因为确确实实缺失了一些“刺客味”
我是指这个游戏里的一些老玩家们的所说的"刺客味"
不是说用什么方法去杀人,有什么特色机制就是有刺客味
最直观的就是不够装逼,不够酷了
比如老刺客穿什么?兜帽风衣,飘逸灵动
你看看八爷卡姐穿的,铠甲?帅倒是帅,不够刺客啊
还有刺客信条本来游戏的内容确确实实是无时无刻都在为“让玩家装逼”而服务的
比如带着兜帽爬塔开地图
这个现在被无数人批判的行为本来是没有任何问题的
说起开地图这事本来是为什么来着?
为什么要爬那么高?为什么跳下来?
这里面的逻辑其实不是太重要,因为直接到了新区域直接开地图也是可以的
这其实是个装逼的仪式。
想一想,你要刺杀一个目标,他就在这个城市里
我来了,是来杀你的
你不知道
我站在这个城市的最高处,最显眼的位置
无人知晓
我俯瞰芸芸众生,一跃而下
大隐隐于市
这种装逼的快感在起源和奥德赛里被削弱了太多
因为战斗模式变了,不再是小兵战斗力强悍,boss全是身娇体弱的政客了
原来的刺客信条你的目标大多是政客,你只需要潜入然后一击致命即可
基本除了最终boss(大多拿个伊甸神器)以外你都能直接弄死
到了起源奥德赛,你发现你潜行之后到了boss面前了,你就必须和他打架了
重甲披身,大刀阔斧
打架没什么,以前也打
问题是你现在打不过
等级压制,本来的装逼仪式感被破坏殆尽
本来跑的时候是目标已死,任务完成潇洒撤退
现在跑的时候是你们人太多我打不过了,人也没杀掉,感觉自己是个憨憨
这种改变在起源奥德赛中比比皆是
所以才会有一大帮人跳出来说什么没有刺客味了啊
又有一大帮人跳出来说其实重要的是信条了啊…
你们这帮人玩游戏非要说服别人吗…
刺客信条本来是一个让中二少年和苦逼社畜寻找仪式感的装逼之旅
现在要变成了受苦,还不是技术上的问题,是数据,让玩家刷数据
从前的刺客信条:历史,文化,仪式感,装逼
现在的刺客信条:历史,文化,家庭伦理,选择
再加一个刷等级
其实于我而言没什么
因为我倒是喜欢这个游戏
首先玩家想要喜欢上一款游戏,得先有一个噱头让玩家有兴趣去了解这款游戏
巫师三的噱头是什么?
打桩,昆特牌,奇幻故事
2077的噱头是什么?
是巫师三,是自定义JB,是科幻
GTA的噱头是什么?
暴力,自由,为所欲为
那刺客信条呢,刺客信条的噱头是什么?
就是刺客美学
是老刺客的兜帽风衣和帅气的刺杀
说穿了
就是老刺客那个穿衣行事风格
足够装逼
有的人他就吃这个,就喜欢帅,只要够酷,全程播片人家也能看下去
而现在风格变了
所以喽,玩家的分歧就在这了
还有就是题主你觉得巫师三比刺客信条有逼格。。。。
纯粹是因为网络大环境里一部分人狂舔巫师三(请原谅我用这个词)和2077,又用奥德赛来对比巫师三再黑一波奥德赛
还有巫师三有逼格?
比不过大革命的吧
大革命那绝对是装逼游戏的典范
从头到脚都散发着装逼的气息那种
建议看看b站上up发的很多大革命视频
行云流水,丝滑流畅
大革命生不逢时罢了
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