刚刚通了一遍巫师3,简单说点感想。
上古卷轴5是2011上市的游戏,巫师3是2015年上市的,按使命召唤来计代,这中间都隔了四代了。可以肯定的是,两者并不是同一代的游戏,因此巫师3在画面表现力和人物角色的表情动作上是占有很大的技术优势的。
总的来说,虽然两者都有开放世界这个特点,但是巫师3和上古卷轴5并不是一类游戏。巫师3和最新的三代古墓丽影,刺客信条是一类,还是传统的RPG为主。老滚5则更多的偏向于沙盒游戏。
巫师3在主角一行人的性格塑造上,有原著小说打底,比老滚5更加精致。巫师3的剧情很精彩,就像是读通俗小说一样,引人入胜。老滚5的剧情则更像是历史书,玩家只有沉浸进去,通过自己不断发掘研讨,才能体会到老滚剧情波澜壮阔的史诗感。所有老滚有lore党这一学术派玩家。
巫师3的城市规模非常大,港口也很豪华,而老滚的城市……说好听点是比较写意,说难听点就是太简陋了。即使是处在苦寒之地的天际,作为天际首府的独孤城也过于寒酸了。希望滚6能在城镇的设计上更多多用心一些。
但在整体细节上,巫师3远远不如老滚5。
巫师3的中立NPC是无敌的,除剧情需要外,非但主角不能攻击他们,连任务描述中凶狠残暴的吃人猛兽妖魔都对中立NPC毫无反应。我有一次拉一个野外精英怪到卫兵旁边,结果卫兵完全无视,这让我非常失望。巫师3这样设计很显然可以避免因关键NPC意外死亡造成的BUG,也算是一种偷懒吧。而老滚5里的NPC阵营庞杂,敌对阵营见面必然拔刀相向,更不用说看到野怪了。巫师3主角在城里大摇大摆的杀人,甚至还杀卫兵,剧情过后其他卫兵对主角也没有任何反应,老滚5摸一下小村庄的鸡都会被全村围攻,老滚除了有一套对玩家不法行为的法律惩罚系统,NPC还相当记仇,玩家小偷小摸的习惯甚至会招来NPC雇佣恶棍进行报复。因此巫师3的NPC大多数是服务于剧情的功能性NPC,老滚5则要智能生动的多。
巫师3的鬼屋也好,地下城也好,都是先有剧情任务,然后在地图上随意指定一个地方,造出一个主角需要去刷怪的副本,这个地下城为什么处在这个位置,基本上没什么理由。老滚5的地下城,建筑遗迹出现的方位,建筑风格,甚至古墓里家具尸体的摆设,都有历史可循的依据。各个看似独立的地下城,背后都有大历史联系在一起。巫师3基本上每个地下城都对应着一个任务,而老滚5有很多甚至没有任务的遗迹和地下城,但是这些遗迹也并不是随意出现的,比如风盔城西北方向有一个叫难民的休息处的地方,这地方没有任何任务,只有几座孤坟,这地方通过lore党深挖,却可以发掘出一段风盔城的历史故事。老滚还有些遗迹,比如沉船,岸上有一封书信,海面上漂流者一些船体的残骸和尸体,这些遗迹虽然没有任务,但是通过书信我们也可以知道这里发生过什么。巫师3群岛海上也有茫茫多的问号,但是大多数都是用来凑数的强行延长游戏时间的战利品之类的东西。
巫师3的地形相对单调,野外基本上全是小树林,玩家处在野外不看大地图很难确认自己是在哪一块地区,而老滚的地形丰富,个个主城的领地都各有特色。巫师3的植被做得很敷衍,岛上和大陆上的植物没什么区别,老滚东西方南北方的地表植被和树木都不一样,老滚做的最糙的索瑟姆岛都有自己一套独立的生态系统。
巫师3和老滚都有各种书,巫师3的书数量稀少,很大一部分还是专门用来触发任务的,老滚5的书籍可以用汗牛充栋来形容,除了技能书,还有很多可以独立成篇的故事书,以及一些历史书籍,最妙的是,老滚5的历史书籍并不是100%可信的,记录同一件事同一个人的两本书,甚至会出现完全相反的描述,更增加真实感。做过老滚5吟游诗人任务就知道,这些诗人信口开河,完全凭自己的立场和喜好来记录历史。除此之外,老滚里的宗教信仰,各个种族对原始神的记录也大相径庭,这些都需要玩家自己考古查辩。巫师3剧情也涉及过宗教政治战争,但是细节设计不到位,相比老滚5缺少厚重感和可发掘度。
巫师3由于是偏向RPG的游戏,因此他的任务还是偏线性的。巫师3主要是通过对话选择影响任务流程和结局,对话的选项不同并不影响任务完成的方式,该打怪还是要打怪,最多是换一个地方打怪。老滚5的任务则是网状的,比如黑暗兄弟会和盗贼工会的任务交织在一起,主线屠龙任务和内战任务交织在一起,哪个任务哪个步骤先完成,都会影响任务的流程。比如说玩家选择先打内战统一天际再进行主线屠龙任务,最后就不用在灰胡子那里开会签合约了,另外玩家的种族也会影响很多任务的完成方式,假如玩家是高精灵,穿着一套高精灵法师套去做潜入大使馆任务,则可以不用和卫兵缠斗就能进入梭默大使馆的监狱。假如玩家选择帝国方统一了天际,北塔要塞营救任务就可以走图留斯的后门兵不血刃的救出犯人。巫师3也有丰富的支线任务,但是这些任务之间关联性并不强。
巫师3是一款很优秀的RPG游戏,而老滚而远远不止是一款游戏。在天际里可以玩到杰洛特,叶奈法,特丽丝和希里,但是在巫师3却无法通过MOD添加瑟拉娜莱迪亚这些NPC。巫师3是杰洛特的世界,老滚是我们的世界。
老滚5本来也就没太多剧情,在游戏里面尽情撒欢就是了
巫师3你要扮演杰洛特啊
扯这些干嘛,我们先来局昆特牌吧
简单来说
杰洛特是角色,抓根宝是玩家
你是抓根宝,但杰洛特就是杰洛特
白狼有他独特的吐槽技巧,就算你帮他选了多正经的回答选项他都能想出段子把对方挖苦讽刺一番;他就像你的挚友,你游玩猎魔人的过程就像是陪伴他一路走下去,并在这个过程中逐渐了解对方
而抓根宝只是一个壳,你在天际省所经历的只是把自己的形象(或是想扮演的形象)套在这个壳里,他的性格处事方式爱好观念等等全靠脑补
老滚五里你可以当一个真巫师
巫师三里你被打的不得不老滚
我提一点吧,记得巫师主线前期有个要见某个领主的任务,过程中会在酒馆里遇见一些士兵,他们会很不客气地问白狼话,好像是问“你去做什么”,有三个对话选项,我的选项是中间的“与你们无关”。看上去这好像是个中立的选项。我原本是期待白狼不卑不亢地回答,或者半开玩笑式地回答的。没想到白狼直接拍案而起毫不客气地言语反击。
那时候我还很茫然,后来我就意识到了,其实巫师3的故事开始前,白狼就已经是白狼了。只是我们陪着他去冒险,去打牌,去泡女术士而已。
而老滚五,从海尔根开始,龙裔的一切就都是由你定了,你可以不偷不抢做一个清清白白男爵,也可以锤头沾着血走遍天际。你可以像我一样从一个“总有一天我也会像你这么强”的巫师学徒开始,也可以在雪漫刷完三神再踏遍整块大陆。
不过两者都是非常漂亮的开放世界设计,你需要记住的只有一点:
——“注意脚下,可能有悬崖”
——“注意脚下,可能有只鸡”
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