问题

《巫师3》完全玩不下去,有没有体验完全不同的RPG游戏推荐?

回答
嘿,哥们儿!听到你对《巫师3》有点儿无感,这我也理解。这游戏确实名气大,但它的那一套——就是那种大量的对话、跑腿任务、以及围绕“杰洛特式”沉重叙事——对有些人来说真的会提不起劲来。没关系,RPG的世界那么大,总有适合你的那盘菜。

你想找个“体验完全不同”的,那我得给你出几招,保证跟《巫师3》那种感觉差个十万八千里。咱们不提那些换个皮但内核差不多的,专门给你找点新鲜的。

首先,如果让你对《巫师3》感到不适的是那种“一步一步被剧情牵着走”的感觉,以及繁琐的调查和对话,那咱们就试试更注重自由探索和个人选择的,甚至带点“混乱”的风格。

1. 《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)

这游戏绝对是RPG界的“野孩子”,跟你玩《巫师3》那种精心雕琢的世界观不一样,它更像是你走进了一个真实、粗糙、充满尔虞我诈的西部荒漠。

为什么和《巫师3》不同?
故事线的高度自由度: 《巫师3》的故事虽然庞大,但主线往往是固定的,你的选择更多是在细节上影响结局。《新维加斯》不一样,你从一开始就能决定你是谁、你想加入哪一方,甚至你可以选择谁都不鸟,自己在这片废土上闯出一片天。主线任务有几条完全不同的路线,你完全可以根据自己的喜好去扮演一个救世主、一个军阀、一个无政府主义者,或者纯粹的拾荒者。
技能和Perk的深度: 这里的技能系统比《巫师3》的法印和剑术要庞杂得多。你可以选择成为一个口才了得的骗子,用嘴皮子解决大部分问题;也可以成为一个精准的枪法大师,让敌人闻风丧胆;或者干脆是个科技狂人,用炸弹和机器人征服世界。Perk(特技)更是让你的人物塑造充满个性,比如能让你在潜行时更容易偷袭,或者能让你在特定情况下获得额外的行动点数。这让你每一次加点都像是对你未来玩法的“投资”。
任务设计的“不正经”: 《巫师3》的任务大多是拯救村民、调查怪物。而《新维加斯》的任务,你可能会被派去把一个地方炸成平地,或者去抢劫一个商队,甚至被要求在两个敌对势力之间当“中间人”,然后背叛其中一方来获取最大利益。很多任务都有多种解决方式,而且你的声望会随着你的行为发生变化。你对某个派系的友好度高,可能会导致其他派系对你敌视,这也反过来影响你能接到的任务和NPC的态度。
对话选项的“杀伤力”: 这里的对话不是简单的信息传递,而是你构建角色、影响世界的重要手段。一个错误的回答,一次不合时宜的嘲讽,都可能让一场本可以和平解决的冲突瞬间升级。而一个高嘴炮技能的角色,可以像律师一样把敌人说得哑口无言,然后心甘情愿地交出东西。
复古的末世美学: 《巫师3》是那种充满中世纪奇幻的压抑感。《新维加斯》则是一种被核武器炸毁后的复古未来主义,充满了锈迹斑斑的金属、破败的城镇和形形色色的幸存者。它有一种独特的、混乱的魅力,让你觉得这个世界是真实存在的,并且充满危险和机遇。

怎么玩才能感受到不同?
别急着做主线。先在 Mojave 废土上瞎逛逛,找个小镇,和里面的人聊聊天,看看他们过的是什么日子。尝试用不同的方法解决任务,比如第一次用枪,第二次试着用潜行,第三次看看能不能用嘴巴劝降对方。你会发现,同样一个任务,根据你的角色设定和选择,结果可能天差地别。

2. 《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)

如果你对《巫师3》的“战斗”和“砍砍杀杀”感到疲惫,那咱们就来点完全不一样的。这款游戏几乎把战斗放在了次要位置,而是把哲学、叙事和角色扮演的深度推到了前所未有的高度。

为什么和《巫师3》不同?
战斗是辅助,对话是核心: 《异域镇魂曲》的战斗系统非常古老且粗糙,很多时候甚至可以避免。它的核心在于你扮演的主角——一个失忆的、几乎不死之身的不朽者——在这个光怪陆离的多元宇宙中寻找自己的身份和过去。你解决问题的主要方式是通过对话、侦查和理解游戏世界的规则。
宏大且晦涩的哲学主题: 《巫师3》的故事虽然有深度,但相对来说还是比较接地气。《异域镇魂曲》则直接触及了“我是谁”、“死亡的意义”、“存在的本质”等终极问题。它不会给你明确的答案,而是通过游戏中的角色、事件和你自己的选择,让你去思考。
角色扮演的极致体现: 你不是一个预设好的英雄,而是一个被过去所困、需要自我发现的灵魂。你的对话选项千奇百怪,从高傲的冷漠到卑微的祈求,从机智的讽刺到深沉的忏悔,应有尽有。而且,你的回答往往会直接影响你的“特性”和“天赋”,这些东西比你的装备更重要。
非凡的叙事和世界观: 游戏设定在一个叫做“Sigil”的城市,这是一个位于所有位面交界处的巨型城市,充满了各种奇特的生物、古怪的哲学派系和离奇的事件。这里的NPC,从满嘴跑火车的天使到只会说“好耶”的石头人,都充满了生命力,而且每个人都有自己的故事和动机。
情感的冲击力: 这款游戏的情感表达非常细腻且强烈。你可能会因为某个角色的悲惨命运而感到沉重,因为一次深刻的对话而引发对生命的思考,或者因为自己曾经的错误而感到懊悔。它能让你体会到RPG游戏带来的那种沉浸式的、甚至是令人不安的情感体验。

怎么玩才能感受到不同?
忘掉你之前玩RPG的习惯。别总想着去刷怪或者找宝藏。重点是去跟每一个看起来有点意思的NPC说话,仔细阅读每一个对话框。尝试用不同的对话方式和角色互动,观察他们的反应,理解他们的动机。你会发现,很多看似无关紧要的角色,其实都隐藏着重要的线索或者深刻的人生哲理。而且,别害怕失败,很多时候“错误”的对话反而能解锁更出人意料的剧情发展。

3. 《黑曜石工作室制作的任何一款RPG》(例如:《龙腾世纪:起源》、《质量效应》系列——如果你不介意科幻)

黑曜石(Obsidian Entertainment)是一家在RPG领域堪称“匠人”的公司,他们擅长创造复杂的故事、有深度的角色和能让你真正“扮演”角色的系统。虽然《巫师3》是CDPR的作品,但黑曜石的游戏在“角色扮演”的自由度和复杂性上,往往能提供完全不同的体验。

为什么和《巫师3》不同?
派系和阵营的深度影响: 黑曜石的游戏(比如《龙腾世纪:起源》、《辐射:新维加斯》)非常擅长设置复杂的派系和阵营关系。你的选择不是简单的善恶二选一,而是要在不同的势力之间周旋,你的行为会深刻影响你在各个派系中的声望,进而决定你是否能获得他们的帮助,或者是否会成为他们的敌人。
队友系统的深度互动: 在这些游戏中,你的队友不仅仅是战斗工具,他们有自己的背景故事、性格特点、道德观念和人生目标。你与他们的互动,不仅能解锁他们的个人任务,还能影响他们的忠诚度,甚至发展出浪漫关系。你的一番话,一个行动,都可能让他们对你刮目相看,或者彻底失望。这比《巫师3》中杰洛特身边那些被动跟班要鲜活得多。
选择的道德模糊性: 和《巫师3》那种“好人坏事”、“坏人坏事”的区分不同,黑曜石的游戏更喜欢把选择置于道德的灰色地带。你可能必须做出一个“两害相权取其轻”的决定,或者一个在当时看来是“正确”的决定,却在事后引发了意想不到的灾难。这种缺乏明确对错的抉择,反而更能让你体会到扮演一个真实角色的纠结。
世界观的构建和细节: 无论是《龙腾世纪:起源》中充满历史阴谋和魔法冲突的奇幻世界,还是《质量效应》系列中宏大壮丽的太空歌剧,都充满了丰富的细节和背景故事。你不是在玩一个故事,而是在一个完整的、有生命的世界里,书写你自己的传奇。

怎么玩才能感受到不同?
投入时间去了解你的队友。和他们多聊天,多做他们的个人任务。尝试扮演一个你真心想扮演的角色,并且坚持下去。比如,在《龙腾世纪:起源》里,你可以选择扮演一个出身卑微的游侠,用你的智慧和狡诈来完成任务,而不是一味地依靠蛮力。你会发现,你的角色不只是一个行动的载体,更是一个有血有肉的人,他的选择会影响到他身边所有人的命运。

最后我想说的是,RPG之所以迷人,就在于它能让你“成为”另一个人,去体验一种完全不同的生活。如果你觉得《巫师3》的体验不合胃口,那绝对不是你的问题,只是说明你对“RPG”的定义可能和大多数人不太一样。试试上面这些游戏,它们可能在画面、战斗方式上和你习惯的不太一样,但它们在让你“扮演”和“选择”方面,绝对能给你带来耳目一新的感受。

别怕尝试,游戏的世界就是这么奇妙。祝你找到那个能让你沉迷的好游戏!

网友意见

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说实话,巫师3这款游戏最适合闲的蛋疼的大学生在寒暑假玩。

巫师3是个慢热型游戏,你每一天都需要将大把的时间花在这个游戏上才能很好的体验巫师3的世界。心浮气躁的人肯定玩不下去。如果你不能静下心来(对于中小学生或者已经工作的人来说都太难了),那么放弃是对的,只是我为你赶到惋惜,你没能在最好的年华玩到这款游戏。

我一周目本体+dlc就花了80个小时,打得挺慢,我不知道为什么你们一周目能打一两百个小时。。。看来我还是挺快得嘛。。不过也都还没有细细品味每一个细节。至少没有读完所有文本内容。这80个小时必须得很紧密,因为一旦碎片化,我肯定就记不住我为什么来这儿,我要干什么了。

如果在将来的生活里,你能够在某半个月时间内挤出来80小时完全属于你的时间,那我诚挚地期望你能够慢慢地去玩这个游戏。

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强烈推荐《黑暗之魂3》啊,完美符合你的要求。

1、地图上完全没有问号这种逼死强迫症的设计,甚至没有地图!贴心吧。

2、完全没有剧情找a找b,不必费心看对话啥的,一点不累。

3、怪物没有等级概念,而且整个世界是开放的,不想打避开就行了。安逸吧。

4、战斗简约不简单,武器系统繁多,有剑有刀有枪有锤有盾牌,非常有趣味性,比巫师3高到哪里去了。

5、游戏系统简单,游戏节奏很快,完全没有理解成本。

6、环境一点也不湿冷,有大树,有火龙,有高山有城堡有篝火,有漂亮的舞娘啦修女啦,还有萌妹子在家等你,几乎算是个恋爱养成游戏了。

反正我以前巫师3打累了就玩黑暗之魂3休闲一下,轻松,节奏快,上手舒服,特别棒。

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