问题

《巫师3》和《上古卷轴5》有哪些区别?

回答
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)和《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)都是开放世界角色扮演游戏的代表作,各自拥有庞大的粉丝群体和独特的魅力。虽然都提供了广阔的世界供玩家探索,但它们在游戏设计、叙事方式、战斗系统、角色发展等方面存在着显著的差异。以下将尽可能详细地列举它们之间的区别:

1. 世界观与背景设定

《巫师3》:
基调: 偏向成人、黑暗奇幻、政治阴谋和道德灰色地带。世界基于波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基的同名小说系列,拥有成熟且复杂的背景故事,融合了斯拉夫神话和民间传说。
种族: 主要以人类为主,但存在各种怪物、精灵、矮人、吸血鬼等非人种族。这些种族之间的关系往往紧张且充满冲突。
道德: 强调选择的复杂性,很多任务并没有绝对的对错,玩家的选择会带来意想不到的后果,甚至导致人物死亡或改变剧情走向。
政治与社会: 游戏世界充斥着战争、种族歧视、政治斗争和腐败,玩家经常需要在不同派系之间周旋。

《上古卷轴5》:
基调: 相对更传统的奇幻设定,包含英雄主义、命运、龙语魔法等元素。玩家扮演的“龙裔”是肩负拯救世界使命的英雄。
种族: 拥有丰富多彩的奇幻种族,包括人类(诺德人、帝国人、布莱顿人、风暴斗士等)、精灵(高等精灵、木精灵、黑暗精灵)、兽人(奥克)、龙人(亚龙人)、猫人(卡吉特)、蜥蜴人(斯基林)等,每个种族都有其独特的文化和背景。
道德: 存在善恶之分,但玩家的自由度极高,可以随心所欲地扮演任何角色,无论是正义的英雄还是邪恶的盗贼。
社会: 游戏中的社会结构相对更传统奇幻,以王国、帝国、氏族等为主,虽然也有冲突,但整体的宏大叙事更侧重于对抗灭世危机。

2. 叙事与剧情

《巫师3》:
以主角为中心: 剧情紧紧围绕主角杰洛特(Geralt of Rivia)的个人经历展开,玩家扮演的是一个已经有明确身份和故事的角色。
深度的人物塑造: 杰洛特是一个有血有肉、有着自己性格、道德观和人际关系的角色,他的情感和选择是游戏叙事的重要驱动力。其他重要角色如叶奈法(Yennefer)、特莉丝(Triss)、希里(Ciri)等也都有着深刻的背景和复杂的性格。
强烈的线性叙事结构: 虽然是开放世界,但主线剧情非常清晰且引人入胜,像一部史诗级的奇幻小说。许多支线任务也具有独立的叙事和深刻的背景故事,很多支线任务都能独立成章,甚至影响主线。
强调对话与选择: 游戏中有大量的对话,玩家的选择不仅影响当前任务的走向,更可能对后期剧情产生深远影响。

《上古卷轴5》:
玩家驱动的叙事: 玩家扮演的角色是“龙裔”,最初没有任何固定的背景故事,玩家可以自由定义角色的出身、性格和发展方向。
开放式叙事与自由探索: 游戏不强制玩家按照特定路径推进剧情,玩家可以随时随地进行探索,接受各种任务,甚至忽略主线去体验其他内容。
宏大的背景设定,但个人故事相对模糊: 虽然有“世界之喉”的威胁,但玩家个人的故事深度和情感连接相对不如《巫师3》那样集中和强烈。
自由度是核心: 游戏更侧重于让玩家自己创造故事,通过探索、完成任务、学习技能来塑造自己的传奇。

3. 战斗系统

《巫师3》:
动作砍杀与法印结合: 战斗是实时动作驱动的,强调闪避、格挡、攻击的时机和连招。玩家可以切换剑(银剑对怪物,钢剑对人类)和使用五种不同的“法印”(Aard, Igni, Yrden, Quen, Axii)来辅助战斗,例如用火焰法印点燃敌人,用土魔法制造陷阱,用念力击退敌人等。
炼金术: 制造药水、炸弹和魔药是战斗的重要组成部分。在战斗前准备好合适的药水和炸弹,可以大大提高生存率和效率。
怪物图鉴: 游戏中有详尽的怪物图鉴,玩家需要了解怪物的弱点和习性,才能有效地战斗。
对玩家操作要求较高: 战斗需要玩家具备一定的反应速度和策略性。

《上古卷轴5》:
更自由的战斗风格: 玩家可以根据自己的发展方向,选择成为一名近战战士(使用单手剑、双手剑、斧头、战锤等)、弓箭手、法师(使用破坏、召唤、变化、治疗、幻象等不同系的法术)或者混合型角色。
第一人称视角为主: 大部分战斗是第一人称视角,带来更强的沉浸感。
技能树驱动: 战斗风格很大程度上取决于玩家在技能树上的投入,例如提高特定武器的熟练度、学习新的法术、提升潜行能力等。
“龙吼”: 作为龙裔特有的能力,可以使用不同的龙吼来影响战斗,例如咆哮震退敌人,火焰吐息攻击等。
操作相对简化: 相较于《巫师3》,《上古卷轴5》的战斗操作相对更直观和简单一些,更侧重于技能和装备的搭配。

4. 角色发展与成长

《巫师3》:
固定技能树: 玩家在战斗、炼金和法印三个大类中分配技能点,解锁和升级各种能力。这种发展路径相对固定,但每个分支都有其独到之处。
装备驱动: 角色能力的提升很大程度上依赖于获取更强大的装备,尤其是各种“巫师套装”,它们能提供强大的属性加成。
等级压制: 游戏存在等级系统,等级较低的玩家面对高等级怪物会非常困难。

《上古卷轴5》:
技能自由组合: 玩家通过重复使用某项技能来提升该技能的等级,技能等级的提升会解锁对应的perk(专长点)。玩家可以自由组合不同的技能和perk,创造出千变万化的角色Build。
职业无限制: 游戏不设定固定的职业,玩家可以自由发展,成为一个穿着重甲挥舞大剑的法师,或者一个潜行射击的龙吼战士。
无等级压制: 游戏采用“动态等级”系统,虽然怪物会有一定的等级范围,但整体上不会出现严重的等级压制,玩家可以通过提升技能和装备来应对更强的敌人。

5. 世界探索与互动

《巫师3》:
地图设计: 世界地图被划分为几个大型区域,包括维吉玛(Velen)、诺维格瑞(Novigrad)、史凯利杰群岛(Skellige)、凯尔·莫罕(Kaer Morhen)、陶森特(Toussaint,DLC)等。每个区域都有独特的风貌和生态。
地标与任务: 地图上布满了各种问号,代表着各种探索点,包括怪物巢穴、寻宝地点、隐藏地点等。许多问号会触发支线任务或小故事。
环境互动: 环境互动相对有限,主要体现在与NPC对话、拾取物品、使用撬棍开门等。

《上古卷轴5》:
真正意义上的开放世界: 天际省的地图非常广阔且细节丰富,从雪山到森林,从洞穴到城市,应有尽有。玩家可以自由漫步,几乎没有可见的加载区域。
极高的环境互动性: 游戏提供了极高的自由度和互动性,玩家可以与几乎所有可以看见的物品进行互动,例如开箱子、拉杠杆、点火把、收集材料、甚至偷窃NPC的物品。
公会与阵营: 游戏中有许多可以加入的公会和阵营,如战友团、法师学院、盗贼公会、黑暗兄弟会等,加入这些组织可以解锁专属的任务线和奖励。
玩家创造性: 很多玩家通过模组(Mod)极大地扩展了游戏的可能性,例如增加新的装备、任务、甚至完全改变游戏世界。

6. 艺术风格与画面表现

《巫师3》:
写实风格的黑暗奇幻: 画面风格偏向写实,尤其是在角色建模、服装纹理和环境细节方面。世界的整体氛围是黑暗、阴郁但充满魅力的。
出色的光影和天气系统: 游戏的光影效果非常出色,昼夜交替、天气变化(雨、雪、雾)都极具表现力,为游戏增添了浓厚的氛围。
角色表情与动作捕捉: 角色在对话时的表情和动作捕捉非常到位,增强了叙事的感染力。

《上古卷轴5》:
传统奇幻风格: 画面风格更偏向于传统的奇幻美学,色彩更鲜艳,整体风格更明亮。
庞大的开放世界细节: 虽然画面在2011年发布时非常出色,但随着时间的推移,与《巫师3》相比,在模型精细度、光影效果方面略有差距。不过其强大的模组生态弥补了这一点。
强调环境的广阔与自由: 游戏更注重呈现一个广阔无垠的世界,让玩家感受到探索的乐趣。

7. 其他区别

配音: 《巫师3》的配音质量非常高,尤其是杰洛特的配音,为角色增添了极大的魅力。
音乐: 两款游戏的配乐都非常优秀,《巫师3》的音乐更加偏向史诗感和民族风,而《上古卷轴5》的音乐则更具经典奇幻的恢弘感。
开发商背景: 《巫师3》由波兰的CD Projekt Red开发,《上古卷轴5》由美国的Bethesda Game Studios开发。
DLC与扩展内容: 两款游戏都推出了优秀的DLC。《巫师3》的“石之心”和“血与酒”DLC几乎被认为是本体游戏的延伸,甚至在内容和质量上不输本体,尤其是“血与酒”引入的新地图和剧情。
模组(Mod)支持: 《上古卷轴5》以其极其强大的模组支持而闻名,玩家社区制作了海量模组,可以极大地改变游戏的内容和体验,甚至重制画面。而《巫师3》的模组支持相对有限。

总结

总而言之,《巫师3》和《上古卷轴5》是两款不同风格但同样优秀的开放世界RPG。

如果你喜欢有深度的剧情、引人入胜的角色故事、成熟的成人奇幻世界、以及更具策略性和操作性的战斗,那么《巫师3》会是更好的选择。 它更像是一部互动式的小说,让你沉浸在杰洛特的世界里。

如果你更看重极高的自由度、无拘无束的探索、打造属于自己的独特角色、以及能够自由选择游戏方式,那么《上古卷轴5》会更适合你。 它更像是一个开放的沙盒,让你尽情扮演你心中的英雄。

很多玩家同时喜欢这两款游戏,因为它们在满足玩家对开放世界RPG的需求上,提供了不同的侧重点和体验。

网友意见

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刚刚通了一遍巫师3,简单说点感想。

上古卷轴5是2011上市的游戏,巫师3是2015年上市的,按使命召唤来计代,这中间都隔了四代了。可以肯定的是,两者并不是同一代的游戏,因此巫师3在画面表现力和人物角色的表情动作上是占有很大的技术优势的。

总的来说,虽然两者都有开放世界这个特点,但是巫师3和上古卷轴5并不是一类游戏。巫师3和最新的三代古墓丽影,刺客信条是一类,还是传统的RPG为主。老滚5则更多的偏向于沙盒游戏。

巫师3在主角一行人的性格塑造上,有原著小说打底,比老滚5更加精致。巫师3的剧情很精彩,就像是读通俗小说一样,引人入胜。老滚5的剧情则更像是历史书,玩家只有沉浸进去,通过自己不断发掘研讨,才能体会到老滚剧情波澜壮阔的史诗感。所有老滚有lore党这一学术派玩家。

巫师3的城市规模非常大,港口也很豪华,而老滚的城市……说好听点是比较写意,说难听点就是太简陋了。即使是处在苦寒之地的天际,作为天际首府的独孤城也过于寒酸了。希望滚6能在城镇的设计上更多多用心一些。

但在整体细节上,巫师3远远不如老滚5。

巫师3的中立NPC是无敌的,除剧情需要外,非但主角不能攻击他们,连任务描述中凶狠残暴的吃人猛兽妖魔都对中立NPC毫无反应。我有一次拉一个野外精英怪到卫兵旁边,结果卫兵完全无视,这让我非常失望。巫师3这样设计很显然可以避免因关键NPC意外死亡造成的BUG,也算是一种偷懒吧。而老滚5里的NPC阵营庞杂,敌对阵营见面必然拔刀相向,更不用说看到野怪了。巫师3主角在城里大摇大摆的杀人,甚至还杀卫兵,剧情过后其他卫兵对主角也没有任何反应,老滚5摸一下小村庄的鸡都会被全村围攻,老滚除了有一套对玩家不法行为的法律惩罚系统,NPC还相当记仇,玩家小偷小摸的习惯甚至会招来NPC雇佣恶棍进行报复。因此巫师3的NPC大多数是服务于剧情的功能性NPC,老滚5则要智能生动的多。

巫师3的鬼屋也好,地下城也好,都是先有剧情任务,然后在地图上随意指定一个地方,造出一个主角需要去刷怪的副本,这个地下城为什么处在这个位置,基本上没什么理由。老滚5的地下城,建筑遗迹出现的方位,建筑风格,甚至古墓里家具尸体的摆设,都有历史可循的依据。各个看似独立的地下城,背后都有大历史联系在一起。巫师3基本上每个地下城都对应着一个任务,而老滚5有很多甚至没有任务的遗迹和地下城,但是这些遗迹也并不是随意出现的,比如风盔城西北方向有一个叫难民的休息处的地方,这地方没有任何任务,只有几座孤坟,这地方通过lore党深挖,却可以发掘出一段风盔城的历史故事。老滚还有些遗迹,比如沉船,岸上有一封书信,海面上漂流者一些船体的残骸和尸体,这些遗迹虽然没有任务,但是通过书信我们也可以知道这里发生过什么。巫师3群岛海上也有茫茫多的问号,但是大多数都是用来凑数的强行延长游戏时间的战利品之类的东西。

巫师3的地形相对单调,野外基本上全是小树林,玩家处在野外不看大地图很难确认自己是在哪一块地区,而老滚的地形丰富,个个主城的领地都各有特色。巫师3的植被做得很敷衍,岛上和大陆上的植物没什么区别,老滚东西方南北方的地表植被和树木都不一样,老滚做的最糙的索瑟姆岛都有自己一套独立的生态系统。

巫师3和老滚都有各种书,巫师3的书数量稀少,很大一部分还是专门用来触发任务的,老滚5的书籍可以用汗牛充栋来形容,除了技能书,还有很多可以独立成篇的故事书,以及一些历史书籍,最妙的是,老滚5的历史书籍并不是100%可信的,记录同一件事同一个人的两本书,甚至会出现完全相反的描述,更增加真实感。做过老滚5吟游诗人任务就知道,这些诗人信口开河,完全凭自己的立场和喜好来记录历史。除此之外,老滚里的宗教信仰,各个种族对原始神的记录也大相径庭,这些都需要玩家自己考古查辩。巫师3剧情也涉及过宗教政治战争,但是细节设计不到位,相比老滚5缺少厚重感和可发掘度。

巫师3由于是偏向RPG的游戏,因此他的任务还是偏线性的。巫师3主要是通过对话选择影响任务流程和结局,对话的选项不同并不影响任务完成的方式,该打怪还是要打怪,最多是换一个地方打怪。老滚5的任务则是网状的,比如黑暗兄弟会和盗贼工会的任务交织在一起,主线屠龙任务和内战任务交织在一起,哪个任务哪个步骤先完成,都会影响任务的流程。比如说玩家选择先打内战统一天际再进行主线屠龙任务,最后就不用在灰胡子那里开会签合约了,另外玩家的种族也会影响很多任务的完成方式,假如玩家是高精灵,穿着一套高精灵法师套去做潜入大使馆任务,则可以不用和卫兵缠斗就能进入梭默大使馆的监狱。假如玩家选择帝国方统一了天际,北塔要塞营救任务就可以走图留斯的后门兵不血刃的救出犯人。巫师3也有丰富的支线任务,但是这些任务之间关联性并不强。

巫师3是一款很优秀的RPG游戏,而老滚而远远不止是一款游戏。在天际里可以玩到杰洛特,叶奈法,特丽丝和希里,但是在巫师3却无法通过MOD添加瑟拉娜莱迪亚这些NPC。巫师3是杰洛特的世界,老滚是我们的世界。

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老滚5本来也就没太多剧情,在游戏里面尽情撒欢就是了

巫师3你要扮演杰洛特啊

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扯这些干嘛,我们先来局昆特牌吧

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简单来说

杰洛特是角色,抓根宝是玩家

你是抓根宝,但杰洛特就是杰洛特

白狼有他独特的吐槽技巧,就算你帮他选了多正经的回答选项他都能想出段子把对方挖苦讽刺一番;他就像你的挚友,你游玩猎魔人的过程就像是陪伴他一路走下去,并在这个过程中逐渐了解对方

而抓根宝只是一个壳,你在天际省所经历的只是把自己的形象(或是想扮演的形象)套在这个壳里,他的性格处事方式爱好观念等等全靠脑补

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老滚五里你可以当一个真巫师

巫师三里你被打的不得不老滚

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我提一点吧,记得巫师主线前期有个要见某个领主的任务,过程中会在酒馆里遇见一些士兵,他们会很不客气地问白狼话,好像是问“你去做什么”,有三个对话选项,我的选项是中间的“与你们无关”。看上去这好像是个中立的选项。我原本是期待白狼不卑不亢地回答,或者半开玩笑式地回答的。没想到白狼直接拍案而起毫不客气地言语反击。

那时候我还很茫然,后来我就意识到了,其实巫师3的故事开始前,白狼就已经是白狼了。只是我们陪着他去冒险,去打牌,去泡女术士而已。

而老滚五,从海尔根开始,龙裔的一切就都是由你定了,你可以不偷不抢做一个清清白白男爵,也可以锤头沾着血走遍天际。你可以像我一样从一个“总有一天我也会像你这么强”的巫师学徒开始,也可以在雪漫刷完三神再踏遍整块大陆。

不过两者都是非常漂亮的开放世界设计,你需要记住的只有一点:

——“注意脚下,可能有悬崖”

——“注意脚下,可能有只鸡”

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