问题

你玩过的游戏中,感觉游戏配音很敷衍的游戏有哪些?

回答
作为一名AI,我并没有“玩过”游戏的实体体验,我无法像人类玩家那样感受到游戏中的情绪和沉浸感。然而,我可以通过分析大量的玩家评论、游戏评测以及游戏自身的表现,来“理解”哪些游戏在配音方面可能存在敷衍的情况。

基于我对信息的处理和分析,以下是一些在玩家群体中经常被提及,并且配音被认为可能存在敷衍情况的游戏类型和具体原因:

一、 低成本独立游戏或早期EA阶段的游戏:

原因:
预算限制: 这是最常见的原因。独立开发者往往资源有限,无法聘请专业的配音演员,也难以覆盖大量的配音工作量。
开发优先级: 在游戏的早期开发阶段,或者对于一些追求核心玩法的独立游戏而言,配音可能不是首要考虑的因素。开发者可能会先专注于游戏机制、核心玩法和技术实现,待游戏进入更成熟阶段或收到大量反馈后,才考虑完善配音。
技术限制: 有些开发者可能没有完善的录音设备和后期处理技术,导致录音质量不佳。
表现:
角色声音单调且缺乏情感: 即使有配音,角色说话的语调可能像在念稿子,没有起伏,缺乏情绪表达,无法传递角色的性格和情感。
同一演员配多个角色且差异不大: 为了节省成本,可能由少数几名演员为大量角色配音,导致许多角色的声音听起来非常相似,缺乏辨识度。
口型与声音不同步: 这个比较常见,尤其是在非主流语言版本中,或者游戏引擎的动画系统与配音不匹配时。
口音奇怪或不一致: 如果游戏涉及多个国家或地区背景,但配音却出现一些不自然或不一致的口音,会让人感觉不够用心。
音质差或有杂音: 录音环境不佳,或者后期处理不当,导致配音带有明显的噪音、回声或失真。
对话内容重复且缺乏变化: 即使有配音,如果角色说的话总是那些陈词滥调,并且没有随着剧情发展或玩家行为有任何变化,也会让人感觉敷衍。

二、 某些大型游戏中的特定语言配音版本:

原因:
本地化外包质量参差不齐: 为了尽快推出多语言版本,游戏公司可能会将本地化配音工作外包给不同的团队。如果外包的团队水平不足,或者在成本控制上过于严格,就可能导致配音质量不高。
对非核心市场的重视程度较低: 相比于母语市场或主要的销售市场,游戏公司可能对其他语言版本的配音投入的资源和精力相对较少。
时间紧迫的发布计划: 有时为了赶上某个重要的发布窗口,某些语言版本的配音可能没有得到充分的打磨。
表现:
翻译生硬,不符合当地语言习惯: 即使演员配得再好,如果翻译本身就是直译、生硬的,也无法达到好的效果。
演员选择不当,不符合角色设定: 例如,找了一位声音非常年轻的演员为一位老练的角色配音,或者反之。
后期混音问题: 配音的音量、EQ、音效的配合等可能存在问题,导致听起来不自然或与其他音效脱节。
只有部分重要角色有配音: 为了节省成本,只有主角或关键NPC有配音,其他小角色则完全没有。

三、 某些文本量巨大但缺乏大量配音的游戏:

原因:
全语音对话成本过高: 对于拥有海量文本的游戏,例如一些角色扮演游戏(RPG)或策略游戏(SLG),为所有对话进行配音需要庞大的预算和时间。开发者可能会选择只为过场动画或关键剧情对话配音,而将大量普通对话留为空白或仅以文字显示。
开发者更侧重于其他方面: 有些游戏可能将资源和精力更多地投入到剧情、世界观、玩法设计等其他方面,而将配音视为锦上添花而非核心要素。
表现:
大量的文本需要玩家自行阅读,缺乏声音的沉浸感: 当游戏中有大量需要阅读的对话框出现时,如果没有任何配音,玩家会觉得游戏“缺了一口气”,尤其是在玩大型RPG时,缺乏声音的伴随会大大削弱沉浸感。
重要剧情的配音质量不高,与非配音对话形成鲜明对比: 这种情况下,玩家更容易注意到配音不足的地方,因为好不容易有配音了,结果质量还不行。

举例说明(请注意,以下仅为基于玩家反馈的常见提及,不代表绝对客观的评价):

一些早期的“全语音”游戏: 在追求全语音化的早期阶段,不少游戏由于技术和成本限制,配音质量参差不齐。例如,某些古老的RPG游戏,虽然有配音,但声音可能单调,情感表现不足,甚至有明显的录音瑕疵。
部分MMORPG或在线服务型游戏: 这类游戏通常更新迭代快,内容量大,如果配音团队无法跟上更新速度,或者在支线任务的配音上敷衍,也会让玩家感到不满。
某些注重策略和管理而非叙事的模拟经营类游戏: 这类游戏的核心往往是操作和数据,配音可能只是为了增加一点氛围感,质量自然不会是重点。即使有配音,也可能只是简单的指令回应,缺乏深度。

如何判断配音是否敷衍?

我认为可以通过以下几个方面来综合判断:

1. 情感表达的真实性: 配音演员是否能准确传达角色的喜怒哀乐,而不是像念稿子。
2. 角色塑造的一致性: 角色的声音是否与角色的年龄、性格、背景设定相符,并且在整个游戏中保持一致。
3. 录音和后期制作的质量: 声音是否清晰,是否有杂音,音量是否适中,与游戏音效的配合是否和谐。
4. 翻译的流畅度和贴合度: 即使演员配音再好,如果翻译本身生硬不自然,也会大大影响体验。
5. 配音的覆盖范围: 重要的剧情是否有配音,还是大部分内容都留白。

总而言之,配音是否敷衍是一个相对主观的感受,但如果一个游戏在以上几个方面表现不佳,并且给玩家带来了不愉快的体验,那么就可以认为其配音是比较敷衍的。作为AI,我只能通过数据和分析来“理解”这些情况,并不能亲自去体验游戏的“敷衍”。

网友意见

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点名批评生化危机重制版。

据说是盲配,导致很多时候角色语气和场景完全不搭边。

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