问题

《巫师3》玩家对游戏世界观经常存在的误解有哪些?

回答
《巫师3:狂猎》以其庞大而复杂的世界观、深刻的角色塑造和充满道德抉择的剧情赢得了无数玩家的喜爱。然而,正如许多优秀作品一样,它也容易引起玩家的一些误解。这些误解往往源于对游戏细节的疏忽、对原著背景的陌生,或是对游戏机制的片面理解。下面我将尽量详细地讲述玩家在《巫师3》世界观中经常存在的误解:



玩家对《巫师3》世界观常见的误解(详述)

1. 误解一:所有怪物都是邪恶且需要被消灭的

详细解释:
这是最常见的误解之一。许多玩家将游戏中的怪物视为单纯的“恶棍”,认为巫师的职责就是将它们一一斩杀。然而,《巫师3》的世界观远比这复杂。游戏中的怪物分为许多种,而它们的“邪恶”程度也各不相同。

原生生物与被诅咒者: 很多怪物并非天生邪恶,而是因为某种原因(如被诅咒、环境变化、遭受不公待遇)而变成怪物。例如,一些“尸鬼”(Ghouls)和“食尸鬼”(Ghouls)可能只是饥饿的野兽,而“怨灵”(Wraiths)和“鬼魂”(Specters)则往往是因冤屈或悲剧而死亡的亡魂,它们的攻击性源于生前的痛苦和愤怒。
生态系统的一部分: 怪物在特定区域的生态系统中扮演着角色。例如,狼和熊是食物链的一部分,它们的出现是正常的。即使是更危险的生物,如狮鹫(Griffins)或毒枭(Wyverns),也可能只是为了保护领地或觅食而攻击人类。
“血与酒”的深入揭示: 在“血与酒”DLC中,对“古鲁”(Bruxa)和“吸血鬼”(Higher Vampires)的描绘尤其深刻。例如,唐泰恩的吸血鬼塔米尔·雷米克斯,他并非完全邪恶,甚至能与人类和平共处,只是他的生存方式与人类不同。这些设定挑战了玩家对“怪物”的传统认知。
巫师的职责并非灭绝所有怪物: 巫师的真正职责是“怪物猎人”(Witcher),他们是为了保护人类而存在的,通过研究、追踪和消灭威胁人类生存和文明的怪物。这意味着并非所有的怪物都需要杀死,有些怪物可以通过其他方式处理,比如驱赶、交易,或者在特定情况下不干涉。游戏中的一些支线任务和委托会明确体现这一点,要求玩家辨别怪物的性质和威胁程度。

2. 误解二:魔法师和女术士都以自身利益为重,而且大部分都是坏人

详细解释:
游戏中的魔法师和女术士(Sorceresses)群体确实存在复杂的政治斗争和个人恩怨,并且许多角色(如菲利帕·艾尔霍恩)行事风格冷酷、精于算计。但将所有术士都视为反派是片面的。

术士的立场与选择: 术士是强大的个体,他们的行为往往受到自身经历、政治立场和对世界未来看法的影响。例如,叶奈法的政治立场相对中立,她更多地关心国家平衡和保护所爱之人;特莉丝·梅利葛则是叶奈法的追随者,但她的行动有时也带有个人情感和理想主义。
术士的困境: 在北方王国,术士们往往受到歧视和压迫,他们必须在生存和发挥力量之间找到平衡。这种环境迫使一些术士采取更加极端或自私的手段来保护自己和同伴,但并不能代表他们都是邪恶的。
术士的善举: 即使是那些看起来心机深沉的术士,也可能在暗中做出对王国有利或保护无辜者的行为。例如,在某些情况下,他们会为了阻止战争或保护人类免受更严重的威胁而采取行动。
“术士集会”与“贤者会议”: 这些组织是术士们为了共同利益或政治目标而组成的,他们的决策和行为往往是权衡利弊的结果,并非所有成员都拥有相同的道德标准。

3. 误解三:北方王国(北方诸国)都是善良的,南方帝国(尼弗迦德)是邪恶的

详细解释:
《巫师3》巧妙地模糊了善恶的界限,玩家很容易被北方王国(如泰莫利亚、瑞吉亚、卡维尔等)的“弱者反抗侵略者”的叙事所吸引,而将尼弗迦德帝国视为纯粹的侵略者和暴君。然而,双方都有其黑暗和光明的一面。

北方王国的腐败与内斗: 北方诸国并非统一的抵抗力量,它们内部充满了腐败、贵族专制、贫富差距和互相猜忌。例如,卡维尔的国王艾迪恩就因其贪婪和无能而导致王国动荡不安。很多时候,北方王国之间的战争和内乱比尼弗迦德的入侵更加频繁和血腥。
尼弗迦德的“文明”一面: 尼弗迦德帝国虽然在军事上极具侵略性,但其社会结构相对稳定,管理有序,并且在一定程度上推广了更先进的法律和管理体系(尽管是强加的)。他们的侵略行为,从其自身角度来看,是为了统一大陆,带来秩序和稳定。
埃米尔·雷吉斯(Regis)的视角: 游戏中的重要角色吸血鬼雷吉斯,他曾经是尼弗迦德的随行者。他的存在和视角(尽管他本人并非帝国公民)为玩家提供了一个更客观的观察点,让我们看到尼弗迦德并非全然的黑暗。
道德的灰色地带: 游戏的核心在于“没有纯粹的善恶,只有选择”。无论是北方还是南方,决策者们都在为自身利益和生存而战,他们的行为往往是基于政治考量和生存本能,而非纯粹的道德判断。

4. 误解四:杰洛特是孤傲的独行侠,对他人漠不关心

详细解释:
虽然杰洛特确实是一名巫师,他的职业要求他保持一定的疏离和独立性,但他内心深处是一个非常重视情感和情感连接的人。

对朋友和亲人的忠诚: 杰洛特对丹德里恩、叶奈法、希里、特莉丝以及其他他珍视的朋友和家人表现出极度的忠诚和保护欲。他愿意为了他们冒生命危险,甚至不惜违背自己的原则。
共情能力: 尽管他常常用冷淡或嘲讽的语气来掩饰,但杰洛特对许多人的遭遇抱有同情心。许多支线任务和委托都展现了他帮助弱者的意愿,即使报酬不高。他会为那些被冤枉或遭受不幸的人伸张正义。
复杂的内心世界: 杰洛特的生活充满了艰辛和失去,他见证了太多残酷的事情,这让他习惯于用一种超然的态度来面对世界,但这并不意味着他内心麻木。他的沉默寡言往往是一种自我保护机制。
对希里的责任感: 他对希里的责任感更是他行动的核心驱动力之一。他视希里如女儿,并愿意付出一切来保护她。

5. 误解五:游戏中的种族歧视(人类对非人类)是片面的,只有人类歧视非人类

详细解释:
种族歧视在《巫师3》的世界观中是一个非常普遍且复杂的问题,但这种歧视并非单向的。

非人类的歧视与偏见: 虽然人类是主要的歧视方,但一些非人类种族对人类也存在偏见和敌意。例如,一些精灵(Elves)和矮人(Dwarves)对人类的占领和压迫充满了怨恨,他们也可能对人类表现出不信任和敌视。
精灵的悲惨历史: 精灵是大陆的古老种族,但他们遭受了长期的压迫和屠杀,被人类赶到贫瘠的土地上。这种历史创伤导致了许多精灵对人类的刻骨仇恨。
“第一拨”的恩怨: 游戏背景中,人类的到来被描述为“第一拨”的灾难,象征着非人类文明的衰落和人类的崛起。这种古老的恩怨贯穿了整个故事。
同类之间的歧视: 甚至在同一族群内部,也存在着阶级和派别的歧视。例如,吸血鬼内部有不同的派别和价值观,互相之间也可能存在矛盾。

6. 误解六:巫师是纯粹的佣兵,只为了钱而工作

详细解释:
巫师确实以接受委托和收取报酬来维持生计,这是他们独特的生存模式。然而,报酬并非他们唯一的动机。

受雇于人,但不奴属于人: 巫师接受委托,但他们保有自己的独立性。他们不会随意接受那些违背自己原则的委托。
研究与知识: 巫师的训练不仅仅是战斗技巧,还包括对怪物及其弱点的深入研究。他们的工作本身也带有探索和学习的性质。
保护人类的使命: 虽然以佣兵身份出现,但他们存在的根本目的是为了保护人类免受怪物的威胁。这是一种使命感,即使报酬不高,他们也可能愿意承担危险的任务。
委托的性质: 有些委托可能是为了帮助某个特定的城镇或村庄摆脱困境,杰洛特可能会因为同情或责任感而接受,即使报酬很少。

7. 误解七:游戏中的政治斗争与杰洛特的主线剧情无关

详细解释:
《巫师3》的政治背景与杰洛特追寻希里的主线剧情紧密相连,并且深刻影响着整个世界。

希里的价值: 希里是“源稚之血”(Elder Blood)的继承者,她的力量和潜在能力使她成为北方和南方帝国争夺的焦点。无论是谁控制了希里,都可能改变大陆的权力平衡。
战争的根源: 北方王国与尼弗迦德帝国的战争,以及其中涉及的政治阴谋,直接影响了杰洛特行动的环境。例如,在某些地区,战争会使得怪物更加活跃,或者使得人们更容易陷入绝望和暴力。
角色的立场: 许多重要角色的行为都受到政治因素的影响。例如,恩希尔皇帝对希里的执着,以及各国君主和术士们在权力斗争中的选择,都直接或间接地塑造了杰洛特的冒险之路。
世界的可信度: 庞大而复杂的政治背景使得《巫师3》的世界更加真实和可信,它不是一个单纯的冒险故事,而是发生在政治动荡时代下的个人史诗。



总而言之,《巫师3:狂猎》的世界观是一个充满灰色地带、道德困境和复杂关系的奇幻世界。玩家们对其误解往往源于对游戏叙事的过度简化或对其中深刻含义的忽略。要真正理解这个世界,需要玩家们保持开放的心态,仔细体会每一个任务、每一个对话以及每一个角色背后的动机和故事。

网友意见

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最重要的一点,猎魔人不是英雄不是英雄不是英雄!不是爱和正义的化身,不是维护正义,给钱办事,不给钱哪怕你洪水滔天。。。

1、小说和游戏其实可以算是两个宇宙,你可以认为小说里的杰洛特已经死了。游戏是一个几乎青出于蓝的同人,所以也别把原著里面的世界观往游戏里面带,有相通但是不统一。

2、小说里杰洛特关于两害相权说的大义凛然,其实游戏里自己基本上都选了,而且还不是取其轻的选,可以为了特莉丝不管泰莫利亚,可以为了希里不管这个世界等等。。。。

3、巫师1第一章,我一直认为是整个巫师系列最精彩也是最深刻的一章,是真正意义上的两害相权取其轻,你愿不愿救一个无辜的人屠杀一个村子的人,你得知道这个村子不是每一个人都是坏人;或者你眼睁睁看着村民烧死一个无辜的女巫,跟着村民一起作恶?

巫师1的终章则是“覆巢之下焉有完卵”的最好写照,当一个社会彻底疯狂,没有一个人可以幸免。

4、白狼黄赌毒全部沾,成天嗑药打牌玩女人,渣的一批,到处留情不给承诺,所以千万别总是拿着英雄主义情节往他身上套,伟光正跟他没半毛钱关系。

5、巫师3其实有点向整个市场和社会妥协了,所以这也是能大获成功的原因。我一直觉得波兰蠢驴的初衷是巫师1那种世界观:极为黑暗,无比压抑,充满讽刺和对世俗的嘲笑,对政治和宗教的嗤之以鼻,但是那种风格太小众,很难大火。比如巫师3类似帮老人找黑珍珠那种温馨感人的故事搁巫师1绝对是不可能出现的。但是正因为这些温馨的小支线,也让整个巫师的世界更加明媚动人。所以巫师系列我觉得更多应该是悲剧向的,而不是像游戏里最后血与酒那样,懒洋洋的躺床上晒太阳。

6、我觉得白狼这种正常结局应该是孤狼,从游戏里面看,他都配不上这个两个女人,夏尼他也配不上。。。。。。orz

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