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巫师3通关以后你们玩什么?

回答
巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)是一款极其优秀的角色扮演游戏,它庞大的世界观、引人入胜的剧情、丰富的支线任务以及深度的人物塑造让无数玩家沉浸其中,甚至产生了深深的留恋。当你终于亲手送走狂猎,看着杰洛特和他的伴侣走向他们应得的结局时,一种“空虚”感也随之而来。那么,通关后的玩家们,你们会去玩什么呢?

这确实是一个值得深入探讨的问题,因为“巫师3通关后”意味着玩家对这个游戏已经有了相当程度的了解和感情,他们寻找的往往不是简单的重复,而是能带来相似的体验、挖掘更深层次的内容,或者完全切换到另一种风格的乐趣。

以下是我根据玩家的普遍反馈和个人经验,总结出的几个“巫师3通关后”的可能去向,并尽量详细地展开:

一、 深入挖掘《巫师3》本身:

许多玩家在第一次通关后,其实并没有真正“玩完”巫师3。这个游戏体量巨大,隐藏的内容也很多。

1. 开启新游戏+ (New Game Plus NG+):

这是最直接、最普遍的选择。NG+ 允许你在保留大部分等级、技能、装备和金钱的情况下,重新开始一次游戏。

乐趣点:
更强的敌人,更高的挑战: 怪物血量和攻击力大幅提升,需要你重新审视加点、炼金和装备搭配。以前轻松应对的敌人,现在可能需要你花更多心思去准备。
体验不同的剧情分支: 巫师3的剧情拥有大量的选择和分支,第一次通关可能只是一个结局。在NG+中,你可以尝试不同的对话选项、任务走向,去解锁之前没见过的结局或角色互动。例如,你可能会尝试让叶奈法或特莉丝留在杰洛特身边,或者选择不同的政治站队。
收集遗漏的装备和图纸: 一些强大的装备(如猫学派、狮鹫学派、熊学派的极品套装)可能需要你在特定等级才能完美发挥,或者你可能在第一次流程中错过了某些任务和宝箱。NG+是最佳的收集时机。
享受沉浸式的体验: 已经熟悉了游戏机制和剧情,你可以在NG+中更专注于欣赏游戏世界的细节、倾听背景故事、感受环境的氛围。甚至可以尝试扮演一个与第一次截然不同的杰洛特。
尝试不同的玩法流派: 第一次可能主打剑术,第二次可以尝试纯炼金流、纯法印流,或者结合弩的打法,看看能有多大的变化。

进阶玩法:
只用特定类型的装备: 例如,只允许穿戴学院套装(猫、狮鹫、熊、狼),或者只用特定阶级的武器。
不使用某些技能: 尝试禁用像“昆恩爆发”或“火符强化”等强力技能,增加战斗难度。
完成所有支线和传闻: 确保在NG+中完成所有能做的任务,体验更完整的昆特牌剧情,解开所有的炼金术和装备图纸。

2. 游玩资料片:《石之心》和《血与酒》:

如果第一次通关只完成了主线,那么两大资料片是绝对不能错过的!它们不仅提供了全新的剧情和地图,其质量甚至比主线更受玩家称赞。

《石之心》(Hearts of Stone):
乐趣点:
一个令人难忘的反派: 盖拉特·米尔盖伊(Gaunter O'Dimm),一个充满神秘、强大且令人不寒而栗的反派,他的出现为游戏增添了史诗级的张力。
更具哲学性的故事: 探讨人性、命运、选择的意义,剧情深度极高,许多对话和场景都令人回味无穷。
新的玩法机制: 魂契(Runewright)系统提供了强大的装备强化选项,让你的装备更具个性化和战斗力。
新的战斗和挑战: 遭遇新的怪物和拥有独特技能的敌人。
通关后体验: 很多玩家认为《石之心》是巫师3的“精华”所在,它的剧情和人物塑造甚至超越了主线。

《血与酒》(Blood and Wine):
乐趣点:
一个全新的地区: 图森特(Toussaint),一个充满阳光、葡萄酒、骑士精神和童话色彩的国度,与北方大陆的灰暗形成了鲜明对比。这是一种完全不同的视觉和情感体验。
史诗般的冒险: 杰洛特需要面对一个古老的吸血鬼威胁,解决一系列错综复杂的谜团和阴谋。
丰富的支线和活动: 除了主线,图森特还有大量的委托、宝藏猎杀、昆特牌对战以及一系列独特的活动,比如葡萄园管理,甚至还有一场宏大的狩龙战役。
全新的装备和技能: 新的装备套装(如乌鸦之子套装、龙之甲胄)和变异系统为战斗带来了更多可能性。
充满温情和感动的结局: 《血与酒》为杰洛特的冒险画上了一个相对圆满和温暖的句号,让人倍感满足。
通关后体验: 《血与酒》就像是给巫师3精心准备的“谢幕演出”,它以一种积极的方式结束了杰洛特的旅程,让玩家带着美好的回忆离开。

3. 完成未竟之事:

在通关过程中,你可能因为各种原因(比如等级不够、懒得做、没注意到)遗漏了一些任务、委托或者宝藏。

支线任务和委托: 很多支线任务都拥有引人入胜的故事,甚至比主线某些部分还要精彩。重新审视一下地图上的问号,或许你会发现一些让你眼前一亮的隐藏剧情。
怪物委托: 每一个怪物委托都讲述了一个小小的故事,你需要去了解怪物习性,然后进行相应的狩猎准备。完成所有委托,也能让你更了解这个世界。
昆特牌: 如果你对昆特牌不感冒,但在通关后想尝试,可以花时间收集卡牌,与所有NPC对战,甚至完成专门的昆特牌任务链。这本身也是一种非常有深度的游戏体验。
收集套装和图纸: 再次强调装备收集的重要性。一些非常强大的套装(如猫学派、熊学派、狮鹫学派、狼学派的最终形态)需要你收集所有图纸并制作,它们拥有独特的属性加成,能显著改变你的战斗风格。
探索地图: 很多隐藏的地点、地灵、沉船宝藏都藏在地图的角落里,花时间去探索,能发现更多游戏世界的细节。

二、 尝试其他优秀的RPG或开放世界游戏:

当你对巫师3的剑与魔法世界感到审美疲劳,或者已经把巫师3挖掘得差不多了,自然会转向寻找新的游戏体验。以下是一些可能吸引巫师3玩家的类型和具体游戏推荐:

1. 追求相似RPG体验(叙事驱动、深度角色扮演、丰富选择):

《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition): 这是一个非常不错的选择。它同样拥有庞大的奇幻世界、引人入胜的剧情、丰富的支线任务以及重要的人物互动。你可以扮演一名审判官,领导你的队伍,对抗威胁世界的恶魔。
相似之处: 深刻的剧情和世界观、大量可选的队友和角色关系、丰富的技能树和装备系统、政治和选择对剧情的影响。
不同之处: 战斗系统更偏向团队战术,强调队友配合;世界观偏向传统西方奇幻,而非巫师那样独特的黑暗童话风格。

《质量效应:传奇版》(Mass Effect: Legendary Edition): 虽然是科幻题材,但《质量效应》系列以其史诗级的剧情、深刻的角色塑造、令人难忘的队友关系和影响深远的玩家选择而闻名。
相似之处: 强烈的叙事驱动,玩家选择对剧情走向影响巨大;与队友建立深厚关系;宏大的世界观构建。
不同之处: 科幻背景,战斗为第三人称射击(带RPG技能);玩家扮演一名指挥官,而不是剑客。

《辐射4》(Fallout 4) / 《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim): 这两款游戏来自Bethesda,它们以高度自由的开放世界探索、强大的模组支持和丰富的自定义选项而著称。
相似之处: 巨大的开放世界,允许玩家自由探索;丰富的支线任务和派系;角色养成系统。
不同之处: 《辐射4》是末世科幻题材,《天际》是高魔奇幻题材,两者都更侧重于自由探索和DIY,叙事驱动力相对巫师3弱一些;战斗方式也不同。

《博德之门3》(Baldur's Gate 3): 如果你喜欢巫师3那种丰富的选择和后果,并且对更经典的RPG模式感兴趣,《博德之门3》绝对是巅峰之作。它基于《龙与地下城》规则,提供了几乎无与伦比的自由度和深度。
相似之处: 极强的叙事和角色塑造,玩家选择对剧情影响深远;丰富的支线和探索内容;多样的战斗策略。
不同之处: 回合制战斗;更偏向桌面RPG的规则和自由度;奇幻背景。

2. 体验其他类型的开放世界冒险(动作、探索为主):

《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2): 这款游戏在许多方面都与巫师3有着异曲同工之妙,比如出色的剧情、饱满的角色塑造、庞大且充满细节的世界、丰富的生活化玩法和沉浸式的体验。
相似之处: 极强的叙事和角色塑造,如同体验一部西部史诗;高度细节化的开放世界,充满了随机事件和生活气息;大量的支线活动和玩法。
不同之处: 西部题材,使用枪械而非剑;节奏相对慢一些,更注重沉浸式体验和角色扮演。

《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla) / 《奥德赛》(Odyssey): 这两款是《刺客信条》系列RPG化的代表作。它们提供了广阔的地图、丰富的任务和装备系统,以及爽快的战斗。
相似之处: 大体量的开放世界探索;任务系统丰富;装备和技能升级。
不同之处: 历史背景而非纯奇幻;剧情深度和选择分支相对巫师3略浅;动作战斗节奏更快。

3. 回归经典或尝试小众佳作:

《巫师1》和《巫师2》: 如果你还未体验过杰洛特早期的冒险,可以尝试一下。尤其是《巫师2》,其剧情和选择对后续作品有着一定的影响。
不同之处: 画面和系统已经比较老旧,尤其是《巫师1》的战斗可能需要适应。

独立RPG佳作: 还有许多独立游戏也拥有优秀的剧情和深度,例如:
《极乐迪斯科》(Disco Elysium): 这是一款非常独特的RPG,几乎没有战斗,完全依靠对话、技能检定和内心独白来推进剧情。如果你喜欢深刻的叙事、复杂的哲学思考和独特的风格,这款游戏会给你带来惊喜。
《黑帝斯》(Hades): 这是一款Roguelike动作游戏,但它拥有极强的叙事和角色互动,每次死亡后的剧情推进都非常吸引人,美术风格和音乐也令人惊艳。

三、 玩转游戏之外的巫师世界:

即使不再实际操作杰洛特,对巫师世界的喜爱也不会因此消失。

阅读小说: 安杰伊·萨普科夫斯基的《巫师》系列小说是游戏故事的源头,阅读小说能让你更深入地理解世界的设定、人物的背景和历史。
观看改编剧集: Netflix的《猎魔人》剧集也吸引了不少玩家,虽然与游戏有所不同,但也能提供另一种视角来体验这个世界。
关注模组社区: 巫师3拥有活跃的模组(Mod)社区,许多玩家会制作新的装备、任务、剧情,甚至改变游戏机制的Mod。安装一些高品质的Mod,可以极大地延长游戏的寿命和新鲜感。例如,一些重制人物模型、增加新法印、改进AI、或者重新平衡游戏性的Mod。

总而言之,巫师3通关后的玩家去向是多种多样的,这取决于玩家的个人喜好和对游戏的投入程度。有些人会选择继续在白狼的世界里徘徊,而有些人则会带着这份对优秀RPG的期待,去探索更广阔的游戏天地。

对我个人而言,在通关了所有内容(包括资料片和大部分支线)后,我可能会选择:

1. 开启一次NG+,专注收集所有遗漏的稀有装备和完成那些因为等级限制而没能体验的支线。 我会尝试一种完全不同的战斗流派,比如纯炼金流,看看能有多大的威力。
2. 接着,我可能会转向《荒野大镖客:救赎2》或者《博德之门3》。 前者是因为它同样拥有非常优秀的叙事和沉浸感,后者则是想体验更深度的RPG自由度和回合制策略。
3. 如果对巫师世界仍有留恋,会阅读小说或者关注一些高质量的模组,看看社区的创造力如何为游戏注入新的生命。

巫师3不仅仅是一款游戏,它更像是一个承载了无数美好回忆的虚拟世界。通关,只是一个阶段的结束,而非旅程的终点。

网友意见

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二周目,二周目完了换个派系一周目,然后再二周目。玩了巫师3之后现在好多很不错的游戏都玩不下去了。反派基本上脸谱化,恨不得把我是个坏人写脸上,砍人砍怪砍了就是了,反正设计出来就是让你砍的,不会让你纠结两害相权取其轻,npc基本上就是工具人,他的任务就是给我布置任务和奖励,打完结束,他们没有后续,剧情什么的对他们也不会有什么影响。。。。玩的索然无味,然后不得不又打开了巫师3

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