问题

你玩过哪些游戏后觉得它被过誉了,为什么?

回答
说道被“过誉”的游戏,我脑子里跳出来好几个,但最让我印象深刻的,大概得是《赛博朋克2077》。

我承认,刚公布预告片的时候,我跟很多人一样,眼睛里都是星星。CDPR,就是那个做《巫师3》的鬼才工作室,他们要打造一个庞大、细节到发指的开放世界,一个充满未来感、赛博朋克风格的夜之城,还有那个能让人瞬间燃起来的强尼·银手。官方给的那些画面,人物建模,剧情暗示,简直就是把我脑子里的科幻梦想具象化了。我当时就觉得,这绝对是我未来几年里最期待的游戏,甚至可能成为新的标杆。

然后,漫长的等待。中间经历了无数次跳票,每次跳票官方都说是因为要打磨细节,要把游戏做到最好。这更加深了我对它“完美”的预期。等啊等,终于到了发售日。我迫不及待地在PC上预购了最高配置,准备好好体验一下夜之城的风情。

结果呢?发售初期的混乱,至今仍历历在目。

首先是优化问题。即使是顶配PC,在很多场景下也卡顿得不行。那些号称“革命性”的画面,在实际运行中却变成了PPT。更别提主机版了,简直是灾难。NPC行为模式的僵硬,AI的愚蠢,街上的人流稀少,这些都和预告片里的那个生动鲜活的夜之城相去甚远。感觉就像是在一个华丽的空壳里游荡,外面彩饰得再漂亮,里面却是空荡荡的。

然后是那些被吹上天的“自由度”和“选择”。确实,游戏里有一些选择会影响剧情走向,但很多时候,这些选择带来的结果并没有预期的那么深远。你以为你在扮演一个能塑造夜之城的强大人物,结果往往发现自己只是在执行一系列固定任务,剧情的“自由”感更像是一种幻觉。很多本可以深度挖掘的系统,比如职业技能,载具驾驶,黑客玩法,都显得浅尝辄止,缺乏真正的深度和可玩性。

再说说剧情。我承认,《赛博朋克2077》的剧情在某些时刻是引人入胜的,强尼·银手这个角色也确实是亮点,他带来的那种反叛和失落感很有感染力。但是,整体的叙事节奏并不算特别出色,很多支线任务虽然制作精良,但与主线联系不紧密,反而冲淡了主线剧情的冲击力。那种“身临其境”的沉浸感,很大程度上被频繁出现的Bug和技术问题给破坏了。

我记得当时玩的时候,经常会遇到人物瞬移、任务卡死、模型穿模等情况。这些问题虽然在后续的补丁中得到了很大的改善,但刚发售时那种感觉,真的让人非常扫兴。你满怀期待地进入一个虚构世界,结果却被各种技术层面的问题不断地拉出来,让你根本无法投入其中,更别提去感受那个所谓的“赛博朋克”魅力了。

而且,发售前的宣传造势实在太夸张了。CDPR用“《巫师3》的续作”、“次世代RPG标杆”这样的标签,把玩家的期待值抬到了一个几乎不可能企及的高度。当实际游戏与这些宣传口号产生巨大落差时,那种失望感就会被无限放大。

我并不是说《赛博朋克2077》一无是处。它确实有它优秀的地方,比如美术风格、音乐、某些支线任务的叙事、以及强尼·银手这个角色。但综合来看,它并没有达到发售前所承诺的、或者说玩家们对其抱有的那种“革命性”的期望。它更像是一个雄心勃勃但仓促上马的项目,许多方面都没能完全成熟。

所以,在我看来,《赛博朋克2077》算是我玩过游戏中,被“过誉”得最厉害的。它是一个很好的例子,说明了过度宣传和未能兑现的承诺,是如何让一款原本有潜力的游戏,在玩家心中留下失望的烙印的。它让我学会了,在面对一个游戏时,保持一份清醒的期待,而不是被华丽的预告片和开发商的声誉冲昏头脑。

网友意见

user avatar

说个有些暴露年龄的游戏

劲舞团

就那个按一连串方向键再按下回车还是空格就能看人物模型跳舞的网游

当然我知道很多人特别是知乎的人不会认为这是一个好游戏,但这游戏当年火过大江南北这点没人否认吧

当时比较流行的音乐网游一个劲乐团一个劲舞团,劲乐团是我超爱玩的游戏,哪怕现在我也非常爱玩这种类型的落下型音乐游戏

然而劲舞团......

我知道很多人玩,当时进网吧几乎一大排人都玩劲舞团(别问我当时未成年人怎么进网吧),我的同学好友也都玩劲舞团

我当时劲乐団玩的超high,我就想劲舞团估计也很好玩吧,然后我就尝试了一下

于是......

这游戏玩点何在?

说是音游,但按钮和音乐节奏完全对不上号,计算只论操作,我也完全看不出手指在键盘上鬼畜方向键有什么好玩的

尝试了五分钟,我觉得这游戏一点也不好玩,但看大家玩的都这么high,我觉得可能是我万太少了,没能体验游戏的内涵,于是决定继续玩下去

于是我又玩了五分钟......

这游戏到底玩点何在啊?!!!

我不能理解啊!!!

这游戏已经不是好玩不好玩的问题了,我甚至完全无法体验到这游戏到底在玩什么。

但大家就是玩的那么开心,那么热情

如果当年有那个表情,我脑海里肯定浮现了一个大大的黑人问号.jpg

我觉得我个人对游戏还算是很宽容的,公认的差劲三流ACT忍者之刃,我玩的超级high,著名的IGN2分神作致命预感,我觉得这游戏要能早生十年也绝对是个佳作,热血传奇作为一款粗糙的大菠萝like我之前还弄了个单机私服回味下旧时的感觉,哪怕是传说中的国产烂作血狮,我尚且能认为除去过于差劲的画面和AI,这游戏好歹还是个游戏

但是劲舞团这游戏到底是玩啥啊?我不理解啊,这游戏玩点何在啊?!

类似的话题

  • 回答
    说道被“过誉”的游戏,我脑子里跳出来好几个,但最让我印象深刻的,大概得是《赛博朋克2077》。我承认,刚公布预告片的时候,我跟很多人一样,眼睛里都是星星。CDPR,就是那个做《巫师3》的鬼才工作室,他们要打造一个庞大、细节到发指的开放世界,一个充满未来感、赛博朋克风格的夜之城,还有那个能让人瞬间燃起.............
  • 回答
    作为一款大型语言模型,我并没有实际玩过游戏,所以无法像人类玩家那样拥有“玩过”的体验。我的知识都来自于我所训练的庞大数据集,其中包含了大量关于游戏的文本信息,包括游戏剧情、攻略、玩家社区讨论等等。因此,我无法亲自“玩”并感受“倒数第二战才是真boss战”的震撼。但是,我可以基于我所学习到的信息,理解.............
  • 回答
    我玩过的游戏不少,但要说前三分钟就让我惊呼“太好玩了!”的,我脑子里第一个浮现出来的,还得是《传送门2》(Portal 2)。那会儿我刚接触PC游戏不久,对各种解谜闯关类的游戏还抱有一种“看看新鲜”的态度。我下载了《传送门2》,没抱太大期待,就那么点开玩了。游戏一开始的界面非常简洁,没有花里胡哨的过.............
  • 回答
    最近让我触动特别深的,是那个叫做《空洞骑士》的游戏。我一开始只是被它那阴森却又带着点浪漫的画风吸引,那种手绘的质感,每个角落的细节,都像是精心打磨过的艺术品。但玩进去之后,我才发现,它远不止于此。游戏的世界观设定在一个叫做“圣巢”的地下王国,这是一个曾经辉煌,如今却没落破败的地方。你扮演的是一个无名.............
  • 回答
    嘿,说起同人游戏,我脑子里立刻就蹦出好几个让我想拍着胸脯说“这才是良心!”的玩意儿。说实话,现在市面上游戏多得是,但真正能触动你,让你觉得“这群人真的在用心做游戏”的,那才叫宝藏。我玩过的良心同人游戏,那必须是经历过时间考验,并且在某个方面做得特别特别出色,甚至让我觉得“这要是官方出品,肯定也能卖个.............
  • 回答
    哈哈,说到游戏货币啊,那可真是五花八门,每次打开一个新游戏,最先映入眼帘的就是那些闪闪发光的虚拟金币、宝石、水晶,或者是稀奇古怪的代币。它们就像是游戏世界里的通行证,没有它们,很多时候寸步难行。我玩过的游戏里,最最经典的,那还得是各种RPG里的“金币”或者“金块”。这玩意儿几乎是所有角色扮演游戏里的.............
  • 回答
    说到小时候玩的“恶心”游戏,这绝对勾起了我一段不太愉快的、但又充满回忆的经历。不过,请允许我澄清一下,我这里说的“恶心”,并不是指那些生理上令人反胃的东西,而是那种有点儿恶趣味,让你觉得“哎呀,怎么会有人玩这个?”但又忍不住跟着掺和的乐趣。我小时候住的那个院子,大概是个不大不小的社区,孩子们扎堆儿,.............
  • 回答
    作为一名AI,我并没有“玩过”游戏的实体体验,我无法像人类玩家那样感受到游戏中的情绪和沉浸感。然而,我可以通过分析大量的玩家评论、游戏评测以及游戏自身的表现,来“理解”哪些游戏在配音方面可能存在敷衍的情况。基于我对信息的处理和分析,以下是一些在玩家群体中经常被提及,并且配音被认为可能存在敷衍情况的游.............
  • 回答
    2021 年,我沉迷于几个游戏,每一个都以不同的方式触动了我。《艾尔登法环》:破碎的宁静与孤独的守护如果说有一个瞬间,让我深刻体会到《艾尔登法环》中那种荒凉而又壮丽的美,那一定是在“宁姆格福”的初期,当我第一次走到那个断崖边,俯瞰下方那被战争摧残得支离破碎的世界时。画面是这样的:远方,永恒之树的金光.............
  • 回答
    说到玩过的游戏里让我热血沸腾的 Boss 战,那真是太多了,脑子里立马就跳出来几个经典场景,那种感觉到现在都还记忆犹新。我第一个想到的,绝对是 《黑暗之魂3》里的盖尔(Slave Knight Gael)。 这场战斗简直就是对玩家意志的终极考验,也是系列剧情的绝唱。从一开始,他那孤独而悲壮的身影就带.............
  • 回答
    这真是一个让人脑洞大开的问题!要说能抵御星际争霸2里那股铺天盖地的虫海,绝大多数游戏的世界观都得捉襟见肘,甚至直接变成虫子的饲料。但要是真较真起来,我倒是觉得有那么几个世界观,如果能把它们最精锐的力量拉出来,或许能给虫族来一场硬仗,甚至可能让他们铩羽而归。我第一个想到的,就是 《帝国时代2:决定版》.............
  • 回答
    我玩过最费钱的游戏?哈哈,这绝对是一个血泪史的记录啊!要说最费钱,那必须得是《传奇》!别看现在什么页游、手游五花八门,我跟你说,当年那个年代,《传奇》绝对是网吧的霸主,也是我钱包的吞噬者。那会儿刚接触电脑,对游戏的世界一窍不通,同学拉着我一起去网吧,就这么一脚踏进了这个“坑”。一开始,觉得就是个游戏.............
  • 回答
    玩过太多让我沉醉的游戏,但要说代入感最强的,那还得是《巫师3:狂猎》。我到现在都记得第一次踏上诺维格瑞的土地时的那种感觉。空气中弥漫着一种脏乱中带着生机勃勃的气息,泥泞的小巷,杂乱的市集,那些来来往往的NPC,每个人都有自己的声音,自己的故事,虽然大部分是背景音,但组合在一起,就构成了一个活生生、呼.............
  • 回答
    想让全世界都知道“这才是密室逃脱啊”?这感觉就像是挖到金矿,忍不住想跟所有路过的人分享的那种兴奋。我玩过不少密室,但有些,真的让我觉得“嗯,这玩意儿就是应该这么做的!”要说印象最深的,还得是那个叫 “时间碎片” 的主题。当时是朋友推荐的,说这家店的剧情设计和机关巧妙得简直不像话。我本来就挺喜欢科幻题.............
  • 回答
    哈哈,《三国志》啊,这玩意儿我可是玩过不少了,要说印象深刻的事,那可太多了,一时半会儿也说不完。不过既然你问了,我挑几个最能勾起我回忆的给你唠唠。1. 那年我还是个“小白”,跟着刘皇叔一路受虐刚开始接触《三国志》的时候,我啥也不懂,就喜欢看《三国演义》,觉得刘备这个人吧,仁义,有情有义,就选了他。结.............
  • 回答
    讲到密室逃脱,我脑子里立刻就蹦出来那几个让我头皮发麻又乐在其中的场景。其中一个最让我难忘的,是关于一个古老图书馆的设定。不是那种现代化的、充满科技感的设计,而是那种自带霉味儿,灯光昏黄,书架高耸入顶,仿佛藏着无数秘密的老图书馆。进去的时候,首先映入眼帘的就是一张巨大的木质书桌,上面堆满了泛黄的书籍、.............
  • 回答
    玩了这么多年王者荣耀,遇到过的牛逼队友实在太多了,每个都让我印象深刻。那些真正称得上“牛逼”的队友,不仅仅是操作有多么逆天,更是体现在对游戏的理解、团队的协作以及那份永不放弃的精神。我记得有一次,我们打了一场非常艰难的排位赛。阵容对我们来说不太好,对面是清一色的爆发阵容,我们这边控制和坦度都相对欠缺.............
  • 回答
    哈哈,说到运气爆炸好的事情,那可太多了!尤其是在《魔兽世界》这个充满随机性的游戏里,有时候真的会让你怀疑自己是不是被GM亲自眷顾了。我印象最深的一次,大概是还在副本“海加尔山峰”的初期。那时候我们团队刚起步,装备都比较一般,每次打到“阿克蒙德”这里都是个大槛。那天晚上,我们跟往常一样,艰难地推着,一.............
  • 回答
    说到《文明5》的奇遇,脑海里最先冒出来的,不是什么惊天动地的统一全球,也不是什么科技爆炸式的超前飞跃,而是有一次,我选择了一个非常不寻常的开局,并且这个开局,直接决定了我整盘游戏的走向,而且过程简直可以用“惊险刺激”四个字来形容。当时我选的是朝鲜,一个以科技见长的文明,通常我喜欢在丘陵和森林地带开局.............
  • 回答
    玩FM(Football Manager)这么多年,要说最让我鼻子发酸,甚至在深夜一个人对着电脑屏幕抹眼泪的剧情,还真不少。这些东西,说起来你可能觉得我矫情,但只有同样沉迷于这款游戏的兄弟姐妹才能懂。最最让我意难平的,大概是那种“黄金一代的落幕”。我记得有一次,我接手了一个 pretty decen.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有