问题

游戏《巫师3》有哪些细节让你产生反感?

回答
玩《巫师3》这么久,虽然整体体验是极佳的,但一些细节确实让人有些小小的膈应,甚至可以说是“槽点”。这里就想掰扯掰扯,具体是哪些地方让我觉得不太对劲。

首先,地图探索的重复感。我知道《巫师3》的地图很大,内容丰富,这一点毋庸置疑。但是,当你接到一个“?”任务,骑着萝卜一路狂奔过去,结果发现是个“盗匪巢穴”或者“怪物巢穴”,然后杀完里面的喽啰,拿走箱子里那几件品级不高不低的装备,就这么循环往复……尤其是在野外,很多“?”点的内容过于模式化,缺乏惊喜。有时候,我骑着马,看到一堆“?”密密麻麻地铺在地图上,心里就会涌上一股莫名的疲惫感,感觉像是在完成一份清单,而不是在真正探索一个充满生机的世界。那种“去XX地方,杀XX怪物,拿XX宝藏”的套路,看多了确实会让人有点提不起兴趣。

其次,前期装备的“凑合”感。开局的时候,杰洛特身上的装备,包括那身初始皮甲,看起来都有些……怎么说呢,不怎么“巫师”范儿。我知道这是为了让玩家有成长的空间,但那种初期装备的简陋,有时候会让我觉得主角的光环在哪里?好歹也是个大名鼎鼎的猎魔人,前期一身灰扑扑的皮衣,和那些路边的村民也没什么区别。直到我刷到一个不错的猎魔人套装图纸,才能逐渐找回那种“这是个专业人士”的感觉。而且,很多任务奖励的装备,外观也就那样,属性也只是略好一点,有时候真的不如自己打造的。为了凑齐一套属性不错的装备,前期真的要花费很多时间和精力去打怪、收集材料、找图纸,这个过程,虽然是游戏的核心玩法,但有时候真的让人觉得有点“肝”。

第三,对话选项的“套路”。虽然《巫师3》的对话系统是其一大亮点,很多选择都会影响剧情走向,这一点我非常赞赏。但是,有时候,你会发现,无论你选哪个对话选项,最终的结果好像都差不多,或者说,很多时候,最优解只有一个,其他选项只是给你一种“选择”的错觉。最让我觉得有点恼火的是,有时候你精心挑选了一个看似很有哲理或者非常有义气的选项,结果下一句NPC的回应,或者任务的后续发展,完全没有体现出你这个选择的“重量”。感觉就像是,我明明选了“我有一句‘XXX’说出口”,结果对方回了一句“哦,是吗?”然后继续按部就班地进行下一步。这种落差感,会让我觉得我的“智慧”和“勇气”没有得到应有的回应,有点浪费我的脑细胞。

再者,某些任务的“反逻辑”。有些支线任务,尤其是那些关于人情世故的,有时候会让我觉得设计上有点别扭。比如,某个NPC因为某个原因跟你说了谎,你发现了真相,然后可以选择揭穿他,也可以选择继续装糊涂。但有些时候,就算你揭穿了他,他依然可以理直气壮地继续演下去,而且你的后续行动好像也影响不大。或者,有些任务的触发条件,真的让人摸不着头脑。有时候,你明明在附近,但任务就是不激活;有时候,你离开一个地方很久了,回来反而激活了。这种不确定性,虽然增加了游戏的随机性,但有时候真的会让人怀疑是不是哪个任务线出了bug,或者我错过了什么关键的信息。

最后,战斗机制的“硬伤”。虽然《巫师3》的战斗系统做的已经很不错了,但还是有一些让我不爽的地方。比如说,骑马战斗的判定。在马上作战,有时候你的剑会莫名其妙地砍空气,或者判定范围非常奇怪,明明看起来是砍中了,但对方却毫发无损。尤其是面对一些敏捷的怪物,比如狗头人或者吸血鬼,在马上和它们周旋,真的会让人抓狂。还有翻滚的延迟。有时候,你已经按了翻滚键,但杰洛特好像愣了一下才做出动作,这在面对一些快速连击的敌人时,很容易让你被抓住空档。虽然通过升级和技能可以弥补,但这种基础操作的“迟钝感”,在激烈的战斗中,真的会影响流畅度和打击感。

总而言之,《巫师3》是一部伟大的作品,但人无完人,游戏也一样。这些细节上的不完美,虽然不能否定它的整体优秀,但确实是让我有过一些不那么愉快的游戏体验的时刻。

网友意见

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主线任务结束后大部分重要npc都会消失,凯尔莫罕彻底变成空城一座。

其实剧情上主要人物都各奔东西了,走了就走了吧。

但是特莉丝/叶奈法作为杰洛特的爱人主线结束以后还找不到人就过分了啊,虽然血与酒弥补上了这一点,但这仍然是个缺点。

另外就是雷索,明明老爷子葬礼上和雷索对话可以让他留在凯尔莫罕,结果还是没人。

另外就是船实在太脆了,不小心叫海妖打两下直接没了,茫茫海中央又不能传送只能一点一点游回去,本来群岛的问号有船的情况下还不显得那么繁琐,船都毁完了以后直接就没了清问号的动力了,赶紧推完主线进dlc了……

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