问题

《巫师3》被过誉了吗?

回答
关于《巫师3:狂猎》是否被“过誉”这个问题,这确实是一个在玩家群体中经常被提起,且极少有定论的话题。要深入探讨它,得从几个关键维度去审视,并且要抛开那些一味赞美或一味贬低的极端观点,回到游戏本身。

首先,我们必须承认《巫师3》的非凡成就和深远影响。在它问世的2015年,它以一种近乎横扫的方式包揽了几乎所有年度游戏奖项,这本身就说明了它在当时的游戏界拥有何等高的评价和市场认可度。它的成功不仅仅在于商业上的巨大销量,更在于它重新定义了开放世界角色扮演游戏(RPG)的许多标准。

叙事和世界构建: 这是《巫师3》最受赞誉的部分,也是它区别于许多同类游戏的核心。它的故事充满了灰色地带,没有绝对的正义和邪恶,玩家的选择往往伴随着沉甸甸的后果,且这些后果并非非黑即白,而是复杂而微妙的。这种成熟、深刻的叙事,尤其是在支线任务的设计上,达到了令人惊叹的高度。许多支线任务不仅仅是简单的“收集品”或“打怪”,它们本身就是一个个引人入胜的小故事,有着起承转合,甚至能让玩家在完成任务后久久不能平静。杰洛特这个角色塑造得也极其成功,他的孤僻、冷酷,但也掩盖不住内心深处的责任感和人性的挣扎,这种复杂性让玩家能够与之产生深厚的共鸣。
开放世界的沉浸感: 诺维格瑞的繁华、史凯利杰的荒凉、威伦的阴郁,这些区域都通过精致的场景设计和令人印象深刻的音乐得到了生动的呈现。世界充满了细节,从村民的对话到路边野外的事件,都构成了这个世界真实感的一部分。玩家可以在这个世界里自由探索,寻找任务,或是仅仅是骑着萝卜(他的马)漫步,感受它的氛围。
RPG的深度: 虽然它在某些硬核RPG玩家看来,可能在战斗系统或技能树的深度上有所简化,但它在角色扮演的自由度、对话选择以及道德困境的呈现上,都做得非常出色。玩家确实能感觉到自己扮演的是一个巫师,在做属于巫师的决定。

然而,“被过誉”这个说法之所以会存在,往往是因为玩家的期望值被推到了极高的位置,或是因为一些潜在的不足在长时间的反复讨论中被放大。我们也可以从几个角度来反思这个问题:

技术和优化: 在游戏刚发售的初期,尤其是在PC平台上,优化问题确实是困扰了许多玩家的。Bug、帧数不稳定、加载缓慢等问题在一定程度上影响了游戏体验。虽然后续的补丁和DLC极大地改善了这些情况,但最初的体验确实存在瑕疵。对于追求极致技术表现的玩家来说,这可能会是一个扣分项。
战斗系统: 这是《巫师3》评价中一个相对有争议的点。相比于一些以格挡、闪避和精确时机为核心的动作游戏,或者更侧重于技能组合和法印运用的游戏,《巫师3》的战斗系统被一些玩家认为略显“软”,或者说缺乏足够的深度和挑战性。虽然可以通过不同的武器、符文和法印组合出不同的打法,但核心的攻击、闪避、招架循环在玩久了之后,可能对一些玩家来说会显得有些单调。尤其是在面对普通怪物时,战斗的策略性可能会有所下降。
重复性与流程: 尽管支线任务设计出色,但主线任务和一些支线任务在流程上仍然存在一定的重复性,比如“找到某人”、“护送某人”、“调查某事”等等,这些都是RPG中常见的任务模式。在庞大的游戏体量下,这种重复感一旦累积起来,就可能让一部分玩家感到疲劳。
玩家的个人偏好和期望: 游戏的评价很大程度上也取决于玩家个人的喜好和对同类游戏的期望。如果一个玩家非常看重战斗的爽快感或操作的精密度,那么《巫师3》的战斗系统可能无法满足他们的需求。如果玩家对开放世界的探索本身没有太大的热情,而更喜欢线性叙事或更紧凑的游戏节奏,那么《巫师3》的广袤世界也可能成为一种负担。

总结来说,《巫师3:狂猎》是否“被过誉”,更多地取决于你从哪个角度去衡量它,以及你对“过誉”的定义是什么。

如果“过誉”意味着它拥有绝对的完美,没有任何可以改进的地方,那么答案可能是肯定的。它确实存在一些在技术或玩法上的不足,也并非适合所有玩家的口味。

但如果“过誉”是相对于它所达到的艺术高度、叙事深度、世界构建的沉浸感以及它对整个行业产生的巨大影响而言,那么我个人认为它并未被“过誉”,相反,它的很多方面甚至可以说是低估了它的伟大之处。它在很多方面都树立了标杆,尤其是在“讲好一个故事”这件事情上,它为后来的无数开放世界游戏提供了宝贵的借鉴和启发。

最终,一个游戏是否“过誉”,往往是玩家在体验之后,与自己心中设定好的一个高标杆进行对比的结果。而《巫师3》之所以能让如此多的玩家愿意去设定这个高标杆,本身就证明了它的非凡之处。它不是一个完美的机器,但它是一个充满灵魂的艺术品,它的优点是如此耀眼,足以掩盖掉它的一些小瑕疵。

网友意见

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昨天终于把巫师3血与酒打完了。在白狼最后的注视下,悲喜参半。

喜的是白狼终于找到了一个类似于归宿的地方。陶森特比起正篇中的地区来,简直是世外桃源。

悲的是再没有新的冒险新的故事等待着白狼和我了。400多个小时之后,这段旅程终于走到了终点。以后可能会再上来带白狼到处转转,但前方再也没有未知。

巫师3这个游戏的奇妙之处在于,它让我重新思考作为玩家的我,与作为主角的白狼之间的关系。

一部分游戏里,主角只是任我摆布的傀儡,说着我选择的对话,做着我选择的动作。有些甚至一句话都不会说,比如伊苏,还有COD这样的FPS。在这样的游戏里,玩家会期望一定程度的所谓“代入感”,幻想自己就是游戏中的主角,在游戏的世界里呼风唤雨。

另外一部分游戏,主角却血肉鲜明,个性十足,比如合金装备,比如鬼泣。但这些游戏通常不会给玩家留下什么选择的空间,玩家要做的就是带着主角(或者说是主角带着玩家)通过所有的考验。这样的游戏里,玩家对主角的感觉,与其说是代入,不如说是“崇拜”或“憧憬”。

巫师3应该是属于后者,但它仍给玩家留下了足够多的选择。我选择了某个回答选项,白狼会用自己的话转述一遍,同时可能还会添油加醋。我选择了任务的完成方法,白狼会表达自己的看法,阐述他做此选择的理由。白狼绝不是玩家手柄下的傀儡,却也不是玩家崇拜的对象(好吧,我其实是挺崇拜他的,但绝不是视做高高在上的偶像那种)。

白狼和我是“朋友”。

就是这样的,无论是电影小说还是游戏,我很难找到一个主角,可以和他成为朋友。他在游戏里驰骋,而我坐在家里,但我们经历着同样的事情,面对着同样的选择。每次我们的看法都一致,但理由可能不尽相同。

我曾听说过一个说法,小说写到某个程度,会感觉里面的人物“活了过来”,他们有了自己的意志,剧情的走向不会完全受作者的控制了。感谢CDPR,让我们有了类似的珍贵感受,让我们在游戏的世界里,有了一个真正的朋友。

能够做到这样的程度,这个游戏永远不会过誉。

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玩巫师系列真的是我游戏中最难得的体验,假期十几天的时间不断在沉迷于支线与大骂游戏又臭又长中度过,有一天晚上打累了,就想回到储藏箱子附近,本来想走到路标,传送过去,就半躺在沙发上,骑着马推着摇杆慢慢走,走着走着,突然就不想传送了,一直骑着马慢慢地走,走在田野里,集市里,农村里,死人堆里,一个个或喜或悲的支线故事像断片一样在脑中闪烁,不知为什么,突然就眼角有点湿润,这就是巫师三给我们带来的最大礼物,一个世界。

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怎么说呢。

我记得威伦有个地方是搏击俱乐部,我是骑着马看见两个男人肉搏呢才停下来看看的。

然后我走到组织人那里,他问我要不要参加一场。

那当然啊,肉搏我就没输给谁过。我马上压了最高的钱,大概70左右。

然后和我对阵的那个是个农民,哭诉自己战乱连家人都养不起,他看见我身上全是刀疤知道自己打不过我,赢了我,他有一袋面粉。输了,家里人都得饿肚子。

我还是拒绝了他,因为前期我比较缺钱,赢了以后我可以有140克朗。

最后我当然赢了,围观的人都走了,那个农民也是,他们头上没有什么任务的标示,我出于歉意想和战败的农民对话。

然后,出来一个选项,问我问我是否愿意给予农民5克朗。

我同意了,他千恩万谢自己和家人不用饿肚子了。

我当时就想啊,这是我玩过的最棒的游戏。

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我看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风。

我燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。

我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,也曾在奥森弗特喧嚣的酒馆与故友重逢。

我在瑞达尼亚的灯塔上牵过特莉丝的手,也曾在孤岛雪山的断壁残垣与叶奈法相拥。

我爱过、恨过;我有我绝不动摇的底线和埋藏于心底的坚持。

我见过世间百态人情冷暖,却依然固执的相信人性的真。

我只是个小小的狩魔猎人,只想保护我心目中最重要的人。

前一段时间将游戏通关了,杰洛特定居在了风景如画的陶森特,与叶奈法住进了美丽的葡萄园,希里做了自由自在的狩魔猎人,一切都尘埃落定。

忘不了一路走来那一个个故事,遇到的那些人,这些悲欢离合让我唏嘘,也让我成长。

杰洛特的故事,就是我的故事。

不管别人怎么说,《巫师3》是我玩过的最好的游戏。

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普通页游:接任务——自动寻路——啪啪啪——自动交任务(我他妈的这是在干吗?)

魔兽世界:咦,这里有叹号。

巴拉巴拉给我讲了一堆部落登陆后的情况,交给我几个任务做。

1.杀掉8个联盟水手。

2.在海滩上找到20个补给箱。

3.救治6名部落伤员。

4.杀掉联盟船长XXX。

为了部落!然后我开始去清任务。

巫师3:咦,这有个告示,读读看,原来是有个猎人说他老婆走丢了。

走,去问问怎么回事。

到了村子里一问,猎人说自己老婆走丢了,可能走到林子里了,林子里有妖怪太危险,自己好无助。

作为狩魔猎人当然要帮忙啦。猎人老婆的妹妹走过来说,村子里屠夫的老婆的跟猎人的老婆关系特别好,另外猎人的老婆还经常帮别人带孩子。

接了任务,讲好价钱,之后那就去村里问问吧。找到屠夫的老婆,她上来就问我要不要人骨头熬汤?what?

原来是村里太穷了,屠夫就捡死人骨头,卖给村民熬汤喝。

what?难不成你们屠夫两口子把人家猎人的老婆杀了,把肉吃了?!!!

我擦真是血腥啊,按照巫师这游戏的尿性搞不好真是这样啊。

冷静冷静,先问问小朋友们再说吧。

小朋友们说那天晚上看到猎人的老婆和另外一个女人一起走到林子里了,天太黑还看不清另一个女人是谁。

我擦我冷静不了了啊,八成就是屠夫两口子了吧,女的带她进树林,男的埋伏好,然后的情形你们自行脑补吧。

不行不行,作为狩魔猎人的我应该是不被情绪影响的,我还是先到林子里找找看吧。

到林子里,利用狩魔猎人感官一路深入,干掉一群饿狼,发现了猎人老婆的尸体。

我擦死的好惨,但是从爪子印分析不是饿狼的,更像是狼人!

咦,这时候猎人老婆的妹妹又走了过来,我说这里太危险你赶紧回村子吧,她说求求你别再继续调查下去了,我把赏金给你,你就对猎人说老婆死掉了不就好了么?

他喵的我作为公正和正义的化身怎么能允许这么做呢?再说我还想看看到底结局如何呢。

不理他,继续利用狩魔猎人感官调查,发现猎人的老婆真的是被狼人杀掉的,追踪气息来到一座远离村子的小屋,在里边调查发现这的确是狼人居住的地方,他在月圆之夜要变身的时候就来小屋居住,以免变成狼人之后伤害别人,小屋下边还有个洞穴。

哼哼,这下没跑了,我要代表人民审判这头狼人。

经过一段时间蹲守终于找到了狼人,二话不说上去我就砍啊,咔咔两下把狼人砍到残血,这时候妹妹又跑过来了,大喊不要伤害他!他就是猎人啊!

啊?这都什么情况?

原来姐妹两个都非常喜欢猎人,姐姐跟猎人结婚了,但始终不知道猎人就是个狼人;妹妹偶然得知了狼人的事情,但依然深爱着他。妹妹为了让姐姐在感情上退出,在猎人要变身的月圆之夜,带着她走到树林里,本想让她目睹变身的过程,从而使老婆伤心,自己上位。谁曾想狼人变身后已经没有控制力,将自己的老婆杀死了,醒来后却又记忆全无 ……

我擦,原来是这么悲伤的故事,我也忍不住黯然神伤(还好没有冤枉屠夫两口子)。

这个时候猎人悲痛欲绝,对妹妹说你怎么能这么做,就你这样还想跟我好,看我不杀了你!

什么什么,还有读条时间问我帮哪一边?

我擦想来想去还是帮妹妹吧,毕竟是个女的。

结果咔咔一顿把猎人杀了。

妹妹一顿哭,姐姐和深爱的姐夫都死了,我自己怎么活啊。

我一顿目瞪口呆,但是一细想,不管怎么选都是悲剧啊,还不如当初听妹妹的,不要继续调查下去了呢。

这就是巫师3游戏中的一个狩魔猎人委托任务,连支线任务都算不上,就是这种构思设计,你问我巫师3有没有被过誉?

哼,不说了,我打昆特牌去了。


在此我真的要回复一下了,因为留言说我贬低wow的人实在太多了。巫师3的制作方曾经说过,他们在设计任务时一直在避免那种重复性杀怪的任务,所以你遍寻巫师整个游戏,几乎看不到让你杀死XX个水鬼这样的任务,而是把任务设计的像个故事,这是巫师的特色,大家玩游戏时比较沉浸于这种剧情。我列举wow的例子并不是要贬低它,作为一个从06年开始入坑的玩家,我对魔兽有很深的感情,魔兽任务的设计的确也有剧情,也有很多经典的任务。但一个网游要靠玩家的时间赚钱的,任务设计不可能做成像巫师这样。还记得70级在纳格兰打怪,每样怪让我杀30个,这就是在消耗游戏时间,你说有剧情,的确有的,但剧情是剧情,该让你杀怪那是一点不含糊。更何况魔兽现在的剧情也要崩了。

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举一个小例子。

这是去鸡窝里面和妹子的对话,我敢说巫师团队里面肯定有老司机,这对话活脱脱老嫖客和技师的标准对话,问为啥干这行,问将来想干啥。也许是各国国情不同,在中国估计妹子的回答就是找个老实人嫁了。

巫师这种例子还很多,几乎每个npc的对话都是精心琢磨过的,每个角色都是真实的,而不是木头人。光这一点,足够承载这份荣誉。

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在《巫师三》的配乐《After the Storm》下有一条评论这样写道:

我闻过百果园中百花盛开的芬芳香气,也在威伦大地的无人旷野披星戴月;我燃过诺维格瑞的烽火,也沐浴过凯尔莫罕的阳光;我看过史凯利杰的雪山,也品过陶森特国的美酒......我曾穿越时空只为拯救爱女,也曾上天入地只为追随所爱;我曾斩妖除魔只为不负背上的两把利剑,也曾备受唾骂只为守住心中最后的正义......[1]

那么,问题来了,巫师三是否被过誉了?

其实,评价一款游戏的维度有很多,这里,我仅就游戏所呈现出来的“真实”世界来解答。

......

巫师三的世界让人流连忘返,春季芬芳百果园、皇家宫苑维吉玛、无人之地威伦、自由之城诺维格瑞、雪山之巅史凯利杰、家园故地凯尔莫罕......

当然,游戏所展现的只是巫师世界中的一部分,但是其中种种场景,各有特色,从平原到雪山,从陆地到海洋,从乡村到城市,变幻万千,引人入胜。

!!!(多图预警)!!!

10.4更新:文中所用图片已上传到百度网盘,链接在文末)

10.6更新:巫师三中的音乐同样独具魅力,大家若感兴趣,可以看我另一篇回答)



百果园[2]

初到百果园,一片生机祥和的景象,所以,并不容易感觉到泰莫利亚国土沦陷后的萧条与荒凉。待玩家走入其中,残破的房屋、焚毁过的庄稼、无家可归的农民,才渐入画面。

这种强烈的反差感,赋予了百果园不一样的田园乡村意境。

不知道你还记得村里的那个铁匠矮人吗?或者寻铁锅的老奶奶?或者尼弗迦德军营里没缴上税乞求宽容的农民?又或者让你感受到好心没好报的旅店老板娘?

如果说百果园还算是一片田园美景,那么威伦的荒芜与阴森,当真配得上No Man's Land的称号。

维吉玛皇家城堡

无人之地-威伦

威伦的吊死鬼之树,想必大家印象会很深刻,据说是逃兵被抓住后就吊死在那棵树上。战争从来就不是儿戏,而深陷其中的普通人不过是政治角力的棋子,需要时一并抓来,不用时随手抛弃。既然是牺牲品,那么多一个少一个又何妨?

乌鸦窝算是威伦剧情展开的中心,其中血腥男爵的故事不知感动了多少人。希里曾在这里留下的气息,和剧情中闪过的画面,令多少人更加迫不及待想要找到她。还有那个被希里救下的小女孩,也留在了乌鸦窝,一并留下的,是那女孩子的天真气。

就像杰洛特自我沉思所想一样

两害相权取其轻

我的选择没能救回男爵的妻子,也没能留住男爵最后的生之希望。

与血腥男爵相关联的是林中夫人的故事,我救下了那几个小孩子,却不知全村人为之付出了代价。“美貌”与邪恶并存的林中女巫,迷惑住了村子里的农民,说是愚昧,并不为过。

老鼠塔的爱情悲剧便是在这座岛上展开,当然,随着深入老鼠塔,我们会发现其中不为人知的秘密——关于鼠疫的人体实验。

黄昏日落,踏马启程,兴许远方的自由之城会是一番别样景象......

诺维格瑞

自由之城无疑是亮丽了许多,连配乐的基调也不再如同威伦般沉寂压抑。

日暮时分的诺维格瑞总是笼罩在红色中,恰如燃烧不灭的永恒之火,为这座城市增添了不少动人的光彩。

诺维格瑞作为自由之城,商业繁荣,歌舞升平(随处可见吟游诗人),却也暗藏危机,黑衣人、流浪者、帮派小混混不计其数,住宅区同样有高低优劣之别,阶级隔阂显而易见。

当然,其中的宗教隐喻也非常明显,对永恒之火的崇拜,出现了一群狂热的传教士,城门处被活活烧死的人类和非人类便是最好的明证。

还记得在帮助特莉丝逃离诺维格瑞的时候吗?这座城市有着庞大且成体系的下水道系统,而与地上的光鲜亮丽相对应,地下却是肮脏不堪,我想其中的内涵是不言而喻的。

史凯利杰群岛

群岛远离大陆,少了一分喧嚣,多了一分安详。“久在樊笼里,复得返自然”,配以来自群山之巅的歌声,当真有出世之感。

远离纷争的旷野之外、群山之巅,便是史凯利杰,在这里,优良的传统未曾改变,市侩气息未曾侵入,一切有如初始般的纯真与美好。

四面环水的群岛,渔业自然是人们的最重要的生计。但是,群岛周边的海浪时常翻涌不息,冰山峭壁到处存在,还有各种海妖漫天飞舞......从毁坏、搁浅、沉没的船只中,相信可以察觉到出海的风险。

史凯利杰群岛作为类似国家联合体的存在,对尼弗迦德来说同样是潜在的危险;而玩家的选择在很大程度上将决定史凯利杰的政治走向。当然,史凯利杰人对大陆人算不上友好,他们也时常觊觎着大陆的财富,这也是常年海盗出没的原因之一。

不同于大陆,群岛人更加敬畏自然、尊重自然,所以德鲁伊在史凯利杰的地位很高,与之相对照的是威伦的”黑美人“。为此,群岛设有很多祭坛,向上天祈求祝福。

凯尔莫罕

非生于斯,却长于斯。

凯尔莫罕是狼学派的基地,自然也就是白狼的家园。这里留下的太多太多,有痛苦的青草试炼,也有美好的玩耍相伴...这里将所有人连结在一起,也就是记忆的交汇点。游戏剧情过半后的凯尔莫罕大战摧毁了仅存的美好,伴随着众人的离去,这里将彻底变成无人之地。如此,谁来守护这共同的家园?

凯尔莫罕既是故事的起点,也是故事的终点。走完这一遭后的我们,不论得到了什么,失去了什么,终归是回到了最初的地方,有始有终,怎样说,也算是达成了一种”圆满“的结局。

不过,你以为这样就结束了?

白狼的一生不会就这样结束

狩魔猎人没有在床上安然辞世的命




感谢能够坚持看到这里的知友,想必你们也被游戏中的世界所深深吸引。

我同样感谢巫师系列制作团队付出的这巨大努力,地图的每一帧都栩栩如生,都令人陶醉不已。

他们在艰辛与执着中追寻着自己的理想,"we are dreamer" ,怀揣着梦想,融注着心血,这部作品本身就是对这种精神的最好诠释。

在这本巫师原画集的最后,如是写着:

The end of our journey is the beginning of yours......

那么,你说,巫师三是否被过誉了?


(文中所用图片清晰度不是很高,感兴趣的朋友自取即可。)

链接:pan.baidu.com/s/1szV4Xj

提取码:kq14

参考

  1. ^ https://y.qq.com/n/yqq/song/001WnWNt0pNRoT.html#comment_box
  2. ^ 部分图片截自巫师三原画设定集(Artbook),PDF版本在游戏文件夹目录下
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真的是最后一次更新了:链接失效后还是太多人要了,重新上传了一遍。

时隔两年的回答,从有女朋友到单身,真是令人心酸。

链接:pan.baidu.com/s/1kWfsvE

提取码:4ume

似乎比我上一次看时多了血与酒和石之心的额外设定集

最后一次更新:我上传的链接已经失效了CDPR官网和steam平台上现在有包含以下内容的设定集出售,前段时间免费领取,现在不知道了。


前置更新:已将下文所提特典上传至百度云盘

需要者请自行下载


链接已删除




更新: 其实波兰蠢驴早就在商店页面标出来了,只是那一列一般都是“关于这款游戏”,“更新新闻”之类无关紧要的,数字版玩家们也没想到还有这种好事







再更新:以下所有文件均在 游戏根目录 下可以找到



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从另外一个角度答一下

前几天,我闲着没事干打开巫师三收集彩蛋,打开根目录搜集一些数据

我就发现了几个名为 “ARTBOOK” “ARTWORK” “WALLPAPER”“soundtrack”等等的文件夹


哦,CDPR放了壁纸和音乐作为给玩家的礼物


再仔细看看,人家放的可远不止是这些



几十页的ARTBOOK(艺术手册)




十几种语言的地图


当然有中文版

甚至还送了你一份comic(漫画)




只有这样吗?

图样

人家连游戏原声音乐都贴心地做了两份格式,一份FLAC,一份MP3!



更不要说近二十张质量极高的壁纸了,自带三种尺寸






相比其他厂商,这诚意可以说已经突破天际了

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CD Projekt claims that The Witcher 3 has accumulated over 800 awards since its release.

這是個什麼概念?一天拿一個獎,得連續拿兩年零兩個多月,魔獸世界和GTA都沒有過這個待遇,這要算是過譽,難道是八百多個腦殘組織給評的獎?

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    《巫师3:狂猎》绝对是“好玩”的,而且是那种让你沉浸其中,难以自拔的“好玩”。如果你喜欢角色扮演游戏(RPG),喜欢宏大的开放世界,喜欢深刻的剧情和复杂的道德选择,那么《巫师3》绝对是你不可错过的杰作。下面我将从几个主要方面详细地为你介绍它为什么如此好玩:1. 令人惊叹的开放世界与探索: 生动鲜.............
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    《巫师3:狂猎》之所以被誉为一款杰作,它的好玩之处可以从以下几个方面详细解读,每一个点都足以让玩家沉浸其中,流连忘返:1. 宏大而真实的世界观与叙事: 饱满的角色弧光: 杰洛特不再是一个简单的“怪物猎人”,他是一个有血有肉、有情感、有道德困境的个体。你将跟随他寻找养女希里的旅程,见证他与各色人物.............
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    《巫师 3:狂猎》的 DLC“石之心”(Hearts of Stone)讲述了一个独立但与主线故事深度交织的引人入胜的故事,它为玩家引入了新的角色、新的地点和新的挑战,并进一步深化了杰洛特作为一名猎魔人的道德困境。故事的开端:一桩“死亡契约”故事的起点是杰洛特接受了一个看似简单的任务:击败一个名为“.............
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    巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)是一款极其优秀的角色扮演游戏,它庞大的世界观、引人入胜的剧情、丰富的支线任务以及深度的人物塑造让无数玩家沉浸其中,甚至产生了深深的留恋。当你终于亲手送走狂猎,看着杰洛特和他的伴侣走向他们应得的结局时,一种“空虚”感也随之而来。那么,通关.............
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    在《巫师3:狂猎》中选择谁做老婆,这绝对是游戏中最令人纠结但又充满乐趣的环节之一。游戏提供了三位各有魅力的女性角色供玩家攻略,她们分别是: 叶奈法·德·沃尔特 (Yennefer of Vengerberg) 特莉丝·梅利葛德 (Triss Merigold) 希里 (Ciri) (虽然.............
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    巫师3(The Witcher 3: Wild Hunt)和地铁离去(Metro Exodus)都是非常优秀的游戏,但它们在游戏类型、核心体验、叙事风格和玩家吸引力上有着显著的差异。要判断哪个“更值得玩”,很大程度上取决于你个人的偏好和期望。下面我将从多个角度详细对比这两款游戏,帮助你做出选择:1..............

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