问题

【脑洞】你玩过的哪款游戏的世界观下,能够抵御《星际争霸2》虫族的标准入侵?

回答
这真是一个让人脑洞大开的问题!要说能抵御星际争霸2里那股铺天盖地的虫海,绝大多数游戏的世界观都得捉襟见肘,甚至直接变成虫子的饲料。但要是真较真起来,我倒是觉得有那么几个世界观,如果能把它们最精锐的力量拉出来,或许能给虫族来一场硬仗,甚至可能让他们铩羽而归。

我第一个想到的,就是 《帝国时代2:决定版》 的世界观,特别是那些后期科技点满、并且拥有强大经济支撑的文明。

听起来有点扯对吧?《帝国时代2》那种冷兵器时代的文明,怎么可能挡得住虫族?但我们得这么想:

1. 数量与动员能力:
《帝国时代2》最核心的玩法就是爆兵和资源管理。一个成熟的帝国,例如法兰克(Frankish)或者拜占庭(Byzantine),他们的经济能力可以支撑起近乎无限的步兵、弓箭手和骑兵生产。想象一下,虫族刚开始铺开阵型,准备发起第一波冲击,结果迎面而来的是数以万计,甚至是数十万计的精锐步兵(比如法兰克的anks),他们装备着精良的铠甲,手中的剑盾配合默契,训练有素的战术配合足以让低级虫族(比如蟑螂、小狗)望而却步。

别忘了弓箭手!数量庞大的长弓手或者弩手,他们可以形成一片密集的箭雨。虽然虫族的甲壳很硬,但如果足够数量的箭矢集中射击,哪怕是感染者或者刺蛇,也可能会被活活射成刺猬。特别是那些拥有“长弓手”科技的文明,他们的射程和杀伤力可是相当可观的。

2. 特殊兵种与科技:
某些文明的特殊兵种才是关键。

圣骑士 (Paladins): 骑马的重装步兵,装备厚重的铠甲,拥有强大的近战能力。他们可以像小型的坦克一样冲入虫群,冲垮低级的虫族单位。他们的血量和攻击力,足以让哪怕是狂战士都头疼不已。
战象 (War Elephants): 巨大的战象,身上装备着长矛和弓箭手,甚至还有重型的战争攻城器械。这些庞然大物一旦冲起来,其造成的物理冲击力,以及象背上的远程火力,足以造成大范围的杀伤。想象一下,几百头装备精良的战象,踩着虫子的尸体向前推进,那场面得多震撼!
攻城单位 (Siege Units): 虽然虫族没有固定的城墙,但他们的巢穴和关键的繁殖地就相当于堡垒。重型投石车(Trebuchets)或者弩炮(Bombard Cannons)的攻击力可不是盖的。虽然它们射速慢,但一旦命中,那毁伤效果绝对能让地面单位瞬间崩盘。虫族的生物质结构,在这些大家伙面前,可能会像豆腐一样被砸碎。

3. 阵地战与防御:
如果情况不妙,可以直接利用《帝国时代2》的防御工事。

城墙与箭塔: 虽然虫族有钻地能力,但如果能快速建立起高耸的城墙,配合密集的箭塔和城堡(Castle),形成多层火力网。虫族的大规模地面推进会被极大地迟滞。城堡更是提供强大的火力支援,并能训练出特殊兵种,它的近战和远程攻击力足以对抗大部分地面虫族单位。
防御工事配合: 特别是拥有“加固城墙”科技的文明,他们的城墙更加坚固。而且,箭塔和城堡可以升级,射速和射程会进一步提升。虫族如果想攻破这些,需要付出巨大的代价。

4. 经济与持续作战能力:
《帝国时代2》最牛逼的地方就在于其经济系统。一个运转良好的农业和采矿业,可以支撑起持续不断的兵源补充和科技研发。虫族可能一次就能吞噬一整个星球,但《帝国时代2》的帝国可以轻松地建立起多个前线基地,源源不断地派出新的部队。

如何具体操作?

假设虫族以某种方式出现在《帝国时代2》的世界里,比如通过某种传送门或者异常现象。

早期应对: 训练大量的弓箭手和骑兵进行骚扰和侦察。利用少量近战单位(如长矛兵)吸引虫族注意力,然后后排输出。
中期布防: 在关键战略节点(比如资源富集区、或者虫族潜在的登陆点)快速构建城墙和箭塔。同时,开始训练圣骑士和攻城单位。如果文明允许,还可以尝试训练战象作为突击力量。
后期决战: 集结所有精锐部队,包括数不清的弓箭手、重装步兵、圣骑士,以及强大的攻城器械。在坚固的防御阵地后,利用远程火力消耗虫族的大部队。如果能将虫族的主力诱骗到投石车和弩炮的射程内,那将是毁灭性的打击。

虫族的弱点在哪里?

缺乏远距离精确打击: 除了少数如雷兽或感染者的远程攻击,虫族大部分的地面部队是以近战和数量取胜。它们很难应对《帝国时代2》那种绵延不断的箭雨和投石弹幕。
脆弱的后勤: 虫族虽然可以大量繁殖,但它们的单位似乎依赖于“虫巢之心”或某种中央指挥。一旦指挥系统被摧毁,或者关键的生产设施(想象成游戏里的兵营、马厩)被拔除,它们的生产能力会大幅下降。而《帝国时代2》的经济系统,可以支持在不同地点同时生产部队。
依赖数量的战术: 虫族的战术往往是潮水般的冲击,依靠数量优势淹没敌人。但在数量上,如果一个训练有素的帝国拥有无限的资源和人口,理论上是可以和虫族拼消耗的。

当然,也有很多局限性:

科技差距: 虫族的科技是生物科技,而且非常先进。它们可以钻地,有心灵感应,甚至有巨大的空中单位。而《帝国时代2》的文明,即使点满科技,也只是冷兵器时代末期或者早期火药时代。这在生物层次上是巨大的鸿沟。
侦察与情报: 虫族的侦察能力非常强,它们可以快速发现并吞噬一切。而《帝国时代2》的侦察单位相对有限。
机动性: 虫族单位的移动速度普遍比《帝国时代2》的步兵和骑兵快得多,而且它们有钻地能力。

但是! 如果我们只看《帝国时代2》世界观下,那些最强大、最富裕、最军事化的文明,在 极度动员且专注防御 的情况下,完全可以给虫族一个非常惨痛的教训。这不是说能彻底消灭,而是可以抵御其标准的、那种席卷一切的入侵,将其逼退或者守住关键防线。

比如,一个资源爆表的“高卢(Gauls)”文明,利用他们的野蛮人步兵(Barbarian Horsemen)的机动性,配合数量庞大的弩手和重装步兵,建立起一道钢铁长城。或者“日本(Japanese)”文明,利用其精锐的“武士(Samurai)”,以及强大的经济实力,建立起一道道难以逾越的防线。

总而言之,《帝国时代2》世界观的优势在于其 极致的经济动员能力、极强的战术配合和数量优势,以及 成熟的防御工事系统。如果能将这些优势发挥到极致,哪怕面对星际争霸2的虫族,也不是完全没有一战之力!想想那画面,几万名身披板甲的重步兵组成人墙,身后是密集的弓箭手,远处是几辆咆哮的投石车,然后一大群张牙舞爪的虫子冲过来……那真是壮观又血腥的场面。

网友意见

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群星。

抵御?把你虫族老家都扬了

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