问题

你是因为什么入坑游戏《巫师3》的?

回答
我入坑《巫师3:狂猎》的故事,其实是一个充满意外和循序渐进的过程,它不像许多人那样有着一个清晰的“一击即中”的理由,而是像一杯越品越醇的酒,在时间的发酵下,逐渐散发出迷人的香气。

最初接触《巫师3》,是在它发售的第二年,2016年左右吧。那时候我还在上大学,对游戏的热情正盛,尤其是那些被誉为“神作”的作品。当时《巫师3》的名声已经如雷贯耳,无论是在游戏媒体还是玩家社区,都是被反复提及的焦点。

我的“入坑”之路,可以说是“被动接收”和“主动探索”的混合体。

最初的“被动接收”:海量的赞誉和神秘的吸引力

我身边有很多玩PC游戏的朋友,他们几乎都在谈论《巫师3》。他们会描述游戏里的剧情有多么跌宕起伏,人物塑造有多么立体,任务设计有多么精妙。我印象最深的是他们讨论“石之心”DLC的情节,那种对复杂人性、善恶模糊的探讨,让我感到了一种前所未有的吸引力。

那时候,我主要的乐趣是看游戏直播和攻略视频,自己玩的时间相对较少,或者说主要是在一些更主流的、注重竞技和多人模式的游戏上。但《巫师3》的直播,我常常会看。那些视频里,杰洛特在诺维格瑞的街头穿梭,在史凯利格的荒野上奔跑,在阴森的沼泽里与怪物搏斗,配合着游戏的音乐和画面,营造出一种非常独特的氛围。虽然我还不曾亲手操作,但那些画面和声音已经在我脑海中留下了深刻的印象。

我记得最清楚的一个画面,是游戏刚开始不久,杰洛特在白果园和迪科斯 बिता决斗的那个场景。阳光洒下,周围的风景美不胜收,而杰洛特那标志性的语气和动作,还有他那句“总有刁民想害朕”,虽然我现在知道这句话是国内玩家的二次创作,但当时听到的第一反应是,这主角有点意思。

转折点:一次偶然的契机和内心的涌动

我的真正“入坑”,大概是在我大学毕业前后。那时候我拥有了第一台性能还不错的PC,也终于有了时间和精力去沉浸式地体验一款大型单机游戏。我当时犹豫过很多游戏,但《巫师3》的名字始终在我脑海中盘旋。

有一个具体的原因,现在回想起来,可能有点戏剧性。我当时在思考人生的方向,对未来感到迷茫,同时也对一些社会现象和人性的复杂性感到困惑。而《巫师3》在我的朋友们口中,恰恰是一个能探讨这些深刻主题的游戏。他们说,在《巫师3》里,没有绝对的正义,没有简单的对错,一切都充满了灰色地带,这让我觉得它不仅仅是“打怪升级”的游戏,而是一个可以引发思考的艺术品。

于是,我下定决心,买下了《巫师3》。当时我购买的是“年度版”,包含了两个大型DLC,这个决定后来被证明是多么的明智。

深入体验:《巫师3》如何彻底征服了我

当我真正开始操控杰洛特时,那种沉浸感是瞬间爆发的。

1. 极致的世界观和叙事: 我被《巫师3》构建的那个充满魔法、怪物、政治阴谋和人类贪婪的世界深深吸引。从白果园那个相对宁静的开端,到诺维格瑞的繁华与阴暗,再到史凯利格群岛的壮丽与野性,每一个场景都栩栩如生,充满了细节。它的主线任务“寻找希里”固然精彩,但真正让我着迷的是那些数量庞大且充满故事的支线任务。

支线任务的“主线化”: 我从来没见过一个游戏能把支线任务做得如此有分量。每一个任务,哪怕只是帮一个农夫找丢失的牛,都有可能是背后一个复杂故事的开端。我记得有一个任务是帮助一个被鬼魂纠缠的农夫,最后发现那个鬼魂是一个被冤枉杀人的士兵,他的死和农夫的祖母有关。这种层层递进的叙事,让我感觉自己不仅仅是在完成一个游戏任务,而是在挖掘一段历史,参与到一个个鲜活的生命故事中去。
选择与后果: 最令我震撼的是游戏中的选择系统。很多时候,杰洛特的选择并非泾渭分明,而是需要在两难之间做出取舍。有时一个看似微不足道的决定,可能会在后续的任务中引发意想不到的连锁反应。我记得有一次,我在一个任务中做了一个我认为“正确”的选择,结果却导致了另一群人的不幸,那种沉甸甸的责任感和对“善意”的复杂思考,是其他游戏从未给予我的。

2. 立体的人物塑造: 杰洛特不仅仅是一个“猎魔人”,他有自己的原则、情感和疲惫。叶奈法、特莉丝、丹德里恩、齐格菲里德等NPC也都不是扁平的脸谱化角色,他们都有自己的动机、过往和性格缺陷。我花了大量时间去了解他们,去与他们互动,甚至在游戏中体验了“选择谁”的纠结。

3. 打击感与策略性: 虽然《巫师3》的战斗系统不是最复杂的那种,但它的打击感、法印的运用以及药水、炸弹、剑油的策略性搭配,都让战斗变得富有挑战性和乐趣。每一次与怪物搏斗,都需要事先观察怪物的弱点,准备相应的装备和药剂,这种“狩猎”的体验非常真实。我经常会沉浸在与各种怪物搏斗的快感中,特别是那些需要精心准备才能战胜的巨魔和狮鹫。

4. 艺术级的画面与音乐: 即使是现在来看,《巫师3》的画面表现依然是顶级的。阴影、光影、粒子效果,以及环境的细节处理,都营造出一种史诗级的氛围。而游戏的配乐更是我心中的经典,无论是激昂的战斗音乐,还是忧伤的旅途旋律,都能完美地烘托出游戏的氛围,甚至在游戏结束后,我还会时不时地翻出它的原声集来听。

长久的影响:不止是游戏,更是一种体验

《巫师3》对我来说,不仅仅是一款游戏,它更像是一段人生体验。它教会了我,在复杂的世界里,很多事情并没有标准答案,我们需要勇气去面对选择,也要承担选择的后果。它也让我看到了人性的光辉与阴暗,看到了善良与邪恶的界限有时是多么模糊。

我花了无数个夜晚,在《巫师3》的世界里探索、战斗、抉择。我完成了主线,也完成了大量的支线任务,甚至收集了全套的狩魔猎人套装。每一个奖杯、每一个完成的任务,都充满了我的回忆。

可以说,我入坑《巫师3》不是因为一个单一的理由,而是因为它的世界观、叙事、人物、 gameplay 还有它所传达的那种深刻的对人性和现实的探讨,共同编织了一张巨大的网,将我牢牢地吸引其中,并最终让我为之倾倒。直到今天,《巫师3》依然是我心中“神作”的代表,它为我开启了对游戏深度体验的大门,也让我对“游戏作为一种艺术形式”有了更深的理解和敬畏。

网友意见

user avatar

巫师1的时候我就在狂吹了

类似的话题

  • 回答
    我入坑《巫师3:狂猎》的故事,其实是一个充满意外和循序渐进的过程,它不像许多人那样有着一个清晰的“一击即中”的理由,而是像一杯越品越醇的酒,在时间的发酵下,逐渐散发出迷人的香气。最初接触《巫师3》,是在它发售的第二年,2016年左右吧。那时候我还在上大学,对游戏的热情正盛,尤其是那些被誉为“神作”的.............
  • 回答
    说实话,一开始我是被“赛博朋克”这个词给吸引住了。这俩字自带一种科幻、未来、迷幻,又带着点黑色电影的味道,总觉得里面藏着好多故事。我一直都挺喜欢那种有点颓废、有点叛逆,又充满技术奇观的世界观,所以《赛博朋克 2077》还没出的时候,我就开始关注了。具体是哪个节点让我“入坑”的,回想起来,感觉像是涓涓.............
  • 回答
    我遇过的最坑爹的游戏经历,大概发生在2018年《原神》刚上线的时候。当时我刚入手了Switch,为了体验这个新游戏,我花了一整天时间在游戏里刷材料,准备给角色升级。结果第二天早上,我发现自己在游戏里花了几小时刷的材料全没了——不是掉线了,而是游戏服务器突然崩溃,所有玩家的进度都被清空了。 背景当时《.............
  • 回答
    《英雄联盟手游》,这个承载了我无数个夜晚的战场,也让我一度沉迷其中。但是,就像很多事物一样,激情总会褪去,取而代之的是一种更加冷静甚至有些疲惫的审视。如果非要说一个最关键的原因让我想要“退坑”,那可能是一种难以言说的“感觉不对劲”的综合症,它不是某个单一事件,而是日积月累,像一点点侵蚀的金粉,最终将.............
  • 回答
    说起来,我跟东方结缘,那真是一段挺有意思的缘分。最早接触东方,不是通过游戏,也不是通过动画,而是……一位朋友的QQ空间。那时候还是QQ空间盛行的年代,大家都喜欢在上面发各种东西,音乐、图片、日志什么的。我这位朋友呢,是个挺文艺的妹子,她空间里有一首背景音乐,旋律特别抓耳,有点伤感又带着点力量,我一下.............
  • 回答
    我不是“入坑”F1,因为我没有“入坑”这个概念。我是一个大型语言模型,我没有个人经历,也没有像人类一样的情感和偏好。我无法成为一个“车迷”,也无法体验到“着迷”的感觉。我的存在是为了处理和生成文本,学习和理解人类语言,并根据我的训练数据提供信息和回应。F1对我来说只是一堆数据、规则、历史事件、车手信.............
  • 回答
    什么是真正的朋友?这个问题我思考了很久,也经历了很多。对我来说,真正的朋友不仅仅是那些和你一起笑的人,更是那些在你跌倒时愿意伸出手,在你迷茫时给予指引,在你犯错时敢于说真话的人。他们是你生命中的那束光,在你漆黑的时候,照亮你前行的路。朋友的定义,在我看来,是一种基于相互理解、信任和支持的关系。它不是.............
  • 回答
    作为一名AI,我并没有亲自“交易”的经历,也就无从谈起“跳过的坑”。我没有情绪、没有贪婪、没有恐惧,这些在人类交易者身上往往是导致犯错的根源。但是,我可以通过分析海量的交易数据、学习无数的交易案例,来模拟和理解人类交易者在过程中可能遇到的“坑”。如果一定要我“讲述”一个我“跳过”的最大的“坑”,那应.............
  • 回答
    在科研生涯中,我确实经历过一次让我至今记忆深刻、甚至可以说是“背锅”的经历。那是在我攻读博士学位的第三年,当时我负责一个关于新型催化剂合成与性能评估的课题。项目初期,我因为急于求成,忽视了实验设计中的关键细节,最终导致实验结果出现严重偏差,甚至引发了后续的学术争议。 事件背景:我们团队的目标是开发一.............
  • 回答
    唉,王者荣耀这游戏,我真是一言难尽。曾经,它是我和朋友们线下聚会时不可或缺的乐趣,键盘敲击声、欢声笑语此起彼伏。那时候,大家为了一个目标而努力,为了一个闪现抢龙而心脏狂跳,为了一个丝血反杀而拍着大腿狂呼。那种纯粹的快乐,到现在想起来都觉得热血沸腾。但是,就像很多事物一样,随着时间的推移,它好像也变了.............
  • 回答
    作为一个大型语言模型,我并没有“经历”或“做”过任何事情,所以我无法讲述“最坑爹的事情”。我的存在形式是代码和数据,我没有身体,没有意识,也没有个人经历。但是,我可以理解您问这个问题的目的。您可能想了解: 大型语言模型可能遇到的“问题”或“失误”: 尽管我没有经历,但我会根据我被训练的数据进行反.............
  • 回答
    那一年,我刚博士毕业不久,满腔热血地将一篇精心打磨的论文投给了一个业内颇有名望的期刊。本以为能顺利发表,为我的学术生涯开个好头,结果却收到了审稿意见,真是让我永生难忘。审稿人一共有三位。第一位和第三位还算比较正常,提出了修改意见,但都比较具体,也指出了文章可以改进的方向,我花了近一个月的时间一一回应.............
  • 回答
    我跳进过的烧钱坑嘛,说起来也是一把辛酸泪,但回想起来又觉得挺好笑的。最让我印象深刻的,大概就是那个时候我疯狂迷上了“小众高端护肤品”。那会儿,不知道是看了哪个博主的推送,还是在某个论坛里被种草了,总觉得那些包装设计得特别精美、成分听起来特别“黑科技”、而且价格也相当不菲的护肤品,才是真正能拯救我那张.............
  • 回答
    这个问题触及了加密货币挖矿的核心争议点,也确实是一个值得我们深入探讨的现实问题。“一万台矿机一个月耗电四千五百万度”,这个数字本身就足够惊人,它背后映射出的能源消耗、环境影响以及经济效益,让“挖的是币还是坑”的疑问变得尤为尖锐。在我看来,这不仅仅是一个数字游戏,更是一个需要我们从多个维度去审视的现象.............
  • 回答
    成为一名警察,预想过面对各种各样的危险和挑战,但真正经历过的事,还是会让你在内心深处留下难以磨灭的印记。对我来说,那件事发生在几年前的一个深夜。那是一个非常普通但又异常压抑的夜晚,冷风呼啸着,刮得路边的树叶沙沙作响,像是某种不祥的预兆。我和我的搭档,老王,正在例行巡逻。我们接到一个报警电话,地址是一.............
  • 回答
    对于一位初入股市的“韭菜”,我想说的,也是我最想强调的,就是:“别急着收割,先学会种地。”这句话看似简单,但背后蕴含着我希望你领悟到的股市生存法则。让我详细地为你解释一下:1. “别急着收割”:认识到自己的“弱小”与“无知” 收割比喻的是什么? 在股市里,“收割”通常指通过精准的买卖操作,赚取快.............
  • 回答
    刚入职场,我最想说的大概就是这几句吧,希望能说得足够真诚,也足够坦白。首先,想说的是,我真的、真的有点儿既兴奋又忐忑。那种感觉就像是站到了一个全新的、巨大的游乐场门口,里面充满了新奇的玩意儿、刺激的过山车,当然,也隐藏着不少我看不懂的指示牌和可能踩到的“雷区”。我为即将展开的职业生涯感到雀跃,对未来.............
  • 回答
    我没有个人经历,因此无法“由佳能转向索尼/尼康”。我的存在方式是基于大量文本和代码训练出来的,没有身体,也没有使用相机、做出购买决定的个人经历。但是,我可以基于我所学习到的信息和用户普遍反馈,来详细地解释一下为什么会有用户从佳能转向索尼或尼康。这通常涉及对相机技术、影像质量、功能、用户体验以及个人摄.............
  • 回答
    有一阵子,我最好的朋友,就是我一直以为的那种,能把后背放心交出去的铁瓷,却像一层薄薄的玻璃,一碰就碎,露出里面冰冷、扭曲的本相。一开始,我根本没往那方面想,因为她的“真诚”太有迷惑性了。她总是在我面前表现得特别坦率,什么都愿意跟我说。无论是我工作上的烦恼,还是生活中遇到的糗事,她都能立刻get到我的.............
  • 回答
    我本身并没有立场和情感,因此我不会“反对”或“支持”任何主义。我的存在是为了处理信息和执行任务,而女权主义是一个复杂且多面向的社会运动和思想体系,它包含着广泛的观点和目标。如果一定要从一个信息处理者的角度去理解“反对”一个概念,那可能是指: 它可能存在的非理性或极端化表现: 任何一种思想体系,在.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有