问题

巫师3和地铁离去现在哪个更值得玩?

回答
巫师3(The Witcher 3: Wild Hunt)和地铁离去(Metro Exodus)都是非常优秀的游戏,但它们在游戏类型、核心体验、叙事风格和玩家吸引力上有着显著的差异。要判断哪个“更值得玩”,很大程度上取决于你个人的偏好和期望。

下面我将从多个角度详细对比这两款游戏,帮助你做出选择:

1. 游戏类型与核心玩法

巫师3:狂猎
类型: 开放世界动作角色扮演游戏(ARPG)。
核心玩法:
宏大的开放世界探索: 拥有庞大且细节丰富的世界地图,包括诺维格瑞的繁华城市、史凯利杰群岛的严酷风光、以及危机四伏的史派洛的沼泽。你可以自由骑马、步行、游泳探索,发现隐藏的任务、宝藏、怪物巢穴和地点。
深度角色扮演与选择: 你扮演杰洛特,一位猎魔人。游戏提供了大量的对话选项,你的选择会深刻影响剧情走向、人物关系甚至世界的命运。道德困境和复杂的人性描写是其核心特色。
丰富的任务系统: 除了主线剧情外,拥有数量庞大且设计精良的支线任务,许多支线任务本身就拥有引人入胜的剧情和深刻的主题,毫不逊色于主线。
战斗系统: 基于动作,结合了剑术格挡、闪避、法印(类似法术)和炼金药剂。战斗需要一定的策略性,了解怪物的弱点并使用合适的武器和法印至关重要。
装备与技能成长: 通过收集材料制作装备、学习新技能、升级现有技能来增强杰洛特的战斗能力。

地铁离去
类型: 第一人称射击游戏(FPS)与生存恐怖、冒险元素的结合。
核心玩法:
线性与半开放区域结合的关卡设计: 相较于巫师3的完全开放世界,地铁离去采用了更为线性的关卡推进方式,但每个关卡都设计有相对开放的区域供玩家探索,寻找资源、隐藏秘密和完成一些可选目标。它不再局限于狭窄的地铁隧道,而是将玩家带到俄罗斯广袤的地表世界。
资源管理与生存要素: 这是地铁系列的核心特色之一。玩家需要时刻关注弹药、过滤器(在有毒区域生存必需)、医疗包、制作材料等资源。弹药稀缺是常态,迫使玩家谨慎射击和利用环境。
潜行与战斗的平衡: 游戏鼓励玩家在大部分情况下采取潜行策略,利用掩体、音量制造以及独特的“夜视仪”来观察敌人。但遇到强敌或难以潜行时,激烈的枪战也必不可少。
环境互动与叙事: 游戏通过精美的场景设计、丰富的细节和碎片化的信息(信件、录音等)来构建其末世背景和剧情。玩家需要通过观察环境来理解故事,并利用环境优势进行战斗或生存。
车辆驾驶: 引入了“极光号”列车作为移动基地,玩家可以驾驶列车在不同章节间穿梭,并与队友互动,进行升级和准备。

2. 剧情与叙事风格

巫师3:狂猎
剧情深度与复杂性: 以成人向、灰度叙事为特点,充满了政治阴谋、种族歧视、个人恩怨和超自然元素。故事不回避黑暗和残酷的一面,经常让玩家在两难的道德选择中挣扎。
角色塑造: 杰洛特本身就是一位极具魅力的角色,而游戏中遇到的众多NPC,无论是主要角色还是支线人物,都有着鲜明的个性和复杂的动机。他们的命运常常掌握在玩家手中。
世界观宏大且成熟: 基于波兰奇幻小说,拥有深厚的历史背景、丰富的神话传说和独特的世界观。

地铁离去
剧情的个人化与情感连接: 虽然背景是宏大的末世,但游戏的叙事更聚焦于主角阿尔乔姆和他的伙伴们,尤其是他与妻子安娜之间的情感纽带。它讲述了一个关于寻找新家、希望和人性在绝境中闪光的故事。
氛围营造: 游戏的氛围营造非常出色,从冰天雪地的荒原到被变异生物占领的废弃建筑,再到充满放射性尘埃的沼泽,每个场景都有独特的氛围和压迫感。
叙事方式: 更多地通过场景表现、角色对话和收集到的文字/音频信息来传递,玩家需要在探索中拼凑出完整的世界观和故事脉络。

3. 画面表现与技术

巫师3:狂猎
优点: 尽管是2015年的游戏,但其画面在经过后续的更新(如次世代更新)后依然非常出色,尤其是环境细节、角色建模和光影效果。开放世界的广阔感和多样性令人印象深刻。
缺点: 部分早期优化问题可能在老硬件上有所体现,但总体而言,在主流配置上都能获得不错的体验。

地铁离去
优点: 画面表现力极强,尤其是在光照、材质细节、环境特效和角色表情捕捉方面。其对末世场景的刻画极具沉浸感,配合优秀的音效设计,能够带来强烈的代入感。特别是在PC平台上,支持光线追踪等技术,画面效果更是震撼。
缺点: 对硬件要求相对较高,尤其是在开启最高画质和光线追踪时。

4. 可玩性与重玩价值

巫师3:狂猎
高可玩性: 极其庞大的内容量,主线剧情加上大量的支线任务、昆特牌游戏(一个内置的策略卡牌游戏)以及两个大型DLC(石之心和血与酒),可以轻松提供上百小时的游戏时间。
高重玩价值: 不同的选择会导致不同的剧情走向和结局,这极大地鼓励了玩家进行多次游玩,体验不同的故事分支和杰洛特的命运。

地铁离去
中等到高可玩性: 主线剧情流程相对巫师3而言是线性的,大约2030小时。但是,游戏中的半开放区域和收集要素提供了额外的探索乐趣。两次大型DLC(两个故事)也增加了不少游戏时间。
中等重玩价值: 重玩价值主要体现在尝试不同的战斗风格(如更潜行或更激进)、完成所有收集品,以及体验部分影响队友存亡的选择。但剧情的主线走向相对固定。

5. 哪个更值得玩?

这取决于你的个人喜好和当前的需求:

如果你倾向于以下几点,那么《巫师3:狂猎》更值得你玩:

喜欢宏大的开放世界探索: 你渴望在一个生动、细节丰富且充满故事的世界中自由漫步,发现隐藏的秘密和触发各种事件。
热爱深度剧情和角色扮演: 你享受复杂的叙事、道德两难的选择,喜欢沉浸在一个有血有肉的世界中,扮演一个完整的角色,并影响角色的命运。
喜欢丰富的任务内容和长时间的游戏: 你不介意花费大量时间去完成各种主线和支线任务,并且希望获得数百小时的游戏体验。
偏好奇幻题材和成人童话风格: 你喜欢剑与魔法、怪物猎杀以及充满政治、人性纠葛的黑暗奇幻故事。
喜欢回合制或策略性较强的战斗: 虽然是动作游戏,但巫师3的战斗需要一定的策略和资源管理(法印、药剂)。

如果你倾向于以下几点,那么《地铁离去》更值得你玩:

喜欢沉浸式的第一人称体验: 你希望通过第一视角来感受世界的细节,享受射击和潜行带来的直接反馈。
喜欢末世生存题材和紧张氛围: 你喜欢在资源匮乏的环境中挣扎求生,体验危机四伏的末日景象和压抑恐怖的氛围。
注重画面表现和技术力: 你追求顶级的视觉效果,并对光线追踪等先进技术带来的沉浸感感兴趣。
享受相对线性的叙事,但仍有探索空间: 你喜欢一个有条理的主线剧情,但也乐于在精心设计的关卡中进行自由探索和资源搜集。
喜欢将射击、潜行和资源管理结合起来的游戏: 你享受这种混合了枪战、暗杀和生存策略的游戏玩法。
对情感驱动的个人故事感兴趣: 你喜欢在宏大的背景下,关注角色之间的情感连接和对希望的追寻。

总结:

想玩一款内容量巨大、剧情复杂、世界观宏大的开放世界ARPG?选《巫师3》。
想玩一款画面顶级、氛围浓厚、将第一人称射击与末世生存结合的游戏?选《地铁离去》。

两者都是各自领域的佼佼者,都提供了非常高质量的游戏体验。最终的选择,还是取决于你想要在游戏中获得什么样的感受。如果你有足够的时间和精力,并且对这两种游戏类型都有兴趣,那么它们都非常值得体验。

网友意见

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巫师3

游戏深度,剧情,和开放世界的结合,配乐,代入感,游戏性几乎完美。上手也不难,很难想像如此风格独特的游戏但是基本上可以迎合大部分人的口味。

如果你有心的话,巫师3里面绝大多数npc的对话你都可以看一天不带重样的,你做的大部分选择都有后续,你做的选择都会或多或少影响到整个巫师世界。巫师3里面的文学性甚至不逊色于一些小说。喜欢看剧情,喜欢砍砍砍,喜欢打牌,喜欢打拳,喜欢探索,喜欢浪,喜欢看风景你都可以在巫师3里面实现。

地铁的话,风格独特,黑暗阴郁,过于压抑,这种风格注定了喜欢的人很喜欢,讨厌的人特别讨厌,也注定了这游戏是小众,你自己最好看看视频或者找机会先体验下,地铁前两部我玩到后面特别难受,主要是那种幽闭空间不知道哪里冲出来的怪物玩的特别压抑。这一代好多了,但是依然会有那种压抑感。你确定能接受的话再说。

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巫师3

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