个念头就是:“这能行吗?”毕竟《巫师》系列以其宏大的世界观、深刻的剧情和硬核的玩法著称,一个卡牌游戏,能承载得住这份“巫师”的底蕴吗?结果嘛,上手.............
  • 回答
    在我看来,《巫师3》里最有气场的角色,当属那位来自不同世界的狩魔猎人,杰洛特。你瞧,杰洛特他不是那种会用华丽辞藻来包装自己的人。他的气场,是一种历经风霜,沉默却自带压迫感的存在。你看他那银色的头发,在烛光下泛着冷峻的光泽,配合他那双猫一般的黄色眼眸,仿佛能穿透人心。他不苟言笑,更多的动作是眼神的交流.............
  • 回答
    看到俄罗斯女运动员戴着《巫师》系列的猫学派项链夺得奥运会女子十米气手枪金牌,这确实是个挺有意思的新闻点。更让人津津乐道的是,她之前还戴过狼学派项链拿到过亚军。这不仅仅是运动员的个人风格展示,更折射出了一些有趣的社会文化现象和运动员的心态选择。首先,我们得从这项运动本身说起。女子十米气手枪,这可不是个.............
  • 回答
    我入坑《巫师3:狂猎》的故事,其实是一个充满意外和循序渐进的过程,它不像许多人那样有着一个清晰的“一击即中”的理由,而是像一杯越品越醇的酒,在时间的发酵下,逐渐散发出迷人的香气。最初接触《巫师3》,是在它发售的第二年,2016年左右吧。那时候我还在上大学,对游戏的热情正盛,尤其是那些被誉为“神作”的.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有