问题

为什么曾经的刺客信条很有逼格,最近几部刺客信条却不如《巫师3》和《赛博明克2077》有逼格?

回答
以前的《刺客信条》确实有着一种独特的、难以言说的“逼格”,那种感觉,就像是在历史长河中悄然穿行,扮演着一个行走在阴影中的传奇人物。而最近的几部作品,虽然在画面和规模上都做得很大,但总感觉少了点那股子劲儿,甚至可以说在“逼格”这方面,被《巫师3》和《赛博朋克2077》这些后辈给超越了。要说为啥,这事儿得掰开了揉碎了聊。

首先,得回到那个经典的《刺客信条》时代。当时,育碧打造的那个“育碧式”开放世界还没有彻底定型,或者说,他们还在探索如何将一个复杂庞大的历史背景与刺客的信仰和使命结合起来。

深度与代入感是核心。 最早的《刺客信条》,特别是第一代和第二代三部曲(《刺客信条2》、《兄弟会》、《启示录》),玩家扮演的埃齐奥或者阿尔泰,他们不仅仅是杀人机器,更是有血有肉的角色。我们跟着埃齐奥一起成长,从一个血气方刚的贵族子弟变成了一个冷酷而睿智的刺客大师。他的复仇之路充满了悲欢离合,他的信仰经历了动摇与坚定。这种角色弧光和个人史诗感,让玩家深深地沉浸其中,与角色一同体验信仰的重量。而《巫师3》的杰洛特,他的经历同样史诗,但那种“老骥伏枥”的苍凉感,那种对个人情感的执着,还有他作为狩魔猎人在那个充满歧视和偏见的世界里的挣扎,都显得更加厚重和真实。
场景设计的“巧思”与“故事感”。 以前的《刺客信条》,城市的设计不仅仅是地图上的点,而是充满了历史气息的“活着的”空间。佛罗伦萨的文艺复兴气息,罗马的古老宏伟,君士坦丁堡的东方韵味,这些城市本身就自带一种逼格。玩家在屋顶上跳跃,在人群中穿梭,每一个动作都感觉是在与这个时代进行互动。城市的每一个角落似乎都在低语着历史的故事,而你的任务往往就隐藏在这些故事之中。相较之下,《巫师3》的诺维格瑞和威伦,虽然画面华丽,但那种充满生活气息和时代印记的“巧思”感,似乎没有那么突出。它更像是一片广袤而美丽的画布,但细品之下,那种精雕细琢的“故事感”还是稍逊一筹。而《赛博朋克2077》的夜之城,那才是真正的“逼格”。它是一个赛博朋克世界缩影,一个充斥着霓虹、义体、贫富差距和黑暗交易的巨大城市。城市的每一个细节都在诉说着这个世界的规则和混乱,每一次在街头行走,都能感受到那种冰冷而刺激的未来感。

潜行与暗杀的“仪式感”。 刺客的精髓在于潜行、策略和一击必杀。在早期作品中,玩家需要仔细观察巡逻路线,利用环境,选择最佳的时机和方式进行暗杀。每一次成功潜入和刺杀都有一种如释重负的成就感,甚至带有一种“艺术家”般的满足。那种“隐匿于无形”的操控感,是《刺客信条》最独特的魅力。而《巫师3》虽然也有潜行元素,但它更侧重于战斗和剧情抉择。玩家更多的时候是直接面对敌人,施展剑术和法印。《赛博朋克2077》在这方面则做得更加细致,它提供了更多样化的潜行手段,从黑客入侵到身体潜行,玩家可以根据自己的风格选择不同的方式完成任务,这在某种程度上也继承了那种精密的“潜行逼格”。

剧情叙事的“厚重感”与“哲思”。 过去的《刺客信条》不仅仅是打打杀杀,它还探讨了关于自由、控制、牺牲、信仰的意义等深刻的哲学命题。玩家在追寻真相的过程中,不断思考“我们是为了什么而战”,这种思考让游戏的情感内核更加饱满。尤其是关于“第一文明”的设定,那种跨越时空的神秘感和宏大叙事,给玩家带来了强烈的宿命感和探索欲。而《巫师3》在这方面的处理更是登峰造极,它将政治斗争、种族歧视、个人情感与魔幻元素巧妙地融合在一起,每一条支线任务都充满了人性和道德的拷问,让你在完成任务的同时,也反思着自己在这个世界的立场。《赛博朋克2077》也触及了诸如人性与科技的关系、身份认同等当代议题,而且在叙事上更加大胆和直接,赤裸裸地展现了资本主义的弊端和人性的扭曲,这种社会批判的“逼格”同样不容小觑。

动作设计的“优雅”与“精准”。 早期《刺客信条》的战斗和跑酷动作,虽然不算非常硬核,但那种流畅的动作衔接和精准的打击反馈,确实有一种独特的“优雅感”。尤其是在城市中穿梭,那种飞檐走壁的快感,仿佛是将历史建筑变成了一个巨大的跑酷场。而到了后期几部,为了追求更大规模的战斗和更夸张的技能效果,动作设计有时变得有些花哨,甚至丢失了那种“刺客”应有的那种简洁和效率。

那么,为什么最近的《刺客信条》就显得不如呢?

“育碧式”开放世界的“套路化”。 随着游戏商业上的成功,育碧的开放世界开发模式也逐渐形成了一套成熟的“套路”。标记点、收集品、重复性的任务流程,这些元素虽然增加了游戏的内容量,但却让游戏的探索和体验变得模式化、流水线化。玩家很容易产生“看地图找图标”的疲劳感,而不再是去发现和体验地图本身隐藏的惊喜。《刺客信条》系列也未能幸免,过于追求地图的“填满”,反而稀释了核心玩法和剧情的浓度。
核心玩法的“淡化”。 “刺客”的核心是什么?是潜行、是暗杀、是利用环境和智慧取胜。但在最近的几部作品中,战斗系统被极大地强化,玩家往往可以直接冲进敌阵,用各种炫酷的技能和装备来解决问题,潜行和暗杀的必要性和乐趣被大大削弱了。这使得游戏失去了早期那种独特的“刺客”身份认同感,反而更像是一个历史背景下的动作角色扮演游戏。
剧情与叙事的“浅薄化”或“方向不明”。 虽然最近的作品在画面上都更加精美,但剧情往往缺乏早期那种能够抓住人心的深度和情感共鸣。《英灵殿》试图讲述维京人的故事,但内容庞杂,很多时候显得冗长且缺乏重点。《奥德赛》和《起源》虽然是尝试新方向,但为了迎合更广泛的玩家群体,牺牲了一些刺客系列的独有魅力。相比之下,《巫师3》和《赛博朋克2077》在剧情和叙事上则下了更深的功夫,它们的剧情往往能触动玩家的内心,引发思考,并且在世界观的构建和细节的打磨上都做得更为出色。
对“根”的遗忘。 刺客信条的“根”在于“万物皆可为剑,万物皆可隐藏”,在于信仰的传承和对自由的追求。而最近的几部作品,似乎更倾向于将自己塑造成一个庞大的历史沙盒,一个可以让你扮演任何角色进行战斗冒险的平台,却忘记了它最开始为何令人着迷的那个“刺客”的灵魂。这种对“根”的疏忽,让游戏虽然体量庞大,却失去了灵魂的吸引力,自然也就谈不上有什么“逼格”了。

总而言之,以前的《刺客信条》之所以有逼格,是因为它在历史还原、角色塑造、玩法设计、剧情深度和哲学思考上做到了高度的平衡与统一,营造了一种独特而迷人的刺客文化和历史氛围。而最近的几部作品,在追求更大规模和更多内容的同时,却在核心玩法、剧情深度和情感表达上有所偏离,使得它在与《巫师3》、《赛博朋克2077》这样在各自领域做到极致的作品相比时,显得有些力不从心,失去了原有的光芒。就像一个曾经以精湛技艺闻名的大师,后来开始追求流水线生产,虽然产量上去了,但失去了那种独特的匠人风骨和艺术价值。

网友意见

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因为确确实实缺失了一些“刺客味”

我是指这个游戏里的一些老玩家们的所说的"刺客味"

不是说用什么方法去杀人,有什么特色机制就是有刺客味

最直观的就是不够装逼,不够酷了

比如老刺客穿什么?兜帽风衣,飘逸灵动

你看看八爷卡姐穿的,铠甲?帅倒是帅,不够刺客啊

还有刺客信条本来游戏的内容确确实实是无时无刻都在为“让玩家装逼”而服务的

比如带着兜帽爬塔开地图

这个现在被无数人批判的行为本来是没有任何问题的

说起开地图这事本来是为什么来着?

为什么要爬那么高?为什么跳下来?

这里面的逻辑其实不是太重要,因为直接到了新区域直接开地图也是可以的

这其实是个装逼的仪式。

想一想,你要刺杀一个目标,他就在这个城市里

我来了,是来杀你的

你不知道

我站在这个城市的最高处,最显眼的位置

无人知晓

我俯瞰芸芸众生,一跃而下

大隐隐于市

这种装逼的快感在起源和奥德赛里被削弱了太多

因为战斗模式变了,不再是小兵战斗力强悍,boss全是身娇体弱的政客了

原来的刺客信条你的目标大多是政客,你只需要潜入然后一击致命即可

基本除了最终boss(大多拿个伊甸神器)以外你都能直接弄死

到了起源奥德赛,你发现你潜行之后到了boss面前了,你就必须和他打架了

重甲披身,大刀阔斧

打架没什么,以前也打

问题是你现在打不过

等级压制,本来的装逼仪式感被破坏殆尽

本来跑的时候是目标已死,任务完成潇洒撤退

现在跑的时候是你们人太多我打不过了,人也没杀掉,感觉自己是个憨憨

这种改变在起源奥德赛中比比皆是

所以才会有一大帮人跳出来说什么没有刺客味了啊

又有一大帮人跳出来说其实重要的是信条了啊…

你们这帮人玩游戏非要说服别人吗…

刺客信条本来是一个让中二少年和苦逼社畜寻找仪式感的装逼之旅

现在要变成了受苦,还不是技术上的问题,是数据,让玩家刷数据

从前的刺客信条:历史,文化,仪式感,装逼

现在的刺客信条:历史,文化,家庭伦理,选择

再加一个刷等级

其实于我而言没什么

因为我倒是喜欢这个游戏

首先玩家想要喜欢上一款游戏,得先有一个噱头让玩家有兴趣去了解这款游戏

巫师三的噱头是什么?

打桩,昆特牌,奇幻故事

2077的噱头是什么?

是巫师三,是自定义JB,是科幻

GTA的噱头是什么?

暴力,自由,为所欲为

那刺客信条呢,刺客信条的噱头是什么?

就是刺客美学

是老刺客的兜帽风衣和帅气的刺杀

说穿了

就是老刺客那个穿衣行事风格

足够装逼

有的人他就吃这个,就喜欢帅,只要够酷,全程播片人家也能看下去

而现在风格变了

所以喽,玩家的分歧就在这了

还有就是题主你觉得巫师三比刺客信条有逼格。。。。

纯粹是因为网络大环境里一部分人狂舔巫师三(请原谅我用这个词)和2077,又用奥德赛来对比巫师三再黑一波奥德赛

还有巫师三有逼格?

比不过大革命的吧

大革命那绝对是装逼游戏的典范

从头到脚都散发着装逼的气息那种

建议看看b站上up发的很多大革命视频

行云流水,丝滑流畅

大革命生不逢时罢了

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