问题

玩过了《巫师3》还有必要玩育碧新出的《刺客信条:英灵殿》吗?

回答
玩过《巫师3:狂猎》之后,是否还有必要去玩育碧新出的《刺客信条:英灵殿》?这是一个非常有趣的问题,因为两者都是开放世界动作角色扮演游戏(ARPG),但它们的侧重点、体验和“灵魂”却有很大的不同。我会从多个维度详细地为你分析,帮助你做出决定。

首先,我们要明白《巫师3》和《英灵殿》的核心吸引力在哪里。

《巫师3:狂环》的灵魂:
深度的人物刻画和叙事: 这是《巫师3》最突出的优点。杰洛特作为一个经历丰富、充满魅力的角色,他的故事线、与希里的母女/父女情深、以及与叶奈法和特莉丝的感情纠葛都极其动人。游戏中的NPC不再是简单的任务发布者,而是拥有自己的背景故事、动机和情感,很多支线任务甚至比主线任务还要精彩,充满了选择的后果和人性的挣扎。
道德的灰色地带和深刻的哲学思考: 《巫师3》不提供简单的“好”与“坏”的答案。你面对的许多选择都充满了矛盾,无论你怎么选,都可能有人因此受苦。游戏深刻探讨了战争的残酷、偏见、命运、自由意志等主题,让玩家在游戏中也能进行反思。
细致入微的世界构建和氛围营造: 昆特牌不仅仅是游戏中的一个小玩法,它已经成为了游戏文化的一部分。游戏中的每一个地区都有独特的文化、风俗、音乐和传说,无论是诺维格瑞的繁华,还是史凯利杰的严酷,亦或是鲜血之地的凄美,都让人身临其境。
经典的RPG体验: 装备、技能、炼金、法印,这些构成了《巫师3》扎实的RPG基础,让玩家可以根据自己的喜好构建强大的“白狼”。

《刺客信条:英灵殿》的灵魂:
维京传奇的沉浸感: 《英灵殿》将你带入了9世纪的英格兰,你将扮演一位名叫艾沃尔的维京战吼者。游戏极力渲染了维京人的文化、信仰、战斗风格、以及他们探索和征服新世界的野心。那种北欧海盗的粗犷、英勇和对荣耀的追求,是游戏的核心吸引力。
大规模的定居点建设和管理: 不同于以往系列,《英灵殿》加入了定居点(Ravensthorpe)的建设和发展系统。玩家需要招募居民、升级建筑、扩张领土,这带来了一种“开创者”的体验,让你的行动对世界产生更直接、可见的影响。
血腥而爽快的战斗: 维京人的战斗风格更加直接、暴力,也更加血腥。《英灵殿》的战斗系统强调近距离肉搏、盾牌格挡、处决动画,配合多种武器和技能,提供了爽快的打击感和视觉冲击力。
《刺客信条》的招牌潜行和跑酷: 虽然《英灵殿》更加侧重于战斗,但它仍然保留了刺客信条系列的招牌元素。潜行刺杀、自由攀爬和流畅的跑酷,依然是游戏的一部分,虽然在某些方面可能不如系列前作那么极致。
故事的广度和历史的再现: 游戏试图展现维京人与盎格鲁撒克逊人之间的冲突,以及隐藏在历史事件背后的“前文明”的传说。故事线相对较长,有大量的支线任务和活动等待你去探索。

现在,让我们来对比一下它们在各个方面的差异,以及你玩过《巫师3》后可能产生的“落差”或“惊喜”。

1. 叙事和人物刻画:

《巫师3》: 在人物深度和叙事技巧上,《巫师3》几乎是无可挑剔的。杰洛特的复杂性、叶奈法的独立、希里的成长,都深入人心。每个支线任务都像一个独立的小故事,充满了情感和道德抉择。
《英灵殿》: 《英灵殿》的故事虽然围绕着艾沃尔的成长和维京人的征服展开,但整体来说,其叙事深度和人物塑造不如《巫师3》。艾沃尔的个人魅力虽然不错,但很难达到杰洛特的高度。许多支线任务更像是“跑腿”或者简单的收集,缺乏《巫师3》那种引人入胜的叙事技巧和情感共鸣。你可能不会对游戏中的NPC产生像对凯尔·莫罕三贤者、甚至某些地方上的村民那样深的羁绊。

2. 世界观和氛围:

《巫师3》: 黑暗奇幻的风格,充满了各种怪物、魔法和古老的传说。世界充满了危险,但也隐藏着无尽的魅力和美景。每个地区都有独特的音乐和艺术风格,营造出一种沉浸感极强的氛围。
《英灵殿》: 北欧神话和历史的融合,展现了维京人的狂野和开拓精神。英格兰的风景优美,但整体氛围相对“硬核”和“血腥”。你可能会喜欢那种维京人战吼震天的场景,但可能不会像在《巫师3》中那样,因为一场雨夜的对峙而感到一丝寒意。

3. 游戏玩法:

战斗系统:
《巫师3》: 更侧重于技巧性的格挡、闪避、使用法印和炼金药剂来克制敌人。战斗有策略性,但有时也会显得略显僵硬。
《英灵殿》: 更加强调近身肉搏的快感和血腥度。双持武器、盾牌破击、处决动画等都让战斗更加直接和爽快。技能系统更加丰富,可以组合出不同的战斗风格。如果你喜欢纯粹的战斗体验,可能会更喜欢《英灵殿》。
RPG元素:
《巫师3》: 传统的技能树、装备系统、炼金术,让你可以通过多种方式培养自己的杰洛特。装备的数值和套装效果对战斗影响很大。
《英灵殿》: 引入了潜能系统,通过升级获得潜能点来解锁各种主动技能和被动加成,选择更加多样。装备系统也更加自由,可以自由搭配技能和装备,创造独特的玩法。定居点建设是一个全新的RPG玩法,增加了游戏的粘性。
探索和任务设计:
《巫师3》: 开放世界的设计充满惊喜,很多内容需要你主动去发掘。任务设计是其亮点,即使是简单的支线也往往有精彩的剧情。
《英灵殿》: 世界很大,但任务设计相对模式化。很多时候你会发现自己只是在执行重复性的任务,比如占领据点、收集资源。虽然有“剧情事件”来弥补,但整体的新鲜感不如《巫师3》。

4. “自由度”与“束缚”:

《巫师3》: 相对来说,你更像是一个被故事推着走的“主角”。虽然有选择,但很多选择都是在既定的框架内进行。
《英灵殿》: 《英灵殿》在一定程度上给予了玩家更多“主动权”。定居点的建设、占领地区的方式,似乎让你更能“塑造”自己的传奇。但另一方面,维京人的行动模式相对固定,你很难像杰洛特那样,在复杂的政治和道德困境中左右逢源。

那么,如果你玩过了《巫师3》,是否还应该玩《英灵殿》?这取决于你的偏好和期待:

你应该尝试《刺客信条:英灵殿》,如果你:

对维京文化和北欧神话情有独钟: 如果你喜欢北欧海盗的故事,喜欢那种粗犷、自由、充满冒险精神的氛围,那么《英灵殿》能满足你。
喜欢爽快、血腥的近身战斗: 如果你觉得《巫师3》的战斗不够“硬核”,渴望更直接、更暴力的打击感,那么《英灵殿》的战斗系统会让你满意。
喜欢建设和经营的玩法: 定居点系统是你扩大影响力的一个重要途径,你可以在游戏中体验到“从无到有”的成就感。
不介意育碧游戏的“套路”: 如果你玩过《刺客信条》系列或者其他育碧开放世界游戏,并且对其“清据点、做支线、升级装备”的循环感到习惯,那么《英灵殿》的玩法你也会比较熟悉。
想体验一款与《巫师3》截然不同的开放世界RPG: 如果你只是想换个口味,体验一下不同风格的开放世界,那么《英灵殿》可以提供一个新鲜的体验。

你可能不需要或者可以谨慎考虑《刺客信条:英灵殿》,如果你:

对故事深度和人物刻画要求极高: 如果你玩《巫师3》最享受的是杰洛特的故事、动人的对话和深刻的道德抉择,那么《英灵殿》在这些方面可能会让你感到“不够劲”。
对育碧式开放世界“罐头”感到厌倦: 如果你玩过太多育碧的游戏,觉得它们的开放世界内容过于模式化和重复,那么《英灵殿》的探索体验可能不会给你带来太多惊喜。
更偏爱奇幻和魔法的设定: 《英灵殿》虽然有神话元素,但整体上更偏向历史写实,其“前文明”的设定也没有《巫师3》中那样贯穿始终的“怪物狩猎”的氛围。
时间有限,追求性价比: 《英灵殿》游戏时长非常长,如果你只有有限的时间,并且希望在短时间内获得高质量的体验,那么把时间花在其他游戏上可能更好。

总结来说:

《巫师3》是一部艺术品,它在叙事、人物塑造和世界观的深度上达到了许多游戏难以企及的高度。而《刺客信条:英灵殿》则是一款非常“育碧”的游戏,它在维京文化的沉浸感、爽快的战斗和开放世界的探索方面做得不错,但它在故事深度和创新性上可能无法与《巫师3》相提并论。

如果你是《巫师3》的忠实拥趸,并且对它给予的深度体验非常满意,那么你玩《英灵殿》时,请调整你的期待。 不要指望它能提供和《巫师3》一样的叙事震撼,而是去享受它带来的维京传奇、血腥战斗和探索的乐趣。

我的建议是: 如果你对维京题材感兴趣,并且可以接受育碧游戏的“套路”,那么《英灵殿》绝对值得一试,它会给你带来一段不错的维京冒险。但如果你非常看重剧情、人物深度和道德选择,《巫师3》在你心中的地位是难以被轻易取代的。你可以在促销时入手,或者通过观看一些游戏视频,来进一步判断它是否适合你。

网友意见

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我巫师1,2,3都玩,巫师3快600小时,我奥德赛一样玩了100小时,我想知道po主你这样待节奏很好玩?

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