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《巫师3》有哪些新手需要注意的知识?

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嘿,刚踏入《巫师3:狂猎》的世界,感觉有点晕乎乎的?别担心,这游戏虽然内容丰富得吓人,但上手起来并不是那么难。我来给你好好掰扯掰扯,让你少走弯路,直接奔着“帅”去!

一、 别把“巫师”当成普通RPG,这游戏有它自己的脾气

战斗是核心,但不是莽就完事儿了: 很多人以为《巫师3》就是上去砍砍砍,错大发了!这个游戏,对,就是那个“昆特牌”的创始人,它把战斗做得非常有技巧性。
防御是王道: 别一味地想着输出,学会用“格挡”和“闪避”。格挡能让你抵挡住大部分物理攻击,而闪避(特别是翻滚)则是躲避强力攻击和范围伤害的利器。记住,很多时候,你没血了不是因为打不过,而是因为太贪刀了。
炼金和法印是你的左右手: 别看那些瓶瓶罐罐和发光的手势,它们可不是摆设。
炼金: 炸弹、药水(特别是“雷霆”回血,“剑油”增伤)都是你探险的好伙伴。特别是前期,药剂能极大提升你的生存能力。记得,炼金材料可以捡,别手软。
法印: 简单易懂,却有大用。
阿克斯(Aard): 推开敌人,打断攻击,还能击晕,非常实用。
伊格尼(Igni): 喷火,能烧伤敌人,对付一些怕火的怪物效果拔群。
昆恩(Quen): 护盾,能吸收一次伤害,简直是保命神技,永远别忘了给自己套上!
亚登(Yrden): 召唤法阵,减速敌人,对付灵活的敌人很有用。
阿尔德(Ald): 召唤符文,震飞敌人,效果和阿克斯类似,但范围更大。
弱点分析很重要: 怪物图鉴可不是闹着玩的!每个怪物都有它的弱点,可能是特定的剑油、法印或者炸弹。前期可能不太明显,但到后面,研究好怪物的弱点能让你事半功倍,甚至直接改变战斗思路。
升级不是唯一目的,技能点才是: 别光盯着等级看,等级提升带来的属性点提升是有限的。技能点才是让你变强的关键!
优先加点: 我建议新手先把“战斗”和“炼金”的几个核心技能点上,比如“战斗专注”(增加攻击力),“强力炼金”(增加药水持续时间)或者“致命一击”。“法印”也可以根据自己的喜好来,如果你喜欢用昆恩,那就优先点相关的技能。
天赋页的运用: 技能点不是越多越好,你需要把它们分配到“天赋页”上。每页有固定的槽位,满了才能解锁下一页。合理的搭配技能,比如把强化过的技能放在同一个天赋页,效果会翻倍。
药水和突变物搭配: 游戏中后期,你会获得“突变物”,这些东西可以放在天赋页的特定槽位,并和你激活的技能产生强大的联动效果。这个是个深坑,等你玩一段时间再深入研究也不迟。

二、 钱不是万能的,但没钱是万万不能的

别乱花钱,省着点: 前期钱会非常紧张,别看到什么都想买。
优先购买图纸: 很多强力的装备和药水都需要图纸才能制作,看到商人有你缺的图纸,咬咬牙买了。
别急着修理装备: 装备耐久度掉了,找铁匠修理是很贵的。你可以先用着,等有钱了或者碰到正好需要修理的铁匠时再修。
卖垃圾: 身上捡到的各种材料,尤其是多余的低级装备,都可以卖给商人换钱。记得,有些材料虽然便宜,但你可能后期用得上,所以也不是完全不能留。
钱从哪里来?
任务报酬: 这是最主要的收入来源。
卖东西: 卖掉你不需要的装备、物品。
寻宝: 地图上有很多问号,很多都藏着不错的宝藏,里面可能有钱,也可能有值钱的装备。
狩魔猎杀: 狩魔委托的报酬通常不错,而且能让你熟悉游戏里的怪物。

三、 探索的乐趣,地图上的问号别轻易放过

好奇心会害死“猫”,但不会害死“杰洛特”: 地图上的“?”号,代表着未知。里面可能藏着怪物、宝藏、商人、支线任务,甚至是隐藏的剧情。
小心陷阱: 有些问号区域会有陷阱,比如狼人或者尸体守卫,进去前可以先扔个法印探探路。
先做主线,再肝支线? 不一定。如果你在某个区域卡住了,或者觉得主线有点无聊了,不妨去探索一下附近的问号。很多支线任务的奖励都相当丰厚,还能让你更好地了解这个世界的背景故事。
利用“巫师感官”: 按下“巫师感官”键(默认是鼠标中键),能让你看到隐藏的线索、物品、气味等等。这是追踪怪物、找寻任务物品的关键。

四、 昆特牌,这才是真正的“狂猎”!

不要小看昆特牌: 很多人一开始觉得昆特牌就是个小游戏,结果沉迷其中无法自拔。这游戏里的昆特牌,玩法非常策略,而且赢得比赛也能获得不错的奖励。
卡组的收集: 在酒馆、商人那里,都可以购买昆特牌。很多NPC也有特殊的昆特牌,打败他们才能获得。所以,多去和人打牌,收集全卡组是你“昆特大师”之路的开始。
游戏性: 昆特牌本身就是一个非常成熟的策略卡牌游戏,即使你不是RPG爱好者,也可能爱上它。

五、 其他一些零碎但很重要的点

save!save!save! 重要的任务前、危险的区域前、做出重大选择前,一定要存档!这游戏有些选择是不可逆的,而且有时候游戏可能会出点小bug,多存几个档总没错。
潜行,有时比硬刚更有效: 遇到一些人类敌人,有时候潜行过去,可以悄悄解决掉几个,减小正面战斗的压力。
别害怕死亡: 《巫师3》的难度是可调节的,如果你觉得打不过,可以降低难度。死亡是学习的过程,从失败中总结经验,下次才能做得更好。
阅读,阅读,再阅读: 游戏里的各种文件、书籍、日记,都包含着大量的背景信息、任务线索,甚至能告诉你怪物的弱点。别嫌麻烦,多看看,你会发现这个世界有多么的生动。
马匹“萝卜”: 你的马叫做“萝卜”,是个好伙伴。它不仅能带你快速移动,还能帮你携带比你背包容量更多的物品。记得在野外的时候,吹口哨就能叫它过来。
装备的选择: 别只看数值,装备的套装效果也很重要。找到适合你战斗风格的套装,能让你事半功倍。

总之,《巫师3》是个可以让你沉浸很久的游戏。别急着通关,慢慢体验这个充满故事、抉择和危险的世界吧!有什么不清楚的,多看图鉴,多存档,多探索,你很快就能成为一名合格的狩魔猎人了!祝你狩猎愉快!

网友意见

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已经忘了几个周目500多个小时全成就的飞过。。。

1.一周目死而无憾遇到老鼠和迪精请把敌人自动升级切换下,这是游戏bug。一周目迪精默认是1级,老鼠2级,如果开了自动升级那么这两个本来没那么恐怖的玩意变得跟开挂了一样,二周目装备什么上来了,倒也还是勉强能打。

2.全游戏流程只有两只变形怪,两只魅魔,其中群岛的变形怪不掉突变诱发物,所以只有一个变形怪诱发物。这四只妖怪都是可以选择杀或者不杀,自己决定要不要放过他们,放过了两味煎药就做不了。

3. 群岛 爱德堡的幽灵一定要在国王的赌局之前做,要不然后面的异乡异客和梦之洞窟超长的一条任务线不能触发。

4.诺维格瑞的赛马:威吉布德纪念赛在打倒二世之后就可以在教主广场接,或者在肉欲之罪支线进行到去威吉布德家之前一定得接,要不然这个纪念赛会无法触发。接了可以不做,但是不接就接不到了。

5. 喜欢开控制台或者mod的朋友,记得做任务的时候千万别传送,要不然会导致一些任务卡住无法触发:比如砍了霍桑二世之后你没从大门出去直接传送,那么拉多维德的人情就触发不了,后面的致命阴谋为了祖国这一长串的支线就触发不了,瑞达尼亚的头号要犯也触发不了,瑞达尼亚的头号要犯触发不了会导致你老婆特莉丝的逃出生天触发不了,啪啪啪的机会就没了,人也留不住了,所以再次强调,慎用传送。

6.喜欢刷成就的恶魔坑旁边的强盗营地请留着,这里可以刷90%以上乱七八糟的成就。sl大法对成就无效,必须单一存档。

7.两个dlc难度远高于本体,石之心随便一个小boss都能吊打狂猎这个垃圾。

8.法印流伊格尼的改变形态除了炫酷没有什么卵用,建议别点或者点一级看个爽。伊格尼那一列其实都不用点,一周目法强上去了就可以点燃,不需要额外点技能。二周目大部分敌人都点不着,也别浪费这技能点了。

9.威伦克莱维奇有个卖昆特牌的商人必须在附近救了才能跟他买牌跟打牌,如果你威伦最后差一张两张牌,大概率在他那。还有特莉丝生死攸关任务的聚会上能打牌,丹德里恩只有在那里能赢得,其他昆特牌错过都可以其他方式获得,这张是游戏里唯一一张过了这村没这个店的,所以千万别漏了。

10.做了诗人的烦恼之后就可以触发去陶森特,对话可以避免和强盗战斗,陶森特的巨人golyat可以射眼睛直接秒杀,然后你就可以在陶森特浪了。。。

11.血与酒长牙之夜建议存档,后面会根据你的选择走两条故事线,强烈建议分别去体会。如果有兴趣二周目可以分别走一次,如果不打算二周目那么建议读档再打一次。两个故事线极长,内容足够打一整个下午,几乎是其他游戏一整个章节的内容。其中一个是童话故事线,另一个是异世界线。想象力叹为观止,实在没时间做两遍建议去找姐姐,不去见暗影长老,你会惊讶于蠢驴给你创造的那个童话世界。

12.新增一点,这是贴吧某个狼太告诉我的,这游戏要完整任务必须做到:1.送凯拉去见拉多维德,可以触发最后的仁慈;2.孤狼,可以触发三人探戈;3.希里女皇结局,可以触发忠实老友。这结局我也没尝试过,可能要一颗钻石之心才做得到。。

13. 2021.6.28 再新增一条吧,看到评论还有些小伙伴说打拳难的,我这个方法你们万不得已不要用:一直狂按重击不要停就行了,试过了你们就知道。。。。

-------分割线 这是关于二周目的一些建议--------------

1千万别听一些人说的一周目只过主线随便打二周目好好体验的,那纯粹是误导人。首先,二周目法印流很难走,瘾头强的逆天,所以二周目基本上只能走走剑术,体验感没有一周目丰富;其次,这游戏全流程150-250小时,光主线差不多也要70-80小时,巫师3最精彩的是无数的支线,还有栩栩如生的开放世界,这些和主线相得益彰,互相成就。如果只囫囵跑主线,巫师大概只能体会到30%,对于游戏的体会也难以说深刻。一周目感受不到游戏的好和精彩,哪还有兴趣去开二周目?我的建议是仔细去体会1周目,再决定二周目玩不玩,二周目依然有值得玩的地方。

2 如果决定玩二周目,建议洗点把突变全部开掉,因为进入二周目之后身上红绿蓝突变诱发物会清零成1个,为了避免二周目重新刷刷刷,所以先能开掉开掉。二周目继承身上和箱子里的东西,魔药,煎药,染剂配方继承,图纸和昆特牌等不继承。所以1周目保证所有的煎药魔药配方都做好,12个颜色染剂都收集齐再开。

3 二周目值得体验的东西很多(1)一周目走的一个流派,二周目可以走另外一个,猫,熊,狮鹫这三个基本流派的游戏体验差别很大,特别是狮鹫,卡的怪都跟剑术流完全不一样;(2)昆特牌一周目北方,二周目可以帝国,这两个势力都很强,成型之后都可以吊打ai,如果喜欢挑战,松鼠党和群岛都不错,特别是群岛,打法很多,值得一玩;(3)剧情选择可以走不同的路线,比如我说的血与酒的暗影长者或者童话故事,叶奈法或者特莉丝等等;(4)1周目可以说你是一个猎魔人,为了几十块钱跟人讨价还价扯皮半天,打个怪物还得琢磨琢磨,二周目你则是一个大侠,行侠仗义,助人为乐,遇到怪物胸有成竹,毫无惧色。(5)游戏前后顺序你可以尝试调换下,除了前面我提到的艾德堡和威吉布德纪念赛,其他任务顺序不讲究,而且你能发觉任务顺序不一样,对话,故事情节也有点微调。我觉得像我4个周目猫熊狮鹫狼都走了一遍还能玩的津津有味,所以一周目该咋玩咋玩,昆特牌或者问号倒是不必强求全清。

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