问题

游戏《巫师3》中,有哪些有意思的吐槽?

回答
《巫师3:狂猎》之所以备受玩家喜爱,除了宏大的世界观、引人入胜的剧情、鲜活的角色以及充满挑战的任务之外,其游戏中的 大量幽默、犀利的吐槽和彩蛋 也是一大亮点。这些吐槽往往能戳中玩家的心,或者以一种黑色幽默的方式展现游戏世界的荒诞与真实。下面我就为你详细列举一些游戏中非常有趣的吐槽,并尝试深入解读其背后的含义和趣点:

1. 关于杰洛特的“凡人”属性与日常:

“我闻起来就像……好吧,你们知道。”(When I smell like... well, you know.)
出处: 杰洛特在很多场合,尤其是在战斗或处理完恶心怪物后,玩家能听到他对自己身上气味的抱怨。
趣点解读: 这是一个非常生活化且真实的吐槽。作为一名狩魔猎人,杰洛特经常需要处理各种污秽不堪的怪物尸体、毒药、血腥场面,甚至有时候还要在肮脏的环境中跋涉。他的职业注定他很难保持“清新怡人”。这个吐槽完美地展现了狩魔猎人这个职业背后的辛酸和不为人知的“体味”,与玩家对英雄人物的刻板印象形成鲜明对比,显得格外接地气。玩家们也常常会在游戏中感受到这种“味道”,所以听到杰洛特自己说出来,会心一笑。

“我可不是什么圣人。”(I'm no saint.)
出处: 杰洛特在与人对话时,尤其是在被质问或者面对道德困境时,常会说出这句话。
趣点解读: 这句吐槽不仅仅是对自己行为的辩解,更是对这个世界残酷现实的一种认知。巫师的世界充斥着贪婪、背叛、歧视和暴力,没有人能完全置身事外。杰洛特虽然有自己的原则,但他为了生存、为了任务,也曾做过一些不那么“光明磊落”的事情。他承认自己并非完美,反而让他更具人情味,也让玩家更能理解他所处的艰难境地。这句吐槽也暗示了玩家在游戏中的选择,往往没有绝对的好坏之分,更多的是在“更小的恶”之间做出选择。

“我只是个狩魔猎人。跟怪物打交道,不跟怪人打交道。”(I'm just a witcher. Dealing with monsters, not freaks.)
出处: 偶尔在玩家选择不帮助某些“不值得”帮助的人,或者在一些荒唐的对话中。
趣点解读: 这句吐槽非常有意思,因为它巧妙地将“怪物”和“怪人”进行了区分。在巫师的世界里,真正的怪物往往有着清晰的界定(比如狮鹫兽、尸体巨魔),但“怪人”则指代那些因为贪婪、愚蠢、偏见而做出丑恶行为的人类。杰洛特以此来表达自己对某些人类行为的鄙视和不屑,同时也是在强调自己作为狩魔猎人的职责和界限。这种区分也反过来讽刺了许多人类本身比他们所猎杀的怪物更加“怪异”和“邪恶”。

2. 关于游戏机制和玩家行为的吐槽:

“他们怎么会在这种地方藏宝藏?”(Why would they hide treasure in a place like this?)
出处: 在某些地图上,玩家会发现一些意想不到的宝箱,比如水底深处、荒无人烟的洞穴,或者被怪物盘踞的地方。
趣点解读: 这是开发者对游戏设计的一种“自嘲”。在开放世界游戏中,藏匿宝箱是一个常见的设定,但有时候为了“增加探索感”,会将宝箱放置在一些相当不合逻辑的位置。杰洛特这句吐槽,就像是在替玩家发言,指出游戏世界中某些不合理的细节,但因为这是游戏的一部分,玩家也就乐于接受并一同吐槽了。

“这钱……足够我买一年的啤酒了。”(This money... enough to buy a year's worth of ale.)
出处: 当玩家完成一个任务获得报酬时,杰洛特可能会有类似的内心独白或低语。
趣点解读: 这句吐槽非常形象地展现了杰洛特作为一个普通劳动者(尽管是特殊工种)的朴素愿望。在经历了生死搏斗、拯救王国之后,他最实际的奖励就是这点微薄的报酬,而他的“小确幸”也只是能买些啤酒放松一下。这与玩家在游戏中投入的大量时间和精力形成了有趣的对比,让玩家感受到完成任务的“回报”有时是如此的“现实”。

关于“快速旅行”的潜在吐槽: 虽然游戏中没有直接的文字吐槽,但很多玩家都喜欢将“快速旅行”比作“瞬移”。而杰洛特在旅途中会遇到各种突发事件(比如强盗袭击、怪物出现),这本身就在暗示快速旅行并非总是那么“无菌”。如果有一个关于“又是快速旅行,这次会发生什么奇怪的事?”的吐槽,那会更有趣。

3. 关于NPC和世界设定的吐槽:

NPC的重复台词和行为: 很多NPC在玩家经过时会重复相似的台词,例如“我得去卖点酒了”、“今天天气真好”等等。虽然这是为了填充世界,但听多了难免有些单调。
趣点解读: 玩家们常常会戏谑地认为这些NPC是被某种诅咒困住了,只能说固定的几句话。虽然这不是游戏直接的吐槽,但玩家们通过社区交流和内心戏,将这种游戏机制变成了一种有趣的梗。

关于精灵语的吐槽:
出处: 游戏中经常会出现一些精灵语的对话或铭文,玩家不了解的情况下需要通过任务或物品才能翻译。
趣点解读: 玩家们会吐槽“为什么所有重要的、古老的东西都要用精灵语写?”,或者在看到精灵语时发出“这又是啥玩意儿?”的感叹。这在一定程度上也反映了游戏世界观的设定,即精灵文明的古老与高贵,但从玩家的视角来看,这就是一种“信息壁垒”,一种需要破解的谜题,增加了游戏的趣味性。

“他们说我长得像个巫师,但他们也没见过真正的巫师。”(They say I look like a Witcher, but they haven't seen a real one.)
出处: 杰洛特在遇到一些对他外貌指指点点的人时,有时会如此内心os。
趣点解读: 杰洛特因为他的变异特征(白发、猫眼)而显得与众不同,经常被普通人误解或恐惧。这句吐槽是他对自己独特外貌的认知,同时也反过来嘲讽了那些对“不同”事物抱有偏见的凡人。他见过真正的“怪物”,也明白自己虽然不是怪物,但也不是凡人,这种夹在中间的身份定位,本身就充满了讽刺意味。

4. 隐藏在对话和任务中的黑色幽默吐槽:

关于死亡的普遍性与轻描淡写: 在《巫师3》的世界里,死亡是常态,从贵族到平民,从人类到怪物,生命都显得格外脆弱。许多NPC在谈论死亡时,那种不以为然的态度,或者对逝者的冷漠,都构成了一种黑色幽默。
趣点解读: 例如在某个村庄,村民可能在抱怨税收或者土地被强占,但对于刚刚发生的屠杀却表现得异常平静。这种对死亡的麻木和习以为常,正是那个混乱时代的写照,也让玩家体会到一种深刻的无力感和讽刺感。

关于誓言和契约的荒诞: 杰洛特作为一名狩魔猎人,常常要履行各种契约。但这些契约往往伴随着命运的捉弄和意想不到的后果。
出处: 比如在一些任务中,杰洛特不得不履行一个看似合理的契约,但最终发现这是一种“魔鬼的交易”,他必须完成才能保全自己或他人。
趣点解读: 这种对契约的玩弄,其实是对现实世界中法律、规则、承诺的隐喻。在游戏里,这些契约的荒诞性被放大,成为推动剧情和展现人物困境的关键。玩家在做出选择时,也常常会感受到这种契约带来的“陷阱”和无奈。

如何发现和体会这些吐槽?

仔细聆听杰洛特的低语和内心OS: 很多时候,最精妙的吐槽都藏在他不经意间的只言片语里。
关注NPC的对话细节: 即使是小角色,有时也会说出令人忍俊不禁的话语,尤其是那些反映了游戏世界荒诞之处的。
阅读任务描述和日记: 有些任务的背景故事或日志里,也会包含一些作者留下的黑色幽默。
与玩家社区互动: 很多有趣的“吐槽”并非来自游戏文本,而是玩家群体在游玩过程中形成的共识和戏谑。

总而言之,《巫师3》的吐槽并非简单的搞笑段子,而是深深植根于游戏的世界观、人物塑造和现实的映射之中。它们让游戏体验更加丰富、真实且令人难忘,也让玩家在沉浸于史诗般冒险的同时,感受到一种独特的黑色幽默的魅力。

网友意见

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第一次去凯特坡脚旅馆,两人这对话可有意思了

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有一个关于巨龙的狩魔委托,委托人某村民要求杰洛特杀死村子附近偷吃羊的巨龙

杰洛特去调查过发现只是只带着只羊都飞不起来需要分尸才能带走的的叉尾龙,于是想用一直羊做诱饵把它引出来。

回到村子跟某村民说的时候,村民会反问杰洛特要不要在绵羊肚子上塞上硫磺。

杰洛特会吐槽说 : “唉,又是一个听信鞋匠故事的家伙 … 不是,不用硫磺也行。我需要一只绵羊,别问原因。 ”

这个鞋匠塞硫磺的梗是波兰很著名的一个童话故事,鞋匠的名字叫克拉科夫,用一个塞满硫磺的假羊炸死了危害村子的巨龙。。。波兰最大的工业城市-克拉科夫市的名字就是这么来的。。。

杀了叉尾龙之后回去要赏金,某村民还会问巨龙的事。。杰洛特会一脸敷衍说没错没错,全身长满金鳞,甚至还会用屁眼喷火呢。

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